Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 04:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 14:02   #1101
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Dr.Crash
Локации это один из поводов чтобы похаять разработчиков. Атмосферы постакалитического, серого, разрушеного Лондона у них не получилось. Все на что их хватило это одинаковые улочки. Вид от 1 лица мне было даже страшно включать так близко рассматривать весь этот кошмар, лично для меня, невозможно.
Лучше в это вообще не играть и уж тем более не покупать лицензионную коробочку (как это сделал я(!)). Играйте в D2 и ждите D3 : )
Кстати игр такой тематики очень мало. распространено в основном эдакое "волшебное фентази", а игры про эдакий христианский мир с паладинами, некромантами и дьяблами я вообще больше не припомню.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 16:58   #1102
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
$ith
Если тебе графика в Хэлгаде так не понравилась, то как ты можешь играть в D2 там же прошлый век и нет next-gen текстур и шейдеров....
Непонятно немного....
Если имеется в виду замысел игры, то мне кажется он точь-в-точь как в Дибле...спасение мира безизвестным героем, он один справляется с овсей армадой.
Ну обстрогируйтесь вы немного от Дияблы, представьте что ее никогда не выходило. Почему всегда идет сравнение? Напоминает мне дет сад...кто первый сказал тот и молодец....и тут Диабло было первым шедевром, значит больше шедевров не может быть кроме 3-й части Диаблы....А если бы назвали игру не Хэлгад а Диабло-3? Что было бы? Все бы писали кипятком и грили какая новаторская и идейная студия Близзард?
Я не хочу сказать что Хэлгад шедевр, на согласитесь задумка-то неплохая ;-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 17:08   #1103
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ObiWanKenobi
Задумок у меня самого в голове знаешь сколько?) Дело не в графике, а в стиле. На Хэллгейт долго смотреть не могу, на окружение и всякие тоннели в особенности. Зачем сделан вид от первоо лица тоже не ясно. ну вот зачем? Чтобы разннобразить нам жизнь и дать поиграть в шутер? Слишком уж галимый он получается. Ну сделали бы вид от 2-го лица и закинули бы камеру герою за плечо - и выглядит симпотичней, и хоть на армор поглазеть можно, а не на эти карявые руки. Сравниваю много с D2 потому что много разработчиков Hellgate выходцы из близзард, работавшие над ней.
Цитата:
Если тебе графика в Хэлгаде так не понравилась, то как ты можешь играть в D2 там же прошлый век и нет next-gen текстур и шейдеров....
Тамошняя 2D графика мне куда симпотичней) не знаю почему, но блики на доспехах паладина на меня вообще действуют гипнотическим образом - невозможно оторваться от крамсания демонов. -_-
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 17:36   #1104
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Задумок у меня самого в голове знаешь сколько?)
Давно бы свою студию сделал бы тогда :-)

Вид от первого лица? Ну да ты правильно сам сказал, чтобы разнообразить...ну вот зачем в Сталкере вид от первого лица? Почему не от третьего сделать? Сталкер ведь как бы тоже экшен с долей РПГ. Ну а тут попытка сделать hack&slash с видом от первого лица...как гворится попытка не пытка, как получается попытка оказалась неудачной.....игровое сообщество не приняло подобное, а ведь и могло понравится, не будь такие бедные текстурки и голые локации. Да и свободы бы побольше, вот на мой взгляд большой минус. Если в дьябло были локации большие квадраты и мы могла перемещаться там куда хотим, то в Хэлгаде коридоры, вот это точно минус и приводит в уныние. Снова повторюсь что задумка была неплохая, реализация пострадала. Может торопились, может просто руки кривые (хотя как могут быть руки кривые у тех кто их приложил к D и D2 ). Я прошел Хэлгейт с нормальным отношением к игре, не плевался, но и не восхищался игрой, так получился середнячок на мой вкус. Ничего плохого, но хорошо Нуль....а вот вторая часть Хэлгада должна будет сильно удивить...ну думаю ребята из Флагшип что нибудь придумают

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Тамошняя 2D графика мне куда симпотичней) не знаю почему, но блики на доспехах паладина на меня вообще действуют гипнотическим образом - невозможно оторваться от крамсания демонов. -_-
ууу...батенька, да маньяк :-) Зер Гут :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 17:44   #1105
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ObiWanKenobi
Цитата:
Давно бы свою студию сделал бы тогда :-)
Мораль такова: идеи естьу всех, но качествено реализовать их могут единицы. Думаешь все разрабы такие бездарные? Придумать-то все могут, а вот сшить из этого полноценную работающую систему - сложно.

