Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2007, 07:37   #1
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Gothic - Обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать "Правила форума"

Название: Gothic
Название в России: Готика
Жанр: RPG/ролевое приключение/Action
Дата релиза: 25 октября 2002-го года
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель в Европе: http://www.xicat.com/
Издатель в России: snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М
Официальный сайт: www.snowball.ru/gothic/
Фанатские сайты: www.snowball.ru/mirtana, gothic.rpgdot.com, myrtana.ru, worldofgothic.ru, gothic.gameguru.ru

Патч для «Готики» от Руссобита:
http://www.myrtana.ru/gothic/files/GIRussobit.exe — 2.48 МБ

Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: Pentium III 1000
  • Память: 256 Mb
  • Видео-карта: 3D-ускоритель, 32 Mb
  • Жесткий диск: 1400 Mb свободного места
  • Драйверы: DirectX 8.0

Gothic — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в конце 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.

Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой. Но качество этой локализации, по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок. Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках.

Предыстория
Скрытый текст:
В те давние времена боги взирали на Миртану с благоволением. Они благословили эту
землю, даровав ей мир, обильные урожаи и богатые рудные месторождения. В тот
счастливый век молва о процветающем королевстве распространилась далеко за его
пределы. И тогда злые силы пробудили алчность. Несметные войска орков явились из
дальних стран и принесли войну на земли Мертаны.
Многие годы непрерывные набеги и ожесточенные битвы опустошали страну. Армия
Мертаны слабела, а орки продвигались все дальше и дальше, неся разрушения, голод
и смерть.
Король Робар больше не мог смотреть, как гибнет его народ. Он решил прибегнуть к
чрезвычайным мерам…
Чтобы защитить шахту Хориниса, где добывалась магическая руда и ковалось лучшее
оружие и доспехи во всей Мертане, король созвал двенадцать самых могущественных
магов. Прозрачное зимнее небо потемнело, огромная черная туча росла и, тяжело
поднимаясь, закрыла солнце. Небеса пронзали ослепительные молнии, порожденные
могучим вихрем магической энергии, собранной магами с помощью юниторов.
Сияющая голубым светом завеса окутала шахты, сломив волю магов и накрыв их
непроницаемым Барьером. Те, кто оказался внутри, по-своему отомстили королю за
потерю свободы. Они вынудили короля давать им все, что они хотят в обмен на руду, в
которой так нуждался король. Передача писем сквозь Барьер стала единственным
способом общения с внешним миром.
Самые сильные и решительные заключенные увидели в происходящем свой шанс и
захватили власть под Барьером. Их лидером был Гомез. Перебив охрану, они
захватили старый замок и создали Старый Лагерь. Другие заключенные не пожелали
работать на Гомеза и короля и основали свое собственное поселение внутри колонии,
окруженной Барьером – Новый Лагерь. Их лидером был Ларс, и они жили охотой,
воровством и выращиванием риса. Среди жителей Старого Лагеря были и такие, кто
говорил о странных снах и видениях. Они чувствовали, что другие обитатели лагеря не
понимают и не принимают их. И вот, их лидер, Юберион, собрал своих последователей
и отправился туда, где они смогли бы жить по своим правилам. Без всяких объяснений
он избрал заболоченное место и создал секту под названием Братство. Члены секты
обнаружили, что странные растения, которые можно найти на болоте, усиливают их
видения, а некоторым даже дают доступ к магической силе. Так они и живут, продавая
эти растения и магические свитки остальной части колонии.
Из двенадцати магов, попавших под Барьер, было шесть магов Огня и шесть магов
Воды. Маги Огня считали, что король должен выиграть войну, и решили
проконтролировать ситуацию в Старом Лагере. Маги Воды посчитали более важным
понять, почему заклинание подействовало неправильно, и найти способ пробить
магические стены Барьера. Они отправились в Новый Лагерь, чтобы
проконтролировать добычу руды, поскольку были уверены, что именно она приведет их
к свободе.
И вот еще один заключенный брошен внутрь Барьера…


В данной теме происходят обсуждение лишь первой части игры.
Если вы хотите высказать впечатления по другим частям, тогда прошу в эти темы:

Вопросы по прохождению задаем здесь.
Вопросы связанные с технической частью игры задаем здесь.
Шапка находится на редактировании. Свои предложения по ее изменению пишите мне в ЛС.

Последний раз редактировалось Red-vampir; 04.08.2017 в 01:35.
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 18:28   #581
Юзер
 
Аватар для Nickelsport
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 138
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
В готике 2 зимы нет.
Зато в Готике 3 есть - Нордмар.

Добавлено через 2 часа 11 минут
Я вот только что узнал, что сердце каменного голема - это руна кулак ветра. Блин, сколько ж еще загадок таит в себе Готика!

Последний раз редактировалось Nickelsport; 05.03.2008 в 20:40. Причина: Добавлено сообщение
Nickelsport вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 17:20   #582
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nickelsport Посмотреть сообщение
Зато в Готике 3 есть - Нордмар.
и мне кажеться очень неудачно он зделан... я понему стока блудил! немог множество персонажей найти! и даже кланы! зато пустыня в г3 на мой взгляд зделана прекрасно, красиво и стильно.
З.Ы. тока вот на мой взгляд готический мир должен быть слегка другим...
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 01:37   #583
Игрок
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54 [+/-]
Ну не знаю, мне нордмар понравился. Он и должен быть запутанным, иначе это был бы уже не нордмар. По нему очень интересно бродить, а искать что-то действительно трудно, не то что в пустыне или миртане.
zubrik вне форума  
Отправить сообщение для zubrik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 17:42   #584
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от krilj Посмотреть сообщение
и мне кажеться очень неудачно он зделан... я понему стока блудил!
З.Ы. тока вот на мой взгляд готический мир должен быть слегка другим...
согласна, но это же просто название одно осталось, а от первых двух(я считаю, настоящих) Готик мало чего похожего сохранилось..время то идёт...
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 22:53   #585
Заблокирован
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
игра просто супер!!!!учитывая даже нынешнее время эта игра не теряет популярность,сложность подобрана как раз в самый раз чтобы было намного труднее вести бой с противником,ни то что в третей части готики,там очень легко-любого монстра имея хотя бы 20 лвл можно убить,но как раз эта небольшая сложность затмевает первые части,третьей частью игры,вот почему все новички в готике считают первые две части отстоем,а третую часть идеальной
Кочевник вне форума  
Отправить сообщение для Кочевник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 22:57   #586
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 696
Репутация: 315 [+/-]
Баланс в третьей перекошен просто ужасно. А первых двух частях он идеален! Играть сложно (особенно новичкам), но интересно.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:14   #587
Юзер
 
Аватар для Ak-86
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Баланс в третьей перекошен просто ужасно. А первых двух частях он идеален! Играть сложно (особенно новичкам), но интересно.
Это твоё личное мнение и по правде говоря оно идёт вразрез с моим . Потому что у меня другие взгляды на реализм в играх .
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time.
_______________________________
(''')о___о(''')
-\ '( о_о )' /-
--\ \_Ш_/ /--
---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо .
Ak-86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:48   #588
Заблокирован
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ak-86 Посмотреть сообщение
Это твоё личное мнение и по правде говоря оно идёт вразрез с моим . Потому что у меня другие взгляды на реализм в играх .
а какое твоё мнение насчёт готики?
Кочевник вне форума  
Отправить сообщение для Кочевник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 01:14   #589
Юзер
 
Аватар для Ak-86
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кочевник Посмотреть сообщение
а какое твоё мнение насчёт готики?
Например правда жизни такова что опытного фехтовальщика может спокойно погрызть стая волков или крупный хищник если тот будет неловок или не будет использовать для этого подходящее оружие(типо копья) и хитрость .
Готика 3 на этот счёт стоит всех ближе к реализму из всех Готик, ну и чем свежее патч тем прямей баланс
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time.
_______________________________
(''')о___о(''')
-\ '( о_о )' /-
--\ \_Ш_/ /--
---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо .
Ak-86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 01:27   #590
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 696
Репутация: 315 [+/-]
Ak-86
Ну зверье в Г3 удалось на славу. Стая волков там действительно представляет большую опасность. Но как быть с орками, которые по идее гораздо опаснее?
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 01:36   #591
Юзер
 
Аватар для Архимонд
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: У вас в кошмарах
Сообщений: 169
Репутация: 53 [+/-]
Орки слабаки в Г3, а вот во 2 и 1 они намного сильнее!
__________________
,,Весь мир театр, а люди в нем актеры.''
У. Шекспир
,,Нам нужен мир, желательно весь''
Малганус
Архимонд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 02:02   #592
Юзер
 
Аватар для Sta*Scream
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Ak-86
Ну зверье в Г3 удалось на славу. Стая волков там действительно представляет большую опасность. Но как быть с орками, которые по идее гораздо опаснее?
Ага, в 1-2 проще было 15-20 волков разом положить, чем одного орка. Причем в 3ей на меня никогда орки разом не нападали, даже если подбежали трое, все равно атаковали по-очереди.... в Г2 они особо не церемонились
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell
Хранитель культа Спящего
Sta*Scream вне форума  
Отправить сообщение для Sta*Scream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 11:08   #593
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 83
Репутация: 6 [+/-]
Но,в Г3 орчьи шаманы стали намного опаснее,мне было проше завалить шамана вГ2 чем в Г3
BearingDeath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 11:27   #594
Игрок
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54 [+/-]
готика должна оставаться готикой!! Я с большим удовольствием играл бы в третью часть на движке первой, если бы раз рабы сохранили ту атмосферу первой части и работали над сюжетом и геймплеем, а не над красивой картинкой.
zubrik вне форума  
Отправить сообщение для zubrik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 11:29   #595
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
Ak-86
речь идёт не о реализме, а о игре вцелом
zubrik Полностью поддерживаю. В первых частях своя особая атмосфера, которой в третьей части нет. Именно поэтому я её не люблю.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 13:32   #596
Заблокирован
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ak-86 Посмотреть сообщение
Например правда жизни такова что опытного фехтовальщика может спокойно погрызть стая волков или крупный хищник если тот будет неловок или не будет использовать для этого подходящее оружие(типо копья) и хитрость .
Готика 3 на этот счёт стоит всех ближе к реализму из всех Готик, ну и чем свежее патч тем прямей баланс
насчёт волков ты неправ если игрок очень опытный он в одиночку справиться не только со стаей волков,но и с отрядом огров
Кочевник вне форума  
Отправить сообщение для Кочевник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 13:37   #597
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 696
Репутация: 315 [+/-]
Монстры в Г1 и Г2 ведут себя довольно интересно во время боя. Они стараются менять свое положение, обойти со стороны и т.д.. Особенно понравились гоблины. Ну а в Г3 все монстры ведут себя абсолютно одинаково.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 13:39   #598
Заблокирован
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Монстры в Г1 и Г2 ведут себя довольно интересно во время боя. Они стараются менять свое положение, обойти со стороны и т.д.. Особенно понравились гоблины. Ну а в Г3 все монстры ведут себя абсолютно одинаково.
полностью согласен монстры в Г3 тупо идут вперёд а при частых ударах по им отпрыгивают,монстры в Г3 не идеальны в ведении в боя в отличие от Г1 и Г2
Кочевник вне форума  
Отправить сообщение для Кочевник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 14:18   #599
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
Уахах волки в 3 идеальны. Особенно пещерные. Магия не действует но и меч гг 90 уровня от них не спасет. Это они в первых частях реалистичными были...
__________________
Будем лучшими в Европе
Остальные будут в (_)(_)
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 23:57   #600
Юзер
 
Аватар для Ak-86
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кочевник Посмотреть сообщение
насчёт волков ты неправ если игрок очень опытный он в одиночку справиться не только со стаей волков,но и с отрядом огров
С дуба рухнул ? Всё там правильно и при чём здесь игра, тебе про реализм толкуют . Иди выйди в лес на стаю волков или огров если найдёшь......

Видимо все разом обыгрались в Диабло и привыкли что герой стальной Терминатарр-Убийцо .

Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Но как быть с орками, которые по идее гораздо опаснее?
Так можно разобраццо чем опаснее . Сильнее-да, живучее-да, больше-да, но медленнее и неповоротливее-поэтому лохи
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time.
_______________________________
(''')о___о(''')
-\ '( о_о )' /-
--\ \_Ш_/ /--
---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо .
Ak-86 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования