Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 22:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 18:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 28.03.2008, 20:53   #141
Новичок
 
Аватар для Peugene
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Но любой не может указывать модератору, что является оффтопом, а что нет.
Закрыли тему.

Sainor а я не указывал, а высказал свое мнение, а если модератор делает такого рода замечания, то недоволен тем, что люди вообще на сайт заходят
Peugene вне форума  
Отправить сообщение для Peugene с помощью ICQ Отправить сообщение для Peugene с помощью Skype™
Старый 29.03.2008, 02:55   #142
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Peugene Посмотреть сообщение
Sainor а я не указывал, а высказал свое мнение, а если модератор делает такого рода замечания, то недоволен тем, что люди вообще на сайт заходят
В общем хватит об этом. Где оффтоп, а где нет - определяет модератор. А модератор видит все ^^
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 31.03.2008, 18:16   #143
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Все таки очень бы хотелось увидеть в GW2 плавание, лазание по горам и акробатику (т.е. возможность цепляться за уступы и прыгать от стены).
guvatara вне форума  
Отправить сообщение для guvatara с помощью ICQ Отправить сообщение для guvatara с помощью Yahoo Отправить сообщение для guvatara с помощью Skype™
Старый 31.03.2008, 19:19   #144
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
т.е. возможность цепляться за уступы и прыгать от стены).
Оооо даааа, представляю. Получится ГВ+Ассассинс Крид+ВоВ=ГВ2. А метаморфоз как в [Prototype] не хочешь?))))
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 31.03.2008, 20:55   #145
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от guvatara Посмотреть сообщение
т.е. возможность цепляться за уступы и прыгать от стены).
Ахахаха Ассасинс Криид. Подобное в ММО невозможно.
Цитата:
Сообщение от guvatara Посмотреть сообщение
Все таки очень бы хотелось увидеть в GW2 плавание, лазание по горам и акробатику
Сай, скажи ему, что на это сказал разраб и Аренты.нет)
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 31.03.2008, 22:01   #146
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Я помню что сказали на вопрос "Почему в ГВ нельзя прыгать?"))). Обозвали идиотом, тупым придурком и послали на ***** играть в ВоВ.
Цитата:
Ахахаха Ассасинс Криид. Подобное в ММО невозможно.
Может лет эдак через 15 будет возможно))))
ЗЫ. Плавание, прыжки(но не от стен) будут, но лазания не дождешься.
ЗЫЫ. Представляю себе картину: стоят человек 10, перед ними -еще 1 и пишет: "Так, стартуем насчет 0! Кто первый залезет на Великую Северную Стену-тому 10к!!! 3! 2! 1!0!Пошел!!!

Последний раз редактировалось -CASSYN-; 31.03.2008 в 22:06.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 31.03.2008, 22:08   #147
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
Может лет эдак через 15 будет возможно))))
хз, но это убивает балланс.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 31.03.2008, 22:21   #148
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Лазание по стенам? И каким образом?
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 01.04.2008, 01:54   #149
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
Я помню что сказали на вопрос "Почему в ГВ нельзя прыгать?"))). Обозвали идиотом, тупым придурком и послали на ***** играть в ВоВ.
Does this look like a fucking platform game to you? Go play WoW, stupid night-elf hunter! (c)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 01.04.2008, 15:21   #150
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
Лазание по стенам? И каким образом?
А зачем тогда стены? Например в инстах можно будет спокойно залезть на стену и пройти так до нужного места. Да и вобще в мире.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 01.04.2008, 21:26   #151
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
А если она абсолютно гладкая?
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 01.04.2008, 22:08   #152
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
лол, у тебя вобще логика есть? Если она гладкая, то зачем лазанье по стенам? Делать некоторые гладкие, а некоторые нет убого и никому ненужно.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 01.04.2008, 23:20   #153
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
логика есть
Есть немного))). Я это прекрасно понимаю. Правда, следуя твоей логике, прыжок в онлайновых играх тоже никому не нужен(90% его применяют на ровном месте, и ничего бы не изменилось, не применив бы его. И в куче случаев он нарушает баланс(я "скатывался" в вове в глаких стен, и тем самым спасался от кучи мобов). В принципе, та же ГВ прекрасно обходится без прыжка, но если прыжок есть-народ доволен. Пускай он и не нужен. Практически то же самой с лазанием по стенам, только они требуют кучу всего для реализации, побольше чем прыжок раз в 20.

Цитирую пост Zmey->Sаinor
Цитата:
И не надо на людей как бешеный пес кидаться!
И не надо на людей как бешеный пес кидаться!
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 02.04.2008, 15:29   #154
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
И не надо на людей как бешеный пес кидаться!
рофл
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
Правда, следуя твоей логике, прыжок в онлайновых играх тоже никому не нужен(90% его применяют на ровном месте, и ничего бы не изменилось, не применив бы его
И не только моей. Прыжок в ВоВе сделан просто для большей реалистичности.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 02.04.2008, 18:31   #155
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 290
Репутация: 150 [+/-]
А меня радует прыгать)Кому не нравиться возможность упасть со скалы,в результате чего приходиться оббегать все по дорожкам(См.Guild Wars),даже если там высоты-то пол-метра-убейтесь)Я конечно понимаю,что прыжки на месте-лишнее,но что бы было вообще нельзя прыгать...Это не так геморойно реализуеться,что бы не сделать этого)
Salikumarou вне форума  
Старый 02.04.2008, 20:36   #156
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Прыжок в ВоВе сделан просто для большей реалистичности.
Тогда уж скорее для галочки
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 02.04.2008, 20:45   #157
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
Тогда уж скорее для галочки
Хм... И для ускорения наверн %)
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 03.04.2008, 17:34   #158
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
в вове прыжки меня радуют. и возможность упасть куда нибудь, тоже плюс к реализму.
А на счет акробатики, я думаю реализовав ее - ГВ2 выиграла бы. Хотя это мое мнение.
guvatara вне форума  
Отправить сообщение для guvatara с помощью ICQ Отправить сообщение для guvatara с помощью Yahoo Отправить сообщение для guvatara с помощью Skype™
Старый 03.04.2008, 20:30   #159
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Ассассинс крид вон скока делали, и вышло "паркур есть, города есть, а игры нет". Лучше сделают ГВ 2 такой как замышляют, чем будут делать паркур в онлайне
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 03.04.2008, 20:45   #160
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CASSYN- Посмотреть сообщение
"паркур есть, города есть, а игры нет".
Ты слишком плохо уловил материал -_-
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования