Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 20:16   #2601
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Он даже обучение пройти не смог... Сказал, это слишком сложно и занудно, и графика плохая.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Дала Oblivion... Понравилось.
В глаз ему надо было дать =)
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 21:35   #2602
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Им подавай, чтобы монстров мочить побольше с анимацией получше, прыгать, лазать и, желательно, плавать.
Да-да-да!!! Я тоже хочу такую! И что бы мир было интересно исследовать и с неписями интересно говорить.

Потому как если боевка экшеновая, то она должна давать много возможностей игроку для выбора своего стиля боя, в зависимости от развития персонажа.
А если боевка не экшеновая и при этом не имеет глубокой тактической составляющей, то шла бы она далеким лесом.

Откровенно утомительными мне показались бои в NWN2. При всем многообразии возможностей, способности персонажа не позволяют широко маневрировать. Все сводится к выбору заклов и целей.

То ли дело Icewind Dale, где всю партию игрок создавал сам от самого начала и в боях чувствовалась глубокая тактическая составляющая.
В Temple of Elemental Evil вообще был пошаговый бой с зонами контроля, ATB-шкалой и прочими ужасами. Было круто.
В серии NWN же, сплошные шансы и наблюдение за мессивом, слабо контролируемым. Нет, там не вс так ужасно, но лично меня не устраивает.
Боевка Ведьмака не дает уснуть благодаря своей зрелищности, ИМХО.

Так что либо хорошо завязанный на прокачке экшен, либо тактика. Остальные боевки скучны. И как бы мы не говорили, что бои не главное в RPG, но в большинстве из них нам приходится убивать. Много и долго убивать.

P.S. Это я так думаю, а н уверен в том, что это так и есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 00:04   #2603
Заблокирован
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 516
Репутация: 215 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Боевка Ведьмака не дает уснуть благодаря своей зрелищности
Скорее не зрелищности,а напряжённости.
Tjodalv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 16:32   #2604
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Откровенно утомительными мне показались бои в NWN2.
ну так..этож нвн, "пошаговая система", всмысле кубики кидать надо))
Да и игра не на это расчитана, вот Обливион, Ведьмак и иже с ними, да. А нвн всё таки другой.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Боевка Ведьмака не дает уснуть благодаря своей зрелищности, ИМХО.
согласен и ещё из-за того, что нажимать в такт нужно.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И как бы мы не говорили, что бои не главное в RPG, но в большинстве из них нам приходится убивать. Много и долго убивать.
Ну, Мор...исключение. Да и обычно убивают лишь ради опыта.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 17:01   #2605
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
В глаз ему надо было дать =)
Зачем сразу в глаз? Человек нормальный, один недостаток - РПГ не любит.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Откровенно утомительными мне показались бои в NWN2. При всем многообразии возможностей, способности персонажа не позволяют широко маневрировать. Все сводится к выбору заклов и целей.
Э... ну, конечно, в NWN2 бои и впрямь совершенно нудные. Но там, в общем-то, к счастью, не в боях смысл...

Цитата:
И как бы мы не говорили, что бои не главное в RPG, но в большинстве из них нам приходится убивать. Много и долго убивать.
Это правда. А жаль. Больше всего ненавижу бои в RPG. Хочу "политическо-дипломатическую" ролевую игру какую-нибудь, чтобы без убийств! А в квестах ненавижу топтание на одном месте, когда забудешь взять какой-нибудь карандаш и думаешь, что же засунуть в замочную скважину. Приходится играть в RPG. (Примечание: просьба тетрис и цветные шарики не предлагать.)
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 17:31   #2606
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Hood Посмотреть сообщение
ну так..этож нвн, "пошаговая система", всмысле кубики кидать надо))
Не интересно кидать кубики. Вернее не всегда интересно. Скажем в том же Temple of Elemental Evil или IWD - интересно, а в NWN нет.

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Но там, в общем-то, к счастью, не в боях смысл...
Да почти в любой RPG смысл в том, что бы победить зло. Только на первый взгляд кажется, что все это узколобость создателей. Мы, игроки, сами хотим убивать в играх кого-нить. Хотим одевать чара и покупать новое оружие. Бои это круто!

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А жаль. Больше всего ненавижу бои в RPG. Хочу "политическо-дипломатическую" ролевую игру какую-нибудь, чтобы без убийств! <...>(Примечание: просьба тетрис и цветные шарики не предлагать.)
А как же Pazzle Quest? Это же, типа, RPG+цветные шарики! Всем очень нравится, да и меня демка затянула.
Но эта игра - самое жалкое зрелище 2007-го года, ИМХО. Создатели серьезной серии Warlords отрыгивают это, и сейчас уже лепят продолжение в космосе.

Но если отбросить шутки с шариками, могу на полном серьезе посоветовать игру Гильдия 2. Лучше сразу с аддоном. Вроде уже вышло (или скоро выйдет) издание, где все это сразу есть.

Отличная политическая-дипломатическая-экономическая ролевая игра. Самостоятельно живущий мир (в пределах пары нас. пунктов), прокачка, полная свобода, и почти никаких убийств. Убить там очень сложно и до такого почти никогда не доходит. Все больше грязными интригами и прочими хитростями конкурентов изводим.
Я серьезно. Кстати игра уникальная в своем роде. Хотя она больше стратегия... Но все равно советую обратить внимание.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 17:48   #2607
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zireael Посмотреть сообщение
а существуют ли (или хотя бы планируются) игры по ролевой системе gurps?
По крайней мере, я о подобных не слышал. Ни в планах, ни в разработке. Жаль, конечно, если учитывать то огромное количество различных сеттингов, что содержит система...
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я серьезно. Кстати игра уникальная в своем роде. Хотя она больше стратегия... Но все равно советую обратить внимание.
Самое пристальное. Игра в самом деле уникальна, несмотря на обилие глюков в релизной версии, меня невозможно было оторвать за уши. К счастью, здесь банально убить конкурента достаточно тяжело, поэтому прходится использовать иные возможности - интриги, взятки, подсиживания конкурентов... Глубина игры просто невероятна. Но по жанру она все же ближе к стратегии...
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 12:32   #2608
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Не интересно кидать кубики. Вернее не всегда интересно.
Кубики кидать неинтересно, если слишком много боёв. Если их много, они должны быть захватывающими, чтобы всё время что-нибудь делать. (Хотя я не считаю, что RPG надо в боях скатываться до уровня экшеновских боёв типа "жми сразу все кнопки, откатывайся, подпрыгивай" и т.п.) А если бои - не главное, если они занимают меньше времени, чем распутывание загадок, диалоги и взаимоотношения персонажей - тогда можно и кубики покидать.

Цитата:
Да почти в любой RPG смысл в том, что бы победить зло. Только на первый взгляд кажется, что все это узколобость создателей. Мы, игроки, сами хотим убивать в играх кого-нить. Хотим одевать чара и покупать новое оружие.
Я не хочу. Хотя одевать и покупать - это да, но можно для случайного боя с парочкой каких-нибудь монстриков, поселившихся в какой-нибудь пещерке. А всё остальное время - загадки, интересные сюжетные ходы, взаимоотношения, диалоги, влияние действий персонажа на отношение к нему NPC... Эх, размечталась!

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
если отбросить шутки с шариками, могу на полном серьезе посоветовать игру Гильдия 2.
Цитата:
Сообщение от Alchiemist Посмотреть сообщение
Игра в самом деле уникальна, несмотря на обилие глюков в релизной версии, меня невозможно было оторвать за уши. К счастью, здесь банально убить конкурента достаточно тяжело, поэтому прходится использовать иные возможности - интриги, взятки, подсиживания конкурентов... Глубина игры просто невероятна. Но по жанру она все же ближе к стратегии...
Вах! Что-то я не в курсе... Это что за игра? Можно какую-нибудь ссылочку? А то искать некогда. По описанию - самое то. Против стратегий ничего не имею, если они с элементами RPG.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 13:35   #2609
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
там в основном вся игра сводится к изготовь - отвези на рынок - продай. ну и плюс интриги, конечно. только их очень сложно крутить.
тема на нашем форуме
на агру - вместо звёзд ввести agru через точку
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 22:37   #2610
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Это конечно сугубо мое мнение, но чтобы в игре были по настоящему богатые возможности для отыгрыша - надо дать игроку возможность самому писать реплики, а не выбирать из уже готовых.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 08:59   #2611
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
DANKRI
мне кажется, уже готовые реплики не дают игроку случайно уйти далеко от роли.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 00:28   #2612
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
надо дать игроку возможность самому писать реплики
И как это ты себе представляешь? Это комп. игра, а не настолка.
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
мне кажется, уже готовые реплики не дают игроку случайно уйти далеко от роли.
Надо больше поощрять за интересный отыгрыш роли, а не держать насильно игрока в узде этой роли. Выбирать для себя диалоги, которые больше соответствуют непосредственно роли, а также интересные ходы. В итоге, чем лучше и интересней отыграл эту роль, тем получишь больше опыта ну и бонусов…. Но для этого надо чтобы диалоги в современных RPG играх были хорошо проработаны, и их было много (+разнообразные). Тогда создастся некий эффект свободы выбора и прохождения.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 09:02   #2613
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Андрей PRO
конечно, я и не утверждаю, что их должно быть мало и они должны быть однообразными! но поддерживать игрока в русле, мне кажется, тоже иногда нужно.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 13:59   #2614
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
я и не утверждаю, что их должно быть мало и они должны быть однообразными!
А я и не говорил, что ты утверждаешь это...))) Дальше просто продолжил мысль, как должны выглядеть диалоги….
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
но поддерживать игрока в русле, мне кажется, тоже иногда нужно.
В принципе согласен, но только именно поддерживать игрока. Вообще конечно хотелось бы, чтобы игрок сам понимал, что в этом русле ему выгодней держаться и если он будет далеко отклоняться, то будет это на себе ощущать.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 19:09   #2615
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
И как это ты себе представляешь? Это комп. игра, а не настолка.
В HoMM 3 играл? Там есть Сфинкс, который загадывает тебе загадки. Когда он загадает тебе загадку - перед тобой появляется окно в которое ты вводишь ответ. С репликами тоже самое - когда тебе надо что-то сказать, перед тобой появляется окошко в которое ты вводишь реплику.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 20:00   #2616
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
А если ты введёшь слово с ошибками и категорически не знаешь, как оно пишется (а словаря или грамотного человека под рукой нет), или вообще введёшь синоним, то фига с два тебя дальше пропустят. Я молчу про то, что вопрос своими словами персонажу всё равно задать не получится. С одним сфинксом это ещё туда-сюда, но если на таком принципе будет построена вся игра... Конечно, это было бы идеальное решение для РПГ, и плавает оно на поверхности. Но до тех пор, пока не изобретут ОЧЕНЬ хороший AI, оно нереализуемо.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 21:28   #2617
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
В HoMM 3 играл?
Играл. Дублировать Лори-Мори не буду, ибо там написана чистая, правда. И когда будет доступна такая возможность, это будет круто даже очень круто. Другое дело, когда это смогут в полной мере применить...
Цитата:
Но до тех пор, пока не изобретут ОЧЕНЬ хороший AI,
Да тут понадобится настоящий искусственный интеллект, дабы смог понять, что от него хотят. А если будет обыкновенный игровой AI пусть и очень хорошего качества, то считай там все заложено изначально, все эти диалоги, возможные варианты ответов и т.д., на бум ничего ведь не напишешь. И, скорее всего очень примитивного качества. Проще уж по старинке выбирай и кликай чем маяться и тыкаться, не зная, а что вообще можно вводить (говорить), а что нет. Причем это масштабов целой игры, а не конкретно одно персонажа. В общем, думается мне эта перспектива очень далекого будущего.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 07:20   #2618
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Раз уж вам так хочется "непридуманных" диалогов, играйте в MMO-. Ждать их в обычных играх нет смысла.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 13:28   #2619
Мудрец
 
Аватар для Tayler
 
Регистрация: 12.05.2007
Адрес: ^______^
Сообщений: 380
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Раз уж вам так хочется "непридуманных" диалогов, играйте в MMO
Мне так не хочется,меня сейчас и такие устраивают,но как сказано выше,надо ждать новых технологий,тогда это будет намного интересней,а сейчас ждем и наслаждаемся тем что есть.
__________________
"Чем умнее человек, тем больше своеобразия находит он во всяком, с кем общается. Для человека заурядного все люди на одно лицо"....(Блез Паскаль).


Music is a part of my life… Big part…
╔══╗♫
║██║
║(О)║
╚══╝

http://rateyourmusic.com/~Tayler
Tayler вне форума  
Отправить сообщение для Tayler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 14:09   #2620
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Проще уж по старинке выбирай и кликай чем маяться и тыкаться, не зная, а что вообще можно вводить (говорить), а что нет.
Вспоминаются "древние" квесты. Может, кто играл? Названий вот не помню, я в несколько таких играла... Там не так, как сейчас в квестах, мышкой надо было управлять, а при подходе к какому-нибудь предмету надо было написать в окошке, например: "Смотреть стол". Выводилось описание стола. "Дёрнуть рычаг". Рычаг дёрнулся. Меня не напрягало, т.к. я уже тогда владела слепым десятипальцевым методом набора текста (а что вы думаете, почему я тут на форуме такие посты длиннющие пишу, делать круглые сутки нечего? ). Но большинство людей у нас пока ещё им не владеет, поэтому игры с таким принципом будут неудобны хотя бы поэтому. Естественно, в тех играх были определённые слова, которые можно использовать, от других эффекта не было. На данный момент если только так диалоги в РПГ можно сделать, но это же не вариант...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования