Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Universe at War: Earth Assault, Hellgate: London 6 12.77%
Alexandep - EVE Online 10 21.28%
Aptimist - Silent Hill 3 8 17.02%
Aspir - Grand Theft Auto: Vice City, Cars: The Videogame 1 2.13%
dreaming - Kane and Lynch: Dead Men 12 25.53%
flabertigon - Need For Speed Pro Street, Crysis, The Club 7 14.89%
GlazunOFF - Juiced 2: Hot Import Nights, The Golden Compass 3 6.38%
Herokiller - Fable: The Lost Chapters, Loki 2 4.26%
Кrеs - Call of Duty 4: Modern Warfare, Ice Age 2 12 25.53%
Rя$Nick - F.E.A.R., F.E.A.R. – EP, F.E.A.R. – PM 7 14.89%
strаnnik - Call of Juarez 2 4.26%
Taylor - Call of Duty 4: Modern Warfare 13 27.66%
Tiger993 - DOOM 3 1 2.13%
VyV - Gears of War 17 36.17%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 17:01   #141
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Добавил ещё один абзац в рецензию на Ice Age 2.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 13.02.2008, 18:21   #142
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Рецензия на конкурс (Gears of War PC-ver.)

Gears of War

Жанр: суровый шутер
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:http://gearsofwar.com/

Прелюдия.
Впервые суровые парни с мускулами перебравших анаболиков "качков" появились на экранах счастливых обладателей консоли Xbox360 в позапрошлом году. Успех Gears of War оказался настолько мощным, что во многом благодаря им "коробочка" от Microsoft захватила первенство по продажам в своей весовой категории и удерживает его до сих пор. Разумеется, такая игра ни в коем случае не должна была оставаться консольным эксклюзивом, ведь, что бы не говорили о "начале конца PC-гейминга", как разработчики, так и издатели не прочь отдать свой продукт на растерзание самой многочисленной и опытной аудитории. После выхода PC-версии к репутации Gears of War и Epic добавился ещё один серьезный плюс - порт, едва ли не впервые в истории, получился просто отличным - минимум глюков (на лицензионной версии), отсутствие кошмарных (а-ля Crysis) требований к платформе при очень качественной графике, классическое WASD-управление (сравните с пальцеломным Resident Evil 4) и т.д. Кроме того, сохранилась поддержка сервиса Microsoft Live и, самое главное, возможность парного прохождения.
На этом фоне мелкие проблемы с вылетами и сохранениями кажутся простым недоразумением.

Акт 1. Главный герой.Маркус Феникс (с полным набором шрамов, мускулов и в бандане) в момент начала игры мотает 40-летний срок в тюрьме строгого режима Ясинто планеты Сэра, куда он угодил за дезертирство (а точнее, за неудавшуюся попытку спасти отца). Но, похоже, у командования совсем туго с кадрами, и за Маркусом присылают его друга, Доминика Сантьяго (Дома). Прибывает тот весьма вовремя: тюрьму захватывает Саранча - ящеры, организованные по типу улья или муравейника и страдающие серьезной аллергией на людей. Маркус при помощи Дома "рвет с уголовным прошлым" и немедленно включается в спецоперацию, которая должна принести людям победу в войне.

Акт 2. Родина.
Правда, что это за война, где она, почему началась и вообще - приходится доискиваться самому, основываясь на паре куцых строчек в руководстве и на обрывках диалогов из игры.
В общем, картина вырисовывается такая: некая условная планета Сэра, главное богатство которой - "горючка", она же "имульсия". На поверхности - города людей, под - тоннели Саранчи. 14 лет назад армии ящеров начали вторжение и постепенно вытеснили человечество из городов.
Общество людей, похоже, и до войны не было раем на земле - повсюду имперская архитектура, памятники типам в мундирах и т.п. Кроме того, на плакатах в игре можно заметить надписи типа "Нет кровопролитию за имульсию" и найти Изгоев, которые явно недолюбливают военных и, похоже, живут в "не-войне" с Саранчой. А вот у ящеров, похоже, есть серьезные причины воевать "до конца, каким бы он ни был", только вот никто из людей (кроме, возможно, отца Маркуса) не желает ни на минуту прекратить огонь и узнать о них.
Сценарист Gears of War Сьюзен О'Коннор ("Биошок" - и этим все сказано) явно создавала глубокий мир с предысторией и логичным развитием, поэтому в целях понимания сюжета не помешал бы выход приквела.

Акт 3. Друзья и враги.
Помимо Маркуса и Дома, в игре немного героев со стороны людей - это, прежде всего, их соратники Бэрд и Коул, командир полковник Хоффман (в явно натянутых отношениях с Маркусом) и лейтенант Аня Стауд (точь-в-точь Аня из Project IGI), отвечающая за связь, а также симпатичный робот Джек, занимающийся взломами и ремонтом. Все они легко узнаваемы, характеры прописаны в стилефильмов "про войну": Дом - Друг Главного Героя, Бэрд - Умный Парень, Коул - Жизнерадостный Афроамериканец и т.д. На их фоне особенно выделяются превосходно прописанные враги, на которых просто отдыхает измученный северокорейцами взгляд игрока. Такого продуманного набора супостатов в шутерах стоит поискать - да и то вряд ли найдешь где-нибудь кроме серии Half-Life. Здесь и обычные Трутни, и мощные Бумеры (не чёрные), и хилые, но резвые Шавки, и Криллы, прилетевшие из "Хроник Риддика", и арбалетчики Тероны,и мерзкие Сеятели с их немацистами, и самки-Берсерки, ломающие собой стены не хуже бульдозеров, и трусливый Трупер, и чудесный великан Брумак. Когда видишь последнего, мгновенно
вспоминается мультик десятилетней давности, в котором хорошие и плохие инопланетяне прилетели на Землю Юрского периода и принялись валить друг друга при помощи обвешанных оружием динозавров. О том, что каждый подвид врага обладает своим стилем в сражениях, любимым оружием,тактикой и т.д., излишне упоминать.
Кроме того, Саранча умна. Ни разу за все время игры вам не встретится больше 6-8 врагов за раз, но и этого хватает за глаза - ведь они метко стреляют, причем из укрытий, прикрывают друг друга, переходят в рукопашную, отвлекают внимание на себя. Как говорят сами "Эпики", "...нам нужно было, чтобы игроки при обстреле рефлекторно прятались, вместо того чтобы очертя голову бросаться под пули". И это им удалось - пальба из укрытий, достигающая верхней точки в поединках с Брумаком и Генералом Раамом, действительно очень и очень увлекает, заставляя искать место, одновременно дающее выгодный обзор и прикрывающее от огня. А если учесть, что и враги не стоят столбом, любая перестрелка превращается в тактический поединок...

Акт 4. Оружие и технологии.В ходе которого окрестности покрываются фаршем. Подобрать другой термин для описания того, во что превращаются враги после удачной очереди,просто невозможно - именно из-за этого игра получила жесткий рейтинг Mature. Как говорил один из героев Т.Пратчетта: "...если на поле боя твоя нога в чем-то застряла - не смотри вниз, если хочешь, чтобы твой завтрак остался с тобой". После взрыва гранаты компоненты воинов Саранчи взлетают до уровня крыш, а о том, что вытворяет пулемет "Тройка", и говорить не хочется. Вообще, все составляющие игры можно описать парой слов - "суровый" и "жесткий". Оружие явно разрабатывал человек с недюжинным вкусом - оно отлично подчеркивает своей суровостью атмосферу - никакого пластика, кевлара и прочего нанохайтека для маменькиных сынков! Только жесткий металл и штык-бензопила как основное средство загрязнения пейзажа. Вышеупомянутая граната вообще представляет собой шедевр дизайнерской мысли - на цепи (!) для повышения дальности броска и с шипами (!) на торце для ближнего боя - ну кому такое могло прийти в голову?
Жаль только, что при всех плюсах тактических перестрелок (и кручения вентилей) игра редко дает попробовать что-то другое - за исключением догонялок с берсерком, поездки на БТР'е с УФ-пушкой (привет Блэйду), пряток от Брумака и дуэли с Раамом вспомнить особо нечего. Кроме мини-игр: Gears of War дает возможность баловаться с перезарядкой, что автоматически превращает этот необходимый, но нудный процесс в хорошую возможность тренировки реакции - хочешь, просто смени магазин, а хочешь - сделай это активно, и получишь бонус в виде мгновенной готовности ствола или даже плюса к урону. Правда, есть риск заклинить магазин. Также можно не просто отстреливать врагов, а использовать подсказки игры вроде "Непрочная колонна" или "Перебитая газовая труба" для ускорения процесса.

Акт 5. Окружающая среда.
Графика и дизайн в игре превосходны, и, что самое главное, атмосферны. До BioShock, конечно, не дотягивает, но если посмотреть по сторонам во время гонки на поезде, то есть риск забыть, что ты, собственно, должен сейчас делать. Архитектура, обстановка помещений, даже небо - и то сделано "под войну".Не забыты и такие мелочи, как, например, необходимость солдатам Саранчи носить на поверхности очки-консервы для защиты от солнца. Разрушаемость в игре не представлена как класс, да и зачем? Не в ней дело,чтобы ни говорили адепты некстгена и всяких там песочниц. Gears of War лишний раз доказывает, что сделать игроку красиво и интересно можно и без всего этого. Звук в игре тоже подобран суровый и без излишеств - во время боестолкновений играет музыка класса "тревожная", при достижении чекпойнта звонит колокол. Веселенькие ритмы звучат лишь однажды - Бэрд включает их во время поездки на БТР, за что удостаивается суровой отповеди от Маркуса: "Выключи это shit!". А вот во время заключительных титров втыкается...рэп (?!), что резко ухудшает настроение от классной концовки. Что же касается роликов, то они, хоть и сделаны на движке, восхищают своей полной кинематографичностью и соответствием общей атмосфере игры и эпичностью, не сваливающейся в пафос. Ну и последнее, что хотелось бы отметить – 1С, локализатор в России, не стало озвучивать героев, ограничившись субтитрами. Возможно, это совершенно правильное решение – такой голос, как у Джонни ди Маджио, вряд ли отыскался бы в недрах нашего актерского цеха, а как некорректная озвучка нарушает цельность игры, все могли убедиться на примере Kane&Lynch (кстати, от той же 1С).

Постлюдия.Название игры в буквальном переводе на русский - "Шестерни войны". А вот смысловых переводов можно привести два, причем оба имеют полное право на жизнь, в зависимости от того, как вы увидели игру. Во-первых, "Движущая сила войны" - то есть, такие парни, как наши герои, всегда дадут прикурить врагам, защитят слабых, спасут невиновных, на них держится армия, основывается надежда на победу... и прочий пафос. А во-вторых - "Шестеренки", "Пушечное мясо". В этом случае герои - всего лишь маленькие детальки огромного механизма, запущенного непонятно кем и ради чего. Они не могут остановиться, посмотреть по сторонам, подумать, ради чего они рискуют собой, теряют друзей, родных, близких. Не зря погибший на заводе в Акте 3 Изгой (обычный человек, которого гирзы вроде бы должны защищать)
кричал им "У вас, солдат, мозги набекрень! Только о войне и думаете, фашисты!". В общем, сюжет игры хорош не внешне, а внутренне, глубинно.
Вывод: Gears of War не просто "крутой мясной шутер", как это кажется на первый взгляд. Это суровая игра, которую можно и не любить, но с ней нужно дружить. По-мужски.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Старый 13.02.2008, 20:05   #143
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
VyV
Блин, совсем времени нет разбирать подробно, извини Но это ИМХО лучшее, что здесь было (пока) в феврале. Очень живо, интересно, довольно качественно. Не знаю, короче, мне очень понравилось.
ЗЫ Я даже не знал, что есть такое слово: "постлюдия" А оно есть! Ну надо же...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 13.02.2008, 20:41   #144
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Как и обещал...

Grand Theft Auto: Vice City


Жанр: Action
Издатель: Take-Two Interactive
Разработчик: Rockstar Games
Сайт игры: www.rockstargames.com/vicecity/pc


Grand Theft Auto – одна из самых известных и знаменитых игр на планете Земля. Она, как и положено великим шедеврам, начиналась с простенькой двухмерной аркады. Выпустив три части, авторы поняли, что нужно переходить на 3D, иначе хорошей прибыли им не видать. Take-Two собрали новый коллектив, внедрили туда часть старого, и они все вместе принялись за разработку новой трехмерной GTA. И вот в 2002 году вышла GTA 3. А дальше вы уже все прекрасно знаете: «Игра года 2002», потом через год выходит Vice City, которая становится «Игрой года 2003», потом Rockstar уходит в запой начинает разрабатывать San Andreas, потом скандалы, скандалы, скандалы… GTA можно смело называть самой скандальной серией за всю историю существования игровой индустрии. Но вернемся поближе к 2003 году, а конкретно к Vice City. Из всех частей GTA она выделяется прекрасной атмосферой. И эту игру хочется назвать лучшей в серии, хотя в GTA: San Andreas намного больше геймплейных возможностей и свободы действий, чем, собственно, и славится GTA. Ну а теперь давайте поподробнее разберемся, за что Vice City так надо любить…

Каникулы в Майами.

Итак, познакомьтесь с нашим сегодняшним героем. Его зовут Томми Версетти, у него за спиной 15 лет тюрьмы, в которую он загремел по вине мафиози Сонни Форелли. Стоило только Тому выйти, как Сонни тут же предлагает ему провести небольшую сделку с наркоторговцами в Vice City, или же… Томми не остается выбора, как согласиться и отправиться в это «сказочное» путешествие. По приезду Томми и его людей встречает адвокат Кен Розенберг (у которого имеются серьезные проблемы с нервной системой) и все вместе они поезжают на место сделки, где их ждут наркоторговцы. Приехав и совершив сделку, Томми и его люди собрались, было, уехать, но в самый неожиданный момент из-за угла в нашего героя выстреливает киллер… Но он попадает не в Томми, а в его напарников. Немного опешивший от таких раскладов Томми, бросает деньги и наркотики, запрыгивает к Кену в машину, и Кен, надавив на газ, покидает это злополучное место.

Теперь Томми предстоит узнать, кто нанял этого киллера, найти заказчика, убить его и вернуть Сонни деньги и наркоту. Для начала нужно познакомиться с самыми влиятельными людьми в Vice City и с их помощью выйти на заказчика. Благо, Кен адвокат и знает почти всех. Вот так потихоньку Томми начнут уважать, и в скором времени он сам станет самым влиятельным человеком города. А не заметили ли вы, что завязка и развитие сюжета Vice City практически ничем не отличается от событий любого гангстерского фильма? Может быть изменены события, места действия, люди, но суть остается одна и та же - сначала ты никто, но в последствии становишься Крестным Отцом, контролирующим одну из самых крупных преступных банд в городе, и держащим в сейфе кругленькую сумму денег. При всей своей заезженности, сюжет Vice City сильно увлекает, благодаря харизматичным персонажам и уникальным миссиям. Действительно, миссии разнообразны, и во всей игре нет, практически, ни одного похожего задания. И каждая миссия, представляет собой эдакий «туториал». Каждый раз, во время выполнения очередного задания в левом верхнем углу даются всевозможные подсказки и намеки на то, что вы делаете сейчас можно вполне эффективно использовать во время вольных хождений по городу. И этим с радостью пользуются все игроки.

Уж если есть на Земле рай…

И все-таки в неудавшемся деле Томми есть один очень большой плюс – он попал в самое райское место на белом свете. Огромный город, многомиллионное население, по улицам неторопливо катят шикарные автомобили, покачивая бедрами, прогуливаются женщины в бикини. Ммммм! Побродив, часок по городу и понаблюдая, как в нем кипит жизнь, я произнес: «Шикарно!». В Vice City все взаимосвязано, и вы не заметите ни одного минуса в устройстве города. Он поделен на, гхм, две с половиной части. Первая – это курортная часть. В ней находятся огромные пляжи, на которых местные жители лежат и загорают, коттеджи, в которых живут местные жители, загорающие на пляже, торговые центры, в которых местные жители закупаются необходимыми товарами для того, чтобы пойти загорать на пляж… Но не всё в этом городе для местных жителей. Сюда приезжают отдыхать люди со всего мира. И поэтому на берегу океана были построены отели, в одном из которых поселился наш герой. На пляж стали прибывать отдыхающие, которые потихоньку вытесняют местных жителей. В торговых центрах стало больше народу, благодаря наплыву туристов. Будьте готовы, к тому, что с курортной части вас долго не будут выпускать, ввиду штормового предупреждения, поэтому не упустите шанса сходить на пляж, чтобы отдохнуть, потом съездить в гольф-клуб и выиграть партию у какого-нибудь местного жителя.

После определенной миссии, вас все-таки выпустят, и вы обнаружите, что другая часть города резко отличается от первой. Как только вы приедете в западный Vice City, вас встретят мрачные небоскребы, рабочие в грязной одежде и стены, расписанные матерными граффити. Вы в индустриальном районе. Здесь местные жители работают. Работы всегда находятся разные – некоторые устроились на фабрику мороженого, а другие нашли свое призвание в кораблестроении. Именно в этом районе, в доках, произошла та самая роковая сделка между Томми и наркоторговцами. Аэропорт тоже располагается здесь. Неподалеку возведена военная база. Все устроено органично, и поэтому гениально. Кроме этих двух больших районов, имеется маленькая «половинка» острова. На ней богатенькие местные жители строят свои усадьбы. Этот островок является аналогом московской «рублевки» и служит переходом из одной части острова в другую. Хотя разработчиками построено немало соединяющих мостов, пересекать море хочется именно через этот островок. И все время взгляд останавливается на особняке Рикардо Диаса, интересно почему?

Но вернемся к Vice City. В нем все не так идеально, как кажется на первый взгляд. В этом городе есть и свои, хе-хе, тараканы. А зовутся они – криминальные группировки. Их около десяти – кубинцы, гаитяне, байкеры, обычная дворовая «шпана», есть даже такая экзотика, как игроки в гольф. Некоторые относятся к нам враждебно, как только вы появитесь на их территории, они тут же открывают огонь. Некоторые нейтрально, но атакуют вас при виде агрессии с вашей стороны. А еще есть те, которым абсолютно безразлично, стреляете вы в них или нет. Такая банда только одна – ваша. Удачи вам в освоении города!

И этот город будет наш!

Vice City не был бы Vice City без его широчайших возможностей. Вы вольны, перемещаться по городу в любом направлении (само собой, если туда есть доступ). Вы можете делать все, что вам нравиться. Можете оббежать пешком весь город, не пропустив ни одного переулочка, а можете пойти на пляж и перерезать всех местных жителей и отдыхающих бензопилой. Хотя, это уже совсем жестокость, лучше этим не заниматься, если вам нет семнадцати лет, и имеются проблемы с психикой. Можно, руководствуясь принципами всеобщего гуманизма, помогать полицейским, ведь за каждого остановленного вами преступника платят по 50 долларов! Или сесть в пожарную машину и тушить огонь по всему городу. В Vice City люди абсолютно разных характеров найдут работу по душе. Любителям играть в прятки, безумно понравиться искать 100 статуэток, спрятанных по городу в укромных местах. Деловые личности будут покупать недвижимость, и выручать с нее как можно больше прибыли. Экстрималы будут довольны обилием трамплинов в аэропорту и так далее... Чтобы не скатываться до тупого перечисления возможностей, лучше просто рассказать о нововведениях игры. Теперь вы можете, как и подобает деловым личностям скупать недвижимость, и выжимать из нее максимум дохода. Ах, да, кстати, о доходе. Деньги теперь нужно экономить из-за высоких цен на оружие. В GTA 3 деньги не были особо нужны и были, как бы накрутка к геймплею. Но в Vice City авторы решили исправить недочеты в денежной системе, и поэтому все цены резко пошли вверх. Вам будет реально интересно зарабатывать деньги и еще интереснее тратить их.

Дави на газ!

Чем GTA всегда привлекала игроков, так это своим транспортом. Вы будете путешествовать по солнечным улицам Vice City не только на автомобиле, но и сможете полетать на вертолете, поплавать на катерах и яхтах, и (самое главное!) рассекать встречный воздух, гордо сидя на мотоцикле. Мотоциклы ничуть не уступают и даже выигрывают у автомобилей в плане скорости. Плюс отличная маневренность. Плюс это здорово выглядит со стороны: Том едет по ночной освещенной улице, сзади него сидит красивая девушка и просит его надавить на газ. Здесь хотелось бы вставить, что дальше события происходили по мотивам песни «Ява» замечательной группы «Сектор Газа», но не будем этого делать. Томми ускоряется, девушка восторженно визжит, у нашего героя на ветру развевается рубашка. В общем, мотоциклы станут вашими самыми лучшими друзьями и сослужат вам верную службу.

Но не стоит забывать и об автомобилях. Так вот, их здесь великое множество. Обычные седаны, спорт-кары, джипы, грузовики, фургоны, мусоровозы, и даже танк. Некоторые машины, авторы бережно перенесли из предыдущей части практически без изменений, а некоторым просто изменили скин. Выглядят «железные кони» по-прежнему великолепно и прекрасно дополняют, и без того шикарную атмосферу Vice City.

You can dance!

Играя в Vice City, вы редко будете ходить по городу пешком. Чаще всего вы будете кататься на автомобиле. «Скорость?» - спросите вы. «Нет, магнитола!» - ответим мы. В приемнике настроено девять радиостанций. На каждой радиостанции, играют разные музыкальные стили. На одной рок, на другой попсу, на третьей латину и так далее. Разработчики не поскупились и лицензировали отличный саундтрек, целиком, состоящий из песен 80-ых. Треки в исполнении Майкла Джексона, Metallica, The Buggles и других звезд того времени, заставят пустить ностальгическую слезу, тем, кто когда-то стоял в очереди за их альбомами. Саундтрек настолько хорош, что вам не придется добавлять в плейлист свою любимую музыку. Наоборот, музыка Vice City станет вашей любимой.

Графика игры по меркам 2003 года смотрелась хорошо, но периодически технологии PlayStation 2 давали о себе знать. Но на недостатки, вроде ужасных моделей людей можно закрыть глаза и указать достоинства. Во-первых, стиль и атмосфера, о которых уже не раз было написано в этой рецензии, удались на славу. Во-вторых, модели автомобилей не страдают недостатком полигонов и гордо отражают на капоте лицо их счастливого владельца. Ну и, в-третьих, герои неплохо анимированы, благодаря модной ныне технологии Motion Capture. Конечно, через пять лет (подумать только! уже пять лет!) после релиза картинка не смотрится так хорошо, как хотелось бы, общее впечатление от нее остается приятным.


Вывод: Хотите прожить вторую жизнь в Майами, делая что, хочешь и, наслаждаясь своими не ограниченными возможностями? Тогда, Добро Пожаловать в Vice City!

Реиграбельность – да
Классный сюжет – да
Оригинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 100%


Геймплей – 10
Графика – 9 (сейчас 7)
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 9
Итого – 9.5
Aspir вне форума  
Старый 13.02.2008, 22:22   #145
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Адмирал
Цитата:
А кроме 7 и 7,5 у тя есть оценки?
если внимательно посмотришь, за эти трии месяца то найдёшь все, начиная от четырёх с половиной до девяти включительно.
Vyv
Хм, не знаю, мне, если честно, не особо понравилось. Всё я это уже видел, читал, так что чего в рецензии точно нет - так это оригинальности. Всю эту фигню в стиле "перекачанные анаболики мужики с квадратными челюстями" было в "Мании" миллион раз, а к просихождению названия Gears Of War уже обратился Навигатор Игрового мира, так что... это претензия номер раз. Номер два - рецензия борльше смахивает на что-то среднее между руководством и F.A.Q., да и названия заголовков избраны по остаточному признаку (вообще без какой-либо выдумки и эмоций). Про грамматику умолчу, а скажу про язык. Язык средненький - не рыба и не мясо. Свежая килька. Поэтому поставлю две оценки. Объективно - 7,5\10, даже может и 8. Субъективно - 6\10.
Aspir
Рецка ровная, безыскусная, средненькая. Язык - обычный, описание - средней паршивости, ход мыслей - прыгающе-скакательный, интересность - маленькая. И так по всем параметрам. "Перлов" особых нет (обычно я выношу на осмеяние особо неудачные выражения - в данной рецке их не особо видно, что крайне радует), поэтому общий итог - 6,5\10. Крепко, но очень банально и скучнооо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.02.2008, 00:03   #146
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Rя$Nick
Аналогично предыдущим - гост, скучный и затянутый...
Alek_Thunder
Еще один пример того, что ты прислушиваешься к мнению игромании. С какой ехидной улыбкой я читал игроманскую рецку - такие же чувства и в твоей. Полностью перефразированная рецка. Все при все достоинства (вымышленные кстати) игры также показаны и в твоей, также как и недостатки. Поливать сиропом ирэшак - дело не простое, так ведб? Но игромании это удалось, также как и тебе (оценок, кстати это тоже касается)
Сорри, такое я могу оценить на 5/10. Совет: следующий раз не смотри какую оценку поставила мания. Ты ведь не знал, как они оценили UaW, и написал неплохо!
Скрытый текст:
Сорри, конечно, что так резко, но просто ненавижу такие вещи. Возникает желание написать рецку на этот трэш

Возгласы Рясника совсем не понятны


Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Рясник с аптимистом наконец выплеснут накопившуюся желчь
Я бы сделал это раньше, если бы возникло желание
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Конкурс захиревает... до конца 9 дней, а всего 14 рецензий... маловато будет... кстати, хороших я пока вообще не видел... кроме последней Kres и Alek_Thunder всё беспросветная фигня и трэш.
На свой трэш посмари ^___^
Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Хм... Ты вот аптимиста не загораживай. У артимиста еще не вполне сложился стиль писания и рецензии его стилистически "бросают" в разные стороны.
Ты читал? 0_0 секнс
VyV
Aspir
Завтра оценю, ща времени нет
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 00:23   #147
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
VyV
Нужно было на другую игру рецку писать.Да к тому же ты не осветил главные аспекты - заточенность под кооператив и отсутствие сюжета.
Trovatore
Наконец осилил твою рецку...Классная, но ГРОМОЗДКАЯ. Очень большая.Огромная.Это серьезный минус.Если его не учититывать - 9/10 (хотя я и не сторонник циферных оценок.)
Aspir
Сорри, ещё не читал.
Aptimist
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Еще один пример того, что ты прислушиваешься к мнению игромании. С какой ехидной улыбкой я читал игроманскую рецку - такие же чувства и в твоей.
Твое право так считать (безотносительно того, правда это или нет).
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Полностью перефразированная рецка.
Очень жаль, что тебе так кажется.Я вдумчиво повторно проходил игру и, исходя из этого, писал рецензию.Опять же твое право придерживаться своего мнения.
Скрытый текст:
Так же очень жаль, что ты являешься фаном Avril ( не Longbow).
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Поливать сиропом ирэшак - дело не простое, так ведб?
Трэшак? Значит ты либо не играл в трэшак, либо не играл в HellGate.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Совет: следующий раз не смотри какую оценку поставила мания.
Увы, я бы поставил такую оценку, даже если б не смотрел оценку Мании.
P.S.Пишу не в спойлере - лучше уже не ставить кота в аватар.Поздно.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 01:09   #148
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Alek_Thunder
Спасибо всем за высказанное мнение, это прежде всего. Для меня оно
действительно важно. А рецензию я написал на эту игру, потому что сам
нормально прошел её только сейчас и меня зацепило. Что про нее миллион раз писали - я превосходно знаю, ну и что с того? Мне захотелось поделиться своим личным мнением, а писать так, чтобы всех порвать - ради чего?
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Старый 14.02.2008, 01:23   #149
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Kane and Lynch: Dead Men

Жанр: TPS
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com

Творческий путь компании IO Interactive всегда был насколько ярким, настолько же и неровным. Выпустив на рубеже тысячелетий Hitman: Codename 47, датчане аршинными буквами вписали своё имя в истории экшенов. Игра кишела раздражающими гейм-дизайнерскими ошибками, но уникальная стелс-механика, потрясающий стиль и сногсшибательное графическое исполнение пленили публику. Hitman стремительно обрел культовый статус, чем не преминули воспользоваться граждане из IO, в короткий срок выстругавшие стандартный до мозга костей сиквел. Грубо слепленный по ГОСТу “More of same”, Silent Assassin явил собой стагнацию впечатляющих идей, заложенных в оригинал.
Но едва смутные подозрения начали терзать критиков, как датские кузнецы встрепенулись и выковали Freedom Fighters – разудалый, нарочито «клюквенный» шутер про то, как американский народ с простым сантехником во главе доблестно дал отпор гнусным советским агрессорам. (И это, прошу заметить, за четыре года до World in Conflict!) Пусть игра и не открыла новых геймплейных горизонтов, но сюжет и чудесная стилистика не оставляли места равнодушию.
Увы, но удручающие продажи Freedom Fighters явно не способствовали творческим изысканиям, в связи с чем IO спешно вернули лысого киллера из отпусков и заставили работать в две смены. И если Hitman:Contracts оказалась беспардонной пробежкой по граблям, то следующая часть знаменитого сериала – Blood Money – продемонстрировала кропотливую работу над ошибками и множество любопытных находок. Анонсированный на GC’06 Kane and Lynch, экшен с совершенно иными сеттингом и концепцией, также выглядел крайне оптимистично. Казалось, наступил золотой век датской студии.
Не сложилось. K&L лишь приготовился воспарить в небеса и тут же споткнулся о здоровенную глыбу жанровых особенностей, смачно рухнув прямо под гусеницы могучих конкурентов.
************
А ведь начинается всё за здравие. Трогательное интро и крепкая, интригующая завязка настраивают на нужный лад и рисуют в воображении внушительных размеров криминальную драму.
В центре повествования – верзила по имени Кейн, человек с бурным прошлым и безрадостным настоящим. Приговоренный к смертной казни, он тем не менее избежал поджаривания на электрическом стуле благодаря стараниям преступной организации The7. В своё время Кейн был адептом этого синдиката, но впоследствии предал его, припрятав кейс с алмазами. «Семерка» не прощает таких прегрешений: Кейн непременно получит пулю в лоб, но не раньше, чем вернет злополучные драгоценности. Выбора у него нет: на карту поставлены жизни его жены и дочери. Ну а чтобы протагонист ненароком не наломал дров, надсмотрщиком к нему был приставлен сомнительных качеств человек по имени Линч, также сбежавший смертник.
Именно это невольное сотрудничество является главной особенностью сторилайна. Парочка, что и говорить, вышла весьма колоритная. Брутальная внешность, неоднозначная биография, обескураживающие цинизм и жестокость, безупречно озвученные диалоги, изобилующие отборной матершиной, - если ваши умы и уши не изнежены ханжескими запретами, Кейн и Линч наверняка придутся вам по нутру.
Равно как и постановка некоторых скриптовых сцен: перед глазами до сих пор стоит грохочущая махина самосвала.

К сожалению, упругие поводья сценария звонно рвутся в тщетной попытке вытащить K&L из геймплейной топи. За стенами родной альма-матер стелс-экшенов IO оказались неспособны сотворить жизнеспособную концепцию. Едва ли датских гейм-дизайнеров можно упрекнуть в плагиате, но K&L удивительным образом представляется компиляцией фич и трендов чуть ли не всех значимых шутеров последнего времени. Использование укрытий – light-версия аналогичной системы из Gears of War. Одноклеточная тактика взращена на скудной почве Freedom Fighters и Star Wars:Republic Commando. Из последней же позаимствовано пренебрежительное отношение к старухе с косой: инъекция стимулятора в миг поднимет на ноги изрешеченную в дуршлаг тушу. Отсутствие хелфбара можно даже не упоминать – этот читерский вирус, видимо, навсегда заразил жанр шутеров.
Но вторичность сама по себе – не самый страшный порок. Геймплейный лосось под соусом чужих идей вполне может оказаться аппетитным блюдом, но в случае с K&L рыба (читай – шутерная составляющая) давно протухла, и мариновать её бесполезно. Отстрел себеподобных в игре выполнен настолько дешево и архаично, что впору сравнивать с Shellshock, серией Conflict и прочими экспонатами Action-кунсткамеры. Безмозглые враги, анимация которых заинтересовала бы практикующих ортопедов, тривиальное оружие, не ведающее о слове «баланс», вопиющее однообразие и примитивизм действа в целом – эти костыли типичны для сирых поделок Valuesoft, но от детища IO мы были вправе ожидать твердую походку и гордую стать…

…или, на худой конец, презентабельную внешность. Как ни крути, K&L – флагманский проект в худосочной линейке Eidos - разрабатывался с прицелом на консоли седьмого поколения. Увы и ещё раз увы: щербатая улыбка Glacier Engine (который дебютировал ещё в Codename 47) сводит к нулю эстетическое удовольствие. Разработчики попытались замазать глубокие морщины движка густым слоем бутафорских спецэффектов, хотя, по-хорошему, следовало выбросить эту рухлядь на свалку истории и лицензировать какую-нибудь актуальную технологию. Тогда не пришлось бы краснеть, стоя бок о бок с Crysis, Assassin’s Creed и Unreal Tournament 3.
Ситуацию мог бы спасти интересный левел-дизайн, но K&L и здесь беспомощно разводит руками: выцветшая палитра, снулые коробки помещений, бедное окружение и отвратительные джунгли ближе к концу игры – на большее IO в этот раз не хватило. А жаль – в Blood Money каждая локация была уникальна и проработана до мелочей.
*********
Вообще, после K&L очень горестно вспоминать четвертую часть Hitman. Невозможно поверить, что обе игры созданы одной студией – настолько велик контраст между утонченным произведением и насквозь вторичной, безыскусной пострелушкой.
Позор, IO, позор.
Вывод: Слышите громкий всплеск и возглас, полный досады? Это компания IO плюхнулась из князи в грязи. K&L - худший проект в портфолио датских игроделов.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 10%

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.0

Добавлено через 23 минуты
Я вот всё разрываюсь между лососем и селедкой под шубой =)
Или, может, другое блюдо выбрать?(

Последний раз редактировалось dreaming; 14.02.2008 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
dreaming вне форума  
Старый 14.02.2008, 02:28   #150
Новичок
 
Аватар для flabertigon
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Need For Speed Pro Street
Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:Софт Клаб
Официальный сайт игры:http://www.electronicarts.ru/games/11945,PC/

Итак, Electronic Arts выпустила очередную часть своих аркадных гонок Need For Speed Pro Street. Одиннадцатая уже по счёту часть «Жажды скорости» должна была стать достойным ответом Test Drive Unlimited от Atari, которая оставила большой красный след от пощёчины на репутации «Электроников» как издателей самой популярной аркадной гонки за всю историю. Наконец-то в серию вернулась достойная система повреждений, утерянная где-то после Porsche Unleashed, но, в то же время, игра стала более однообразной: вместо адреналиновых заездов по городам, удираний от полиции мы теперь переехали на закрытые треки, где Вам приходиться монотонно накручивать круги. Вообщем игра получилась неоднозначной.

Шаг вправо, шаг влево – расстрел…

В игре нам предлагается стандартные для этой серии режимы гонок: грип – круговые гонки, где Вы соревнуетесь наравне с другими гонщиками; дрифт – соревнования на лучший занос; скоростные гонки – новый вид заездов, где вам придётся выжать из вашего коня всё, чтобы прийти первым; и, наконец, дрэг – заезды на 1/2 и 1/4 мили по прямой. Если учитывать, что теперь все гонки переехали на закрытые треки, то истинного удовольствия и адреналина от того же грипа, когда Вы мчитесь со скоростью под 200 км/ч и Вам приходиться маневрировать между различными фургонами и грузовиками, вы не получите. Единственной альтернативой вашим переживаниям станут «Скоростные гонки» , где вам предлагается посоревноваться в скорости в различных каньонах, пустынях и на пригородных трассах, где, само собой, дороги достаточно узкие и извилистые, да к тому же неожиданная кочка или трамплин могут доставить Вам массу хлопот.

Магазин дорогих «игрушек»

Что касается автопарка, то здесь EA как всегда постаралась – теперь в вашем распоряжении машины от более чем двух десятков самых известных производителей. Как и в предыдущей части мы увидим и Muscle кары вроде Mustang, Chevrolet и Dodge, и экзотические машины от фирм Lamborghini и Ford, и, конечно, всеми любимые азиатские марки машины, такие как Nissan, Honda, Acura и т.д. Так же в игре была доработана систем тюнинга Autosculpt и теперь даже малейшее изменение в облике болида несёт не только эстетический характер, но также влияет на его аэродинамические параметры – скорость встречного ветра и сила притяжения машины к трассе. Также, для продвинутых игроков, была добавлена функция тонкой настройки таких показателей, как высота клиренса машины, жёсткость пружин и т.д. Но, к сожалению, на одной лишь красоте машине не выедешь. Игра по настоящему не затягивает и является развлечением на пару вечеров. Способствует этому сюжет, который и раньше не блистал неожиданными поворотами, а в данной части и вовсе отсутствует.

AI тоже ошибается…

Неоднозначное впечатление оставляет и искусственный интеллект соперников. С одной стороны, они начали ошибаться, вылетать с трассы, пытаясь Вас обогнать, постоянно мешают Вам при обгоне, подрезая и наминая бока Вашей машины. С другой стороны, мы получили всё тот же старый добрый AI, который сдаёт позиции уже на старте, если у Вас в запасе есть парочка баллонов закиси азота. По сути, Вам лишь необходимо вовремя докупать нужные запчасти для Вашей машины и победа у Вас в кармане. К счастью, ближе к середине игры проблем с деньгами не возникает.

Вывод: Pro Street не стала козырной картой, способной побить Test Drive Unlimited и похоже эту битву Electronic Arts проиграла. Пойдя на омоложение серии, разработчик совсем забыл о главных достоинствах игры – открытых пространствах и погонях с полицией. Но, как и раньше, новая часть Need For Speed сделала существенный вклад в развитие жанра, добавив адекватную систему повреждений и сделав тем самым небольшой шажок в сторону симулятора. Но, видимо, с приходом нового руководства EA научилась учиться на своих ошибках, уже анонсировав много новых проектов, в том числе и продолжение знаменитой серии NFS. По словам президента EA Games Фрэнка Гибо «NFS ProStreet не соответствовала ожиданиям публики и не оправдала прогнозы руководства компании. Новый проект призван вернуть серию к ее истокам, в числе которых — открытый игровой мир и режим «Highway Battle». Так что остаётся надеятся на светлое будущее…

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось flabertigon; 14.02.2008 в 20:40.
flabertigon вне форума  
Отправить сообщение для flabertigon с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 11:18   #151
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
dreaming
Сам по себе текст как рецензия - замечательный.
Но сам рассказ об игре...
Подозреваю, что нижеследующий текст - оффтоп.Поэтому пишу в спойлере.
Скрытый текст:
Да, геймплей в K&L далеко от GoW.Но так ли далеко ушел GoW?
Графика ужасна?Можно не сомневаться, что ты играл на макс. настройках.Тогда в чем дело?Неужели только в выцветшей палитре.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
K&L - худший проект в портфолио датских игроделов.
Если рассуждать таким образом - у них все проекты худшие, кроме последнего Hitman.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Позор, IO, позор.
Понимаешь, в играх IO главное совсем другое..Было бы глупо придираться к UT3 за отсутствие нововведений.Перед нами все тот же UT.Или к CoD4 за рельсовость.Так же и с проектами IO.Они не делают всего того, что остальные делают в играх по умолчанию.Они создают Атмосферу и Сюжет.

Если не считать некоторую субъективность рецензии, то все просто отлично.Не понятна только фраза
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
(И это, прошу заметить, за четыре года до World in Conflict!)
При чем тут этот факт?Разве сюжет в WiC чем-то революционен?
Скрытый текст:
Aptimist
И не надо писать, что я придерживаюсь мнения Мании. K&L игра спорная.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer

Последний раз редактировалось AlekThundеr; 14.02.2008 в 11:48.
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 13:10   #152
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Alek_Thunder
Цитата:
Да, геймплей в K&L далеко от GoW.Но так ли далеко ушел GoW?
А при чем здесь Gears of War?
Цитата:
Графика ужасна?Можно не сомневаться, что ты играл на макс. настройках.Тогда в чем дело?Неужели только в выцветшей палитре.
Разумеется, я играл на максе. K&L выглядит, как трехкопеечный треш, вот в чём дело.
Символично, что он появился в продаже в один день с Crysis.
Цитата:
Если рассуждать таким образом - у них все проекты худшие, кроме последнего Hitman.
Каким образом? По-моему, эта фраза очень недвусмысленна:
K&L << другие проекты ИО <<< Hitman:Blood Money.
Цитата:
Понимаешь, в играх IO главное совсем другое..Было бы глупо придираться к UT3 за отсутствие нововведений.Перед нами все тот же UT.Или к CoD4 за рельсовость.Так же и с проектами IO.
Написано же: "Вторичность сама по себе - не самый страшный порок".
Цитата:
Они создают Атмосферу и Сюжет
Но в хитманах был также интересный, неординарный геймплей. Тогда как в K&L я засыпал от скуки.
Цитата:
Если не считать некоторую субъективность рецензии
Рецензия по определению субъективна.
Цитата:
При чем тут этот факт?Разве сюжет в WiC чем-то революционен?
А разве я где-то говорил о революционности?

Последний раз редактировалось dreaming; 14.02.2008 в 13:43.
dreaming вне форума  
Старый 14.02.2008, 13:10   #153
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
dreaming
Ну, значится, ты опять победил И опять в глазах круги от стилистических вывертов - редкое предложение обходится без метафор, иносказаний, метонимии и проч и проч. Жаль, что ты еще не освоил зевгму и аллитерацию, было бы классно. Это единственная претензия
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 16:03   #154
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
dreaming
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А при чем здесь Gears of War?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Использование укрытий – light-версия аналогичной системы из Gears of War.
_
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Рецензия по определению субъективна.
Никто не спорит.Я имел ввиду несколько другое.Забудь.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А разве я где-то говорил о революционности?
Написано
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
И это, прошу заметить, за четыре года до World in Conflict!
Выглядит так, что "За 4 года до WiC!Вот это да!Вот это молодцы!На 4 года опередили время!"
Ну да ладно, это незначительно.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 18:26   #155
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Alek_Thunder
То, как оправдывала свою умопобрачительную оценку игромания, точь-в-точь оправдываешь и ты. Даже про атмосферу также скащз...
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Трэшак? Значит ты либо не играл в трэшак, либо не играл в HellGate.
Я играл и в трэшак, и в Хеллгейт и в десяток подобных ему игр. Ни одной свежей мысли - раскрученный трэш чистой воды. Я бы ему и 5 не поставил...
Скрытый текст:
Я не являюсь фанатом Аврил...
А кошарика я не верну, за те пол года, что я его носил, он мне порядком надоел

VyV
прикольненько, но слишком многословно и затянуто...
dreaming
Опять же: все круто, красиво, интересно, оригинально, все на высшем уровне, да. Правда все эти "кузнецы", "поводья"... надоедает уже как-то, учитывая то, что все четыре твои рецензии на данный момент написаны практически одинаково (разве что на LP читается по другому). Да и странно от человека, восхваляющего Crysis, слышать аналогичное момему мнению на K&L Вообщем лучшее, что есть на данный момент


Остальные попоже оценю (если вообще оценю
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 19:11   #156
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Aspir
Большая рецка.Много описания.Написано ровно.Но читать не слишком интересно.Никак не пойму почему.
flabertigon
Ещё не читал и боюсь читать, ибо от NFS меня уже тошнит.
Скрытый текст:
Aptimist
Я сильно сомневаюсь, что ты прошел HellGate.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Даже про атмосферу также скащз...
???
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Ни одной свежей мысли - раскрученный трэш чистой воды.
Я не пойму - ты не любишь игры, где нет ни одной свежей мысли?За примерами не надо лезть в карман.NFS,Splinter Cell,Stranglehold.Да и раскрученного треша хватает.И все довольны.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Я бы ему и 5 не поставил...
Так не ставь.)
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Я не являюсь фанатом Аврил...
Она у тебя на аватаре.Это подтверждает факт того, что творчество этого,кхм...человека тебе не безразлично.

Думаю наше обсуждение потихоньку переходит в оффтоп.Поэтому молчу.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 20:20   #157
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
flabertigon NFS: Pro Street
Сразу предупреждаю: я ни фига не смыслю в этих ваших гонках, так что не обессудь, если буду тупить. Критик я тоже аховый, но все-таки попробую.
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
круговые гонки, где Вы соревнуетесь на ровне с другими гонщиками
Нет. Мы соревнуемся наравне с другими гонщиками.
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
дрэг – заезды на ј и Ѕ мили по прямой
Относительно того, что такое "дрэг", я так и остался в неведении. А жаль. Что такое j и S мили?
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
Единственной альтернативой вашим переживаниям станут «Скоростные гонки»
Смутная фраза, смысл которой лично мне непонятен. Как гонки могут быть альтернативой переживаниям? Старайся высказывать свои мысли яснее - хуже от этого точно не станет.
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
даже малейшее изменение в облике болида несёт не только эстетический характер
Характер не несут. Его имеют.
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
Но, к сожаление, на одной лишь красоте машине не выедешь. Игры по настоящему не затягивает и является развлечением на пару вечеров. Способствует этому и сюжета, который раньше-то не блистал неожиданными поворотами
Жизнь расписана по секундам и нет времени даже на элементарную вычитку? Исправь, пожалуйста, ляпы, а перед "раньше-то" поставь "и".

Вывод получился неудачным - сводка новостей о планах руководства ЕА совершенно не к месту, ИМХО. В рецензии вообще никак не упомянута графика, а ведь в подобных играх она играет не последнюю роль.

Общее впечатление: не провал, конечно, но и не восторг. Тексту не хватает... ну, стройности, что ли, не знаю... Словом, пиши еще, там видно будет.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 14.02.2008, 20:39   #158
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
dreaming
Рецка как всегда замечательная. Объективно (как бы тебя не выворачивало от этого слова) - 9\10. Субъективно - 7\10, ибо видимо не срослось у нас с тобой иметь одинаковый ызгялд на игры. Авторская позиция - это хорошо (*многозначительно подмигивая*), но здесь все стараются всё-таки быть беспристрастными и неподкупными судьями игр. Насчёт неподкупности - это ладно, но вот беспристрастности у тебя точно нет.
flabertigon
Как кто-то тут сказал, уже тошнит от НФС. Меня пока только подташнивает, но это сказывается на оценке - 6,5\10. про любую игру можно написать с выдумкой, оригинально и захватывающе. Здесь же ничего такого нет - серый язык, сплошная "описаловка", минимум эмоций и мнения. Это полный антипод dreaming. И если выбирать между серым стилем и нарочито пёстрым - я выбираю последний.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.02.2008, 21:00   #159
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Рецка ровная, безыскусная, средненькая. Язык - обычный, описание - средней паршивости, ход мыслей - прыгающе-скакательный, интересность - маленькая. И так по всем параметрам. "Перлов" особых нет (обычно я выношу на осмеяние особо неудачные выражения - в данной рецке их не особо видно, что крайне радует), поэтому общий итог - 6,5\10. Крепко, но очень банально и скучнооо.
Ну да, что немного скучновато согласен. Я сначала хотел написать ее от лица Томми, но получалось совсем глупо, поэтому решил написать обычную рецу. Ну что ж, буду писать дальше и стараться развивать свои рецензии.
Aspir вне форума  
Старый 14.02.2008, 23:57   #160
Шалом!
 
Аватар для x_EIDOS_x
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472 [+/-]
Рецензия - не художество по мотивам. От лица Томми про интерфейс и несбалансированность геймплея не расскажешь .
В таком течении можно написать прохождение.
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять ©
x_EIDOS_x вне форума  
Отправить сообщение для x_EIDOS_x с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования