Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 16:59   #1
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Трудно быть Богом

Hard to be a god
Разработчик: Burut CT
Издатель: Акелла
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт: http://burut.ru/rus/products/tbb
Страничка на сайте издателя:http://www.akella.com/ru/games/tbb
Дата выхода: конец марта - начало апреля
Дата выхода локализации: Изначально на русском языке
Системные требования: Желательные: CPU 3 Ghz, 512 RAM, Geforce 6-серии.
Особенности:
• Игра создаётся по мотивам одноимённого романа братьев Стругацких
• Мы побываем в Арканаре
• Мы встретимся со множеством знакомых по книге персонажей, в том числе, лона Румату и барона Пампу
• В игре будут бои в реальном времени
• Большая роль отводятся верховой езде: на лошадях можно будет даже драться
• Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками
• В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
• Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
• Инновационная системы кармы и популярности
• Высокая интерактивность
• Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
• Продвинутая система управления партийцами
• Широчайшая разветвленность диалогов
• Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом...
(c)
CRPG.ru
скриншоты
Видеоролик с КРИ 2006
Видео с E3
Статьи о игре.
О мире игры.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10682
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10751
О лошадях в игре.
http://burut.ru/rus/gamedev/article96/
Превью.
http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2
http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/
Дневники разработчиков на DTF
Интервью с разработчиками. OGL.ru
Скрытый текст:
Трудно Быть Богом (Hard to be a God)
Игровое воплощение культовой книги Стругацких: Интервью в деталях (интервью)
В 2004-ом году "Акелла" объявила о подписании соглашения с Борисом Стругацким о создании игр на основе романов известных братьев-писателей. По очереди анонсировались игры со знакомыми названиями: "Трудно быть Богом" (RPG), "Отель "У погибшего альпиниста" (Adventure) и "Понедельник начинается в субботу" (квест). Все эти проекты очень любопытны и вызывают немалый интерес со стороны не только геймеров, но и поклонников творчества Стругацких.
Сегодня мы поговорим об RPG "Трудно быть Богом", которая разрабатывается в недрах компании Burut CT. О проекте известно не очень много, поэтому мы решили выяснить подробности у непосредственного участника разработки Дмитрия Глазнева (ДГ).
OGL: Для начала представьтесь, пожалуйста. Какой пост Вы занимаете в компании Burut и какую роль выполняете при разработке RPG "Трудно Быть Богом", о которой сегодня мы и поговорим?
ДГ: Меня зовут Дмитрий "Alice" Глазнев, я занимаю должность гейм-дизайнера проекта. Я занимаюсь созданием игровой механики и балансом.
OGL: Несколько слов для читателей о команде разработчиков, пожалуйста.
ДГ: Команда состоит из 17 человек в Воронеже и еще четверо в Моcкве. В Воронеже делается вся техническая часть игры, а в Москве разрабатывается сюжет и концепция. Кроме того, в столице находится еще наш продюсер. Мы не первый год в индустрии и принимали участие в различных ролевых проектах, например, в "Златогорье 2" и "Златогорье 2: Холодные Небеса".
OGL: Расскажите подробнее о сюжете игры. Вот цитата из пресс-релиза: "Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам..." Когда происходит действие игры? Концовка книги оставляет немало вопросов. Один из них: а что же дальше было в Арканаре? Увидим ли мы знакомых персонажей: Румату, дона Гуга, дона Кондора, ночного короля Вагу Колесо, бунтовщика Арату и других?
ДГ: По сюжету книги в Арканаре происходит революция: вторгаются монахи и смещают власть серых. Агент Земли дон Румата Эсторский под влиянием аффекта от смерти своей возлюбленной убивает лидера монашеского движения и дона Рэбу. На этом события книги заканчиваются. Сюжет игры начинается спустя полгода, когда Арканар раздирают междоусобные войны. Дворянство расколото, центральной власти нет. Арканар отделяется от Империи, и Империя решает повлиять на ситуацию. Для начала она пытается выяснить обстановку на месте, засылая в Арканар шпионов, одним из которых и выступает главный герой.
Что касается перечисленных вами персонажей, то почти все из них будут присутствовать в игре.
OGL: Кто пишет сценарий? Согласовывается ли он каким-либо образом с Б.Стругацким?
ДГ: Сценарий пишется сотрудником компании "Акелла" Дмитрием "Сварог" Князевым. Он известен созданием настольных ролевых сеттингов "Беловодье" и "Трудно Быть Богом". Безусловно, его настольный ролевой опыт привносит в дизайн игры немало свежих и интересных решений. Что касается Бориса Стругацкого, то окончательный вариант сценария будет с ним согласован.
OGL: Насколько близкой по духу к книге вы планируете сделать игру? Рекомендуете ли вы геймерам прочитать замечательное произведение АБС перед непосредственно игрой или связь с книгой ограничивается только знакомыми локациями?
ДГ: Мы специально следим за соответствием игры и книги и в этом плане все очень четко. Что касается книги, то прочитать ее мы советуем всем игрокам совершенно независимо от того, будут они играть в нашу игру или нет.
OGL: О локациях. Сможем ли мы посетить все те уголки Арканара, которые упоминались в книге: Икающий Лес, Веселую Башню, порт, таверну "Серая радость", улицу Премногоблагодарения с ее многочисленными купеческими лавками и т.д.?
ДГ: Мы просто не могли оставить игроков без всех этих известных мест. Все это обязательно будет в игре: и Арканар, и Икающий Лес, и Гниловражье, и Пьяная Берлога, и Веселая Башня.
OGL: С самого начала нам будет доступна вся территория Арканара?
ДГ: Территория будет доступна сразу, но так как там его немедленно убьют, ничего, кроме грусти и разочарования, походы в этих районах игроку не принесут.
OGL: Поведайте нам о геймплее в целом.
ДГ: Какой геймплей у классической ролевой игры? Путешествие по миру, знакомство и общение с персонажами, участие в глобальной сюжетной драме и в десятках мелких конфликтах, сражения и драки. В общем, приключения на любой вкус. Кроме того, мы добавляем в сценарий несколько своих уникальных особенностей: полноценное использование лошадей, инновационную систему боя, систему ролевого отыгрыша.
OGL: Хотелось бы узнать подробности о боевой системе. В каком режиме будут проходить бои?
ДГ: Бой проходит в режиме реального времени, но наша боевая система не похожа ни на одну существующую. В зависимости от вашего владения различными боевыми навыками, игрок может отражать наносимые ему удары, блокировать или уклонятся от них. Противника мы можем радовать ударами в разные точки тела: в туловище и голову, которые отдельно защищаются броней и его навыком защиты. Броня и оружие разрушаются в процессе боя, так что вы, зная о непрочности вот этой такой модной и грозной с виду стальной шапочки, можете в первую очередь разрушить ее, а потом бить уже в незащищенную голову. Есть также множество суперударов — рассчитанные на разрушение брони или оружия, нанесение дополнительного урона по специфичному снаряжению и т.д. В общем, мы хотим сделать бои не "закликиванием", а тактическими, чего в современных РПГ на наш взгляд не хватает.
OGL: Насколько разнообразен наш инвентарь? Вы можете назвать хотя бы примерное количество наименований предметов?
ДГ: Порядка 120 видов оружия, 130 видов брони, 120 видов одежды. Если конкретно по оружию, то это кинжалы, шпаги и рапиры, мечи, одноручные и двуручные, топоры, пики, алебарды, дубины луки и арбалеты. Среди брони и одежды можно различить кольчуги и кирасы, латы и шлема, щиты, а также камзолы, куртки, штаны, шляпы ботинки и т.д.
OGL: Будет ли у нас возможность модернизировать существующие виды оружия?
ДГ: Скорее всего этим будут заниматься земляне, делая из земных материалов точные копии арканарских образцов оружия. Такое оружие будет обладать поистине непостижимыми для аборигенов свойствами.
OGL: Наш герой, можно сказать, имеет схожие с Руматой задачи в Арканаре. А сможем ли мы применять какие-либо земные технологии по ходу игры? Чем применение этих технологий будет ограничиваться, если, конечно, будет?
ДГ: Земные технологии обязательно будут присутствовать в игре. Однако это не означает, что вам в самом начале дадут гранатомёт и отправят вершить "добрые дела". High-tech будет вводиться в игру постепенно, по мере роста боевого уровня противников, которые, к слову, будут вооружены не только холодным оружием. Кроме этого, мы запланировали несколько комплектов земной брони и медикаментов. Как и насколько будет ограничено всё земное оборудование, станет известно только во время баланса игры.
OGL: В игре планируется 5 концовок. Впечатляет! А насколько свободен будет геймер на протяжении игры? Не будет ли заканчиваться игра при провале той или иной
сюжетной миссии?
ДГ: Достаточно свободен. Почти любой квест можно будет решить несколькими путями. Игра будет заканчиваться только при смерти главного героя.
OGL: Будет ли различаться дневной и ночной Арканар? Я имею в виду, конечно, не визуально. Ночью нас подстерегает гораздо больше опасностей нежели днем?
ДГ: Скорее всего будет, и не только визуально Мы хотим попробовать в игре довольно сложную модель поведения наполняющих персонажей. Одни персонажи будут наполнять город днем, совсем другие — ночью. Днем, например, в районе рынка вы будете видеть торговцев и покупающих у них вещи богатых горожанок и рабов. Вечером все они уйдут по своим домам, и по городу будут ходить патрули стражников, темные личности в капюшонах и бандиты.
OGL: Вопрос касаемо RPG-составляющей. У главного героя будет стандартный набор навыков или же нас ждет что-то необычное?
ДГ: Думаем, это будет более-менее стандартный набор навыков. У нас есть сомнение насчет того, стоит ли усложнять ролевую систему просто ради галочки. Ведь в ней надо будет разобраться, а если она будет слишком сложной, это некоторых может отпугнуть.
OGL: Будут ли в игре присутствовать какие-либо азартные игры? Например, чтобы добыть какую-нибудь информацию или выиграть какой-нибудь важный предмет, как Румата у дона Тамэо выиграл лошадь в начале произведения.
ДГ: Может быть, пока этот момент детально не рассматривался.
OGL: Какая роль в геймплее отводится дипломатии и диалогам в частности? Сможем ли мы решать поставленные задачи, не применяя оружие?
ДГ: Это одно из свойств нашего сценария — подавляющее большинство задач можно решить мирным путем. Хотя иногда драки не избежать. Все наши диалоги нелинейные, у вас есть несколько стилей поведения и иногда придется хорошенько подумать над очередным ответом.
OGL: Среди особенностей игры значится "инновационная системы кармы и популярности". Расскажите поподробнее об этом. Значит ли это, что в зависимости от репутации игрока NPC по-разному к нему будут относиться?
ДГ: После долгих дискуссий мы свели эту систему к системе "ролей". Она заключается в том, что персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, во что он одет. С игроком в роли "благородного дона" простые жители будут говорить гораздо более почтительно, чем с игроком в роли книгочея. С другой стороны, сами книгочеи будут гораздо более разговорчивы с кем-то, кто выглядит также как они.
OGL: Перейдем от геймплея к управлению и техническим аспектам. Какой вид планируется в игре, камера?
ДГ: Мы планируем камеру от третьего лица, немного сверху. Это будет нечто среднее между видом из-за плеч героя и изометрическим видом. Камера будет легко переключаться и масштабироваться: от довольно широкой панорамы окружающих мест до близкого плана на персонаже, так что можно будет разглядеть нитки на его пуговицах.
OGL: Как Вы оцениваете уровень интерактивности окружения и сможем ли мы использовать в бою окружающие предметы?
ДГ: Вообще, уровень интерактивности у нас довольно высок, хотя в бою использовать предметы будет невозможно.
OGL: Какой графический движок используется при создании "ТББ"? Опишите его возможности.
ДГ: Мы используем модифицированный Ancient Wars Engine, разработанный нашими коллегами из WorldForge. Движок поддерживает все современные технологии (Bump, Parallax, Blur, Skinned Animation и многие другие) и использует DirectX 9.
OGL: Вполне ожидаемый вопрос: когда мы сможем увидеть играбельную версию? По крайней мере, сможем ли мы увидеть таковую на нынешней КРИ?
ДГ: Внутренний вариант играбельного прототипа мы планируем завершить в начале февраля 2006, однако для широкой публики он будет представлен на КРИ 2006.
OGL: Огромное спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы! В заключение, что Вы хотели бы сказать нашим читателям?
ДГ: Мы хотим выразить свою искреннюю признательность всем, кто интересуется ролевыми играми и следит за нашим проектом.

Вообще "игроизация" философских рассказов Стругацких представляется мне не самой простой задачей. Как бы не получилась игра для тех, кто в "Трудно быть Богом" видит только любопытный фэнтезийный рассказик, коих тысячи. Впрочем, даже рассчитанная на эту аудиторию, игра может оказаться отличной. Другой вопрос: чего ждать - таки философии или просто хорошей РПГ в оригинальном сеттинге?

Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 19:50.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 18:40   #141
Новичок
 
Аватар для Rybin6680
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDOI Посмотреть сообщение
в этом и проблема этой так называемой нелинейной рпг - переходы по локациям закрыты, пока не будет выполнен квест разрешающий переход на нужную локацию
так всерасвно даже на миникарте показано стрелочками Что надо перейти на локацыи. Даже есле ето я затупил тогда хто знает как пройти ету всю муть у мя на мине карте не чего не светится куда ити што делать я в Северном Арканаре ето когда первый рас туда попадаеш в заданиях у мя весят 4 задания
1.Дневники доньи Оканы
2.Розискать Ирэ Рипата (часть 1)
3.Собрать инфомацыю о Румате
4.Убить консула Арату
Если кто знает скажыте ка пройти дальше охота поиграть
Или дайте хоть ссылку с прохождениями заданий
Rybin6680 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 18:45   #142
Новичок
 
Аватар для Rybin6680
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Ну кто нить напишыте
Rybin6680 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2007, 01:15   #143
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Rybin6680
1.Дневники доньи Оканы - иди в Южный Арканар в весёлую башню. Там ты узнаешь что архивариуса заперли, а книги украли. Иди в район воров(или как-то так, на карте посмотришь) и убей этих "образованных воров" и возвращайся в Весёлую башню, где арзивариус выдаст тебе дневник Оканы.
2.Розыскать Ирэ Рипата От слуги Ирэ Рипата тебе должны были рассказать о подземном проходе в Квартал воров. Иди туда, а дальше да поможет тебе миникарта.
3.Собрать инфомацыю о Румате - поговори со слугой Руматы и Ирэ Рипатом.
4.Убить консула Арату Позднее сама появится возможность.
P.S могу написать гораздо более подробно, просто щас немного спешу.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 23:27   #144
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
Мысли вслух: "Блин, хоть я и поклонник произведений Братьев Стругацких, но игра "Трудно быть богом" что-то мне не понравилась... Что? Сам не знаю.. Как-то не цепляет, не заставляет вернуться в игру... Но это-то ладно! Но эти 13 минутные (реально засекал) загрузки между локациями ... Ну не знаю... Сомнительное удовольствие!!!"

P.S. Опять мысли вслух: "Как бы мне вернуть в пустую потраченные деньги?"
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:14   #145
Юзер
 
Аватар для pakrovka
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: ТАМБОВ CITY
Сообщений: 105
Репутация: 47 [+/-]
Немогу пройти задание,там где надо бандитов разогнать (почти в самом начале) Убивают. Переодеваюсь в воровские шмотки всёравно нападают на меня.
Чё делать то.???
pakrovka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 22:43   #146
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Товарищи, а че игра так трамазит А. Патчи есть или как?
Не ну честно я в Crysis играю, а тут....
Игра может и гуд, но .... Есть с чего выбирать и я лучше в Ведьмака погамаю.
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 00:09   #147
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHUDIC Посмотреть сообщение
Есть с чего выбирать и я лучше в Ведьмака погамаю.
Вот вот, я точно также и поступил...
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 14:12   #148
Новичок
 
Аватар для DeathKnight
 
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16 [+/-]
Игра вроде неплохая, но какая то малость неотесанная. Пока не распробовал. Вот еще что интересно: все пишут, что в игре ужасно долгие загрузки, а у меня лично загрузка занимает ровно 20 секунд, специально засекал)

Цитата:
Сообщение от pakrovka Посмотреть сообщение
Немогу пройти задание,там где надо бандитов разогнать (почти в самом начале) Убивают. Переодеваюсь в воровские шмотки всёравно нападают на меня.
Чё делать то.???
Эт где? Куда тебя Чуба приводит? Надо полностью переодеться в костюм разбойника, так чтобы в инвентаре (под портретом перса) слово "наемник" сменилось на "вор".
DeathKnight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 20:32   #149
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rybin6680 Посмотреть сообщение
Вот немного прошол и застрял уже кто знает чо делать когда первый рас попадаеш в город Северный Арканар я там со всеми поговорил все задания выполнил которые были на етой локацыи а чо дальше куда ити? На другую локацыю не переходит.
Подхожу к столбу и нажымаю на него не переходит просто даже нечего не высвечуется.
P.S: Сори за ошыбки. Пишу как умею.

аналогично Шеф!!! так же застрял в северном арканаре.... поговорил(попытался) со всеми жителями, облазил все возможные дома и сараи, сменить локацию не получается, на карте (кроме стрелочек в местах переходов) никаких активных элементов... если там и есть ещё какой-нить нужный товарисч, то он либо жёстко морозится, либо в в запое дома закрылся...... кто прошёл этот сюжетный поворот скажите плиз де можно этого гаврика найти.... (ответ - "в паре кварталов направо от городских ворот" - не канает.....)


заранее спасибо!

Последний раз редактировалось Пауль; 01.12.2007 в 22:36.
Пауль вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 22:38   #150
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
а вот не получаиццо идти в южный...... столбик перехода зелёным светится, но дави не дави поюзать, никаких действий не происходит...... даже игру переустановил )))))
Пауль вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 23:45   #151
Новичок
 
Аватар для Гнев Асхи
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 62
Репутация: 9 [+/-]
А у вас товарищи версия какая - пиратка и лицензуха. Еси пиратка то как не крути дальще не пройдете. А еси лицензуха и такая байда то прошу на форум Акеллы спрашивайте там,хотя сам там спрашиваю и ответа еше не дали
Гнев Асхи вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 21:01   #152
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
типа лицензионка, хотя сейчас уже фиг поймёшь, иногда пиратка бывает красивее оформленна
Пауль вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2007, 13:17   #153
Новичок
 
Аватар для Гнев Асхи
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 62
Репутация: 9 [+/-]
Просто еси пиратка то дальше Северного Арканара вам не пройти - берите лицензию.Еси же лицензия и такая проблема - то обращайтесь в службу тех.поддержки или просто ждите патча
Гнев Асхи вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 04:42   #154
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
Мне игра не особо понравилась..поиграть можно..но не болие чем.
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 04:46   #155
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Тему немного лень читать т.к. много лишнего, а хотел я спросить вот что:
сохранила ли игра атмосферу книги, и остался ли смысл в игре хоть на 5% от книжнго? Или игра обыкновенная рпг средней руки?
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 20:53   #156
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Компания «Акелла» объявляет о выходе патча для ролевой игры «Трудно быть богом».
Обновление до версии 1.1 (64.3 Мб)

Список изменений:
Исправлена ошибка, связанная с открытием глобальной карты при повторном прохождении.
Исправлена проблема возникновения игровых роликов во время торговли.
Оптимизирована настройка клавиш управления.
Добавлены места в инвентаре торговцев.
Исправлена ошибка сворачивания игры на системах с двойными мониторами.
Исправлены ошибки, связанные с застреванием персонажа в игровых объектах.
Исправлена проблема с тыквами в Урочище Тяжелых мечей.
Исправлена ошибка, связанная с потерей лошади при принудительной смене локации.
Отрегулирован цвет ореола у врагов.
Исправлена ошибка с пропажей хелсбара лошади при быстром сохранении.
Исправлены имена персонажей из ролика в Южном Арканаре.
Оптимизировано поведение NPC (нападения на лошадей и т.п.).
Исправлена ошибка, связанная с перетаскиванием стрел из сундука.
Исправлены проблемы с модифицированными предметами.
Исправлена ошибка, связанная с нападением Рипата на героя после диалога.
Оптимизировано поведение стражи в замке Римона.
Исправлены проблемы, связанные с входом в замок Римона (квест №3).
Исправлена ошибка, связанная с прибавлением опыта при нажатии кнопки инвентаря "упорядочить"
Улучшена система сортировки инвентаря.
Исправлена проблема пропажи предметов из инвентаря.
Исправлено падение fps в пригороде Арканара.
Исправлена карта непроходимости в Пригороде Арканара.
Оптимизировано поведение мирных жителей.
Исправлена некорректная всплывающая фраза героя после разговора с Фатом.
Исправлены неполадки с выходом из замка Деки (квест №3).
Исправлено несоответствие имен у NPC на мини-карте и в диалоге.
Исправлена ошибка сдачи квеста с тыквами.
Исправлены ошибки озвучки.
Добавлен ключ от арсенала в замке Римона.
Введен запрет на убийство квестового персонажа (вайсари, квест №2).
Исправлена ошибка с прохождением квеста "Убить барона Вайсари".
Проведена корректировка инвентаря паттернов.
Исправлена работа дополнительного квеста №2 на Пампе.
Исправлена неработающая ветка в диалоге с Пампой (квест №1).
Исправлена озвучка Руматы.
Исправлена ошибка, связанная с проблемой прохода через тайный ход в Пику-Турц.
Исправлен некорректный паттерн конных монахов.
Исправлены финальные титры игры.
Добавлено сшибание персонажей с ног при выстреле из гранатомета.
Добавлена регенерация лошади при спешивании персонажа.
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 21:02   #157
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
SaNeK-vUz
Либо я слепошарый, либо в этом патче нет оптимизации производительности! Загрузка после установки быстрее, нет?
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 22:11   #158
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
$ANDR Хм...сюдя по списку изменений-то нет, посмотрим отзывы на оф сайте Акеллы, сам не могу проверить т.к. игру еще не покупал ждал патча, хотя если он производительность не повышает тогда можно еще не спешить брать
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 23:31   #159
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
sn.rife
По моему амосфера очень даже сохранилось. Вот только загрузки по 13 минут...
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 17:12   #160
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Патч (обновление до версии 1.1 (70 Mb)) доступен для скачивания здесь
Дополнен список изменений:
41. Исправлена проблема с зависанием при сохранении больших локаций
42. Увеличена производительность игры в среднем на 20-25%
43. Время загрузки уменьшено примерно на 40-50%
44. Оптимизированы большие локации "Римон", "Мусин" и др. (повышение fps на этих локациях примерно на 45-50%)
45. Добавлены пасхалки
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования