|
|
#2301 | ||||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
нет, не знал О_о |
||||
|
|
|
|
|
#2302 | ||
|
Контрамот
Регистрация: 21.06.2007
Адрес: тогда
Сообщений: 72
Репутация: 137
Предупреждения: 3 |
Люди...по моему не надо спешить проходить игру...а просто наслаждаться...Это же ЗОНА
Еще советую почитать
__________________
Последний снорк. frpg: Sorcière. Le chapitre II. Июнь 2011. |
||
|
|
|
|
|
#2303 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: Ейск
Сообщений: 578
Репутация: -17
Предупреждения: 10 |
Кrеs
Цитата:
Но от того, что ты изучил игру удовольствия меньше не становится. |
||
|
|
|
|
|
#2305 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Положа руку на сердце, я тоже скажу, что был немало разочарован оригиналам. В билдах атмосфера была практически ОСЯЗАЕМА, чего не скажешь о релизе. Да и порезано очень много, что не есть гут. Аддон бы чтоли выпустили ПЫСовцы, а не эту Клир скай... Неизвестно ещё, как приквел играться будет - по мне, так сильно аркадный у него душок будет, под американских покупателей...
По поводу Искусственного Идиота... Да, он довольно часто косячит, причём конкретно. Респаун двадцати бандюков в одной точке - без комментариев. Я, конечно, не спорю - вражины в Фире вне конкуренции... пока. Но если подходить с другой стороны, то вырисовывается занятная картинка. В расхваливаемом Фире враги действуют в комнатах и коридорах, так? Следовательно, у ИИ не слишком много отвлекающих факторов, как ни верти. А в Сталкере? Правильно, врага подстрелить, себя любимого спасти, следить за аномалиями и за живностью. Зомбей и придурков-монстров я не беру в рассчёт, хотя нет правил без исключений. P.S. Это мой СЕМИСОТЫЙ пост!
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 19.12.2007 в 21:13. |
||
|
|
|
|
|
#2306 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229
|
LogruS, где-то читал что противники в ФЕАР хороши в замкнутых пространствах, а на открытой местности - полные профаны (в рецензии на Персеус Мандэйт)! А я вот поставил мод на СТАЛКЕР для ИИ, и вояки на Кордоне перестали под мостом сидеть, когда я за вагонами тырюсь, а сразу на меня осторожно выходят с флангов (или это из-за того, что я сложность повысил... хз).
__________________
Man made Hell. |
||
|
|
|
|
|
#2307 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Ну, это конечно явный перебор, что они свой пост оставили... Но то что в оригинале они убиваются с пистолета - это тоже не дело.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#2308 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
LogruS
Да - респаун - одна из самых худших деталей игры. Благо, есть моды, исправляющие респаун. Так же я не обнаружил в игре присутствия а-лайф. Точнее, обнаружил, но действует она совсем подругому, вопреки обещаниям разрабов. Вообще, косяков в игре много. И я до сих пор с благоговением вспоминаю билд 2002 года Это почему же? Нереально замочить человека одним выстрелом? Скорее уж баг, то что они не умирают после целой обоймы.
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
|
|
|
|
#2309 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Lexanom
Замочить то как раз реально, особенно при оружейных конфигах из Черноречья. Но, согласись, нереально, чтобы один человек с пистолетом завалил шестерых солдат с автоматами... По поводу ИИ в Clear Sky. Мой опыт игры в демку на Игромире показал, что новый Искусственный Идиот Сталкера заставляет фировских солдат нервно курить в сторонке и обкладывать Чистое небо трёхэтажным матом. Поскольку я, не без оснований считающий себя хорошим игроком (Черноречье, плюс довольно частые тренировки в онлайне) был не раз застрелен/подорван во втором раунде этой самой демки. Шестерых бандитов я завалил без особого труда, а вот с монолитовцами пришлось повозиться. Но без особого результата. Вражины стали ГОРАЗДО грамотнее искать укрытия и двигаться перебежками. Попасть в них стало очень сложно. Плюс, меня ТРИЖДЫ (!!!) снимали гранатой... Но этот пост всё-равно мальца не в тему...
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 19.12.2007 в 21:30. |
||
|
|
|
|
|
#2310 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
Вполне реально, поверь мне.
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
|
|
|
|
#2311 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: Ейск
Сообщений: 578
Репутация: -17
Предупреждения: 10 |
|||
|
|
|
|
|
#2313 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Блин, поиграв месяцок с модом, понял, что оригинал бяка...а раньше модов не признавал до сталкера. Теперь не знаю, заставлю ли себя играть в ЧН без модов, зная что там наверняка опять половину не реализуют..:/
|
||
|
|
|
|
|
#2314 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 510
Репутация: -38
Предупреждения: 400 |
Лично у меня сейчас стоят два мода: реальные названия и реальные текстуры. А играть с модами я в целом не люблю. А это разве моды - я просто ненавижу все выдуманное, в том числе и названия оружий.
|
||
|
|
|
|
|
#2317 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 51
Репутация: 18
Предупреждения: 400 |
Поиграл я в ваш сталкер. Гавно игра.
//Посты без аргументации=флуд. Последний раз редактировалось Crunch; 20.12.2007 в 14:23. |
||
|
|
|
|
|
#2319 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: Сим-city
Сообщений: 211
Репутация: 25
|
Hell_Member
[завуалированный мат], исчо один гавнист объявился. Вам таким что делать больше не чего? Аргументы приведи потом вякай. А что по твоему тогда шедвр и ннака?
__________________
Служу Советскому Союзу!!! Не отравляй себя!!! http://voisvet.ru/pravda/141-smotret-vsem-objazatelnoprofessor-zhdanov.html]http://voisvet.ru/pravda/141-smotret-vsem-...or-zhdanov.html Последний раз редактировалось Crunch; 20.12.2007 в 14:22. |
||
|
|
|
|
|
|