|
|
#1 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400 |
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51. |
||
|
|
|
|
|
#822 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74
|
Я ее еще не всю прошёл, а она чото меня отталкивает.Ето простая мясорубка,а шкалы(св,с,в,мтк) - ето все фуфло, чтоб не так надоедало. аХочетса надеть доспех- давай круши. Хочешь крутой навык то самое. все сводитса до мясорубки. или вот- заглючила изза текстур. зажал кнопку(ки) мыши и води по екрану. вобщим тупувато. Слава Богу пиратку купил
|
||
|
|
|
|
|
#824 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Samara City
Сообщений: 27
Репутация: 25
|
Yarko
На счет мясорубки согласен, когда на экране начинает творится вот такое: Скрытый текст: сразу узнаешь родственные черты с Диабло. Бесконечное рубилово. Но в Диабло было лучше. P.S.: Помойму игру сгубили слабенький сюжет и однообразные локации.
__________________
...Она жжет сердце и выворачивает наизнанку душу. Она рождает дрожь во всем теле и затмевает разум. Имя ей - скорость... |
||
|
|
|
|
|
#825 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 219
Репутация: 181
|
Woldwerk
ИМХО.. одного скрина было бы достаточно.. не у всех анлим! это правиться тем фактом, что гаму делали те же люди, что и Diablo))
__________________
Не важно, что именно ты делаешь, важно, чтобы всё, к чему ты прикасаешься, меняло форму, становилось не таким, как раньше, чтобы в нём оставалась частица тебя самого. |
||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Цитата:
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#827 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Этот факт их только позорит. Имхо.
|
||
|
|
|
|
|
#828 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Цитата:
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#830 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Мне кажется Хеллгейт находится на уровне данных представителей жанра ибо обе эти игры на уровне здравых середнячков, кем и является Х:Л
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
|
|
|
|
#831 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 45
Репутация: 28
|
игра должна затягивать в себя всем начиная от геймплея до сюжета я это видел ещё в стареньком добром ДИАБЛО2 будучи не поклонником РПГ но после этой игры моё мнение к этому жанру изминилось. А Хелгейт раздражает своим однообразием иди туда сделай то А в итоге всё сводится к банальной мясорубке.
__________________
GLORY GLORY MAN UNITED! Если все люди, то и людей не существует... (с) ~23~ |
||
|
|
|
|
|
#832 | ||
|
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
Это - та же диабла, настолько же интересная. Просто сейчас у геймеров запросы повыше.
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
|
|
|
|
|
#833 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Единственное что понравилось в игре это вступительный ролик, к сожалению разработчики видимо на этом и выдохлись.
Не понимаю что они так долго ее делали.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#834 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 45
Репутация: 28
|
Люди сделавшие ДИАБЛО не должны опускать планку ниже этого шедевра.
я не говорю что ХЕЛГЕЙт плохая игра наоборот игра хорошая но нет той динамики что была в диабло которая втягивала в себя целиком и полностью.
__________________
GLORY GLORY MAN UNITED! Если все люди, то и людей не существует... (с) ~23~ |
||
|
|
|
|
|
#835 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
|||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
J.Good
Непростительно, например, то. что они этим так похвалялись на каждом углу, а сделали фигню. По мне так он хуже - хотя бы потому, что те 2 игры я пролетел и не заскучал особо, а Хеллгейт... |
||
|
|
|
|
|
#837 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Цитата:
Дело вкуса конечно, но проходя Магию Крови и Данжон Сиедж я несколько раз умирал со скуки %) |
||
|
|
|
|
|
#838 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74
|
|||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Ну ты прав. Хотя я указывал, что "имхо"
Про пеар - сколько игр он сгубил, не посчитать. Тут, кста, руководство (т.е. люди из Близзов) сами хвалились, напихали в резюме на сайте Флагшип Студиос пункт Diablo?. |
||
|
|
|
|
|
#840 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Цитата:
1) Диабло 2 !! 2) ТК, ТК ИТ 3) Х:Л 4) Магия крови 5) Сакред 6) Dungeon Siege А сейчас обьясню почему: Диабло я думаю и так понятно - эталон жанра. ТК - Еще бы чуть-чуть и была бы новая Диабла - динамичная, красивая, интересная и.т.д. Х:Л - взял динамику(и даже преумножил!) динамике своего преемника Диабло, но на одной динамике, против багов,тормозов и однобразных локаций не попрешь. Магия Крови - динамичная игра с интересными идеями да к тому же и Made in Russia! Прям гордость за русских разрабов берет. У наших вообще РПГ классные получаются. Sacred - вроде бы и динамики как в ТК,Магии крови и Х:Л нету, но цепляет зараза. Dungeon Siege - играл только в сетевую, и ИМХОскучновато.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
|