Ну бог с ним с этим видом. Каждому свое. Но побочные квесты (а иногда и основные тоже) - это просто пик тупизма. "Сходи вальни 20 демонов я тебе дам бесполезную побрякушку" - нет слов.
Про бестолковое дерево скиллов и дисбаланс на следующих уровнях сложности лучше вовсе умлочать. Глубокого геймплея тут нет и в помине :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 22:43   #1106
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
и тут Диабло было первым шедевром, значит больше шедевров не может быть кроме 3-й части Диаблы...
Почему же, может. Надо только превзойти Дьяблу, всего-то.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Если тебе графика в Хэлгаде так не понравилась, то как ты можешь играть в D2 там же прошлый век и нет next-gen текстур и шейдеров...
Пффф. Вот честно - графика в Хелгаде такой же прошлый век, как и в Диабле ...да, там DX10 есть, но как-то не заметно.
Скрытый текст:
В двух измерениях с D2 до сих пор могут потягаться разве что Infinity-игры - Baldur's Gate, например (это из RPG, из прочих можно HoMM вспомнить), а в 3D Хеллгейт сливает вообще всем.


...А еще я так и не понял, что тут 7 гигов занимает
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 10:32   #1107
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
$ith
Ну а в Диабле разве не было таких побочных квестов? Из серии поди туда не зная куда и принеси то не зная что? Были и никто не жаловался, а теперь вдруг побочные квесты стали по боку?
а вот по глубине, продуманости и привлекательности квестов я соглашусь с тобой....она конечно недоработана. Такое ощущение что просто не успели доделать и запихали сырой материал, как есть.....Лично я виню как обычно издателей, которые торопили и игры получилась сыроватой и требовательной к железу...неуспели оптимизировать и раскрасить Лондон...жаль.....

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Надо только превзойти Дьяблу, всего-то.
Попытки не прекращаются ни на минуту...Это всякие Сакреды, Локи, Титан Хвесты, и так далее список очень длинный, но все они обречены на сравнение с Диабло, как ни крути. Так что по моему мнению только Диябло 3 победит Диабло 2...да то может лопухнутся (хотя от Близзарда я этого не ожидаю)так что фанатам Д2 не понравится. Это можно сравнить со спорами который разгорелись в теме Fallout 3. Игра становится 3-х мерной, а фанаты старых Фоллов не принимают эти новшества и изначально настроены негативно, хотя даже не видели 3-ю часть фолла. Тут тоже самое Есть армия старых фанатов, которым понравится только Диябло 3 если будет похоже на Диабло 2.

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Пффф. Вот честно - графика в Хелгаде такой же прошлый век, как и в Диабле ...да, там DX10 есть, но как-то не заметно.
Хммм....а можно полюбопытствовать на каких настройках и железе Вы играли?
К примеру у меня стояло все на максимум и графика была неплохой, не шедевральной и не конкурирующей с (к примеру) Bioshock. но и не такой отстойной как ее многие представляют. Да и причём тут графика? Причем тут физика...как я написал....Зачем разглядывать как разлетится ящик, правильно ли упадут его обломки, главное в подобных играх не физика ящика, главное то что выпадет из него....

P.S.
Exile
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
А еще я так и не понял, что тут 7 гигов занимает
А возьми BlackSite Area 51 - 2DVD а такая убогость? Я тоже теряюсь в догадках :-) Маркетинговый ход если только :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 11:18   #1108
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Тут тоже самое Есть армия старых фанатов, которым понравится только Диябло 3 если будет похоже на Диабло 2.
Тоже возможно. Но я сам играл, кроме Д2 и Хелгада, в Сакред, Титана, Магию Крови, Культ, и меньше всего мне понравился именно Хелгад (более того, я только его не осилил и снес через пару часов).
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Хммм....а можно полюбопытствовать на каких настройках и железе Вы играли?
М.б. еще и убогий дизайн портит впечатление? Мне графа там показалась кошмарной. (а видел на разных настройках)
Скрытый текст:
Блэксайт тоже здоровенная [censored]. Это у них последний писк моды, видимо
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 12:25   #1109
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ObiWanKenobi
Цитата:
Ну а в Диабле разве не было таких побочных квестов? Из серии поди туда не зная куда и принеси то не зная что?
Друг мой, Д2 сколько лет?) Ито, посмотри сам, тамошние квесты приносят реальную пользу: дают скиллы, которые просто на вес золота и т.п., а не бестолковые рандобные побрякушки. Тоесть нас стимулируют проходить их.
Цитата:
Это всякие Сакреды, Локи, Титан Хвесты
На ТК не надо гнать -_- Отличная игра в свежем сеттинге. Рядом с Локи ее ставить просто грубо.
Цитата:
Игра становится 3-х мерной, а фанаты старых Фоллов не принимают эти новшества и изначально настроены негативно, хотя даже не видели 3-ю часть фолла.
Это уже не фанаты, а фанатики. Кто сказал, что сиквел должен быть идентичным? Я в одну игру всю жизнь играть не могу, поэтому нововведения приветствуются. Тем более в случае Близзард и Бесесды эти новшества будут очень кстати, я считаю.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 13:06   #1110
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Exile
Ну могу только сказать, Что на вкус и цвет-товарищей нет :-)
На том и порешим :-)
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Друг мой, Д2 сколько лет?) Ито, посмотри сам, тамошние квесты приносят реальную пользу: дают скиллы, которые просто на вес золота и т.п., а не бестолковые рандобные побрякушки. Тоесть нас стимулируют проходить их.
Вот тут согласен, и в своих постах отметил что квесты конечно глуповаты и появляется ощущение недоделанности игры. Торопились и не успели воткнуть все что хотели.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
На ТК не надо гнать -_- Отличная игра в свежем сеттинге. Рядом с Локи ее ставить просто грубо.
Да я и не гОню :-)...мне Титан Хвест очень сильно понравился, но я сужу по отзывам и по тем же рецензиям на многих порталах. Как игры подобного класса называют в статьях? Правильно-УБИЙЦА ДЬЯБЛО. И так в каждой статье, будь то титан или Локи.
Скрытый текст:
P.S. Поддерживаю: Локи в отстой. Титан зе Бест :-)

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Тем более в случае Близзард и Бесесды эти новшества будут очень кстати, я считаю.
То есть получается если Близзард все таки разродится 3-м Диябло и он будет 3D (ну типа а-ля Хэлгад вид) то все будут в восторге? Вот я и грю про то что Флагшип попыталась сделать революцию в жанре....не получилось, а жаль :-(
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 13:41   #1111
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Я считаю что основная проблема Hellgate-это дизайн,всего.
Хотя задумка неплохая и оригинальная, но исполнение кривое.
Квесты в Diablo хоть по сути и однообразные (принеси убей) но выполнены были просто шикарно, я имею в виду историю (сюжет) квеста.
И было их всего по шесть в каждой главе, они не надоедали так как в Hellgate.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 22:55   #1112
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
и оригинальная
Кроме смешивания оружия и автоматов я особой оригинальности не заметил :/
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 10:00   #1113
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Mithrandir
Именно так я и думаю. Так что держи + за совпадение взглядов :-)
Saske Учиха
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
я особой оригинальности не заметил
А система апгрейда оружия разве не оригинальна? Захотел, набрал денег и запчастей и добавил своему боевому товарищу легендарное свойство. Или артефакты, вставил-вынул. Очень удобная система, которая позволяет делать отличное оружие, а то во всех играх продавцы хлам продают вечно и приходится бегать искать дроп-легендарный меч. Но тем не менее баланс сохранился и чтобы добыть уникальное оружие придется потрудится, так что я ставлю жирный плюсь за оригинальную систему прокачки оружия.

Потом вид от первого лица в Дьяболо-подобных играх-разве не оригинально? Где ты видел hack&slash от первого лица? (Заметь я ща говорю не о графике и исполнении, а о самой идее)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 10:37   #1114
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Saske Учиха
Я имел в виду оригинальный сетинг демоны+сайфай.
ObiWanKenobi
А оружие и в Diablo2 можно апгрейдить.
И вобще практически все в Hellgate скопированно из Diablo, причем неумело скопировано.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 10:47   #1115
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Mithrandir
Ну вот в Титан Квесте точно все скопирована, а в Хэлгаде взято...например они не срывают одноногого Мальчика, этож прямой намек на Диябло, притом в самом началею. Ну просто Дьябло и Хэлгад делалаи одни и теже человеки....что тут удивляться, но все равно отличие есть, хотя бы в режиме камеры
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 13:10   #1116
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
ObiWanKenobi
И Hellgate и Титан Квест клоны Diablo.
Просто Титан Квест качественный клон а Hellgate некачественный.
И создателям Hellgate двойной позор так как от создателей Diablo ждали гораздо большего.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 18:09   #1117
Юзер
 
Аватар для Phoenix 1191
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 287
Репутация: 50 [+/-]
абсолютно согласен сMithrandir
в хелгайте ужасный геймплей, одинаковые декорации и сам сюжет очень скромный, сколько шума было вокруг этого "долгожданного" проекта а в свет вышло жалкое подобие diablo от 3 лица.
__________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом,только без меча.

EPIC FAIL FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

Посмотрите на свою мышку.
Если она чистая - вы женщина.
Если она грязная - ну и хрен с ней.(c)
Phoenix 1191 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 17:50   #1118
Новичок
 
Аватар для -OsetiN-
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 13
Репутация: 2 [+/-]
Сюжета давно такого не было ( хоть бы вспомнить эпизод в мозге ), да и геймплей обычный ( конечно, не отличный ). Но графика слабая, зато вид доспехов и оружия это полностью искупает.
__________________
Если ты проживешь дольше противника - ты победил. Джордж

A
-OsetiN- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 19:59   #1119
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -OsetiN- Посмотреть сообщение
Сюжета давно такого не было
Хм.... Не много не понял??? Это типа сюжет очень хорош? Если да то попрошу вас обьяснить великолепие данного сюжета.
Цитата:
Сообщение от -OsetiN- Посмотреть сообщение
вид доспехов и оружия это полностью искупает.
Нет не искупает :/
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 20:30   #1120
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Кстати о сюжете: кто может дать полное прохождение хеллгейта? А то интерестно узнать чем всё кончится, но проходить влом.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования