|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
|
|
#681 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
Цитата:
Цитата:
Да нет, игра просто выйдет сразу на нескольких платформах. Причем приблизительно в одно время. Как и с Обливионом вообщем. |
|||
|
|
|
|
|
#682 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Nevd
Открываем ВикиПедию Цитата:
Так что это скорее не флуд, а размышления на тему какая получится игра Fallout 3. Ну а если мы все злостные флудеры, то тогда надо затихнуть до выхода игры и только после выхода снова приступить к обсуждению. Или вообще не создавать темы об играх, которые только планируют выпустить дабы не флудить. (ИМХО)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#683 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Нет, я не против мультиплатформенности... Просто это ответ на наши вопросы: 1. Почему убрали пошаговый режи и привентили паузу;
2. Почему от первого лица? - Потому, что так легче для консольного рынка.. |
||
|
|
|
|
|
#684 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Не обязательно. На ПК тоже достаточно игроков, которые от одного вида и серьезного пошагового геймплея отшатнутся от игры.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
|
|
|
|
#685 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
А разве вы не замечали, что игры вообще все скатываются в упрощение? Взять квесты. В старых надо было каждое действие с клавиатуры вводить: "смотреть дверь", "дёрнуть рычаг", а теперь всё одной мышкой делается, только курсор в разных ситуациях форму меняет и разное действие совершает. Так и с RPG, увы... И, конечно, фоллаутовские пошаговые бои со всеми этими очками действий народу, привыкшему к "нажал кнопку - он выстрелил", могут показаться слишком сложными. Раньше-то игр меньше было. Вышел Fallout - и все радостно играли несколько лет подряд, конкуренции не было. А сейчас по нескольку десятков или сотен игр каждый месяц, - конечно, надо делать игры попроще, чтобы побольше людей заинтересовать. Вот и вышел вид от первого лица. Хотя то, что хоть какие-то очки действий сохранились, не может не радовать.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#686 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Лори-Мори
Ну ведь у Fallout сколько миллионов поклонников? Она им не показалось сложной, вернее сказать именно за сложность и полюбили. Пока разберёшься что и где нажать, сколько возможностей переиграть бой и отыграть по иному. Так что нет, дело не в разнице между "просто" и "сложно" (посмотрите сколько фанатов у сложноустроенного Mass Effect) Тенденция конечно идет в сторону консольного рынка и не зря много разговоров о том что ПС рынок загибается и что консоли будут править миром, ой не спроста всё это. Поэтому упрощение идёт только ради консоли. А раньше их было очень мало и потому игры казались такими громоздкими и сложными (по сравнению с играми наших дней)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#687 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26
|
А зачем сейчас такой архаичный гемор в управлении, как в древних играх? Управление становится удобней, а не проще. Проще - это когда за тебя компьютер все сделает, а при удобстве управления можно сделать больше вещей и лучше. Игры никогда не станут как все хотят, чтоб интуитивно управлять каждым движением героя, чтоб геймплей был особенным, если управление не будет становиться удобней.
В фоле можно будет распланировать задачи на один раунд - и это отлично. Я почему то и думал, что будет именно распределение действий в каждом раунде боя, т.к. это интересно и красиво - запланировал отрезок игры, а потом смотришь перестрелки, если тут будет еще и планирование движений (а не только стрельба), то цены не будет тактике и зрелищности. Имхо. Последний раз редактировалось 2xLenь; 27.03.2008 в 15:52. |
||
|
|
|
|
|
#688 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Игр будет выходить меньше так как качественные игры требуют больших затрат. Повторюсь вид от первого лица у Бетесды был с Елдер скрола и остается по сей день, они считают его наиболее оптимальным для погружения в игру. В каком то смысле с ними можно согласиться. |
||
|
|
|
|
|
#689 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Anabioz
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#690 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Это сложный вопрос и однозначного ответа нет. Думаю разрабам уже многие задавали этот вопрос. Ответ был расплывчат: Мы хотим сделать новый Фоллаут и вывести эту великую игру на новый виток современных игр.
Так что это своего рода эксперимент (я это неоднократно говорил или намекал). Беседка делает то что считаешь нужным и как считает нужно. Конечно спасибо им хотя бы за то что они прислушиваются к мнению фанатов и вводят какие-то нюансы в игру. Но ядро они решили сами изменить и пошли по пути меньшего сопротивления. Взяли движок Обливиона и на его снова ляпуют игру. Получится шедевр или нет посмотрим осенью. Но можно отметить Ведьмака, который на старом движке Невервинтера сделали. Ведь поляки смогли такую конфетку из ничего сделать. Будем надеяться что руки у разрабов из Беседки растут откуда надо и они не оплошают. Думаю ответил почему пошаговости не будет? Она нереальна в жанре action\RPG
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#691 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Нереально сделать Fallout на движке обвилиона, да еще с видом от первого лица и в реал-тайме.
Еретик детектед. Все дело в том, что беседка хочет обойтись старым движком, а он приспособлен для вида от первого лица. Да и не умеют они толком делать пошаговые игры, пусть уж лучше делают то что умеют.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff Последний раз редактировалось Nevd; 27.03.2008 в 17:46. |
||
|
|
|
|
|
#692 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Очень мудрая мысль! Пусть сапожник шьёт сапоги, а повар варит обед. И давайте наслаждаться хорошими сапогами и обедами от специалистов, а не пытаться заставить сапожника приготовить нам какой-нибудь сложнейший десерт. Пусть Bethesda делает свои игры от первого лица, хорошие игры, а мы будем радоваться. А не орать потом: "Зачем брались, если не умеют".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#693 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Кто? Где? Мочить в сортире :-) А что так жанр не нравится? За ним будущее. Хотя я конечно и фанат олд-school games, но всё таки играю и в современные игры :-) А пошаговые ещё делают игры это и Десайпл 3 и Кодекс войны и Герои 5....так что пашаговость как таковая жива и здорова, но скрывается :-) А потом будут крики и оры, поверь мне. куда без этого есть и старый фанаты и новое поколение геймеров, которые не нюхали старого Фолла. А вот кто кого перекричит завит от Беседки. К примеру Ждалкер. Игра не ахти какая, зато армия фанатов какая...попробуй на каком-нибудь форуме заикнутся что игра г*** зразу тухлыми яйцами закидают Так что конечно мы будем ждать шедевра от Беседки, но что она выдаст в конечном итоге, им одним известно P.S. Одно из мои кредо по жизни: Надеемся на лучшее, а готовимся к худшему :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#694 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
|
|
|
|
#695 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Вообще-то это смесь жанров и если ты не в курсе, то вот тебе пример игр выполненных в жанре action\RPG - Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, BorderLands, ну и можно причислить туда же и Fallout 3 и Mass Effect, так как в этих играх присутствует и составляющая RPG и доля action
Так что сам запомни новый жанр в игровой индустрии. ;-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#696 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
- есть роглайк.
Экшены с незначительными элементами RPG. RPG, возможно с элементами экшена. RPG. Цитата:
Еще один сочинитель жанров... может уже конкурс сделать?
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
|
|
|
|
#698 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
В чём сложность? По моему сложности как раз нет ни какой. Например у "не прокаченного" персонажа можно сделать такую отдачу, что даже при очереди из трёх выстрелов, ствол будет уходить в зенит.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#699 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2
|
Вообще не представляю боевую систему Ф3 от первого лица, я так понимаю малозарядные пушки вообще не будут пользоватся спросом, мол лучше я выстрелю 1000 пуль из шестистволки и всё-таки попаду, чем один раз зи снайперки и промахнусь, НО ведь для прицельного выстрела нужно будет тратить ап, а восстанавливаются они со временим в реал-тайме, т.е. придётся брать другую, более вместительную пукалку...
Профф. снайпер уходит куда-то далеко... Также про ближней бой, видимо в Ф3 мы не сможем насладится ударом ножом по паху. P.S. А название "Ядерная катапульта" до сих пор вызывает улыбку.
__________________
-Зачем ты носишь этот глупый костюм кролика? -А зачем ты носишь этот глупый костюм человека? (с)Donnie Darko Последний раз редактировалось Gex; 27.03.2008 в 21:32. |
||
|
|
|
|
|
|