Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 17:03   #621
Новичок
 
Аватар для Dreem Angel
 
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
абсолютно согласен просто по интервью и скринам, чет не оч похожо....
__________________
О Элберет Гилтаниэль, вечная Варда.........!!!!
О людях и паразитах....
Человек изобретает, а паразит говорит :"не прогневай Бога"
Dreem Angel вне форума  
Отправить сообщение для Dreem Angel с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:23   #622
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мастриус Посмотреть сообщение
При чем здесь дьявол, там же нигде несказано что геймплей будет базироваться на боях. Там говориться об возможностях улучшения и шлифовки боевой системы игры.
Нет. В этом конкретном интервью говорится о том, что если бои интересны, их много не бывает. Я, по крайней мере, это так понимаю. А игра с интересными боями, которые не надоедают - это Diablo. Я против Diablo ничего не имею, увлекалась им в одно время с Fallout'ом, с большим удовольствием играла и проходила не единожды обе части. Но всё же это разные жанры и разные игры, поэтому не хотелось бы видеть Fallout, где надо крошить тысячи населяющих локации монстров, как бы это ни было увлекательно.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 03:27   #623
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
По словам БЕС, они хотят сделать продолжение в духе оригинальных дву частей, так почему они отказались от Пустоши? Карты Мира? Умных мутантов?
Вся атмосфера теряется. (Фанаты меня поймут )
2 Мастриус:
Улучшение боевой системы игры? это как?
В F1-2 был экшен? А каком улучшение может быть речь?
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 08:01   #624
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
В этом конкретном интервью говорится о том, что если бои интересны, их много не бывает. Я, по крайней мере, это так понимаю. А игра с интересными боями, которые не надоедают - это Diablo.
Там имелось ввиду немого другое:
Цитата:
“В основном всё заключается в качественном продвижении игрока, а также многоразовом повторении определённых действий вроде боя. Если обычное уничтожение монстров оказывается весёлым и захватывающим, я буду продолжать заниматься этим час за часом, особенно если это откроет передо мной новые возможности
Думаю все это означает, что команда разработчиков уделит проработке боевой системе игры самое пристальное внимание. Ну а количество и время боев, можно догадываться, не будет превышать их время в том же Обливионе.
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
В F1-2 был экшен? А каком улучшение может быть речь?
Он появиться в новом Фоллауте. Поджанр ведь отныне стал экшен-RPG.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 08:45   #625
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
На мой взгляд, "атмосфера" применительно к играм - это когда ты ощущаешь, что вокруг тебя - целый мир. Не только те несколько городов и локаций, где ты играешь, но и вообще - целая страна или даже планета, со своими традициями и обычаями. То есть, говоря грубо, что "за пределами экрана мир не кончается". Для этого, честное слово, графика не нужна. И звук.
В Fallout'е это было всегда - и в первом, и во втором.
Даже я лучше бы не сказал ))
Да, проблема беседы, для меня лично, сводится к тому, что они создают замкнутые миры. Миры, за границами которых ничего не происходит. Если также с Фоллаутом накасячат, никакая графика им не поможет.
Ведь, по сути, миры первых двух Фоллаутов не так уж и велики: там несколько деревушек, да пара более крупных локаций и городов.
А иллюзия огромного мира создается за счет громадной глобальной карты, и постоянных, случайно генерирующихся, событий на ней.
Если беседа этого не догонит, то кол ей в сердце и пусть дальше свои ТЕСы клепает...
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 23.03.2008 в 08:12.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 10:03   #626
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Если беседа этого не догонит, то кол ей в сердце и пусть дальше свои ТЕСы клепает...
а они небось собираются как всегда сделать огромный открытый мир, километры пустых пространств без признаков жизни?
или всё-таки не станут выходить за рамки приличий?
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 13:10   #627
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Даже я лучше бы не сказал ))
Да, проблема беседы, для меня лично, сводится к тому, что они создают замкнутые миры. Миры, за границами которых ничего не происходит. Если также с Фоллаутом накасячат, никакая графика им не поможет.
Ведь, по сути, миры первых двух Фоллаутов не так уж и велики: там несколько деревушек, да пара более крупных локаций и городов.
А иллюзия огромного мира создается за счет громадной глобальной карты, и постоянных, случайно генерирующихся, событиях на ней.
Если беседа этого не догонит, то кол ей в сердце и пусть дальше свои ТЕСы клепает...
Эй-ей остынь.. Все мы переживаем за Фоллаут, но где ты, извени, видел в ТЕС3,4 "замкнутый мир, за границами которого ничего не происходит"? Я конечно за если бы Фоллаутом занимались Black Isle Studios и Interplay, но... Это еще повезло что за Фолл взялась Беседа, а не какая нить компания из Твери....

ЗЫ: Судьба карты и мутантов конечно печалит.... НО... Бедем надеятся что всетаки им удастся передать дух предыдуших частей...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 16:46   #628
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
но где ты, извени, видел в ТЕС3,4 "замкнутый мир, за границами которого ничего не происходит"?
Ну, вот, смотри - действие ТЕС4 происходит в одной из провинций империи, правильно? Че та я не заметил появления воинов из соседних провинций, после того как открылись вратЫ в обливион. Где толпы беженцев в панике покидающие города? Да и врата эти мирно открываются рядом с поселениями и ничего кроме декораций из себя не представляют. Мир этот мертвый, хоть и красивый. Ни то что за его границами ничего не происходит, в нем самом ничего не произойдет, пока игрок не соизволит что-нибудь сделать.
Radiant AI дал сбой, и разработчики похоже это поняли.
Они даже как-то говорили об этом. Так что, если им удастся создать в Фоллаут 3 большое колличество интересных неожиданных ситуаций и создать иллюзию живого мира, то все будет отлично. На это я и надеюсь ))
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 23:02   #629
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Может кто ещё не читал:
Скрытый текст:
Эмиль Пагльяруло (Emil Pagliarulo), ведущий дизайнер Fallout 3, оставил несколько сообщений в ответ на жалобы, которые быстро начали появляться после его интервью для Next Generation. А всё началось с обсуждения его единственного и не очень длительного визита на NMA, во время которого, напоминаю, с ним обошлись весьма вежливо (даже если бы я ему вместо аватары поставил фотографию Линдсэй Лохан/Lindsay Lohan). В конечном итоге появилось что-то вроде импровизированного ЧАВО, в котором мы наконец-то получили ответы на интересующие нас всё это время вопросы:
Вау. Как же здесь много интересных мнений – именно это и характеризирует фанов Fallout.

ttsec – если честно, то наивность не имеет к этому никакого отношения. Я достаточно хорошо знал, как отреагируют некоторые из поклонников Fallout на то, что Bethesda будет разрабатывать Fallout 3. Я, как ведущий дизайнер, был готов к тому, что подвергнусь подобной критике. Это неотъемлемая часть моей работы, за которую я бы и не взялся, если бы не был готов иметь дело с этим.

Да, вы правы, я действительно думал что-то вроде “Оооо, Fallout! Мне понравился Fallout. Было бы классно разрабатывать Fallout 3. Давайте общаться с фанами!”, и я до сих пор так думаю каждый день, когда иду на работу, и именно поэтому я сейчас отвечаю на этом форуме. Мне нравится общаться с фанами и мне нравится быть частью игрового сообщества. Тем не менее, я отказываюсь принимать как должное тот факт, что я – или какой-либо другой член нашей Fallout-команды – поступаем неверно только потому, что мы разрабатываем игру такой, какой мы хотим её видеть. Извините, но это моя точка зрения на данный вопрос.

Я признаю, что лично я проявил себя не с самой лучшей стороны в плане регулярного общения с фанами. Причина довольно проста – должность ведущего дизайнера Fallout 3 не позволяет мне иметь много свободного времени. У меня есть семья, 4 ребёнка, так что, в конце концов, от чего-то приходится отказываться… в моём случае этим “что-то” стало общение с фанами. Но причины являются причинами только для того, кто их озвучивает – для всех остальных они являются только отговорками. Так что я действительно постараюсь исправиться в этом плане.

Как бы там ни было, если вам интересно, действительно ли мы читаем форумы, что бы посмотреть на то, что вы, ребята, обсуждаете… Я думаю, что вы уже получили ответ на свой вопрос.

Так, может, вы объясните, зачем вы решили использовать чужую интеллектуальную собственность что бы потом отказаться от фундаментальных аспектов гэймплея серии, если вы изначально хотели “делать игру такой, какой мы хотим её сделать”?

Caligula – на самом деле это очень просто. Мы любим Fallout, мы много говорили о том, что хотим приобрести лицензию на игру, и мы мечтали о том, что бы создать Fallout-игру в "стиле Bethesda" – трёхмерной и всепоглощающей от первого лица. Надеюсь, вы понимаете, что мы не делаем определённый вид игр только потому, что наша студия занимается именно такими играми – мы делаем их потому, что любим их. Нам нравится ощущать себя частью конкреьного игрового мира. Для нас разработка Fallout 3 стала шансом стать частью этой вселенной.


Тогда почему ваши анкеты на блоге Bethesda больше не содержат вопроса “А вы играли в Fallout?” после того, как несколько опрошенных сказали, что не играли, и мы их заживо поджарили за это?

Lingwei – Знаю ли я наверняка о том, играл ли каждый из дизайнеров в Fallout? Что ж, я не стоял за их спиной с кнутом и булавой, заставляя их играть в Fallout, но, тем не менее, все они, так или иначе, играли в Fallout. Являются ли они заядлыми фанатами игры? Нет… некоторые из них обожают игру, некоторые просто любят, а все остальные испытывают к ней нечто среднее. Некоторые не были особо знакомы с Fallout до того момента, как мы приступили к разработке Fallout 3, но теперь они вполне в курсе, чёрт возьми. Некоторые из них являлись (и продолжают являться) ходячими энциклопедиями Fallout.

У нас хорошо сбалансированная команда, и каждый из дизайнеров имеет свою специализацию. На самом деле, у нас просто замечательная команда и это делает мою работу гораздо проще.

Вы любите оригинальные игры серии, но не хотите сделать ещё одну такую…
Вы любите Fallout 1-2, но ненавидите то, что сделало их великими. Следовательно, вы намереваетесь “обливионизировать её” настолько, что бы удовлетворить фанов Halo.

Всё что я могу, так это честно ответить на поставленный вопрос, Caligula. И я сомневаюсь, что тебе понравится то, что ты прочитаешь.

Что касается “оттенков серого”, а также Братства Стали, о котором было написано в моём командном дневнике – достаточно справедлива точка зрения, и я действительно считаю, что нейтральные сюжетные линии невероятно важны. В Fallout встречаются задания, в которых правда не всегда лежит на поверхности, и решение о том, что верно, а что нет, ложится на плечи главного героя; это как раз то, что должно красной нитью проходить сквозь всю игру.

Не говоря уже о том, что в игре не может быть персонажей, которые стремятся к чему-то более благородному. Старейшина Лайонс хотел помочь людям Столицы Пустоши. Был ли он прав? Он действительно был уверен в этом. Были ли согласны с его мнением те, кто окружал его? Не все.

Вопрос: Dungeonkeeper был двухмерной спрайтовой игрой с трёхмерной подоплёкой, но у игрока, тем не менее, была возможность играть от первого лица.
DK2 был полностью трёхмерен, но сохранил оригинальные находки предыдущей части (игра от первого лица была сохранена и оба режима включались на разных этапах, при этом бой от первого лица хорошо сочетался с Изометрией).

Был ли подобный подход хотя бы рассмотрен при разработке Fallout 3? Ясное дело, что движок может поддерживать изометрию “в качестве” гэймплея. Так почему сразу же отказываться от этой идеи, когда можно при желании смешать изометрию и вид от первого лица?

Gizmo – если честно, то нет, мы никогда не думали делать что-то наподобие этого. Хотя, чёрт возьми, мне очень нравится Dungeon Keeper! Но мы действительно осознавали Fallout 3 как игру с видом от первого/третьего лица. Собственно говоря, я сам предпочитаю такую перспективу и всегда выбираю именно её в любой игре по возможности. Я большой поклонник максимального поглощения игрой, и, что касается меня, то вид от первого лица наиболее простой способ достигнуть этой цели; так уж получилось, что я работаю с людьми, которые разделяют мои взгляды на этот счёт и хотят разрабатывать именно такие игры.

Был ли для вас сюрпризом тот факт, что фаны ожидали увидеть в Fallout 3 такую же игровую механику, как в Fallout 1-2?

Нет, никакого сюрприза. Мы были полностью готовы к этому. Мы знали с самого начала, что некоторые поклонники игры воспримут нашу работу как должное, а другие нет. Но, в конце концов, наша работа заключается в том, что бы разработать определённое виденье того, какой должна быть игра, и мы как раз это и сделали.

Нет, серьёзно, как бы вы отнеслись к тому, что кто-нибудь бы купил права на Oblivion или Morrowind и сделал бы их пошаговыми, изометрическими играми? Надеюсь, вы понимаете, что не все фаны Fallout – бешенные смертокогты…

Знаете, в этом-то как раз и вся суть… и это действительно сложно. Я МОГУ понять, почему некоторые поклонники Fallout так недовольны. Я МОГУ понять, почему некоторые фаны Fallout чувствуют, что кто-то взял их любимый мир и перевернул его вверх тормашками (или, кхм, засунул камеру обзора в…). Знаете, я пытаюсь думать об одной из моих любимых игр “старой школы”. Давайте используем Sid Meier's Covert Action в качестве примера. Если бы я узнал, что кто-то приобрёл права на эту игру и превратил её в, не знаю… головоломку для Xbox Live Arcade… я бы тоже расстроился. По этому я хорошо понимаю, почему некоторые фаны не больно довольны тем, что мы делаем.

В то ж время, мы не делаем головоломку для Xbox Live. Мы разрабатываем ролевую игру, и довольно-таки неплохую, чёрт возьми, и я думаю, что многие люди будут весьма возбуждены возможностью наконец-то увидеть мир Fallout в подобном ракурсе.

Реально ли сделать скрипт, который бы закреплял камеру высоко над землёй, включал появление курсора и центрировал бы атаку и прицеливание персонажа на существе (по номеру ID)? Можно ли сделать подобный мод доступным в бою?

Знаете, сейчас говорить об этом несколько сложно… но зато уже сейчас я могу сказать вам как я был удивлён, когда увидел насколько далеко можно отодвигать камеру обзора в игре. И если мы выпустим инструментарий для Fallout, я также не удивлюсь тому, что кто-нибудь сделает подобный мод действительностью. Посмотрите хотя бы на то, что люди делали с Oblivion – это просто невероятно.

Как вы считаете, станут ли моды, созданные для Fallout 3, одной из сильных сторон игры, так же как это было с Oblivion (как я полагаю) или Neverwinter Nights?

В том случае, если инструментарий к игре таки будет выпущен, то, я думаю, что это будет как раз тот случай – как это было с Oblivion, NWN или даже Quake. Дай игрокам инструменты, и они используют их с невероятной эффективностью.

[мне не понравилась история о БС, вот вам несколько идей получше]

Ты обрисовал одну из возможных сюжетных линий, а я обрисовал другую. Это всего лишь два взгляда на одну и ту же ситуацию. Я бы сказал, что то, что все вы имели возможность прочитать в моём командном дневнике несколько упрощено, так как там обрисованы только крайности. Для того, что бы вникнуть во все остальные аспекты, вам будет необходимо общаться непосредственно с самими людьми в игре.

В сентябре я послал вам личное сообщение, в котором я описал, каким образом можно ввести в игру полноценные пошаговые бои без каких-либо дополнительных изменений в движке. Вы получили его?

Gizmo PM – я читаю все личные сообщения, которые ко мне приходят, и то, о которым ты говоришь, как раз мне и пришло в голову. Суть в том, что возможно абсолютно всё. Мы бы смогли сделать любую игру, которую захотели бы; мы бы смогли сделать Fallout 3 как угодно. Но мы выбрали именно такое русло, потому что считаем, что подобная перспектива/гэймплэй лучше всего подходит для того Fallout 3, который мы хотели сделать.

Тем не менее, system shock стал легендой, чего, я думаю, не случится с bioshock.

Не могу сказать, что полностью согласен с этим утверждением. Безусловно, System Shock 2 является легендой среди определённого круга игроков ПК старой закалки, но существует множество людей, которые никогда даже не играли в него. Есть много людей – можете называть их новым поколением игроков, как угодно – которые играли в Bioshock, и будут утверждать то же самое спустя 10 лет, но уже по отношению к этой игре. К тому же я не могу относиться к Shock 2 непредвзято. Я работал в Looking Glass во время его разработки.

Так почему же вы не могли взяться за разработку “СОБСТВЕННОГО” постапокалиптического шутера от первого лица (с паузой)?

Достаточно справедливый вопрос, который, судя по всему, приходил в голову многим из вас. Ответ довольно-таки прост – ни один другой постапокалиптический мир не смог бы стать хотя бы близко таким, каким он был показан в Fallout. Без Vault Boy, S.P.E.C.I.A.L. и футуристических 50-ых. Мы хотели разрабатывать Fallout 3 именно по этой причине и по многим другим тоже; если бы вопрос лицензии не был бы для нас так важен, то мы могли бы сделать постапокалиптическую игру уже давным-давно.
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 12:32   #630
Новичок
 
Аватар для AlexeyEN
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
AlexeyEN, сам себе противоречишь. Либо ты считаешь, что атмосфера зависит от сюжета, графики, звука и возможностей в игре, и тогда Fallout - игра абсолютно без атмосферы, потому что там графика ужасная по нынешним временам. Либо ты считаешь, что в Fallout атмосфера есть, и тогда всё, что ты писал выше, неверно, т.к., получается, от графики она всё же не зависит. Определись.

Понятие "атмосферы" вообще очень сложное, кажется, где-то была даже на форуме тема о том, что каждый в него вкладывает. На мой взгляд, "атмосфера" применительно к играм - это когда ты ощущаешь, что вокруг тебя - целый мир. Не только те несколько городов и локаций, где ты играешь, но и вообще - целая страна или даже планета, со своими традициями и обычаями. То есть, говоря грубо, что "за пределами экрана мир не кончается". Для этого, честное слово, графика не нужна. И звук.
В Fallout'е это было всегда - и в первом, и во втором.
Так я и веду тему об атмосфере в общем,т.е. о том,что она из себя представляет.Во многих играх,если убрать одну из составляющих,то играть в них уже никто не будет.А разработчикам Fallout удалось создать отличную игру и без хорошей графики и звука.В том её и великолепие.
AlexeyEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 19:19   #631
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Там имелось ввиду немого другое:
Думаю все это означает, что команда разработчиков уделит проработке боевой системе игры самое пристальное внимание.
Безусловно. Но это одновременно и значит, что боёв будет МНОГО, т.к. разработчики уверены, что они получатся интересными. Интересными бои были и в Diablo... только не потому, что именно интересно сражаться, а потому, что из врагов вываливались уникальные вещи. Так что эта "интересность боёв" и "открывание новых возможностей" палка о двух концах...

Цитата:
Ну а количество и время боев, можно догадываться, не будет превышать их время в том же Обливионе.
Важно, КАК это будет происходить. Например, в Falloute 1-2 мне было интересно драться, т.к. там всё не сводилось к тупому кликанью, отпрыгиванию и нажатию вовремя нужных кнопок, как в том же Обливионе. В Обливионе для меня боёв слишком много. Потому что они скучные.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 22:08   #632
Юзер
 
Аватар для Blood Ronin
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6 [+/-]
Благодаря расстановки очков навыков и его величеству случаю (навык удача в т.ч.) пошаговый бой в Фоллауте для меня был гораздо интереснее, чем унылое трехмерное порно (по другому не назовешь) в обливионе. Главное чтобы Фоллаут не превратили в симулятор грибника с кучей лишних деталей, как это сделали с обливионом.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца
- Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х
Blood Ronin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 04:55   #633
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Мне очень нравилась система боя Fallout, пусть и не так эффектно, но зато очень атмосферно. Из-за отсутствия чудо графики, включалось воображение, и атмосферность усиливалась ещё больше.
Наверно только поэтому я не смогу принять F3, как продолжение оригинала.
Да и без случайных встреч в мире Fallout будет скучно. ( Ведь карты мира не будет. )
Мой процент ожидания F3:50%, только из-за того, чтобы взглянуть, что получилось.
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 10:37   #634
Новичок
 
Аватар для AlexeyEN
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Так ведь только не играя в старый Fallout можно создать что то дейстительно новое.
На кой нам нужно действительно что-то новое,народ ждёт продолжение старого доброго Fallout'а.
AlexeyEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 12:23   #635
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexeyEN Посмотреть сообщение
На кой нам нужно действительно что-то новое,народ ждёт продолжение старого доброго Fallout'а.
Так основная задача разрабов: создать новый Fallout. А те кто хотят играть в старый добрый Fallout пусть в него и играют у них есть Fallout1и2
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 13:19   #636
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
создать новый Fallout.
* проходной клон обвилиона с анимацией типа "буратино" и пустынным миром игры.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 13:24   #637
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Безусловно. Но это одновременно и значит, что боёв будет МНОГО, т.к. разработчики уверены, что они получатся интересными. Интересными бои были и в Diablo... только не потому, что именно интересно сражаться, а потому, что из врагов вываливались уникальные вещи. Так что эта "интересность боёв" и "открывание новых возможностей" палка о двух концах...
Странная логика: в игре усиленная разработчиками проработка боевой системы => в геймплее будет много боев => единственная игра где вам нравились бои это была Дьябла => игра станет дьяблоподобным роглайком... Но это небудет, это уже ясно сейчас судя по той информации что есть об игре.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Важно, КАК это будет происходить. Например, в Falloute 1-2 мне было интересно драться, т.к. там всё не сводилось к тупому кликанью, отпрыгиванию и нажатию вовремя нужных кнопок, как в том же Обливионе. В Обливионе для меня боёв слишком много. Потому что они скучные.
Обливион сравнивать с новым Фоллаутом сильно не стоит, по двум причинам:
1. Задействование в игре "умной паузы", т.е. добавление в игру стороны и глубины тактики, чего тот же Обливион был лишен начисто.
2. В Фоллауте 3, доминирование будет принадлежать оружию дальнего боя. В Обле его (луки, магию) исполнение было лишено всякого "клика до смерти". Ну и по-другому, есстественно, оно и быть исполнено не может.
Цитата:
Сообщение от AlexeyEN Посмотреть сообщение
народ ждёт продолжение старого доброго Fallout'а.
Ну то что его уже небудет, это ясно давно. А если быть точнее с E3 2007, когда был показан закрытый геймплейный ролик игры.
Nevd
Если что, последняя проходная игра у Бефесды была 10 лет назад.

Последний раз редактировалось Karno; 23.03.2008 в 13:31.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 13:46   #638
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Странная логика: в игре усиленная разработчиками проработка боевой системы => в геймплее будет много боев
Странна была бы обратная логика: чем лучше, тем меньше?
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
=> единственная игра где вам нравились бои это была Дьябла => игра станет дьяблоподобным роглайком...
Хорошая у тебя фантазия, ибо таких заявлений я тут не видел.
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Nevd
Если что, последняя проходная игра у Бефесды была 10 лет назад.
Если что, по моему, личному и никого не принуждающему, мнению обвилион - проходняк.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 14:22   #639
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Странна была бы обратная логика: чем лучше, тем меньше?
Эту логическую цепочку, если что, надо воспринимать как единое целое. А не разбирать по отдельности.
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
хорошая у тебя фантазия, ибо таких заявлений я тут не видел.
Да ну:
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
В этом конкретном интервью говорится о том, что если бои интересны, их много не бывает. Я, по крайней мере, это так понимаю. А игра с интересными боями, которые не надоедают - это Diablo. Я против Diablo ничего не имею, увлекалась им в одно время с Fallout'ом, с большим удовольствием играла и проходила не единожды обе части. Но всё же это разные жанры и разные игры, поэтому не хотелось бы видеть Fallout, где надо крошить тысячи населяющих локации монстров, как бы это ни было увлекательно.
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
мнению обвилион - проходняк.
Проходняк - это игра в лучшем случае на сезон. Уже через 3-4 месяцев она выдыхаеться, и от нее не остаеться и следа. То что четвертые свитки под это определение неподходят, вы и без меня думаю знаете. А вот если вы имели ввиду скучную и неинтересную игру, то в купе с
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
личному и никого не принуждающему
мнением это будет персонально для вас, верно. Но путать здесь определения не надо.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 14:39   #640
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А игра с интересными боями, которые не надоедают - это Diablo
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
единственная игра где вам нравились бои это была Дьябла
Если для вас это однинаковые заявления, то и спорить бесполезно...

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
не хотелось бы видеть Fallout, где надо крошить тысячи населяющих локации монстров, как бы это ни было увлекательно.
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
игра станет дьяблоподобным роглайком...
Соответственно.

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
если бои интересны, их много не бывает.
Существование этого заявления я не опровергал.

Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
А вот если вы имели ввиду скучную и неинтересную игру, то в купе с
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
личному и никого не принуждающему
мнением это будет персонально для вас, верно.
Все так.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования