Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2006, 17:04   #1
Soldier

 
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 222 [+/-]
Red Orchestra - обсуждение и проблемы

Red orchestra : ostfront 41-45

Жанр:
Онлайновый экшен
Разработчики:
Tripwire interactive
Издатель:
Bold games
Локализатор:

Абонентская плата:
Нет
Скорость связи:
256 КБИТ/С
Трафик:
10-20 МБ/Ч
Сайт игры:
http://www.redorchestragame.com/
Офицальный сайт в России:
http://www.redorchestra.ru/
Минимальные системные требования:
CPU 1.5GHz,512MB,64MB VIDEO
Рекомендуемые системные требования
CPU 2.4GHz,1GB,128MB VIDEO

Введение:
Скрытый текст:

Как вы уже наверное догадались, действия игры происходят во времена Второй Мировой. Враг - немцы, защитники Родины - русские. Очень необычно и в тоже время приятно играть на стороне русских, потому как игровая индустрия давно сделала стандартом "немец-американец", из русского в лучшем случае можно было увидеть корявые надписи на домах, типа "ОГОНЬОПАСНО!"

Игра рассчитана на онлайн аудиторию, в частности на все набирающую популярность Day Of Defeat: Source. Однако играть можно не подключаясь к интернету, так сказать, пройти практику и изучить все 13 сценариев, понять куда нужно бежать и что делать. Если вы не хотите получить заряд отрицательных эмоций, лучше попрактикуйтесь в оффлайне.

Главная изюминка игры - это реалистичность. Здесь вы не сможете прыгать как ошпаренный (пример RCTW ET), все время бежать, найти аптечку или коробку патронов (боеприпасы можно брать у мертвых солдат). Если получили ранение в ногу, остается вас только пожалеть, потому как спасать будет некому. Один выстрел в голову на близком расстоянии - и каска пробивается, солдат гибнет. После 10-15 секунд быстрого бега, приходится чуть ли не останавливаться, чтобы перевести дыхание.
Звуки очень качественные, порадовали голоса русских. Фразы, типа "Я тебе покажу фашисткий захватчик" или "Отступающих буду расстреливать на месте!" вы услышите без акцента. Если вам повезет бежать рядом с танком, который периодически стреляет, запросто может заложить уши. Громкость игры иногда приходится корректировать.
Графика - одна из самых спорных в игре. Многие совершенно правильно считают, что графика устарела. Движок для игры делали в 2004 году (Unreal Tournament 2004). В тоже время, детализация объектов очень высокая. За последние два дня я заметил пожалуй только один досадный недостаток: во время движения танка по полю, колоски пшеницы проникают через днище танка. Если учесть, что пшеница растет только в одном сценарии (а их 13), да и то не везде, то на это можно не обращать особого внимания.
Не смотря на устаревший движок, физика на уровне, никаких претензий нет. ППШ стреляет вполне реально, авто перезарядки не существует, все как в жизни. Заметно, что разработчики игры потратили немало времени на разработку оружия немцев и русских. Детализация, даже траектория падения гильз соблюдена. При прямом попадании снаряда (и такое бывает), солдата разрывает в клочья.
И вот, вы прошли все ужасы учений, теперь к настоящему бою в онлайне! Многие наверняка запомнят свой первый удачный выстрел, потому как нет ни самонаводящегося прицела, ни аптечек... да и с руками беда - очень трудно прицелиться после пробежки.
Огонь по врагу!


Типы пехоты:
Командир:
Его главная задача – руководить сражением и с помощью бинокля задавать координаты артиллерии , которая тут же накрывает огнём солидную площадь и уничтожает всех не осторожных.
Скрытый текст:
СССР:
ППШ-41 ППС-43
Германия
МР-40
МР-41
Люггер
Пистолет Р-38

Экипаж танка:Только они могут управлять танком.
Скрытый текст:
СССРПистолет токарива
Германия
ПистолетР-38

Командир танка:
Ничем не отличается от экипажа танка,только может ещё отдавать команды.
Скрытый текст:
СССР
Пистолет токарива
ППШ-41
Германия
МР-40
Люггер
Пистолет Р-38

Бронебойщик:
Tаскает базуку из которой можно попасть по танку.Но сделать это очень сложно.
Скрытый текст:
Германия
МР-40
Маузер 98к
ПистолетР-38

Сапёр:
Носит с собой мешок со взрывчаткой,с помощью которой можно взорвать вражески танки и стены.
Скрытый текст:
СССР
ППШ-41
Германия
MP-40

Солдат роты ПТР:
Есть только у СССР.Вооружён противотанковым оружием из которого уничтожить вражеский танк намного проще чем из базуки.
Скрытый текст:
СССР
ПТРД
Пистолет токарива

Автоматчик:
Рядовой боец вооружённый автоматом.
Скрытый текст:
СССР
ППШ-41 ППС-43

Пулемётчик:
Идеально подходит для поддержки пехоты.
Скрытый текст:
СССР
ПулемётДП-27
Пистолет токарива.
Германия
Пулемёт МG-34
Пулемйт МG-42
Люггер
Пистолет Р-38

Стрелок:
Вооружён винтовкой.Эффективен на дальних расстояниях.В ближнем бою бесполезен(затвор нужно передвигать отдельным щелчком мыши).
Скрытый текст:
СССР
Винтовка мосина
Карабин мосина
М-44
Германия
Винтовка Маузер 98К

Стрелок с п/а винтовки
Имеет полуавтоматическую винтовку.Один из лучших классов.Темп стрельбы и меткость отличные.
Скрытый текст:
СССР
Винтовака СВТ-40
Германия
Винтовка Gewehr-43

Снайпер:
С помощью снайперской винтовки легко выбивать вражескую пехоту.
Скрытый текст:
СССР
Винтовка мосина
Винтовка СВТ-40
Пистолет Токарева
Германия
Маузер 98К
Gewehr-43
Люггер
Пистолет Р-38

Ударный отряд:
Тоже самое что и автоматчики,только у Германии.
Скрытый текст:
ГерманияМР-40
Sturmgewehr-44

Основные возможности Red Orchestra: Ostfront 41-45:
Скрытый текст:
• Сражения на 13-ти реальных участках Восточного фронта в периоде с 1941 по 1945.
• Выбор из 14-ти полностью реалистичных образцов военной техники, с высоко детализированным внутренним и внешним убранством.
• Выбор из 28-ми видов стрелкового и противотанкового оружия, выполненного в стопроцентном соответствии с реальными образцами.
• Возможность играть на 32-х местных мультиплеерных картах, с танковыми баталиями невиданных доселе размеров.
• Уникальная направленность RO – это единственная игра полностью сфокусированная на Русском фронте Второй Мировой войны.
• Возможность поражать вражеские танки на расстоянии 800 метров и более, в поистине уникальной игре, выполненной на уровне лучших танковых симуляторов!
• Сражайтесь в составе многочисленных типов войск, от пехоты, мотопехоты и танковых частей, до комбинации оных в различных пропорциях, ведя бой в городских условиях улиц Сталинграда, Берлина и других городов, до боев в степях Украины, Белоруссии и лесах западной России.
• Реалистичная баллистика для пуль и снарядов заставят вас не раз падать в грязь при криках: "Ложись!!" и "Снайпер!!"
• Возможность координировать свои действия с товарищами по команде в встроенном голосовом чате.
• Сногсшибательные звуковые эффекты с Sound FX и с 3D позиционированием звука, отвечающим самым высоким требованиям современных звуковых систем.
• 3D прицелы для всех видов оружия в стиле "Iron Sights", и уникальная 3D система для оптических прицелов заставят вас смеяться над "убогостью" других игр в этом жанре.
• Реалистичная система "упора" для стрельбы, доступная для всех видов оружия, позволяет сделать игру более чем стопроцентной имитацией реальных боевых действий…
• Исторически реалистичная система артиллерийской поддержки ошеломит вас, не только реалистичностью, но и своей мощью…
• Динамическая звуковая система создает впечатление реальных боевых действий, и воссоздает в реальном времени фоновые звуки боев в соответствии с игровой ситуацией.
• Уникальная система движения дает возможность выглядывать из-за препятствий и объектов, а также возможность подлезать под препятствия, бежать пригнувшись, возможность выпрыгивать из окон и многое другое.
• Все перечисленное выше, и конечно, потрясающая, 8-ми стороння анимация моделей, устанавливает новый, невиданный до сих пор уровень реализма и красоты в военных шутерах от первого лица

Подготовленно членом клана "Action Squad"
Автор Double Agent

Последний раз редактировалось Double Agent; 15.01.2007 в 17:51.
Double Agent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 19:34   #421
Новичок
 
Аватар для bro3886
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 96
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Abyr Посмотреть сообщение
Stug, я в не пацанские игры не играю

типа у них все вот так =)
bro3886 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 19:38   #422
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
История - это конечно замечательно, но ей явно не место в разделе по играм.
Поэтому свою крайне интересную дисскусию перемещайте в соответствующий раздел.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 20:12   #423
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Моды, к сожалению до НГ не вышли, чтож подождем.

2Abyr
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Abyr Посмотреть сообщение
Stug, я в не пацанские игры не играю
Да вы у нас рИальный пАцан? Пнх в таком случае.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 20:16   #424
Новичок
 
Аватар для STuG
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
И нтересно в какие игры играют такие крутые парни как ты?может расскажешь???там наверно точно нет берданок как в Оркестре....
STuG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 20:21   #425
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Call of Duty 4, GTA, Stalker
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 20:31   #426
Новичок
 
Аватар для STuG
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
STALKER игра хорошая не спорю,но GTA это такое ГГГ!!!я бы даже на одну планку с оркестрой не ставил!!!
STuG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 20:59   #427
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Кстати, Abyr. Вы не ответили на мой вопрос касательно кол-ва выпущенных танков.
STuG. Я бы не сказал, что ГТА - плохая игра. В каждой можно найти что-нибудь хорошее.
Vittman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 22:17   #428
Новичок
 
Аватар для bro3886
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 96
Репутация: 9 [+/-]
Ничего вы не понимаете, barby рулит, вот в это они и играют.
bro3886 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 11:43   #429
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Кстати, Abyr. Вы не ответили на мой вопрос касательно кол-ва выпущенных танков.
Какой страной? Каких танков (модель?)?
Вы точнее спрашивайте, я отвечу.
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 12:37   #430
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Я спрашивал точнее несколькими сообщениями выше!!! Тигр, Пантерра, Маус, Фердинанд, Королевич.
Vittman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 13:05   #431
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Ну, Тигров было много. Более ста тысяч, причем, после войны в Чехии были обнаружены подземные ангары с еще двадцатью тысячами почти готовых к бою Тигров. Их потом использовали в Мосфильме на съемках фильмов (они правда быстро кончились).
Маусов было что-то около сотни. Повоевать нормально они не успели, их все больше как опорные бункеры туда-сюда таскали. Пантер было много - такн-то со Сталинградской битвы выпускается массово - весь Панцерваффе на нее перешел (ну и на Королевского тоже).
Сколько именно - историки сейчас точно сказать не могут, ибо архивы фашистов было (конкретно те, где была информация об этом) сожжены, а из-за не очень удачного расположения бензобаков, при первом же пробитии брони Пантера ВЗРЫВАЛАСЬ! на ошметки, поэтому сосчитать очень сложно.
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 13:23   #432
Новичок
 
Аватар для STuG
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Abyr Посмотреть сообщение
Ну, Тигров было много. Более ста тысяч, причем, после войны в Чехии были обнаружены подземные ангары с еще двадцатью тысячами почти готовых к бою Тигров. Их потом использовали в Мосфильме на съемках фильмов (они правда быстро кончились).
Поясни ,пожалуйста,как танки могут кончиться в мирное время???они что,разлагаются на молекулы на воздухе??
STuG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 13:38   #433
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Ты фильмы про Войну видел?
Взрывы видел? Вот так танки и кончаются. В советское время режиссеры считали, что лучше уж грохнуть настоящий танк, нежели пытаться обклеить фанерой машинку и ее поджечь - так реалистичнее выглядит
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 14:35   #434
Новичок
 
Аватар для STuG
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Ну а вместе с танком ,конечно ,и актёров,игравших экипаж машины боевой,взрывали???прям ,наверно,в клочки((((надо будет фильмы про войну пересмотреть!!!
Кстати что-то совсем нет новостей о патче к Оркестре((((когда же он выйдет??остаётся только ждать....
STuG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 14:46   #435
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Нет. Актеры мазались гусиным жиром, и чаще всего успевали выпрыгнуть из танка. Тигры в лкочья не разрывало, а Пантеры на Мосфильме не использовались.
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 14:48   #436
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Вообще патч планировали выпустить 28декабря
Цитата:
Сообщение от Slyk Посмотреть сообщение
Original plan was December 7th. We had "production" issues so pushed it back to the 21st. We still plan for no later than the 28th and I would prefer the 21st but right now CO and Teufel are working on getting things just right. That and Teufel came up with something very unique that has changed my list of things to do. IF his new stuff proves out, I have some new map versioning to do to take advantage of the new code. Time will tell. No one wants this out more than I do. Trust me.
Но увы......
Цитата:
Сообщение от Slyk Посмотреть сообщение
Highly unlikely. We were having a bug with one vehicle which has caused a couple other mod teams similar issues. We finally isolated the problem but getting someone with the time to fix it has been the problem. The vehicle is key to the map package I am releasing and it is/was SO screwed up that it will take a good bit of time to fix. Problem is of the two bone/animation guys we have/had, neither have/had the time to fix it. We are still working with CO to find some time in his busy schedule to try and make the adjustments needed.

I will say this, Teufelhund has been spending his time well during the delays. And despite knowing better, I will throw this carrot out: Teufel has worked up what amounts to at least one new gametype/format for RO. The potential is really amazing if level designers take it and run. It could in effect, create two or three distinct types of gameplay that would be new to RO.

No one is more disappointed than I am. In effect, we are two months+ behind what our intended schedule was. All due to the busy lives of team members. There is very little you can do except wait for the guys to have time to finish up work. I think we all want this mod package out the door asap but there are always dependency issues.
так что вот так...пару недель придется подождать=((

Abyrты сверх забавный малый=)
Модерам-плиз незакрывайте эту тему,уж крайне весело=)
__________________
Бой будет завтра,а пока....взвод зарывался в облака и уходил по перевалу...
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 15:35   #437
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Побегал седня, да выключил нахренень. И не надо тока говорить ,что я нуб ничего не понимающий. Я убивал, вот подтверждение:

Только почему-то и меня убило тоже. Но играть просто неинтересно.
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 16:20   #438
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Abyr. Я должен тебя огорчить. У немцев никогда не было столько танков. По НЕМЕЦКИМ АРХИВАМ Германия всего до 1945 года выпустила 50000 танков и САУ. Об малом кол-ве танков даже Кариус пишет. Ты ведь его читал. А Тигров в нашем кино играли Т-44.
Ты про Федю забыл еще сказать.
Vittman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 16:26   #439
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
По немецким архивам ,которые не сгорели. А сгорело там до 80%
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 16:35   #440
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Странная у тебя арифметика. Эти 80% сгоревшие не имели отношения к ВПК. Они больше по лагерям и прочему были. Да и с чего ты взял, что именно в этих 80% заключалась инфа по производству стольких танков. И опять забыл Федю.
Vittman вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования