Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Universe at War: Earth Assault, Hellgate: London 6 12.77%
Alexandep - EVE Online 10 21.28%
Aptimist - Silent Hill 3 8 17.02%
Aspir - Grand Theft Auto: Vice City, Cars: The Videogame 1 2.13%
dreaming - Kane and Lynch: Dead Men 12 25.53%
flabertigon - Need For Speed Pro Street, Crysis, The Club 7 14.89%
GlazunOFF - Juiced 2: Hot Import Nights, The Golden Compass 3 6.38%
Herokiller - Fable: The Lost Chapters, Loki 2 4.26%
Кrеs - Call of Duty 4: Modern Warfare, Ice Age 2 12 25.53%
Rя$Nick - F.E.A.R., F.E.A.R. – EP, F.E.A.R. – PM 7 14.89%
strаnnik - Call of Juarez 2 4.26%
Taylor - Call of Duty 4: Modern Warfare 13 27.66%
Tiger993 - DOOM 3 1 2.13%
VyV - Gears of War 17 36.17%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.02.2008, 23:46   #81
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Кrеs
Цитата:
Внезапно мне опять всё равно
Двач отобедал твоим мозгом?

Добавлено через 6 минут
Цитата:
корне не верно. Хек эн слеш - реж и руби, то есть тупоголовое рубилово. И не обязательно рпг.
Ты путаешь хэкнслэш с битемап'ом, "знаток".

Последний раз редактировалось dreaming; 06.02.2008 в 23:52. Причина: Добавлено сообщение
dreaming вне форума  
Старый 07.02.2008, 13:43   #82
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Call of Juarez
Жанр: Action
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C


Наверняка каждый из вас видел множество зрелищных фильмов про Дикий Запад, может быть кто-то даже про него читал, но вряд ли вы смогли почувствовать себя там настолько реалистично, как это позволяет сделать Call of Juarez…Итак, об этом новом проекте Techland и пойдет наш сегодняшний разговор.

Играть предстоит сразу за 2 совершенно разных героев: Билли, по прозвищу свечка, и святого отца Рэя, в далеком прошлом отчаянного головореза.
Первый - молодой парень, вернувшийся в родные края, в которых, к слову, не был целых 2 года ( нет, в армии он не служил), придя домой обнаруживает, что всю его семью убили.
В это самое время на месте преступления появляется святой отец, и что вы думаете? Конечно же он решает что убийцей несомненно является наш ни в чем не повинный Билли. А все потому, что презумпции невиновности на Диком Западе нет, здесь все решают карты, деньги, два ствола и уйма везения.
Недолго думая, Рэй берет с собой все самое необходимое, а именно своих старых добрых друзей ( кто еще не понял – два пистолета) и не менее важную вещь – библию и пускается в погоню за «лжепреступником».
Вообще, объективно, в сюжете нет ничего сверхъоригинального, все это мы уже видели много раз, но приятные моменты имеются, коих здесь не мало. Чего только стоит монолог Святого отца на тему: «как я пришел к Богу…».

Огромнейшую роль играет и сама подача сюжета, в происходящее веришь, благодаря харизматичным персонажам, прекрасно выверенной атмосфере и интриге в самом начале игры.
Но вернемся к героям. Как уже и было сказано, арсенал Святого Отца составляют два ствола и библия, последней можно пользоваться прямо во время отчаянной перестрелки, но тогда придется пожертвовать одним пистолетом. Происходит это так: в одной руке библия, вы ее открываете на самых избранных страницах и зачитываете текст, ну а всю грязную работу делает ваш пистолет. В игре есть также и функция замедления, вписывается она в игровой процесс просто замечательно.
И вот интересный момент: Если Рэй хочет всем донести слово Божье, то у малыша Билли совсем другой подход, про него следующая поговорка: «умный в гору не пойдет – умный гору обойдет». Билли редко прибегает к оружию, в основном пытается незаметно прокрасться через полчища врагов, в чем ему отлично помогает хлыст (…ностальгия по Индиане Джонсу).

Вообще, наверное, было бы легче перечислить чего в игре нет, но в ней есть все! Погони на лошадях, с безумными перестрелками, дуэли, кровавые драки, любовь и конечно же СОКРОВИЩА АЦТЕКОВ!

Что касается пейзажей и декораций в игре, то с ними все отлично. Эту оценку заслуживает и саундтрек – музыка гармонично дополняет и украшает геймплей, оркестровые аранжировки классических вестерн- и кантри- гитарных ходов заставят вас почувствовать себя там, внутри, в этом грязном и жестоком, но все-таки манящем и романтичном мире Дикого Запада…
Графика в игре неплохая, но до уровня современных проектов конечно же не дотягивает, впрочем на это можно смело закрыть глаза, ибо не это здесь главное.

Вывод: Вы еще не успели прочувствовать романтику Дикого Запада? В таком случае – играть нужно обязательно!

Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 8.0
Графика: 6.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8,5
DCFLYBR


Скрытый текст:
щас меня dreaming убьет за слово в рецензии, которое он так не любит : объективно

Последний раз редактировалось strаnnik; 07.02.2008 в 13:50. Причина: Добавлено сообщение
strаnnik вне форума  
Старый 07.02.2008, 14:18   #83
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
strаnnik
Вообще, многовато слов "вообще"
Неплохая такая рецка, коротковатая, стиль немного похож на Kres.
Ждём циферных оценок Aptimist и Rя$Nick.)
Скрытый текст:
Вы слышали? Асасин выходит 15-го февраля
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 14:24   #84
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
OldBoy Это не на конкурс.

Скрытый текст:
Я очень извиняюсь за количество букв. Мне правда очень стыдно Читайте, ругайте, инджой, одним словом. А еще лучше - не читайте.


Call of Duty 4: Modern Warfare
(Singleplayer)


Жанр: FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России и локализатор: Новый Диск



«Это великолепно, но это не война»
Пьер Боске

Человек, который произнес эти слова, жил в позапрошлом веке и понятия не имел ни о компьютерных играх вообще, ни о военных шутерах в частности (что, впрочем, не мешало ему быть уважаемым в своем кругу человеком и даже командовать армией). Вместе с тем, известное изречение французского генерала до смешного точно характеризует веселую войнушку, имя которой Call of Duty, развлекающую нас уже четыре года, а если учесть и созданную теми же людьми Medal of Honor: Allied Assault – праматерь поджанра – то и все шесть.

В связи с этим совсем не лишним будет оглянуться назад и вспомнить, чем мы занимались в предыдущих частях сериала. Игрок в ту пору был солдатом одной из союзных армий, противостоящих гитлеровцам в ходе Второй мировой войны. Процесс выглядел примерно так: командир взволнованным голосом оглашает список подвигов, которые вам сейчас придется совершить, вот вам оружие, побежали. Миг – и мы оказываемся в самом центре умопомрачительного побоища, тщательно отрепетированного по рецептам Спилберга. На глазах у потрясенного зрителя вооруженные статисты, вопя от избытка чувств, поливают друг друга из автоматов, кидают гранаты, гибнут, непостижимым образом воскресают из-за угла – в общем, делают все, чтобы нам было хорошо; куда-то спешат по своим скриптовым делам танки и самолеты, медно лязгает оркестр, и вы, подчиняясь общему ритму, тоже бежите, вопите, стреляете, бьете прикладом и… верите тому цирку, что происходит вокруг.

Да, верите. Можно еще долго подтрунивать над славным сериалом, однако придется согласиться, что дело свое Infinity Ward всегда знали туго и первые две части вовсе не зря снискали такую громкую известность. Правда на этот раз, чего греха таить, нет-нет да и закрадывались опасения, что одиночная компания в Modern Warfare может оказаться кое-как сляпанным довеском к мультиплееру, однако 4-го ноября сего года опасения эти развеялись как дым. Но довольно ходить вокруг да около и пора уже давать вводную: Третий Рейх давным-давно повержен, череп Гитлера хранится в сейфе на Лубянке, и сегодня в перекрестии прицела – международный терроризм, детище XXI века. Стало быть, мы выступаем.

Война и тир

После первых же 15-20 минут игры становится понятно, что смена времен носит едва ли не декларативный характер. Как и раньше процесс очень похож на головокружительный спуск по бобслейной трассе – особо в этой узкой трубе не порулишь, но грохота и драйва хоть отбавляй, просто на этот раз к саням прикрутили подствольный гранатомет и прибор ночного видения. Другими словами, с приходом эпохи спутников и светошумовых гранат описанные выше методы увеселения никуда не делись, так что на этом описание геймплея можно было бы закончить и перейти к более интересным вещам, и все же хочется отметить несколько моментов.

Практически сразу же бросается в глаза, что сумасшедшая стрельба террористов из Калашниковых и РПГ, призванная сбалансировать нашу возросшую огневую мощь, сделала выживание в игре чуточку сложнее. Конечно, общая аркадность происходящего под ручку с такой замечательной вещью как коллиматорные прицелы, не позволяют CoD 4 превратиться в очень дорогостоящую пародию на Armed Assault, однако вертеть головой в поисках укрытий придется все-таки больше, чем раньше. И сидеть в укромных местах можно теперь, казалось бы, дольше – прилетевшие гранаты отсылаем обратно отправителю, благо теперь это не запрещено, и спокойно выжидаем удобный момент, когда можно двигаться дальше. В то же время, все это не означает, что игра утратила былую динамику. Причина очень проста: сколько не сиди, но пока не продвинешься вперед и не наступишь на некую волшебную точку, обстановка на боле боя останется без изменений, а враги будут размножаться с пугающей скоростью, так что здесь все по-прежнему.

В этом отношении Call of Duty напоминает этакого вихрастого подростка, который наотрез отказывается взрослеть. Сколько уже было сказано про то, что чрезмерная зависимость от скриптов подчас убивает чувство погружения в игру, но эти упрямо гнут свое, доведя искусство расставлять триггеры до таких высот, что дальше уже, кажется, некуда. Побочный эффект выражается здесь в том, например, что разработчики панически боятся разрешить нашему персонажу самому открывать двери. Именно так – в детстве мама не научила бравого десантника обращаться с дверной ручкой и теперь за него это делает командир. И эта нелепость, понятное дело, диктуется неумолимой логикой скриптов. Диктуется, но ни в коем случае не оправдывается.

Однако, мы отвлеклись. Среди новшеств в геймплее стоит отметить и то, что градус бесшабашного героизма, который в той же Call of Duty 2 просто зашкаливал, сейчас оказался несколько сниженным. Большую часть игры мы проведем в роли спецназовца из британской Special Air Service в составе небольшого отряда, действующего на чужой территории. Само собой, масштабные махаловки в стиле «пропади все пропадом», к которым мы привыкли, в такой ситуации не очень уместны. Но вы не поверите – именно эти относительно более камерные эпизоды удались разработчикам лучше всего. Еще более невероятно, что один из апофеозов радости наступает во время миссии, стрельба в которой – не самое важное. Вот уж никогда не думал, что Call of Duty способен преуспеть в сцене, где, вместо того, чтобы, задрав хвост, носиться по уровню, мы ползаем по земле в маскировочном костюме с кустиками на голове. Ну да – самый обычный стелс, только с клеймом высочайшего качества на боку.

В остальном же разработчики, памятуя о том, что лучшее – враг хорошего, не пошли на кардинальную ломку привычного уже действа. Пулевые и прочие ранения наши герои все так же лечат дыхательными упражнениями на манер индийских йогов, вместо того, чтобы отыскивать аптечки в самых неожиданных местах. По части искусственного интеллекта никаких особых свершений также не произошло, и это не плохо, потому что он и раньше не был совсем уж ущербным и даже в те очень редкие моменты, когда плотное покрывало триггеров приоткрывалось, вел себя вполне благоразумно. Враги метко и много стреляют в нашу сторону, забрасывают гранатами, иногда даже пытаются обойти с флангов (хотя я не уверен, что это AI, так сказать, в чистом виде) и натравливают на нас собак, из которых все как одна – немецкие овчарки. Соратники тоже стараются не действовать на нервы, не лезут под ноги и исправно палят по неприятелю. Иными словами, на поле боя поддерживается порядок, насколько это слово здесь вообще применимо. А скрипты это или что-то другое – в данном случае дело десятое.

Russia in the Shadows

Если помните, в прошлых частях впечатляющая историческая правда в лице огромной и страшной войны играла роль своеобразной склейки между миссиями, делая наличие связной сюжетной линии необязательным: и без нее все выглядело в нужной степени драматично. Теперь же, поместив игру в выдуманный конфликт нашего времени, разработчики оказались лишенными этого преимущества. Так что, хочешь не хочешь, а пришлось выдумывать сценарий, который не позволил бы развалиться фирменной кинематографичной атмосфере. Результат не назовешь чересчур серьезным или правдоподобным, что, впрочем, полностью соответствует духу Call of Duty, но рассказать о нем стоит. И вот почему.

Видите ли, по мнению авторов, даже спустя все эти годы после развала СССР, мы с вами, дорогой читатель, все еще живем в атмосфере вопиющего бардака и тоски по имперскому прошлому. Именно эти факторы, в конце концов, разжигают в стране гражданскую войну и выводят на сцену живописного подлеца с подозрительно знакомой фамилией Захаев, который возглавил ультранационалистическую партию, каким-то образом получил доступ к ядерному оружию и распорядился всем этим богатством по своему разумению. Мыслит однорукий негодяй, надо признать, масштабно: с целью отвлечь внимание западных держав от своих попыток возродить Советский Союз он затевает свержение законной власти в неназванной ближневосточной стране (любителям геополитики советую сравнить спутниковую карту, показываемую во время загрузок, с картинкой в атласе – вы удивитесь). США предсказуемо посылает туда своих морских пехотинцев, среди которых – наш второй главгерой. А англичане тем временем ищут правду в России, сопровождая свои поиски обильной стрельбой по захаевским ренегатам. Вопроса о победителе в этой схватке, я думаю, у вас не возникает.

Не секрет, что чужой патриотизм со стороны нередко выглядит глуповато, а в больших количествах начинает откровенно раздражать, и Modern Warfare – последнее тому доказательство. Так уж устроены люди, и довольно об этом. Успокоимся тем, что медведям в бескозырках в игре места не нашлось – вместо них честь нашей страны отстаивает лаконичный эксплетив на заборе. Давайте лучше поздравим разработчиков с тем, насколько успешно им удалось передать навеянные Голливудом военные и политические стереотипы. Воюющий мир изображен здесь в точности таким, каким его представляет себе среднестатистический гомер симпсон. Война – это бесконечная стрельба, драматизм и полное превосходство Западного мира над всеми остальными мирами? Вне всякого сомнения! CoD4 буквально весь состоит из подобной материи. Или война – это страх, горечь потерь и смерть под музыку? Infinity Ward и здесь на высоте. В стартовом ролике мы смотрим на мир глазами низложенного политика в его последние минуты жизни перед казнью – думаю, наиболее впечатлительным геймерам от такой режиссерской находки может стать не по себе. Чудовищный финал американской операции на Ближнем Востоке – еще один пример на ту же тему.

Подобные эмоциональные всплески, коими изобилует игра, безусловно, украшают ее, а шаблонность режиссуры в нашей индустрии, как известно, не самый серьезный порок. Однако, как и в старых сериях, подражание широкому экрану имеет и обратную сторону. Вот вам пример. Несколько критически важных для сюжета NPC не способны умереть иначе, как по велению сценария в строго оговоренное для этого время. Даже попав под огонь крупнокалиберного пулемета, несчастные только с досадой отворачиваются, крякают, но продолжают жить. Среди них и наш старинный знакомый капитан Прайс, чье присутствие в игре вызывает почти религиозный ужас. Флешбэк-миссия в Припяти проливает некоторый свет на эту темную историю, но от этого желание расстрелять усача серебряными пулями почему-то не проходит.

Правда, все это не отменяет главного: именно работа сценаристов и режиссеров, подкрепленная простым и энергичным игровым процессом, в итоге дает сногсшибательный эффект, который трудно описать словами. В Modern Warfare почти нет откровенно проходных эпизодов и перестрелок – она просто напичкана яркими, разнообразными ситуациями, которые цепко держат внимание игрока с самого начала и до финальных титров. Не спорю, этот рецепт успеха был известен разработчикам и прекрасно работал еще со времен MOH: Allied Assault, но именно сейчас его практическая реализация достигла, пожалуй, наивысшей точки, сделав Call of Duty 4 одним из самых запоминающихся игровых событий 2007 года.

«Я помню все твои трещинки»

О технической стороне дела долго говорить не хочется. Здесь вы не будете придирчиво рассматривать текстуры и солнечные зайчики – времени нет (а если будете, с вами что-то не так). Modern Warfare показывает как раз такую картинку, которую приятно лицезреть в конце 2007-го года, проносясь по локациям на бешенной скорости. А то, на чем вы обязательно задержите взгляд – всевозможные взрывы, трассеры, следы от летящих ракет – нарисовано с тщанием и впечатляет так, как и пристало военному блокбастеру. Но внимание: притом, что стыдиться игре перед лицом наступающего прогресса почти нечего, она резво бежит на, скажем так, весьма средних компьютерах, не вынуждая их владельцев понуро опускать ползунки графических настоек ниже пупа, так что за оптимизацию кода разработчикам полагается еще одна заслуженная похвала.

Сделали они для себя и важное открытие в области физики – тонкие стены и перегородки, оказывается, простреливаются навылет, что, несомненно, добавило веселья, особенно в мультиплеере. Что касается остального окружения, то все эти разлетающиеся в разные стороны банки-бутылки, бьющиеся телевизоры и катящиеся по улицам колеса от взорвавшихся автомобилей присутствуют скорее как обязательная, приятная, но особо ни на что не влияющая, галочка в графе «интерактивность».

Как и раньше, звук играет едва ли не большую роль, чем графика. Возгласы, команды, переговоры по рации, взрывы и вездесущие музыканты сливаются в ласкающую слух какофонию боя. Немного тусклое звучание выстрелов, я полагаю, можно оправдать тем, что уши наших персонажей вроде как закрыты наушниками. Но чем оправдать по-немецки гортанные предсмертные крики арабов, приехавшие из CoD2, я не знаю: неужто денег не хватило?

Обязательно следует отметить и великолепно выполненную анимацию персонажей. Солдаты двигаются на редкость убедительно и, я бы даже сказал, с каким-то шиком. Уверенные, плавные движения, картинные позы, конвульсии умирающих врагов (именно врагов – свои просто тихо ложатся на землю и перестают дышать) – все это сделано на отлично и радует глаз. Одним словом, техническое исполнение игры, подчиненное задаче помочь нам почувствовать себя героями голливудского фильма, с задачей этой справляется более чем удовлетворительно.

Двухлетнее ожидание не прошло даром. Call of Duty 4:Modern Warfare – это красочный, яростный, на совесть сработанный боевик от признанных мастеров жанра, которые на этот раз превзошли сами себя. Есть мнение, что пятичасовая одиночная компания, отдельно от мультиплеера, не стоит тех денег, что просит за игру издатель, но это уже совсем другой разговор…

Итог: 9/10

PS Локализацию от «Нового Диска» можно и нужно похвалить за довольно качественный перевод реплик и меню, наличие неплохого коллекционного издания и оперативность – отставание от мирового релиза составило ровно десять суток. К сожалению, именно спешка, по-видимому, сказалась на качестве. Персонажи иногда перебивают друг друга и сами себя, неверно расставляют логические ударения (сказывается слепой перевод) да и голоса местами подобраны неудачно. Американский лейтенант, здоровый негр, говорит голосом солиста мальчуковой группы, а матерый арабский террорист хнычет «это не я!» совсем как незадачливый торговец арбузами во время милицейской проверки. В общем, до уровня перевода второй части от 1С продукция ND Games не дотягивает; впрочем, и явным провалом ее назвать не получится.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 14:35   #85
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Alek_Thunder
Цитата:
Ждём циферных оценок Aptimist и Rя$Nick.)
хотелось бы и не только этих старперов услышать
Цитата:
Вообще, многовато слов "вообще"
только 2 нашел
Скрытый текст:
Цитата:
Вы слышали? Асасин выходит 15-го февраля
куда?

Trovatore
9 много, 8,5 максимум

Последний раз редактировалось strаnnik; 07.02.2008 в 14:53.
strаnnik вне форума  
Старый 07.02.2008, 15:41   #86
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Скрытый текст:
Еще раз
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Ну чтож, обычная "кресовская" рецка. Как всегда - очень читабельна (в отличии от многих других статей, в которых букально каждое прочитанное слово выжимаешь из себя) и ... всё, других достоинств не увидел. Как всегда в разговорном стиле, что мне, честно говоря не очень нравится. Вообщем дал бы 7/10, на GoW мне больше понравилась.
Цитата:
Сообщение от Кrеs Посмотреть сообщение
Ты мне привёл в моей рецензии перечесление, как недостаток
Где в этом посте я привел перечисление как недостаток???
Цитата:
Сообщение от Кrеs Посмотреть сообщение
а три плюс три равно шесть. Причём тут это? Ты ставишь оценку одному определённому человеку - нафиг нужны двадцать оценок?
Ты меня упрекнул в том, что система оценок десятичная, я тебе объяснил что может быть 20 вариантов оценок.
Цитата:
Сообщение от Кrеs Посмотреть сообщение
в чём тогда проблема?
В том, из-за чего и начался этот спор...
Цитата:
Сообщение от Кrеs Посмотреть сообщение
выжимаешь из себя было обращенно ко мне, или к воздуху? О_О Мне показалось что ко мне.
Из твоих статей я читал только три

strаnnik
Неплохая рецензия впринципе. В отличии от предыдущих двух по крайней мере. Т.Е. опять же очень коротко, немногословно, плохо оформлено, но впринципе некоторые моменты в рецензии очень даже понравились...
Хотя конечно не тягаться тебе с Trovatore'вской рецкой
Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
Неплохая такая рецка, коротковатая, стиль немного похож на Kres.
Не вижу ничего общего
Trovatore
Твою пока не читал, оценю попозже
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 15:41   #87
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
strаnnik
Довольно не плохое вступление, жаль только обрывается резко. Затем опять же резко повествование переходит на двух героев, при этом описание завязки сюжета идёт сумбурно. Потом идёт следующие: немного о героях и сюжете => атмосфера (эту часть я бы постарался увеличить) => и резко опять о героях, рассказ о которых идёт почти до самого конца. Думаю, стоило больше рассказать о самой специфике игры за героев, ведь они во многом различаются. Ну и в конце ты меня порадовал. Описание саундтрека лично мне очень сильно понравилось.
Пожелание: хотелось бы, чтобы какие-то определённые моменты игры были раскрыты более широко. Ну и конечно, следи за речью и стилем, правильно строй предложения, я не говорю что у тебя таких моментов просто очень много, но всё же они есть.

Trovatore
Скажу, что мои предчувствия сбылись.
Рецензия очень большая. Сразу скажу, что описание локализации можно смело опустить.
Начнём с гениального эпиграфа, который дал начало вступлению, которое получилось очень хорошим. Но есть и лишнее - абзац про предшествующие части серии. И его было бы уместней заменить каким-то одним предложением например что-нибудь похожее на «В предыдущих частях серии CoD мы принимали на себя роль обычных солдат Второй мировой войны. Но теперь…». Но всё равно рассказ получился впечатляющим.
А теперь о рецензии в целом.
Она написана в отличном стиле. Как я уже говорил, мне очень нравится элемент рассуждения и употребление каких-то не обычных выражений. В твоей рецензии это есть, что мне очень понравилось. Правда эти рассуждения порой переходят черту, что сказывается на размере текста и его восприятии. НО! Я просто не могу плохо оценить такую объёмную работу.
Вывод:
Рецензия написана отлично, но, к сожалению, она очень большая.
Чисто за одни силы, за время, потраченное тобой, за особые рассуждения и стиль, я говорю, что рецензия замечательная. Удачи тебе!
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)

Последний раз редактировалось mocarella; 07.02.2008 в 17:15.
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 16:12   #88
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
абсолютно согласен с критикойNORDLEX по поводу рецензииTrovatore. молодец чувак! но оценка все-таки высокая.
strаnnik вне форума  
Старый 07.02.2008, 18:46   #89
Новичок
 
Аватар для R.I.P.per
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Уважаемый Strannik, приготовься………

Рецензия откровенно средняя, проходная. Нет ни единой искорки, которая зажгла бы желание играть в освещаемую игру. А ведь проект заслуженно требует другой обстоятельности, более детального анализа. У поляков получился очень захватывающий брутальный вестерн. После относительного провала GUN, никто не воспринимал заявленные амбиции Techland всерьёз.
Дальше - больше. Львиная доля и без того малогабаритного текста посвящена лишь главным героям. Ничего не сказано об оригинальной «фишке» разработчиков – поединки с боссами. Можно было бы лучше рассказать про феерическую погоню за дилижансом.

«Графика в игре неплохая, но до уровня современных проектов конечно же не дотягивает, впрочем на это можно смело закрыть глаза, ибо не это здесь главное.»

Не знаю на какой конфигурации играл автор, а я был очень удивлён «голливудской» картинкой. Взять хотя бы выполнение задания по отстрелу зайцев. Красота, да и только. А миссия с подъёмом по отвесной скале. Ты наедине со своими мыслями, которые время от времени разбавляет ветер и назойливые птицы. Шикарно и атмосферно. Миссия за Билли ночью, при раскатах грома и молнии. Нет, перефразируя классика «Strannik – ты не прав».
Короче блекло, скучно.
__________________
Если бы другие не были дураками, мы были бы ими.
Уильям Блейк

Говорите правду и вы будете оригинальны.
Александр Вампилов
R.I.P.per вне форума  
Отправить сообщение для R.I.P.per с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 19:30   #90
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Кrеs
Без предупреждений за флейм тяжко понять, что к общение надо вести несколько в ином тоне? Спокойнее и милее. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 07.02.2008 в 19:50.
OldBoy вне форума  
Старый 07.02.2008, 19:35   #91
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
strannik
Рецензия просто хорошая, причём наверно лучшая из всех твоих, что я читал. Объективно - 7\10 , а так наверно 7,5\10. Главная претензия - невыразительность и простота. Другая, намного менее дохлая состоит в том, что рецензия так быстро заканичивается, что даже не успеешь, что называется разогнагнаться - при том условии, что описал почти всё, что нужно знать, рецензия уж больно короткая.

Trovatore
Пусть и вне конкурса, но я оцениваю. 9\10. Потому что как всегда выразительно, чётко, грамотно, красиво и грациозно. Как дорогие итальянские машины (которые смотрятся по сравнению с некоторыми местными "Жигулями" или в лучшем случае, "Ладами-калина" ещё более симпатично). Я лично люблю длинное и вдумчивое чтение, но конечно, если подвергнуть тщательной корректуре тысячи полоторы-две знаков можно убрать смело. А если посидеть действительно долго то и все три-четыре. Но всё равно то положительное ощущение, что всё стоит где надо не покидает до конца рецензии. Тыкать пальцем и хихикать в ошибки и недочёты бессмысленно - их просто нет или так малы, что разобрать их можно лишь под микроскопом или , в худшем случае, сильной лупой.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 07.02.2008 в 19:41.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.02.2008, 19:51   #92
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Ничего не сказано об оригинальной «фишке» разработчиков – поединки с боссами. Можно было бы лучше рассказать про феерическую погоню за дилижансом.
я об этом упомянул в рецензии, не думаю что нужно расписывать все фичи игры, главное я сказал что они есть и составил очень хорошее представление об игре (вроде). на что посчитал обратить внимание и выделить что-то - выделил.
далее проекты 2006 года. посмотри внимательно на обливион, на готику, на company of heroes, на meedieval 2: total war
и сравни
и прочитай еще раз
Цитата:
Что касается пейзажей и декораций в игре, то с ними все отлично.
графика и работа художников - дизайнеров вещи разные.
Цитата:
Короче блекло, скучно.
на счет этого не знаю... но моя главная задача реально оценить игру, найти в ней как положительные, так и отрицательные стороны.

всем спасибо за критику (надо работать над речью)
Rя$Nick воспользовался твоим советом :"один раз отмерь, 7 раз отрежь... вроде так
strаnnik вне форума  
Старый 07.02.2008, 20:20   #93
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
strannik
Цитата:
:"один раз отмерь, 7 раз отрежь... вроде так
можно и так. Только пожалуйста, режь тогда уж по чуть-чуть, поскольку твои мини-рецензии выглядят как моська по сравнению с Троваторовской. И дело даже не в качестве исполнения (хотя и тут разница в весовой категории заметна), а в количестве описательного материала. Ну и читай побольше книжек, классику и новинки - обогащай лексикон, он у тебя бедноват, хотя не без прикольных выражений.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.02.2008, 21:57   #94
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Trovatore
Чем-то напоминает рецензию на GRAW. Т.е. Такая же интересная оригинальная и просто замечательная. Опять же - отличный стиль. НО опять же (как и прошлая) - очень многословная, что и портит всё впечатление.
Девятку я бы не дал, но вот 8-8.5/10 в самый раз Если урезать примерно половину, то вообще конфетка получится
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 22:03   #95
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Скрытый текст:
продолжаю выкладывать свои у.ж.а.с.ные рецензии

F.E.A.R. – Extraction Point


Жанр: шутер
Разработчик: TimeGate Studio
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальныйц сайт: : www.whatisfear.com


Как известно, редкий успешный проект заканчивает свою жизнь, не заполучив в свой актив пару-тройку аддонов. Особенно если оригинальная игра смогла показать лишь часть своих возможностей и есть отличный шанс реализовать их в дополнениях. Не обошёлся без этого и хит 2005 года – F.E.A.R..

Разработка была поручена TimeGate Studio – внутреннему подразделению Vivendi Games. И та вполне успешно справилась с этим заданием и подарила нам в конце 2006-го неплохой Extraction Point (а буквально два месяца назад – посредственный Perseus Mandate)


Они все заслужили смерти

Адд-он продолжает сюжетную линию оригинального F.E.A.R. – вертолет, на котором главный герой и его напарники (спецназовец из отряда Дельта Дуглас Холидей и симпатичная кореяночка Джин Сун-Квон) бегут из погибающего Оберна, терпит крушение, и теперь героям нужно добраться до новой точки эвакуации.

Доберутся, конечно, не все. В этом плане разработчики избавились от одного из пороков оригинала – мямлящего и медитативного сюжета. В «Точке эвакуации» он прямолинеен, груб и даже жесток. Забудьте лёгкие и немного щекочущие нервы проделки потусторонних сил из оригинала – здесь всё приобретает новый, невиданный масштаб. Если кровь – то кровь рекой, если разделка человека призраками – то долгая и жестокая. Давно бы так.

Адд-он гораздо сильнее оригинала по силе вызываемых эмоций. Даже отношение к Девочке меняется кардинально – некоторые сцены с ней откровенно впечатляют. Так момент, когда она появляется перед группой солдат-клонов (которые - сюрприз! – ожили вместе с Феттелом) и разрывает их на куски, вообще заставляет волосы если не встать дыбом, то зашевелиться точно.
И всё бы было хорошо, если бы не одна очень верная фраза, которая напрямую относится к сюжету адд-она – «без ста грамм не разберёшься». Всё очень туманно и расплывчато, но на этом мы заморачиваться не будем, благо сюжет тут не особо и нужен.


Заводские просторы

Кроме сюжета, изменения внесены и в геймплей. В первую очередь это коснулось окружения – наконец-то F.E.A.R. вырвался из серых и тусклых офисных коридоров на довольно широкие просторы заводов и улиц. Конечно, от фирменной однообразности далеко уйти не удалось, но авторы хотя бы пытались.

С увеличением размеров пространства резко возросло количество противников. В оригинале нам в худшем случае противостояло сразу четыре-пять врагов, не больше. Тут же на нас могут вывалить сразу десяток умных клонов, причём сразу с двух сторон. Местами это очень напоминает какой-нибудь Серьёзного Сэма Стоуна в лучшие годы, с поправкой на интеллект здешних врагов, которые теперь иногда теряются на обретённых территориях.
Ассортимент самих противников также возрос: в гости пожаловали улучшенные штурмовики со щитами, и призраки, которых можно заметить лишь по ярко-красным глазам. Ну и мини-боссы в виде куроногих роботов также получили своего бронированного предводителя. Между прочим, встреч с ними будет предостаточно, так что патроны к крупным стволам залёживаться не будут.
Ну и конечно, набор манчкина пополнился новым вооружением – миниганом и винтовкой, действующей наподобие Lighting Gun из Quake III или Unreal Tournament. Новые стволы довольно неплохи по убойной силе, но особой оригинальности в них нет.

Так же в число небольших, но довольно существенных дополнений входит устанавливаемые турели. Насмотревшись, видимо, на Half-life 2, разработчики придумали новый вид оружия – маленькие жёлтенькие турельки, которые можно подобрать и кинуть на любую поверхность, а они в это время будут отстреливать врагов. Это приятно, поскольку из-за своих небольших размеров в них трудно попасть, а урон и кучность стрельбы у них как у хорошего автомата.

А если описывать короче и проще– F.E.A.R. Extraction Point – чистокровное, плоть от плоти продолжение оригинальной игры, поэтому многие называют её не адд-оном, а expansion set’ом, то бишь «расширением».Так и есть – недостатки и достоинства (с перекосом к сторону первых) проекта просто расширились. И если вам понравился оригинальный F.E.A.R. , то в Extraction Point определённо стоит сыграть.

Вывод: образцово-показательное дополнение для лучшего шутера 2005 года, который шлифует геймплей оригинала и добавляет ворох новых штрихов к его портрету и реализует большую часть неиспользуемых им возможностей. Для любителей F.E.A.R. – определённо must buy. Если же оригинал не порадовал – лучше браться за него не стоит, иначе итоговая оценка будет совсем уж непонятна.

Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 85%

Геймплей – 9.0
Графика –8.5 (сейчас 7.5)
Звук и музыка – 8.5
Интерфейс и управление – 8.0

Рейтинг оригинальной игры – 9.0

Итого: 8,0
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 08.02.2008 в 19:36.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.02.2008, 22:16   #96
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Rя$Nick
Получше чем прошлая. Читать наконец-то стало не скучно, не сказать что очень увлекательно, но не скучно это точно.
А вообще - вполне обычная рецка. Другое дело - на какую игру она написана! EP очень трудно описать, почти все рецки, которые я на него читал (а их всего две) - жутко занудные. А тут просто обычная рецка. 7/10
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
которые - сюрприз! – ожили вместе с Феттелом
А если я не знаю кто такой Феттел?
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 22:48   #97
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Rя$Nick
Хорошая рецка, но мне, если честно, больше понравилась предыдущая.
Скрытый текст:
strаnnik
На PC

Aptimist
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
А если я не знаю кто такой Феттел?
Ты разве не играл в F.E.A.R.?
Скрытый текст:
Куда дел крутого кошака с аватара?Даёшь крутого кошака.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 07.02.2008, 23:10   #98
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aptimist
Цитата:
Получше чем прошлая. Читать наконец-то стало не скучно, не сказать что очень увлекательно, но не скучно это точно.
играю на контрастах по возрастающей. Третья рецка будет совсем весёлая и живая. Чем-то даже похожа на прошломесячные рецки dreaming. В конце следующей недельки где-нибудь опубликую...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 08.02.2008, 09:20   #99
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Alek_Thunder
че то я не врубился
Скрытый текст:
strаnnik
На PC

Rя$Nick
получше чем предыдущая. воще коротко, ясно и достаточно информативно.(признаться к своему стыду я не играл)(ето самое главное)) есть и недостатки:текст не очень складный, из-за этого читать немного скучновато.
Цитата:
А если описывать короче и проще–
лучше заменить на "подводя итог можно сказать, шта", просто звучит нелепо.(наверно задалбался писать и не знал как закончить
Цитата:
но авторы хотя бы пытались.
перед этим словом лучше поставить пристафку "по".
Aptimist
Скрытый текст:
Alek_Thunder
Цитата:
Куда дел крутого кошака с аватара?Даёшь крутого кошака.
ты зачем усы сбрил, дурик?.. а еще лапы, уши и хвост!
strаnnik вне форума  
Старый 08.02.2008, 14:11   #100
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
Rя$Nick
После рецензии Trovatore, твоя мне показалось маленькой и не богатой.
Прейду к тексту.
Так как это аддон идёт простое перечисление нововведений с редким вклиниванием каких-то рассуждений. В итоге, тест не плох, читать его можно довольно легко. Правда идёт перечисление новых деталей, что не очень хорошо, но это же рецензия на аддон.

P.S.
Ну и ещё об одном. А точнее об этом - Геймплей – 9,0. Но не об оценках я хочу поговорить, нет. А об этих запятых. Зачем ставить запятую, которая при жирном шрифте выглядит как здоровенная палка, если можно поставить простую, маленькую точку.
Это я просто советую, решение за вами.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования