Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Aptimist - Gothic III, Clive Barker’s Jericho 17 22.67%
ArtChery - Crysis, Lost Planet 9 12.00%
Aspir - Mafia: The City of Lost Heaven 11 14.67%
Ayd-0077 - Portal 8 10.67%
Bigbazzy - Need for Speed Pro Street, Call of Duty 4: Modern Warfare 11 14.67%
Darth Maul - Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 19 25.33%
Dехter - Need for Speed ProStreet 5 6.67%
ES19 - Football Manager 2008 14 18.67%
KeFEAR - Call of Duty 4: Modern Warfare, Test Drive Unlimited 7 9.33%
KILLU - Fable: The Lost Chapters, Devil May Cry 3 4 5.33%
Klaived - Call of Duty 4: Modern Warfare, Unreal Tournament III 11 14.67%
Кrеs - God of War II 12 16.00%
Legion - Crysis 10 13.33%
NORDLEX - Max Payne 21 28.00%
R.I.P.per - Shadow of the Colossus 5 6.67%
Rя$Nick - The Matrix: Path of Neo, Unreal Tournament III, Crysis 10 13.33%
Samuro - Team Fortress 2 6 8.00%
strаnnik - Crysis, Gears of War 7 9.33%
Taylor - Resident Evil 4 13 17.33%
vasia - Medieval 2: Total War 7 9.33%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 75. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 08.12.2007, 17:36   #101
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Crysis


Жанр: шутер\экшн
Разработчик: CryTek
Издатель: EA Games

Вышедший в 2004 году Far Cry произвёл настоящую революцию в жанре шутеров. Имея в наличии передовую графику (игра была построена на собственной движке CryEngine 1.0), оригинальный геймплей, неплохой сюжет и концепцию, Far Cry сразу завоевал уважение и популярность. А заодно дал задел для своего прямого потомка, который обладает теми же семейными преимуществами и недостатками. Недаром же у них даже в названии общее слово «cry»!

Плач и крик.

Вначале о сюжете. Косность сюжетных штампов – семейная черта всех «крАев» и «Крайзис» недалеко ушёл от предшественника: падение странного метеорита на некий райский тропический остров, куда Корея и США сразу посылают свои спецвойска (угадайте, чьи сильнее), оказывается иноземным вторжением, в результате весь остров замерзает (и корейцы тоже), а главный герой, который выживает благодаря нанокостюму (о нём речь ниже), остаётся один и.. чу!... спасает мир от алиенов.
Несмотря на это, сюжет воспринимается как должное и в это вполне вериться. Во время игры скучать не придётся, хотя особых поворотов сюжета на протяжении 7-10 часов прохождения не встретиться.
Геймплей тоже недалеко ушёл от Far Cry – беготня по тропикам с автоматом наперевес и езда на транспорте. Нового игрового опыта, к сожалению, не особо прибавиться. Оружия в игре довольно много (порядка десятка стволов), не считая всяких лазерных целеуказателей, фонариков и прочих аксессуаров, которые можно нацепить на оружие.
Ещё что всегда присуще играм CryTek – передовая графика. Игра работает на движке CryEngine 2.0 и рисует просто-таки фотореалистичный остров, где солнце причудливо играет в каждом листике, по голубой лагуне идёт лёгкая рябь, а на кулаки главперса потрачено больше полигонов, чем на некоторые машины в FlatOut 2. Разработчики уверяют, что ни одна система не может тянуть Crysis на максимальных настройках. Что ж, поверим на слово. При этом игра отлично оптимизирована – даже на системе, которая была топовой года два назад (одноядерные процессоры от 1.8 ГГц, видеокарты со «знанием шейдеров 3.0» и гигабайт оперативки) будет неплохо бегать на минимальных настройках. Правда, гм, не уверен, что такой экспириенс принесёт какое-то особое удовольствие.
Также в игре существует неплохая система разрушений (не Massive D конечно, но тоже хорошо) – дома можно рушить, машины долбать, ну а про то, как здесь падают пальмы, срезанные случайной (или не случайной?) очередью, можно писать отдельные статьи или даже стихи.

Конечно же, главной и отличительной фичей игры стал нанокостюм, в который облачён главный герой – такого, признаюсь, мы ещё не видели.

Главное, чтобы костюмчик сидел. ©

Высокотехнологичный американский спецназ одет в нанокостюмы – последнюю разработку учёных. По желанию «клиента» он может менять свои свойства для решения боевых задач. При использовании функций нанокостюм расходует энергию, которая сама восстанавливается со временем.
Возможности нанокостюма включают: режим усиленной брони, увеличенной скорости, режим силы и невидимости. В первом случае костюм защищает героя от ранений, беря на себя повреждения (эдакое подобие энергетического щита), во втором помогает быстро форсировать небольшие расстояния, в последнем – становиться на время невидимым (при движении в режиме невидимости энергия костюма очень быстро заканчивается). Отдельно хочется выделить режим силы, который позволяет швырять всякие предметы (можно убить даже кинутым в лицо автоматом) и высоко прыгать. Как видно из списка, игра предоставляет десятки способов прохождения - как скрытые, так и в стиле Рембо. Что ж, без нанокостюма «Крайзис» не был бы «Крайзисом».

Травка зеленеет, солнышко блестит…

И казалось, что ещё нужно? Оказывается, что много чего. Разберём по порядку и начнём пожалуй, с графики, которую в Crysis не хвалит разве что ленивый.
В шутере декорации являются едва ли не одним из главных факторов интересности. Интересны ли фотореалистичные джунгли? Наверно. Но для сравнения вспомните леса из последнего эпизода Халф-лайф 2. Чувствуете разницу? Притом, что Half-life 2 не может похвастаться космическим числом полигонов на одно дерево, нас он греет больше. А всё потому что есть два простых слова «атмосфера» и «душа». У Crysis ни первого, ни тем более второго почти нет. Идём дальше.
С тем количеством технологий, которые были у «КрайТек» можно было реализовать систему повреждений и лучше – добрая половина предметов упорно не хотят ломаться. И это многие называют словом next-gen?
Потом в игре странный AI. Нет, он не совершает ляпы, он просто глупый. Противники вроде и стреляют метко и гранаты более-менее кидать умеют, но основам тактики их видимо не обучили. Поэтому F.E.A.R. может спать спокойно - искусственный интеллект в «Крайзисе» и наполовину не достиг того уровня. Уже не говоря про то, что никакого нового экспириенса от Crysis ждать не стоит – это в душе всё тот же Far Cry.
И последнее. Многие думают, что нанокостюм – это что-то новое. Ложь. Если кто помнит есть такая неплохая игра Chrome. Там у главного героя-наёмника были всяческие имплантаты, которые при активации улучшали зрение, точность стрельбы, скорость бега и т.д. Да и прибор невидимости там тоже был. Поэтому назвать нанокостюм новым словом в жанре как-то неудобно.

Вывод: Crysis хорошая игра, которая подарит пару-тройку приятных вечеров (особенно обладателям топовых компьютеров), но назвать её «игрой года» (да и «шутером года» тоже наверно) нельзя никак, потому как он эксплуатирует идеи 2004 года, заложенные ещё Far Cry. Играть обязательно. Любить – нет.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко осовить – да
Оправданность ожиданий – 85%

Геймплей – 8,5
Графика – 10 (9,0)
Звук и музыка – 8,5
Интерфейс и управление – 9,0
Оценка автора – 8,5
Итог: 9,0 (8,5)

Примечание: в скобках даны оценки для обладателей не топовых компьютеров.

Обращения ко всем (глядеть в спойлер)


Скрытый текст:
Адмирал Я уже понял что мы антагонисты
Цитата:
Деды конкурса и будем выбирать своего победителя
Прикольная идея
ArtChery Не понравилось (поначалу)- описание не соответсвует оценкам, всё как-то очень пафосно, на бытовом уровне, хотя не без юмора, я бы даже сказал хорошего юмора.
strannik вообще незачёт - так мало по "гирзам" писать нельзя. С юмором, оригинально, дерзко, но очень язык разговорный и простой. Остальные замечания считаю несущественными.
Darth Maul Ценятся по соотношению количество на качество.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 08.12.2007 в 17:48.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 08.12.2007, 17:37   #102
Новичок
 
Аватар для S@NTOSS
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
ArtChery
Очень понравилась твоя рецензия на Far Cry2, пардон, то есть CRYSIS и оценка то что надо,я бы больше тоже не дал разве что графике можно было-бы и побольше отвесить.

strаnnik
Была бы моя воля я бы запретил писать рецензии и темболие выстовлять оценки GEARS of WAR,людям не проходившим игру в кооперативе,подозреваю, что тебе вообще не известно об этом режиме игры по крайней меpe о нём ты и словом не об молвился.
__________________
Во имя святых CTRLа,ALTa и DELа и всемогущего RESETа!!!

Последний раз редактировалось S@NTOSS; 08.12.2007 в 20:14.
S@NTOSS вне форума  
Отправить сообщение для S@NTOSS с помощью ICQ
Старый 08.12.2007, 18:20   #103
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от strаnnik Посмотреть сообщение
ошибки исправте! а то за собой не замечаете!
Лолщито?
Цитата:
Сообщение от strаnnik Посмотреть сообщение
ну че пойдет?
Нет, ч0. Если даже не можем нормально взять оформление из первого поста, то о каком участии вообще может быть речь?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 08.12.2007, 18:26   #104
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
RerIch
Да кстати, я чет не замечал. Поправь падежи.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 08.12.2007, 18:40   #105
Юзер
 
Аватар для GlazunOFF
 
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28 [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
Ценятся по соотношению количество на качество.
Это как понимать, простите?
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами".
Джером К. Джером
GlazunOFF вне форума  
Старый 08.12.2007, 18:56   #106
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Rя$Nick
У меня все больше возникает желание написать про эту игру и рассказать - что это. Как я и предугадывал - все преукрашено. ИМХО лучшей рецензией на крайзис остается рецензия ArtChery. Может ошибок у него и полно, но он хотя бы правду написал...
Кста, зря пишешь про игру, пройдя лишь дему, это не есть хорошо.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 08.12.2007, 19:17   #107
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
strannik вообще незачёт - так мало по "гирзам" писать нельзя.( у меня другая точка зрения) С юмором, оригинально, дерзко, но очень язык разговорный и простой. (нормальная критика) Остальные замечания считаю несущественными. (во-во)
Цитата:
strаnnik
Была бы моя воля я бы запретил писать рецензии и темболие выстовлять оценки GEARS of WAR,людям не проходившим игру в кооперативе,подозреваю, что тебе вообще не известно об этом режиме игры по крайней ме о нём ты и словом не об молвился.
мне ивестно об этом режиме, не посчитал нужным про него писать, так как много места уделил недостаткам аи, чтобы читатель сам сделал вывод, что лучше играть с живым напарником.
__________________
strаnnik вне форума  
Старый 08.12.2007, 20:27   #108
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Оформление в своей рецензии поправил.

Rя$Nick
У меня кстати тоже "Мафия" на компе не меньше трех лет стоит.
Aspir вне форума  
Старый 08.12.2007, 20:39   #109
Новичок
 
Аватар для S@NTOSS
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от strаnnik Посмотреть сообщение
мне ивестно об этом режиме, не посчитал нужным про него писать, так как много места уделил недостаткам аи, чтобы читатель сам сделал вывод, что лучше играть с живым напарником.
__________________
Что значит не посчитал нужным, да Гиря в гораздо в большей степени кооперативная игра, чем одиночная и о каком "много места уделил" ты говориш.
__________________
Во имя святых CTRLа,ALTa и DELа и всемогущего RESETа!!!
S@NTOSS вне форума  
Отправить сообщение для S@NTOSS с помощью ICQ
Старый 08.12.2007, 21:02   #110
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Оформление в своей рецензии поправил.
Угу, только мне всё равно пришлось переделывать...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 08.12.2007, 21:26   #111
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Кто-нибудь мне может обьяснить что не так с моим оформлением???
RerIch, спасибо за исправления.
п.с. у меня мафия с самого релиза и по сегодняшний день, и графика там совсем не страшная.
S@NTOSS
я тебе все сказал и выразил свои мысли общедоступным языком, если не можешь моей речи внять, то это уже твои проблемы.
strаnnik вне форума  
Старый 09.12.2007, 00:00   #112
Новичок
 
Регистрация: 28.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Rя$Nick
Твоя рецензия на Крайзис вообще нечто.А ты вообще в Крайзис играл?По тому что ты написал можно сделать вывод,что ты в него вообще не играл.Такое можно придумать и написать за 5-10 минут,не более.Все что ты написал,мне кажется,это не после полного и внимательного прохождения игры,а после прочтения новостей и просмотра видео из игры,тоесть игра от разрабов ФарКрая,будет лучшая графика,нанокостюм и т.д.Все что ты написал,я и все другие знали еще за несколько месяцев до выхода игры.
Цитата:
Геймплей – 8,5
Интересно,что ты написал о самом главном лишь пару слов.

Цитата:
Оptimist
Rя$Nick
Кста, зря пишешь про игру, пройдя лишь дему, это не есть хорошо.
О как,...это что правда?Ты прошел лишь демку,самый первый и самый обычный уровень и сел писать свою "рецензию"?Если это правда тогда ты просто
Скрытый текст:
дурак
.

Может ты уже напишешь "рецензию" на ФарКрай2?А что...почитай новости,посмотри видео,...и вперед!
ron723 вне форума  
Старый 09.12.2007, 08:37   #113
Новичок
 
Аватар для KILLU
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]
Fable: The Lost Chapters

Fable: The Lost Chapters

Жанр: жизнь как RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1C
Локализатор: Nival Interactive
Официальный сайт игры: http://www.lionhead.com/fable/

Рождение басни
Да, Fable переводится с английского как "басня". Вообще, этой игре более подошло бы определение "баллада"...
Эту игру РС-пользователи не ждали. Осенью у нас было множество других хитов. Но так получилось, что Fable стал главным ролевым откровением 2005 года. Но обо всём по порядку.
Какой мы привыкли видеть ролевую игру с элементами action? Такой, как Gothic или The Elder Scrolls, конечно. В самом начале наше альтер-эго представляет собой зелёного новичка, не посвящённого в тайны Главного Квеста и еле-еле справляющегося со всякими крысами и гоблинами.
Fable идёт ещё дальше. Запустив игру впервые, вы видите маленького мальчика в огромных для него перчатках - это и есть главный герой. Для него сейчас Главный Квест - подарить сестре коробку шоколада на день рождения. Она стоит 3 золотых. Чтобы заработать их, нам приходится выполнять различные поручения. Всё, в общем-то как всегда.
Однако практически в каждой ситуации у мальчика есть выбор - совершить добрый поступок или злой. Мы можем скрыть от женщины то, что видели её мужа с любовницей, а можем рассказать ей. В любом случае мы получим золотой, так что выбор вроде бы значения не имеет.
Затем следуют события, которые переворачивают всю жизнь мальчика... Не буду раскрывать тайн сюжета для тех, кто ещё не играл. Скажу только, что мальчик оказывается в Гильдии Героев.
Пишущие принадлежности
В Гильдии нас обучают сначала бою. Бой в Fable - это просто песня. Великолепное управление и общая продуманность рукопашных схваток делает каждый бой захватывающим. Сражения здесь ничуть не менее интересны, чем в каком-нибудь Prince of Persia, хотя, конечно, не предоставляют такого же разнообразия приёмов.
Нажмите левую кнопку мыши, чтобы ударить врага мечом. Нажмите среднюю кнопку, чтобы поставить блок. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы нанести удар повышенной мощности. Всё просто, как дважды два.
Затем мы обучаемся стрельбе из лука. Lionhead и здесь потрудилась на славу. Чтобы натянуть тетиву, зажимаем левую кнопку мыши, а чтобы выстрелить - отпускаем. При натянутой тетиве можно войти в режим прицеливания по нажатию правой кнопки, как в каком-нибудь Call of Duty.
Затем мы познаём магию. Здесь заклинания называются Силами Воли и довольно разнообразны. Мы можем метнуть банальную молнию, можем мгновенно оказаться за спиной у врага, можем накастовать волшебные стрелы... Всего в Fable что-то около 20 заклинаний. Они делают бой намного более динамичным, чем в корифеях жанра (TES и Gothic, кто ещё?).
Ролевая система здесь довольно проста - все характеристики разделены на 3 категории (Сила, Навык и Воля) и разобраться в них сможет каждый.
Сдав последний экзамен, мы получаем звание Героя и выходим за пределы Гильдии.
Написание басни
Большинство квестов мы берём в Гильдии. Они имеют свою оплату и довольно часто позволяют выбрать сторону в каком-либо конфликте - добрую или злую. Заострять на этом внимание я не буду.
Добро и зло в Fable - не то же самое, что в Knights of the Old Republic. Хотя от консольной игры и не стоило ждать разветвлённых диалогов, её сила в другом. Здесь выбор между добром и злом намного более тяжёл и очень нагляден. Например, мы можем убить старую знакомую - негритянку Виспер - и получить большую награду. А можем помиловать и остаться без денег. Я прошёл эту игру три раза и только на третий раз смог заставить себя убить её - просто чтобы узнать, что за этим последует.
Шкала добра и зла напрямую влияет на нашего героя. Добряки будут щеголять нимбом над головой, а вокруг злыдней будут летать мухи. Эти эффекты также будут влиять на окружающих людей - при виде злого героя все будут в ужасе разбегаться, а при виде доброго - радоваться и аплодировать ему.
В мире игры существует множество небанальных квестов, и одного прохождения вам совершенно точно не хватит.
Вы можете жениться (и причём не обязательно на женщине), можете купить себе дом, можете грабить дома ночью, выполнять поручения дверей демона... А ещё вы стареете. Вряд ли можно в одной рецензии описать всё то, что реализовала Lionhead в этой игре.
Художественно-выразительные средства
А теперь - о, пожалуй, самом главном достоинстве Fable. В неё веришь.
Именно так. Когда вы охраняете двух торговцев, продвигаясь по болоту, где в любой момент вас могут атаковать; когда вы выбираете, что вам дороже - власть или совесть; когда ухаживаете за понравившейся вам девушкой; когда, наконец, вдруг замечаете, что ваше альтер-эго начинает седеть, то рискуете забыть обо всём, что находится по эту сторону монитора. Все события, происходящие в игре, воспринимаются именно как события, а не как строчки программного кода, преобразованные в графику, текст и звук. Даже не самая технологичная и немного мультяшная картинка до сих пор смотрится нормально - на неё просто не обращаешь внимания. Музыка и звук здесь тоже выше всяких похвал - более сответствующих игре композиций написать невозможно.
Бессмертие басни
Fable выводит компьютерные ролевые игры на новый уровень, когда графика, звук, сюжет и геймплей связаны неразрывно и заставляют испытывать натуральные переживания. Эта игра перевернула большинство представлений о RPG. Питер Молине - главный геймдизайнер Fable - сделал свою, пожалуй, величайшую игру.

Вывод: Fable - игра, в которую должен сыграть каждый поклонник RPG. Ждём Fable 2 с нетерпением.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 10
Итого: 9,5

Последний раз редактировалось KILLU; 09.12.2007 в 08:50.
KILLU вне форума  
Старый 09.12.2007, 09:19   #114
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
KILLU
На прошлый конкурс 2 твои рецензии не приняли, выложи здесь
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 09.12.2007, 11:00   #115
Новичок
 
Аватар для R.I.P.per
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
The Witcher



Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель:ND Games
Издатель в России/Локализатор: ND Games
Официальный сайт игры: www.thewitcher.com
Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов)

Вступление


Ждал эту игру с особым нетерпением. Во-первых, люблю этот жанр. Во-вторых, дорогая и масштабная РПГ Восточной Европы. То что, делали игру поляки, меня лично, абсолютно не тревожило. Держал в уме великолепный «Call Of Juarez». Игровая периферия (в контексте –Европа) всегда отличалась самобытными, необычными и новаторскими проектами ( Mafia, Fahrenheit). А тут ещё и украинцы не подкачали со Сталкером. Налицо были все основания на то, что на свет рождалась игра с большой буквы.

Ничего, что роды затянулись. Главное – игроки получили самобытную, взрослую, амбициозную и очень интересную РПГ, заставляющую часами, днями жить, переживать в удивительном мире, где ежеминутно вершишь суд по своему усмотрению и пожинаешь его плоды. Получили РПГ, не отпускающую ни на секунду, в которую хочется играть снова и снова; РПГ потрясшую своей продуманностью, предельно сопряжённую с реалиями человеческого общества. Игра не навязывает игроку морализаторства, не взывает к гуманизму. Нет единственно правильного решения. Ты всегда в ответе за того, кого приручаешь. Все решения отразятся на последующих этапах прохождения.

Как и в жизни, здесь есть чёрное и белое, добро и зло. Но, как и в реальности, грани между ними никакой. Всё переплетено так, что даже Македонский не разрубит это узел. Всё происходит и вытекает из друг друга. Где, казалось бы, зиждется добро, уже мхом поросла отъявленная мразота, где теплится жизнь – всеми нитями дирижирует смерть. Где невинность - похабный миф, где совесть и честь встречается в бабушкиных сказках. Размыты понятия дружбы, любви. Только расчёт, нажива, похоть и чревоугодие. В таком мире трудно жить, надо выживать.

Главный герой


Главный персонаж – Геральт из Ривии обладает многими пороками. Он избавлен от пафоса и возвышенных пламенных речей. В большинстве случаях им движет не зов долга, сердца или мести, а простая денежная мотивация. В тоже время для него финансовое благополучие не самоцель, а лишь средство существования. Геральт живёт одним днём, не особо разборчив в сексуальных связях, не испытывает угрызений по прошлому и не питает иллюзий по будущему. Не возводит свои поступки в зашкаливающую степень. Не надоедает встречным постоянными проповедями об их неправильной бренной жизни, не готовится к очередному концу света, не просит милостыню, в первую очередь, остаётся откровенным с самим собой, не впадает в панику, апатию и безволие.

В начале игры его возвращают с того света. На этом приятное кончается. Наш герой заплатил за это своей памятью. На протяжении всей компании он будет буквально по крупицам собирать своё прошлое бытие, повсеместно встречая старых боевых товарищей. Кроме поисков источников возвращения памяти ведьмак будет расширять свои познания в производстве зелий, снадобий и эликсиров, познает многообразие монстров, вампиров, оборотней, водяных и рыбо-людей, обогатит свой ратный опыт, изучая боевые стили (три стиля: силовой, быстрый, групповой для двух классов (люди и нелюди)) по владению мечами. Да, в игре есть и другие виды оружия, но, в основном, оно для галочки, так как очень мала доля вооружения, которое могло бы использоваться с ведьмачьими навыками, обзаведётся новыми познаниями в магии, как атакующей, так и защитной, научиться игре в кости, попробует себя в роли кулачного бойца, ну и, конечно, будет навёрстывать свои плотские подвиги.

Сюжет


Сюжет, как и прогнозировалось не подкачал. Разве могло быть иначе, когда первоисточник является признанным шедевром, а автор имеет толпы почитателей и самолично «присматривал» за процессом разработки. Персонажи прописаны ярко и изобретательно, разговоры ведутся на живом языке, часто проскальзывают крепкие выражения. У каждого мало-мальски значимого персонажа есть мотивы и подноготная. Это не просто плоский, шаблонный NPC, а объёмная и яркая запоминающаяся личность. Игра стартует в обители ведьмаков Каэр Морхен и сразу берёт с места в карьер. Осмотреться нам не дают, а предлагают защищать крепость от непрошенных гостей – быстро набирающей вес организации «Саламандры». Нам показывают не последних людей этой секты: Профессора и Азата Яведа. От рук первого погибает соратник Геральта, в помощи нуждается Трисс. Завязка казалось бы без откровений и сулит стандартное развитие событий в духе предыдущих классических нетленных РПГ – проектов. Тут появляется первая неожиданность: Геральт реально может повлиять на дальнейшее бурное течение игрового процесса. По мере прохождения неоднократно предоставляется возможность: расправиться или сохранить жизнь одному из главных персонажей игры. Это - веский аргумент к повторному прохождению «Ведьмака». Сюжет постоянно делает крутые пике и подбрасывает новую пищу для размышления. Взять хоты бы эпизоды расследований в первой деревне или в храмовом квартале. Вроде всё очевидно: этот настоящая гнида, подлец, каких мало, мерзавец до последней капли крови, другой же – незаслуженно охаянный и добропорядочный поданный своего короля. И тут же игра меняет всех местами и заставляет усомниться в своей прозорливости. Вот ещё одна отличительная черта этой игры. Невозможно жить среди разрухи, разврата, болезней, постоянной войны и междоусобицы и не на грамм не пропитаться «ядом порока». Это просто необходимо для элементарного существования. Ведь каждое утро ты просыпаешься в этом, работаешь среди этого, потребляешь «блага» этого, растишь и воспитываешь свою замену, передаёшь в наследство. Несогласные и пытающиеся остаться в стороне, быстро оказываются на кладбище или в сточной канаве, не рассчитывая даже на самое скудное погребение.

С чем предстоит столкнуться


Задания в «Ведьмаке» ещё одна деталь, вызывающая уважение к разработчикам. Все задания логичны, необременительные и самое главное интересные. Помимо этого за них ещё дают не мало опыта, а иногда, немалое вознаграждение. Доходило да того, что в некоторых случаях, набираешь несколько уровней подряд, не вступая в столкновения с противником. Баланс между квестовой системой и боевой выбран идеально. Лишь на последних стадия ножны раскаляются до предела. В целом же, здесь не так много «рубилова», т.е. поединков несравнимо меньше, чем в среднестатистической. Ровно как и бесчисленных видов брони, щитов, наручней, шлемов, дополнительного вооружения с огромными томами характеристик. И это тоже ощутимый плюс. Не ломаешь голову - насколько данное оружие нанесёт больше ущерба, а данная броня защитит от него. Все просто до безобразия: с одной стороны кузнец, с другой твои деньги и «подопытная» сталь. Конечно, если у тебя есть свои руны или куски магнитных камней, то тебе это обойдётся ещё дешевле. Но даже если у тебя нет нужного апгрейда, не беда, торговец (подмастерье) рядом с кузнецом любезно предложит тебе куски и руны, имеющиеся у него. Проблем нет – только давай деньги. Точно как в жизни. Но если в реальности с ними напряг, то в «Ведьмаке» они зарабатываются достаточно легко. Прежде всего: задания и игра в кости. Игра в кости нескончаемый источник прибыли. Предметов, артефактов, как и положено валом. Одних растений больше десятка. Собственный сундук Геральт набивает дольно быстро, поэтому остальное барахло можно безболезненно сдать трактирщику. Они присутствуют практически на всех этапах игры.

С изготовлением эликсиров, зелий и мутагенов ни каких проблем: находишь или получаешь рецепт, собираешь все ингредиенты, присаживаешься у костра (коих в изобилии разбросано по локациям) и начинаешь медитировать. Помимо данной функции, костёр полностью восстанавливает здоровье, Ману, а также позволят в ускоренном темпе регулировать нужное время суток. Большое значение имеют мутагены. Они дают особые таланты на прокачку ведьмака. Их формулы требуют наличия уникального ингредиента, получаемого из Боссов.

Боевая система


С боевой системой тоже полный порядок. Вместо монотонного клика левой кнопки мышки, приходится просто вовремя (курсор загорается красно-жёлтым пламенем) нажимать на ЛКМ и наслаждаться виртуозными пируэтами и выпадами нашего подопечного. По мере прокачки связки удлиняются и, поистине, представляют собой всё великолепие многообразия безупречного владения мечом. Радует и то, что по-настоящему используются все стили. Разбираться в хитросплетениях и нагромождениях боевой системы не надо. Здесь, этого нет. Всё интуитивно и понятно. Ещё один реверанс в сторону поляков. Теперь про магию. Также всё прозаичнее – пять видов: воспламенение, телекинез, временное подчинение слабовольного противника, создание временного щита физических повреждений и создание ауры, наносящей повреждения супостатам. Здесь следует уточнить немаловажную деталь. Даже уже при сильно прокаченной магии Геральт сможет без «перезарядки» применить её 3-4 раза. Так что магического ада не ждите. Лучший помощник – мечи. В игре нет десятков никому не нужных и за уши притянутых классов и умений, 70-80% которых не применяется во время прохождения. Из-за этого игрок разрывается: на что потратить кровью и потом заработанные очки опыта. Такой дилеммы в «Ведьмаке» не существует.

Впечатления от графики


Графика в игре тоже отменная. Прорисовка ландшафтов локаций образцовая. Пейзажи так и просятся в рамку и на стену. Смена дня и ночи. Движение тени и смена окраски цветов на протяжении светлого времени суток заслуживает самых лесных слов. Например, в четвёртой главе есть локация с полуразрушенным зданием, наверх которого можно с лёгкостью взобраться. Так вот я специально провёл весь дневной отрезок у стен этого здания. Было очень приятно видеть, как реалистично движется тень, и меняются краски на каменных стенах по мере пути солнца по небосклону. Всё это говорит о чаянии, с которым делалась эта игра. Чудесно выглядит дождь на болотах (вторая глава). Там же присутствует очаровательный островок безмятежности и полного единения с природой друидов. И тут же находятся развалины башни мага (сразу всплывает ассоциация с библейской Вавилонской Башни, которая, к слову, может и имелась виду разработчиками; здесь тоже, как и в сказании амбиции человека далеко превзошли здравый смысл). И, думается, такая игра контрастов не случайна. Единственная существенная претензия у меня, к достаточно большому количеству персонажей с одинаковой внешностью. Но если, честно, на это мало обращаешь внимания, потому как в остальном: все персонажи различны.

Может, лицевая анимация не всех порадовала. Не знаю. Меня устроило всё. Как в «Ведьмаке» выглядит алкогольное или наркотическое состояние Геральта не описать. Это надо видеть. Более правдоподобной передачи я припомнить не могу. Это цепляет, завораживает и просто веселит. Визуальный стиль не изменяет разработчикам ни на секунду, будь то трущобы или квартал аристократов. Внимание к быту, к одежде и поведению вызывают неподдельное признание и преклонение перед титаническими физическими затратами и душевными усилиями поляков. Без души не обошлось, это видно сразу. А в сегодняшней, насквозь коммерческой индустрии - это становится редкостью, «вымирающим видом». А какие восхитительные вступительный и заключительный ролики. Пролог, вообще, хочется похвалить особо. Во-первых, за продолжительность. Во-вторых, за отменную режиссуру и музыку (Pawel Blaszczak / Adam Skorupa - The Princess Striga & Adam Skorupa - Tales of the Witcher). В-третьих, за сумасшедший драйв и виртуозное владение камерой «оператора».

Музыка


Музыкальное сопровождение игры заслуживает самых лестных слов. Она прекрасно дополняет богатейшую палитру рисуемую создателями. Мелодии чрезвычайно разнообразны и запоминающиеся. Невозможно не заметить (если смотрели Gladiator или слушали одноимённый саундтрек) сходство Adam Skorupa - An Omnious Place с божественной Hans Zimmer - Progeny (theme of Gladiator). Легко узнаются и шотландские напевы Brave Heart. А заключительная композиция: Pawel Blaszczak -Believe (the Witcher theme) – мрачная, сверхмелодичная, «утяжелённая», (пауза), слов просто нет. Великолепно, блистательно. Короче, дружно снимаем шляпы и молимся.

Управление


Управление ведётся в трёх режимах. Три разные камеры: классический вид, комбинированный и динамичный, свойственный экшенам. Каждый подберёт на свой вкус. Управление удобное и простое.

Заключение


Подведём итог. «Ведьмак», безусловно, событие в игровой вселенной. Игра с густой, порой очень мрачной, атмосферой, с глубоким, самобытным тщательно проработанным миром, с живыми и не картонно-шаблонными персонажами. Игра, в которой игрок сам выбирает тропы зла и добра, которые прописаны не такими очевидными и однозначными буквами. Игра поднимающая вечные ценности, споры, суждения. Но всё это через призму реализма и повседневной жизни, а не заоблачных, недостижимых утопий и теорий. Игра, которой вы отдаёте всё свободное время. Игра, которая не перестаёт удивлять на всех этапах прохождения. «Ведьмак» уникальный проект, вымирающий вид. Играйте в него, любите его, восхищайтесь им. Он этого заслуживает.


P. S.: рецензия писалась по пропатченной лицензионно русской версии игры. За всё время прохождения было всего два вылета из игры. А так, оптимизация и локализация на высшем уровне. Да, ещё. Претензии по неудобным и длительным загрузкам не принимаются. Господа, товарищи, друзья апгрейдите свои компы. С каждым годом игры будут только увеличивать свои аппетиты. Это неизбежно. Если вы не хотите остаться на обочине, то дерзайте, а не воротите носы от современных и требовательных игр.




Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9,0
Оценка автора: 10
Итого: 9,5

Последний раз редактировалось R.I.P.per; 17.12.2007 в 22:23.
R.I.P.per вне форума  
Отправить сообщение для R.I.P.per с помощью ICQ
Старый 09.12.2007, 11:27   #116
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Crysis


Жанр: action
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club

Crysis, Crysis, Crysis… вот он и вышел. Наверно, даже никто не думал, что Crysis получится… неоднозначной игрой, еще более неоднозначной, чем даже недавний Ведьмак. Но если с Ведьмаком все более-менее понятно, то с Crysis непонятно ни-че-го.

Немного про сюжет

Сюжет игры интеллектом не блещет, все достаточно стандартно: спасение мира от алиенов, наши конкуренты, ах, да нет романтической составляющей. Но тем не менее сюжет все-таки кажется более-менее интересным, признаться неожиданно.
Как мы и ожидали графика в Crysis не то что получилась, а шагнула далеко вперед. Здесь все выглядит еще даже лучше чем в жизни- это самое краткое и точное определение графической составляющей этой игры. Можно долго и упорно описывать графику игры, но в этом абсолютно нет смысла, если вы не обладатель хотя бы средней конфигурации компьютера. Те же «кому повезло» увидят все сами.

Технологии влияют на геймплей
Суперграфику дополняют технологии: транспорт взрывается, здания разрушаются, пальмы падают, кроме того, после падения их еще можно и «попилить» на части, но самое главное все это отлично работает на геймплей. Если, вы например решили устроить перестрелку во вражеском лагере, то вам придется все время двигаться, так как укрыться за деревом не получится, за машиной тем более, если же вы решите отсидеться в какой-нибудь хибаре, то скорее всего ничего у вас не выйдет, враги просто разломают ее и все, однако есть и еще один вариант: если вы будете себя хорошо вести, а в это входит: не высовываться из укрытия, желательно прилечь, в общем не подавать никаких признаков жизни, то даже если вас видели, забежавшим в эту хижину, враги будут хоть вечность стоять на своих постах и ждать, пока вы не выйдете сами. Причем непонятно то ли здесь и правда тупой аи, то ли разработчики думают, что корейцы такие тупые. ( прав на самом деле господин Задорнов )

Игра больших возможностей!?
Crysis – игра больших возможностей, но так ли это на самом деле? Отчасти. В игре присутствует супер костюм, (такого Юдашкин точно никогда не придумает) у которого есть несколько суперфункций: невидимость, быстрость, силовой режим, защитный и возможность модифицировать оружие. В реальном времени может работать только один режим, а не все сразу, потраченая энергия костюма со временем восстанавливается. Стоит отметить, что все функции костюма действительно работают и воспользовавшись ими играть становится заметно легче…но в принципе игру можно пройти и без них, правда сразу же оговорюсь, разработчики пошли на маленькую хитрость, чтобы попасть, например на другой уровень, вам обязательно предстоит воспользоваться силовым прыжком, именно так разработчики оправдывают «нужность» функций костюма.
Сомнительную функцию в игре играет транспорт ( прежде всего машины), у корейцев он не используется как средство передвижения, а скорее как роскошь, ездить на нем безусловно можно, но только куда? Максимум что можно делать на машинах в Crysis это сдавать практику вождения, локации настолько тесные и маленькие, что тут развернуться редко где удается, хорошо что на них хоть стрелять можно.
На счет разнообразности локаций то у игры в принципе все получилось: сначала перед вами предстанет теплый, «весь покрытый зеленью, абсолютно весь остров невезения в океане есть», затем вы попадете на космический корабль алиенов, а в последующем весь остров наглухо замерзнет, в общем разнообразие присутствует.

И все???

Самое же неожиданное в игре- это ее концовка. Если в Resident Evil 4 ты поражаешься «долгости» игры, ее продуманности и изобретательности, то с Crysis все наоборот, ты поражаешься насколько игра короткая, а ведь можно было столько всего еще напридумывать, но совсем недавно разработчики заявили, что скорее всего займутся эпизодизацией игры, лично я ничуть не удивился.

Вывод: Подводя итог можно смело сказать что Crysis богатый, технологичный, интересный, но экшен сделанный на старом макете и тем более не меняющий кардинально ничего. Ни в коем случае не подумайте, что Crysis плохая игра, это совсем не так, это отличная игра, но мы ждали революцию, которой к сожалению не случилось…

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%


Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: 9

DCFLYBR

Последний раз редактировалось OldBoy; 10.12.2007 в 12:52. Причина: я уже не знаю что тут еще исправлять
strаnnik вне форума  
Старый 09.12.2007, 11:45   #117
Soldier
 
Аватар для BigBaz

 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100 [+/-]
strаnnik
и опять почти все тоже. думаю крайзис можно было и подробнее описать. нету ни слова про джунгли во льду хотя они заслуживают упоминания. ненада торопится. подумай исправь а потом уже выкладывай
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА

http://bolshoibaz.livejournal.com/
http://myanimelist.net/profile/bigbaz

Что-то зимнее!
BigBaz вне форума  
Отправить сообщение для BigBaz с помощью ICQ Отправить сообщение для BigBaz с помощью Yahoo Отправить сообщение для BigBaz с помощью Skype™
Старый 09.12.2007, 11:53   #118
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов)

Цитата:
«А так, оптимизация и локализация на высшем уровне.»
Ты че ваще????????????????

Цитата:
«Да, ещё. Претензии по неудобным и длительным загрузкам не принимаются.»
Ну, ну.


Цитата:
«Господа, товарищи, друзья апгрейдите свои компы.»
Товарищи в том веке остались

Цитата:
«С каждым годом игры будут только увеличивать свои аппетиты.»
Че правда? А я не знал…

Цитата:
«Это неизбежно. Если вы не хотите остаться на обочине, то дерзайте, а не воротите носы от современных и требовательных игр.»
Ведьмак – требовательная игра? А про кризис ты что-нибудь слышал? Пророк Моисей блин!



СПЕЦИАЛЬНО для Bigbazzy:


Цитата:
«На счет разнообразности локаций то у игры в принципе все получилось: сначала перед вами предстанет теплый, «весь покрытый зеленью, абсолютно весь остров невезения в океане есть», затем вы попадете на космический корабль алиенов, а в последующем весь остров наглухо замерзнет, в общем разнообразие присутствует.»

Последний раз редактировалось strаnnik; 09.12.2007 в 12:00.
strаnnik вне форума  
Старый 09.12.2007, 11:56   #119
Soldier
 
Аватар для BigBaz

 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100 [+/-]
strаnnik
это я видел но нада ж както описать ведь разрабы это представляли как одну из фишек игры
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА

http://bolshoibaz.livejournal.com/
http://myanimelist.net/profile/bigbaz

Что-то зимнее!
BigBaz вне форума  
Отправить сообщение для BigBaz с помощью ICQ Отправить сообщение для BigBaz с помощью Yahoo Отправить сообщение для BigBaz с помощью Skype™
Старый 09.12.2007, 12:25   #120
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Bigbazzy
разрабы много че всегда представляют. пользуясь случаем хочу передать привет дизайнерам Crytek ребята, ребятушки "зима" у вас отличная получилась! добавила свежих ощущений в геймплей, но ничего больше.
strаnnik вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования