|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42. |
||
|
|
|
#621 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4
|
__________________
О Элберет Гилтаниэль, вечная Варда.........!!!! О людях и паразитах.... Человек изобретает, а паразит говорит :"не прогневай Бога" |
||
|
|
|
|
|
#622 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Нет. В этом конкретном интервью говорится о том, что если бои интересны, их много не бывает. Я, по крайней мере, это так понимаю. А игра с интересными боями, которые не надоедают - это Diablo. Я против Diablo ничего не имею, увлекалась им в одно время с Fallout'ом, с большим удовольствием играла и проходила не единожды обе части. Но всё же это разные жанры и разные игры, поэтому не хотелось бы видеть Fallout, где надо крошить тысячи населяющих локации монстров, как бы это ни было увлекательно.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#623 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2
|
По словам БЕС, они хотят сделать продолжение в духе оригинальных дву частей, так почему они отказались от Пустоши? Карты Мира? Умных мутантов?
Вся атмосфера теряется. (Фанаты меня поймут ) 2 Мастриус: Улучшение боевой системы игры? это как? В F1-2 был экшен? А каком улучшение может быть речь?
|
||
|
|
|
|
|
#624 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Цитата:
Цитата:
Он появиться в новом Фоллауте. Поджанр ведь отныне стал экшен-RPG. |
||
|
|
|
|
|
#625 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
Да, проблема беседы, для меня лично, сводится к тому, что они создают замкнутые миры. Миры, за границами которых ничего не происходит. Если также с Фоллаутом накасячат, никакая графика им не поможет. Ведь, по сути, миры первых двух Фоллаутов не так уж и велики: там несколько деревушек, да пара более крупных локаций и городов. А иллюзия огромного мира создается за счет громадной глобальной карты, и постоянных, случайно генерирующихся, событий на ней. Если беседа этого не догонит, то кол ей в сердце и пусть дальше свои ТЕСы клепает...
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 23.03.2008 в 08:12. |
||
|
|
|
|
|
#626 | ||
|
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729
|
|||
|
|
|
|
|
#627 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
ЗЫ: Судьба карты и мутантов конечно печалит.... НО... Бедем надеятся что всетаки им удастся передать дух предыдуших частей... |
||
|
|
|
|
|
#628 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
Radiant AI дал сбой, и разработчики похоже это поняли. Они даже как-то говорили об этом. Так что, если им удастся создать в Фоллаут 3 большое колличество интересных неожиданных ситуаций и создать иллюзию живого мира, то все будет отлично. На это я и надеюсь ))
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#630 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: -2
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#631 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#632 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6
|
Благодаря расстановки очков навыков и его величеству случаю (навык удача в т.ч.) пошаговый бой в Фоллауте для меня был гораздо интереснее, чем унылое трехмерное порно (по другому не назовешь) в обливионе. Главное чтобы Фоллаут не превратили в симулятор грибника с кучей лишних деталей, как это сделали с обливионом.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца - Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х |
||
|
|
|
|
|
#633 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2
|
Мне очень нравилась система боя Fallout, пусть и не так эффектно, но зато очень атмосферно. Из-за отсутствия чудо графики, включалось воображение, и атмосферность усиливалась ещё больше.
Наверно только поэтому я не смогу принять F3, как продолжение оригинала. Да и без случайных встреч в мире Fallout будет скучно. ( Ведь карты мира не будет. ) Мой процент ожидания F3:50%, только из-за того, чтобы взглянуть, что получилось. |
||
|
|
|
|
|
#634 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: -2
|
|||
|
|
|
|
|
#635 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Так основная задача разрабов: создать новый Fallout. А те кто хотят играть в старый добрый Fallout пусть в него и играют у них есть Fallout1и2
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#637 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Цитата:
Цитата:
1. Задействование в игре "умной паузы", т.е. добавление в игру стороны и глубины тактики, чего тот же Обливион был лишен начисто. 2. В Фоллауте 3, доминирование будет принадлежать оружию дальнего боя. В Обле его (луки, магию) исполнение было лишено всякого "клика до смерти". Ну и по-другому, есстественно, оно и быть исполнено не может. Ну то что его уже небудет, это ясно давно. А если быть точнее с E3 2007, когда был показан закрытый геймплейный ролик игры. Nevd Если что, последняя проходная игра у Бефесды была 10 лет назад. Последний раз редактировалось Karno; 23.03.2008 в 13:31. |
||
|
|
|
|
|
#638 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
Если что, по моему, личному и никого не принуждающему, мнению обвилион - проходняк.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
|
|
|
|
#639 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Эту логическую цепочку, если что, надо воспринимать как единое целое. А не разбирать по отдельности.
Да ну: Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#640 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Если для вас это однинаковые заявления, то и спорить бесполезно...
Цитата:
Существование этого заявления я не опровергал. Все так.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
|
|
|
|
|