Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 12:00   #681
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 75
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну можно предположить что Фолл 3 скатится до шутера
Врядли.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
И если Сталкер это шутер то зачем привели его в пример и сравнили с Фоллом?
Я привел в пример не всю игру, а лишь ее концовки и способ их построения.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Это ж разные жанры, соответственно существенно отличаются друг от друга как прохождением так и концовками.
Вот именно поэтому в Сталкере 7 концовок. Если бы эта игра была РПГ, то в ней можно было бы сделать пару десятков концовок по той же схеме, как минимум.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Это что же получается: Фол делают под консоль (и выпустят конечно консольную версию раньше), а нам придется играть в порт?
Да нет, игра просто выйдет сразу на нескольких платформах. Причем приблизительно в одно время. Как и с Обливионом вообщем.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 12:03   #682
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Nevd
Открываем ВикиПедию
Цитата:
Флуд, (от англ. flood /flʌd/ — «наводнение») — пустословие, сообщения в интернет-форумах и чатах, занимающие (во многих случаях) большие объёмы, либо наоборот — состоящие из одного слова или нескольких символов, и не несущие какой-либо новой, полезной или смысловой информации. Иногда флудом называют любой оффтопик.
У нас же вполне логические умозаключения, которые подкреплены известными (на данный момент) фактами. Да и тем более всё по теме топика :-)
Так что это скорее не флуд, а размышления на тему какая получится игра Fallout 3. Ну а если мы все злостные флудеры, то тогда надо затихнуть до выхода игры и только после выхода снова приступить к обсуждению. Или вообще не создавать темы об играх, которые только планируют выпустить дабы не флудить. (ИМХО)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 12:12   #683
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Нет, я не против мультиплатформенности... Просто это ответ на наши вопросы: 1. Почему убрали пошаговый режи и привентили паузу;
2. Почему от первого лица? - Потому, что так легче для консольного рынка..
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 12:26   #684
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Нет, я не против мультиплатформенности... Просто это ответ на наши вопросы: 1. Почему убрали пошаговый режи и привентили паузу;
2. Почему от первого лица? - Потому, что так легче для консольного рынка..
Не обязательно. На ПК тоже достаточно игроков, которые от одного вида и серьезного пошагового геймплея отшатнутся от игры.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 13:16   #685
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
А разве вы не замечали, что игры вообще все скатываются в упрощение? Взять квесты. В старых надо было каждое действие с клавиатуры вводить: "смотреть дверь", "дёрнуть рычаг", а теперь всё одной мышкой делается, только курсор в разных ситуациях форму меняет и разное действие совершает. Так и с RPG, увы... И, конечно, фоллаутовские пошаговые бои со всеми этими очками действий народу, привыкшему к "нажал кнопку - он выстрелил", могут показаться слишком сложными. Раньше-то игр меньше было. Вышел Fallout - и все радостно играли несколько лет подряд, конкуренции не было. А сейчас по нескольку десятков или сотен игр каждый месяц, - конечно, надо делать игры попроще, чтобы побольше людей заинтересовать. Вот и вышел вид от первого лица. Хотя то, что хоть какие-то очки действий сохранились, не может не радовать.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 13:40   #686
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Лори-Мори
Ну ведь у Fallout сколько миллионов поклонников? Она им не показалось сложной, вернее сказать именно за сложность и полюбили. Пока разберёшься что и где нажать, сколько возможностей переиграть бой и отыграть по иному. Так что нет, дело не в разнице между "просто" и "сложно" (посмотрите сколько фанатов у сложноустроенного Mass Effect)

Тенденция конечно идет в сторону консольного рынка и не зря много разговоров о том что ПС рынок загибается и что консоли будут править миром, ой не спроста всё это. Поэтому упрощение идёт только ради консоли. А раньше их было очень мало и потому игры казались такими громоздкими и сложными (по сравнению с играми наших дней)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 14:10   #687
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
А зачем сейчас такой архаичный гемор в управлении, как в древних играх? Управление становится удобней, а не проще. Проще - это когда за тебя компьютер все сделает, а при удобстве управления можно сделать больше вещей и лучше. Игры никогда не станут как все хотят, чтоб интуитивно управлять каждым движением героя, чтоб геймплей был особенным, если управление не будет становиться удобней.

В фоле можно будет распланировать задачи на один раунд - и это отлично. Я почему то и думал, что будет именно распределение действий в каждом раунде боя, т.к. это интересно и красиво - запланировал отрезок игры, а потом смотришь перестрелки, если тут будет еще и планирование движений (а не только стрельба), то цены не будет тактике и зрелищности. Имхо.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 27.03.2008 в 15:52.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 14:48   #688
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
А вот ЛайнХарт я не помню игру, вернее помню, но мельком видел и не успел поиграть, но мне показалось что она пошаговая и повторяет фолл по системе движений и боев...или нет?
Изометрия, но бои в реал тайме
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Ой-ой... На одном из сайтов пишут что Беседа уходит из изометрии и походового режима из-за "срубления денег, путем выпуска консольных версий... ". Это что же получается: Фол делают под консоль
Нет, просто Беседка любит РПГ от первого лица, изометрия для них чужда.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А сейчас по нескольку десятков или сотен игр каждый месяц, - конечно, надо делать игры попроще, чтобы побольше людей заинтересовать. Вот и вышел вид от первого лица.
Игр будет выходить меньше так как качественные игры требуют больших затрат. Повторюсь вид от первого лица у Бетесды был с Елдер скрола и остается по сей день, они считают его наиболее оптимальным для погружения в игру. В каком то смысле с ними можно согласиться.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 15:45   #689
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Anabioz
Цитата:
Повторюсь вид от первого лица у Бетесды был с Елдер скрола и остается по сей день, они считают его наиболее оптимальным для погружения в игру. В каком то смысле с ними можно согласиться.
Для TES - да, согласна... Но FallOut всегда был CRPG, от 3-го лица.. Зачем пошаговость убрали???
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 15:56   #690
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Зачем пошаговость убрали???
Это сложный вопрос и однозначного ответа нет. Думаю разрабам уже многие задавали этот вопрос. Ответ был расплывчат: Мы хотим сделать новый Фоллаут и вывести эту великую игру на новый виток современных игр.
Так что это своего рода эксперимент (я это неоднократно говорил или намекал). Беседка делает то что считаешь нужным и как считает нужно. Конечно спасибо им хотя бы за то что они прислушиваются к мнению фанатов и вводят какие-то нюансы в игру. Но ядро они решили сами изменить и пошли по пути меньшего сопротивления. Взяли движок Обливиона и на его снова ляпуют игру. Получится шедевр или нет посмотрим осенью.
Но можно отметить Ведьмака, который на старом движке Невервинтера сделали. Ведь поляки смогли такую конфетку из ничего сделать. Будем надеяться что руки у разрабов из Беседки растут откуда надо и они не оплошают.
Думаю ответил почему пошаговости не будет? Она нереальна в жанре action\RPG
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 16:38   #691
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Она нереальна
Нереально сделать Fallout на движке обвилиона, да еще с видом от первого лица и в реал-тайме.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
в жанре action\RPG
Еретик детектед.

Все дело в том, что беседка хочет обойтись старым движком, а он приспособлен для вида от первого лица. Да и не умеют они толком делать пошаговые игры, пусть уж лучше делают то что умеют.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff

Последний раз редактировалось Nevd; 27.03.2008 в 17:46.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 16:42   #692
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Да и не умеют они толком делать пошаговые игры, пусть уж лучше делают то что умеют.
Очень мудрая мысль! Пусть сапожник шьёт сапоги, а повар варит обед. И давайте наслаждаться хорошими сапогами и обедами от специалистов, а не пытаться заставить сапожника приготовить нам какой-нибудь сложнейший десерт. Пусть Bethesda делает свои игры от первого лица, хорошие игры, а мы будем радоваться. А не орать потом: "Зачем брались, если не умеют".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 16:43   #693
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Нереально сделать Fallout на движке обвилиона, да еще с видом от первого лица и в реал-тайме.
Но ведь делают же люди :-) Вдруг не Г*** получится?
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Еритик детектед.
Кто? Где? Мочить в сортире :-)

А что так жанр не нравится? За ним будущее. Хотя я конечно и фанат олд-school games, но всё таки играю и в современные игры :-)

А пошаговые ещё делают игры это и Десайпл 3 и Кодекс войны и Герои 5....так что пашаговость как таковая жива и здорова, но скрывается :-)

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А не орать потом
А потом будут крики и оры, поверь мне. куда без этого есть и старый фанаты и новое поколение геймеров, которые не нюхали старого Фолла. А вот кто кого перекричит завит от Беседки. К примеру Ждалкер. Игра не ахти какая, зато армия фанатов какая...попробуй на каком-нибудь форуме заикнутся что игра г*** зразу тухлыми яйцами закидают
Так что конечно мы будем ждать шедевра от Беседки, но что она выдаст в конечном итоге, им одним известно

P.S. Одно из мои кредо по жизни: Надеемся на лучшее, а готовимся к худшему :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 16:53   #694
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
А что так жанр не нравится? За ним будущее. Хотя я конечно и фанат олд-school games, но всё таки играю и в современные игры :-)
Жанры научись различать.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
А пошаговые ещё делают игры это и Десайпл 3 и Кодекс войны и Герои 5....так что пашаговость как таковая жива и здорова, но скрывается :-)
Угу, причем как можно заметить по вышестоящему списку, скрывается она в России.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 17:12   #695
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Жанры научись различать.
Вообще-то это смесь жанров и если ты не в курсе, то вот тебе пример игр выполненных в жанре action\RPG - Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, BorderLands, ну и можно причислить туда же и Fallout 3 и Mass Effect, так как в этих играх присутствует и составляющая RPG и доля action
Так что сам запомни новый жанр в игровой индустрии. ;-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 17:36   #696
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
action\RPG
- есть роглайк.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
- Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, BorderLands
Экшены с незначительными элементами RPG.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Fallout 3
RPG, возможно с элементами экшена.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Mass Effect
RPG.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
так как в этих играх присутствует и составляющая RPG и доля action
Ага... а Postal тогда симоподобный симулятор писающих человечков, только из-за того что там есть доля симуляции жизни?
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Так что сам запомни новый жанр в игровой индустрии. ;-)
Еще один сочинитель жанров... может уже конкурс сделать?
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 20:59   #697
Новичок
 
Аватар для Ipse
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Nevd
К Вашему сведению на форуме АГ есть отдельная ветка форума по action\RPG. Да и многие игровые издания и порталы пользуются этим обозначением жанра.
Ipse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 21:12   #698
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
очень сложно сделать систему "специал" в реал тайме.
В чём сложность? По моему сложности как раз нет ни какой. Например у "не прокаченного" персонажа можно сделать такую отдачу, что даже при очереди из трёх выстрелов, ствол будет уходить в зенит.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 21:25   #699
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Вообще не представляю боевую систему Ф3 от первого лица, я так понимаю малозарядные пушки вообще не будут пользоватся спросом, мол лучше я выстрелю 1000 пуль из шестистволки и всё-таки попаду, чем один раз зи снайперки и промахнусь, НО ведь для прицельного выстрела нужно будет тратить ап, а восстанавливаются они со временим в реал-тайме, т.е. придётся брать другую, более вместительную пукалку...
Профф. снайпер уходит куда-то далеко...
Также про ближней бой, видимо в Ф3 мы не сможем насладится ударом ножом по паху.
P.S.
А название "Ядерная катапульта" до сих пор вызывает улыбку.
__________________
-Зачем ты носишь этот глупый костюм кролика?
-А зачем ты носишь этот глупый костюм человека?
(с)Donnie Darko

Последний раз редактировалось Gex; 27.03.2008 в 21:32.
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 23:05   #700
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
А название "Ядерная катапульта" до сих пор вызывает улыбку.
А в чём причина?
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования