Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 13:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 17:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 13:59   #1501
Новичок
 
Аватар для Aнтихрист
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Just hell...
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Я удивлен, почему нет отдельного раздела для этой гениальной серии.
__________________
*
Я, как и Бог, не играю в кости, и не верю в совпадения... ©
*
Whatever happens, I'll leave it all to chance
Another heartache, another failed romance,
On and on, does anybody know
What we are living for?
The show must go on... © Queen
Aнтихрист вне форума  
Отправить сообщение для Aнтихрист с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 16:18   #1502
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286 [+/-]
Aнтихрист
Хоть это и живая легенда RPG,о ней редко вспоминают,и обсуждают...
Так как щас большенство стало ценить графику...а не простоты мира и его разнообразие...Поэтому он бы и пустовал...
Хотя кто знает мож если бы и создали отдельный раздел,да и кучу притягивающих тем,мож тогда народ и потянулся бы к обсуждению игры...
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 18:48   #1503
Новичок
 
Аватар для Aнтихрист
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Just hell...
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Я считаю, что какие бы игры с какой красивой бы графикой не выходили, пока что не вышло не одной игры, лучше чем Fallout 2. Мое личное мнение.
__________________
*
Я, как и Бог, не играю в кости, и не верю в совпадения... ©
*
Whatever happens, I'll leave it all to chance
Another heartache, another failed romance,
On and on, does anybody know
What we are living for?
The show must go on... © Queen
Aнтихрист вне форума  
Отправить сообщение для Aнтихрист с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 21:42   #1504
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
Точнее не вышло игры лучше за Fallout на постапокалиптическую тематику, ибо за расстояние между выходом F2 и сегодняшним днем вышло много хитов
И еще...кто-нибудь знает как запустить Фол 1 или Фол 2 без интерполяции (масштабирования) картинки, ибо на 19' мониторе картинка с разрешением 640х480 выглядит ужасно, у меня моник TFT (масштабирует автоматически), видеокарта GeForce

Последний раз редактировалось MacCoffe; 06.01.2008 в 21:50.
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 23:59   #1505
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Aнтихрист
Я понимаю, что это именно мнение а не факт, но Planescape Torment лучше и это факт, а не мнение. Хотя мне обе эти игры нра одинаково.
Советую поиграть, если ты фан тру рпг и творчества Bkack Isle/
MacCoffe
Фол лучше или не хуже всех рпг современности. Как по мне не хуже невера 2 и KOTOR.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 00:53   #1506
Новичок
 
Аватар для Aнтихрист
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Just hell...
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
sn.rife
Я конечно же играл в Плейнскейп, я вообще поклонник РПГ =)
__________________
*
Я, как и Бог, не играю в кости, и не верю в совпадения... ©
*
Whatever happens, I'll leave it all to chance
Another heartache, another failed romance,
On and on, does anybody know
What we are living for?
The show must go on... © Queen
Aнтихрист вне форума  
Отправить сообщение для Aнтихрист с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 04:57   #1507
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Planescape Torment лучше и это факт, а не мнение.
Не надо так.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 14:49   #1508
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife
Я понимаю, что это именно мнение а не факт, но Planescape Torment лучше и это факт, а не мнение. Хотя мне обе эти игры нра одинаково.
Ты что, с ума сошел?! (без обид)
Это ведь разные игры. Разные навыки, отыгрышь, атмосфера...
На вкус и цвет... это конечно само собой.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 20:59   #1509
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
1lidarkneer
Как зае... хм... надоели высказывания "это же настолько разные..." особенно когда речь идёт о играх одного жанра. Как по мне надо просто немного напрягать голову, что бы уметь сравнивать вещи которые отличаются. На то и есть различия, что бы было что сравнивать. (Тож без обид)
А теперь сравнениие. По оригинальности П. круче, думаю это очевидно.
По диалогам и их проработке тоже круче, и это тож очевидно. Далее, сюжет. Свершилось, наконец мы не спасаем кого-то, а делаем, что то другое, не менее интересное - расследуем тайну своей личности, которая перерастает в замануху вселенских масштабов(причём опять таки, никого не спасаем) - такой оригинальный и запутанный сюжет хрен де сыщеш. Атмосфера: и в фоле и в плене она крута, какая лучше - тут уже кому как. Квесты, прокачка, бои и прочий геймплей примерно наравне, где и есть какой небольшой перевес - это тоже уже личное мнение. В итоге плен лучше сюжетом диалогами и оригинальностью. Остальным не лучше не хуже, кроме одного: В фоле больше свободы. Хотя по количеству локаций, неписей и левых квестов плен не хуже, но в доступе к ним свободы меньше. В итоге преимущество 3 к 1 в пользу плена.

Hungry-Ogre
Ну раз решил спорить, приводи аргументы.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 05:28   #1510
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
sn.rife
Форум существует не только для того, что бы словами драться.

Скажу лишь, что игра может быть лучше не только по частям, но и в целом - по интересности.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 09:36   #1511
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Hungry-Ogre
Согласен. Только "в целом" и складывается из этих "частей". Ну и по интересности это уже кому как, имхо короче.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 09:41   #1512
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
имхо короче.
И я о том.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 10:25   #1513
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
sn.rife
Имхо, нельзя сравнивать Фол и П.
В отличие от П., Фол всем нравился изза мастерски переданой постапокалиптической атмосферы.
У него другой сеттинг, другая боевая система и система навыков (в П. AD&D).
Общее между Фолом и П. разве то, что они обе - изометрические RPG.
Конечно же можно сравнить их как две совсем разные игры жанра RPG, но это будет сравнение подсчета поклонников одной игры и другой что само по себе является неточной оценкой.
А доводы типа "там сюжет оригинальней" или "там свободы больше" не имеют смысла, ибо для вычисления этого точной формулы нету, и это измеряется "на глаз"
Сравнивание П. и Ф. - это дело вкуса.
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 13:31   #1514
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
MacCoffe
В таком случае говори за себя. Лично я могу сравнить объективно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 15:01   #1515
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
Объективно сравнить может только публика
А одна личность может опиратся разве-что на свой вкус
__________________
Посетите мой блог об Fallout 3
Добавляю новости, интервью etc. каждый день
http://fall3.wordpress.com/
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 15:33   #1516
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MacCoffe Посмотреть сообщение
Объективно сравнить может только публика
А одна личность может опиратся разве-что на свой вкус
Это лишь твоё мнение. А мнение массы не всегда правильно. Пример:
Большая часть молодёжи слушает попсу с клубняком и металл считают ацтоем. И это мнение большинства. Но металл при всём при этом не ацтой. Второй аргумент: есть такие люди - критики. Один человек, который разбирается в своей области может и сравнить и вынести вердикт. Его мнение может не совпасть как с мнением большинства, так и с мнениями других критиков. И это не важно, главное, что бы были вменяемые доводы. Я себя таким знатоком не считаю, но сравнить две игры могу.
Далее. Публика - это и есть мнение многих и каждый из этих многих опирается на свой вкус(по твоей логике) Тогда объективное сравнение это вкус большинства. Т.е. это то что нарвится многим, причём каждое мнение отдельного чела из этих многих необъективно(т.к. каждый опирается на свой вкус) В итоге выходит, что из множества необъективных мнений выход объективное. Это бред. Т.е. ты неправ насчёт того что публика может оценить объективно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 16:17   #1517
Заблокирован
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 32
Репутация: 10 [+/-]

Предупреждения: 400
Не играла в первую часть, только во вторую играла, вторая потрясная просто до невозможности!!! За злобного персонажа играть - чистый фан. Карма так сразу вниз ползет быстро-быстро. В Нью Рено на меня когда проститутки и наркоманы массово стали нападать, пришлось от них отбиваться, так дошла до того, что в городе ко мне стало отношение поклонения Такое душеспасительное занятие!
-Hallelujah- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 17:13   #1518
Новичок
 
Аватар для MacCoffe
 
Регистрация: 11.08.2007
Сообщений: 18
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Большая часть молодёжи слушает попсу с клубняком и металл считают ацтоем.
Попса и Метал разные жанры музыки, так же как FPS и RPG
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
из множества необъективных мнений выход объективное
Публика - это народ, который играет в RPG игры и интересуется ими, и они будут оценивать игру по принципу "как хороша эта игра, в плане RPG-элементов", что самое главное в голосовании. Я согласен что это будет неточной оценкой, но это будет точнее чем мнение человека, имеющего вкусы и нравы.
Ибо объективность - это действительное, независимое от воли и сознания субъекта существование предметов, явлений и процессов.
__________________
Посетите мой блог об Fallout 3
Добавляю новости, интервью etc. каждый день
http://fall3.wordpress.com/
MacCoffe вне форума  
Отправить сообщение для MacCoffe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 19:23   #1519
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MacCoffe Посмотреть сообщение
Попса и Метал разные жанры музыки, так же как FPS и RPG
К чему это? Я привёл пример необъективности мнения большинства, я не говорил "попса и металл одно и то же"
Цитата:
Сообщение от MacCoffe Посмотреть сообщение
Публика - это народ, который играет в RPG игры и интересуется ими, и они будут оценивать игру по принципу "как хороша эта игра, в плане RPG-элементов", что самое главное в голосовании. Я согласен что это будет неточной оценкой, но это будет точнее чем мнение человека, имеющего вкусы и нравы.
Ибо объективность - это действительное, независимое от воли и сознания субъекта существование предметов, явлений и процессов.
Ну привёл определение и что дальше? Из него никак не вытекает, что мнение бльшинства объективно. Объективность, раз на то пошло, достигается железной логикой и железными доводами(относительно группы людей которые с этим согласятся)

зы Про фолл и плен: на то они и разные что бы было что у них сравнить.
Не спорю, что такой елемент как атмосфера и мир вокруг сравнить почти невозможно. Но вот оригинальность, диалоги и сюжет - это другое дело. Постапокалипсис - тема не раз использованная, а путишествие по столице миров Сигилу и некоторым планам ещё нигде не было. Диалоги. В плене - это основная часть игры, там можно просто пообщатся с неписями на философские и просто оч бредовые темы, в фоле что то похожее есть лишь в разговоре с Маркусом. Сюжет. Сюжет в фоле прямой лишь с небольшим изгибом - напали дяди с анклава на деревню.
А так... пошёл в клемат - узнал где ваулт 17, в ваулт 17 узнал где ваулт 13, напали на дерёвню - починил корабль и го на нефтяную вышку мочить козлов. + немного сведений Анклаве и феве + разбавлено почтовыми квестами что бы пропустили. Я не говорю, что это плохо, но по сравнению с сюжетом плена - это ацки мало. В плене пока доберёшся до истины - сюжет несколько раз даёт крюк. И много персонажей кроме тебя, на которых сюжет держтся и от которых он зависит. Ты постепенно узнаёш куски своего прошлого(многогранного)
попутно меняя настоящее. Кароче это больше чем пробежка за предметом, и спасение деревни с миром в придачу.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 00:56   #1520
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,098
Репутация: 608 [+/-]
2 sn.rife
Так короче отойдите от сравнивание плана с фоллом... Плэнскейп это действительно другая игра и свободы там порой настолко меньше что убивает... и оригинальность выяснения отншений с собственной личностью... это уже к тому моменту было штампом... да там был бонус который меня и отпугнул от прохождения самой игры.... после смерти и возрождения я решил, не мое... просто к тому моменту я успел поводится, в ДнД на столе вдоволь и испытал теже осчучения какие были когда мне оживляли мертвого перса ... интерес утерян...
но в свое время я прочитал довольно много материалов по ней... так, что могу сказать у нее куча минусов как у фолла , есть и куча плюсов...
ты говоришь об объективной оценке но при этом все моменты где Ф и П примерно равны ты перевешиваешь в сторону П...
игры сильно различаются... не сравнивай ... если тебе нарвится именно эта игра это ничего не значит... твои доводы меня не убедили...
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования