Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 16:59   #1
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Трудно быть Богом

Hard to be a god
Разработчик: Burut CT
Издатель: Акелла
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт: http://burut.ru/rus/products/tbb
Страничка на сайте издателя:http://www.akella.com/ru/games/tbb
Дата выхода: конец марта - начало апреля
Дата выхода локализации: Изначально на русском языке
Системные требования: Желательные: CPU 3 Ghz, 512 RAM, Geforce 6-серии.
Особенности:
• Игра создаётся по мотивам одноимённого романа братьев Стругацких
• Мы побываем в Арканаре
• Мы встретимся со множеством знакомых по книге персонажей, в том числе, лона Румату и барона Пампу
• В игре будут бои в реальном времени
• Большая роль отводятся верховой езде: на лошадях можно будет даже драться
• Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками
• В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
• Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
• Инновационная системы кармы и популярности
• Высокая интерактивность
• Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
• Продвинутая система управления партийцами
• Широчайшая разветвленность диалогов
• Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом...
(c)
CRPG.ru
скриншоты
Видеоролик с КРИ 2006
Видео с E3
Статьи о игре.
О мире игры.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10682
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10751
О лошадях в игре.
http://burut.ru/rus/gamedev/article96/
Превью.
http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2
http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/
Дневники разработчиков на DTF
Интервью с разработчиками. OGL.ru
Скрытый текст:
Трудно Быть Богом (Hard to be a God)
Игровое воплощение культовой книги Стругацких: Интервью в деталях (интервью)
В 2004-ом году "Акелла" объявила о подписании соглашения с Борисом Стругацким о создании игр на основе романов известных братьев-писателей. По очереди анонсировались игры со знакомыми названиями: "Трудно быть Богом" (RPG), "Отель "У погибшего альпиниста" (Adventure) и "Понедельник начинается в субботу" (квест). Все эти проекты очень любопытны и вызывают немалый интерес со стороны не только геймеров, но и поклонников творчества Стругацких.
Сегодня мы поговорим об RPG "Трудно быть Богом", которая разрабатывается в недрах компании Burut CT. О проекте известно не очень много, поэтому мы решили выяснить подробности у непосредственного участника разработки Дмитрия Глазнева (ДГ).
OGL: Для начала представьтесь, пожалуйста. Какой пост Вы занимаете в компании Burut и какую роль выполняете при разработке RPG "Трудно Быть Богом", о которой сегодня мы и поговорим?
ДГ: Меня зовут Дмитрий "Alice" Глазнев, я занимаю должность гейм-дизайнера проекта. Я занимаюсь созданием игровой механики и балансом.
OGL: Несколько слов для читателей о команде разработчиков, пожалуйста.
ДГ: Команда состоит из 17 человек в Воронеже и еще четверо в Моcкве. В Воронеже делается вся техническая часть игры, а в Москве разрабатывается сюжет и концепция. Кроме того, в столице находится еще наш продюсер. Мы не первый год в индустрии и принимали участие в различных ролевых проектах, например, в "Златогорье 2" и "Златогорье 2: Холодные Небеса".
OGL: Расскажите подробнее о сюжете игры. Вот цитата из пресс-релиза: "Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам..." Когда происходит действие игры? Концовка книги оставляет немало вопросов. Один из них: а что же дальше было в Арканаре? Увидим ли мы знакомых персонажей: Румату, дона Гуга, дона Кондора, ночного короля Вагу Колесо, бунтовщика Арату и других?
ДГ: По сюжету книги в Арканаре происходит революция: вторгаются монахи и смещают власть серых. Агент Земли дон Румата Эсторский под влиянием аффекта от смерти своей возлюбленной убивает лидера монашеского движения и дона Рэбу. На этом события книги заканчиваются. Сюжет игры начинается спустя полгода, когда Арканар раздирают междоусобные войны. Дворянство расколото, центральной власти нет. Арканар отделяется от Империи, и Империя решает повлиять на ситуацию. Для начала она пытается выяснить обстановку на месте, засылая в Арканар шпионов, одним из которых и выступает главный герой.
Что касается перечисленных вами персонажей, то почти все из них будут присутствовать в игре.
OGL: Кто пишет сценарий? Согласовывается ли он каким-либо образом с Б.Стругацким?
ДГ: Сценарий пишется сотрудником компании "Акелла" Дмитрием "Сварог" Князевым. Он известен созданием настольных ролевых сеттингов "Беловодье" и "Трудно Быть Богом". Безусловно, его настольный ролевой опыт привносит в дизайн игры немало свежих и интересных решений. Что касается Бориса Стругацкого, то окончательный вариант сценария будет с ним согласован.
OGL: Насколько близкой по духу к книге вы планируете сделать игру? Рекомендуете ли вы геймерам прочитать замечательное произведение АБС перед непосредственно игрой или связь с книгой ограничивается только знакомыми локациями?
ДГ: Мы специально следим за соответствием игры и книги и в этом плане все очень четко. Что касается книги, то прочитать ее мы советуем всем игрокам совершенно независимо от того, будут они играть в нашу игру или нет.
OGL: О локациях. Сможем ли мы посетить все те уголки Арканара, которые упоминались в книге: Икающий Лес, Веселую Башню, порт, таверну "Серая радость", улицу Премногоблагодарения с ее многочисленными купеческими лавками и т.д.?
ДГ: Мы просто не могли оставить игроков без всех этих известных мест. Все это обязательно будет в игре: и Арканар, и Икающий Лес, и Гниловражье, и Пьяная Берлога, и Веселая Башня.
OGL: С самого начала нам будет доступна вся территория Арканара?
ДГ: Территория будет доступна сразу, но так как там его немедленно убьют, ничего, кроме грусти и разочарования, походы в этих районах игроку не принесут.
OGL: Поведайте нам о геймплее в целом.
ДГ: Какой геймплей у классической ролевой игры? Путешествие по миру, знакомство и общение с персонажами, участие в глобальной сюжетной драме и в десятках мелких конфликтах, сражения и драки. В общем, приключения на любой вкус. Кроме того, мы добавляем в сценарий несколько своих уникальных особенностей: полноценное использование лошадей, инновационную систему боя, систему ролевого отыгрыша.
OGL: Хотелось бы узнать подробности о боевой системе. В каком режиме будут проходить бои?
ДГ: Бой проходит в режиме реального времени, но наша боевая система не похожа ни на одну существующую. В зависимости от вашего владения различными боевыми навыками, игрок может отражать наносимые ему удары, блокировать или уклонятся от них. Противника мы можем радовать ударами в разные точки тела: в туловище и голову, которые отдельно защищаются броней и его навыком защиты. Броня и оружие разрушаются в процессе боя, так что вы, зная о непрочности вот этой такой модной и грозной с виду стальной шапочки, можете в первую очередь разрушить ее, а потом бить уже в незащищенную голову. Есть также множество суперударов — рассчитанные на разрушение брони или оружия, нанесение дополнительного урона по специфичному снаряжению и т.д. В общем, мы хотим сделать бои не "закликиванием", а тактическими, чего в современных РПГ на наш взгляд не хватает.
OGL: Насколько разнообразен наш инвентарь? Вы можете назвать хотя бы примерное количество наименований предметов?
ДГ: Порядка 120 видов оружия, 130 видов брони, 120 видов одежды. Если конкретно по оружию, то это кинжалы, шпаги и рапиры, мечи, одноручные и двуручные, топоры, пики, алебарды, дубины луки и арбалеты. Среди брони и одежды можно различить кольчуги и кирасы, латы и шлема, щиты, а также камзолы, куртки, штаны, шляпы ботинки и т.д.
OGL: Будет ли у нас возможность модернизировать существующие виды оружия?
ДГ: Скорее всего этим будут заниматься земляне, делая из земных материалов точные копии арканарских образцов оружия. Такое оружие будет обладать поистине непостижимыми для аборигенов свойствами.
OGL: Наш герой, можно сказать, имеет схожие с Руматой задачи в Арканаре. А сможем ли мы применять какие-либо земные технологии по ходу игры? Чем применение этих технологий будет ограничиваться, если, конечно, будет?
ДГ: Земные технологии обязательно будут присутствовать в игре. Однако это не означает, что вам в самом начале дадут гранатомёт и отправят вершить "добрые дела". High-tech будет вводиться в игру постепенно, по мере роста боевого уровня противников, которые, к слову, будут вооружены не только холодным оружием. Кроме этого, мы запланировали несколько комплектов земной брони и медикаментов. Как и насколько будет ограничено всё земное оборудование, станет известно только во время баланса игры.
OGL: В игре планируется 5 концовок. Впечатляет! А насколько свободен будет геймер на протяжении игры? Не будет ли заканчиваться игра при провале той или иной
сюжетной миссии?
ДГ: Достаточно свободен. Почти любой квест можно будет решить несколькими путями. Игра будет заканчиваться только при смерти главного героя.
OGL: Будет ли различаться дневной и ночной Арканар? Я имею в виду, конечно, не визуально. Ночью нас подстерегает гораздо больше опасностей нежели днем?
ДГ: Скорее всего будет, и не только визуально Мы хотим попробовать в игре довольно сложную модель поведения наполняющих персонажей. Одни персонажи будут наполнять город днем, совсем другие — ночью. Днем, например, в районе рынка вы будете видеть торговцев и покупающих у них вещи богатых горожанок и рабов. Вечером все они уйдут по своим домам, и по городу будут ходить патрули стражников, темные личности в капюшонах и бандиты.
OGL: Вопрос касаемо RPG-составляющей. У главного героя будет стандартный набор навыков или же нас ждет что-то необычное?
ДГ: Думаем, это будет более-менее стандартный набор навыков. У нас есть сомнение насчет того, стоит ли усложнять ролевую систему просто ради галочки. Ведь в ней надо будет разобраться, а если она будет слишком сложной, это некоторых может отпугнуть.
OGL: Будут ли в игре присутствовать какие-либо азартные игры? Например, чтобы добыть какую-нибудь информацию или выиграть какой-нибудь важный предмет, как Румата у дона Тамэо выиграл лошадь в начале произведения.
ДГ: Может быть, пока этот момент детально не рассматривался.
OGL: Какая роль в геймплее отводится дипломатии и диалогам в частности? Сможем ли мы решать поставленные задачи, не применяя оружие?
ДГ: Это одно из свойств нашего сценария — подавляющее большинство задач можно решить мирным путем. Хотя иногда драки не избежать. Все наши диалоги нелинейные, у вас есть несколько стилей поведения и иногда придется хорошенько подумать над очередным ответом.
OGL: Среди особенностей игры значится "инновационная системы кармы и популярности". Расскажите поподробнее об этом. Значит ли это, что в зависимости от репутации игрока NPC по-разному к нему будут относиться?
ДГ: После долгих дискуссий мы свели эту систему к системе "ролей". Она заключается в том, что персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, во что он одет. С игроком в роли "благородного дона" простые жители будут говорить гораздо более почтительно, чем с игроком в роли книгочея. С другой стороны, сами книгочеи будут гораздо более разговорчивы с кем-то, кто выглядит также как они.
OGL: Перейдем от геймплея к управлению и техническим аспектам. Какой вид планируется в игре, камера?
ДГ: Мы планируем камеру от третьего лица, немного сверху. Это будет нечто среднее между видом из-за плеч героя и изометрическим видом. Камера будет легко переключаться и масштабироваться: от довольно широкой панорамы окружающих мест до близкого плана на персонаже, так что можно будет разглядеть нитки на его пуговицах.
OGL: Как Вы оцениваете уровень интерактивности окружения и сможем ли мы использовать в бою окружающие предметы?
ДГ: Вообще, уровень интерактивности у нас довольно высок, хотя в бою использовать предметы будет невозможно.
OGL: Какой графический движок используется при создании "ТББ"? Опишите его возможности.
ДГ: Мы используем модифицированный Ancient Wars Engine, разработанный нашими коллегами из WorldForge. Движок поддерживает все современные технологии (Bump, Parallax, Blur, Skinned Animation и многие другие) и использует DirectX 9.
OGL: Вполне ожидаемый вопрос: когда мы сможем увидеть играбельную версию? По крайней мере, сможем ли мы увидеть таковую на нынешней КРИ?
ДГ: Внутренний вариант играбельного прототипа мы планируем завершить в начале февраля 2006, однако для широкой публики он будет представлен на КРИ 2006.
OGL: Огромное спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы! В заключение, что Вы хотели бы сказать нашим читателям?
ДГ: Мы хотим выразить свою искреннюю признательность всем, кто интересуется ролевыми играми и следит за нашим проектом.

Вообще "игроизация" философских рассказов Стругацких представляется мне не самой простой задачей. Как бы не получилась игра для тех, кто в "Трудно быть Богом" видит только любопытный фэнтезийный рассказик, коих тысячи. Впрочем, даже рассчитанная на эту аудиторию, игра может оказаться отличной. Другой вопрос: чего ждать - таки философии или просто хорошей РПГ в оригинальном сеттинге?

Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 19:50.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 13:20   #121
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ZloyKot Посмотреть сообщение
Народ, помогите !
У меня во владениях Мусина, после того как выполнил квест и слуга признал, нельзя выйти из локации. Переходы не работают. Было у кого-нибудь такое и как с этим бороться?
З.Ы. Игра лицензионная
Да скажите же кто-нибудь, плиз, было такое у кого или только у меня так глюкнуло?
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 13:26   #122
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Не сочтите за оффтоп.
На что похожа эта игра? Вернее на какую игру она (Трудно Быть Богом) похожа?
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 18:15   #123
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
C@HEK
Диабло либо Сакред, но с инетересным сюжетом, красивыми ударами и отличной атмосферой. Если ты читал Трудно быть богом и тебе понравилось бери не сомневаясь.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 20:12   #124
In Speed We Trust
 
Аватар для Fatal3rror
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LordPIMP Посмотреть сообщение
Пожалуйста помогите !!!

Error: CEngineAWE::LoadGameMod : Can't found game mod "IGAME_TBB"
File: ".\System\ModuleAPI.cpp"
Line: 543

Exception Detected at addr 0041211C, code 80000003
Mod: AWE[путь к AWE.EXE], base: 00400000h
Sym:file:

Что делать ???
Находишь в интернете файл msvcr71.dl копируешь в папку system32 в папку Виндоуз и директорию игры.Мне помогло
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус.
Боб Филлипс

Компьютер имеет то приемущество перед
мозгом, что им пользуются.
Габриель Лауб
Fatal3rror вне форума  
Отправить сообщение для Fatal3rror с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 22:52   #125
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Люди, кто играл, скажите: стоит ли ее брать ??? Ато денег просто жалко, боюсь прогадать после глючного диска с ведьмаком ...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 22:57   #126
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Люди, кто играл, скажите: стоит ли ее брать ??? Ато денег просто жалко, боюсь прогадать после глючного диска с ведьмаком ...
По мне, так эта игра ещё более глючная, да и оптимизирована хуже... Скачал лицензию, поиграл час... Снёс, и желание купить лицензию напрочь отпало... А тут ещё говорят, что самое интересное (бластеры и т.д.) в самом конце, как и Санитарах подземелий... Если это так, то это ооочень обломно...
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 00:51   #127
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389 [+/-]
Посмотрел скрины, видео, почитал про эту игру - решил что лучше уж во что-нибудь другое поиграть.
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 19:47   #128
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Reisenman
Я играл, мне оч понравилось, ни одного глюка ни нашел. Либо вы не оттуда качали, либо глючит не игра, а ваш комп.
Steech
Зря ты так. Хотя если ты не читал книгу, то лучше не играй. Ты не поймешь.
Aptimist
Да игру брать стоит, но только если ты читал произведение Братьев Стругацких "Трудно быть богом" иначе ты многово не поймешь.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 23:01   #129
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dankri Посмотреть сообщение
Reisenman
Я играл, мне оч понравилось, ни одного глюка ни нашел. Либо вы не оттуда качали, либо глючит не игра, а ваш комп.
Я лично заметил, что Трудно быть богом с неоправданно большим аппетитом поедает системные ресурсы системы, в отличии от Ведьмака.
Если ты - фанат творчества Стругацких, то это всё обьясняет. Я, лишь, дал оценку технической составляющей игры.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 17:29   #130
Новичок
 
Аватар для Maj. Buzzard
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Что до "замечательной боевой системы", лично мне при знакомстве с ТББ сразу вспомнился Vampire: The Masquerade - Bloodlines и то, как "удобны" были при тамошней камере рукопашные бои. То же самое и здесь, особенно если фехтовать парным оружием. Персонаж так выплясывает и норовит промазать по цели, что не всегда спасает даже "зацелить" врага по кнопке Z. И потом, с какой стати владение мечом без щита разработчики отнесли к "легкому оружию", а мечом и щитом - к "тяжелому"?

Что до "замечательной реализации мира братьев Стругацких", "литературных диалогов" и т.п. - игра не стоит этих комплиментов, дамы и господа. Это ж у нас не RPG, а Action/RPG. Со всеми вытекающими. NPC тут никакие. Картонки. Пустышки. Декорация для тех, кто читал первоисточник - мол, во-во, и этот в книге был! Расчет на узнавание, и только. А "диалоги" редко когда состоят более чем из одной реплики. Почему по миру ТББ стали делать именно экшн-РПГ, вопрос риторический.

Сюжет, правда, неплохой. Из игр, которые в этом году вышли по книгам Стругацких, эта, имхо, пока самая удачная (шутер по "Обитаемому острову" провалился, а воргейм по нему же... ну, не знаю; мне там как раз сюжет основной компании не понравился). Хотя, конечно, за полную стоимость игру в настоящем виде (без патча, который оптимизирует движок и решает проблему с производительностью) покупать вряд ли стоит. Если упомянутый VtM - Bloodlines был Игрой с большой буквы, которая, несмотря на все баги и глюки, собрала неслабую армию фанатов, то ТББ это явно не светит.
Maj. Buzzard вне форума  
Отправить сообщение для Maj. Buzzard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:28   #131
Spirit of Fire
 
Аватар для stiks77
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: В дороге...
Сообщений: 678
Репутация: 273 [+/-]
Скажу так - тем кто читал книгу брать обязательно. Тем кто не читал - по желанию. Хотя я знаю людей, которым она понравилась и без прочтения книги. Ресурсы - да, жрёт неоправданно, но мне на это начхать, как и на графику, так как по мне игра оч хороша. Диалоги приятно слушать (озвучка, кстати оч хороша, особенно для Акеллы), сюжет довольно интересный, да и боевая система не плохая (не обязательно бить всех на пролом как в дьябло, а можно подойти с умом), да и бои на лошадях приятны, хотя к ним надо привыкать. Очень мне понравилась музыка, особенно во время боя, даже порой рвусь подраться чтоб её послушать. Мир сделан красиво и интересно. Есть правдо мелкие ошибки (у меня лицка куплена, без патчей). Но для меня они ничто, так как по моему игра великолепна. Особенно учитывая что она от наших разработчиков.
__________________
где купить шкаф гниющие трупы рабов. Разве мы - 11 дек
гниющие трупы рабов. Разве мы жилых помещений таких как квартиры Да хранят нас боги от центрального отопления Что?.. Мы сели бы на Интернет Обучение Доход: ...
stiks77 вне форума  
Отправить сообщение для stiks77 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:57   #132
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
stiks77
Полностью с тобой согласен!
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 00:16   #133
Новичок
 
Аватар для Maj. Buzzard
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Из рецензии с сайта "Игры@mail.ru":

Цитата:
...Для прочтения книги, легшей в основу, требуется несколько часов, при этом она подарит массу эмоций и удивит продуманным сюжетом. Для прохождения игры требуется в десятки раз больше времени, и тратить его нет никакого смысла — ничего, кроме кучи промахов и ошибок, вы не найдете.
Оценка: 5,5 из 10

Из рецензии с сайта "седьмых волков":

Цитата:
... Далеко не у всех хватит выдержки доиграть в игру до конца, пока не будут устранены все существенные ошибки. Разве что у истинных поклонников отечественных ролевых игр, ну и мазохистов, но это уже их личное дело.
Оценка: 3,5 из 10

Как говорится, ППКС. Причем я совсем не утверждаю, что игра плохая. Но прощать ее минусы только потому, что она "от нашего разработчика" и "как бы по Стругацким", не собираюсь.

Кстати, с книгой (поправлюсь для любителей ловить на слове - "с миром книги") игра имеет весьма мало общего. Исключая, конечно, название.

Последний раз редактировалось Maj. Buzzard; 16.11.2007 в 00:26.
Maj. Buzzard вне форума  
Отправить сообщение для Maj. Buzzard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 17:26   #134
Guest
 
Сообщений: n/a
Люди, третий раз прошу ответить, были у кого-нибудь проблемы с выходом из локации во владениях барона Мусина? У меня переходы на глобальную карту никак фурычить не хотят. Что это может быть, знает кто?
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 18:36   #135
Новичок
 
Аватар для Maj. Buzzard
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
ZloyKot
А что игра говорит, когда Вы пробуете уйти с локации?
Maj. Buzzard вне форума  
Отправить сообщение для Maj. Buzzard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 16:05   #136
Новичок
 
Аватар для Гнев Асхи
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 62
Репутация: 9 [+/-]
Где взять msvcr71.dl под Висту?А то этот файл только на ХР
Гнев Асхи вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 16:59   #137
Новичок
 
Аватар для Rybin6680
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Вот немного прошол и застрял уже кто знает чо делать когда первый рас попадаеш в город Северный Арканар я там со всеми поговорил все задания выполнил которые были на етой локацыи а чо дальше куда ити? На другую локацыю не переходит.
Подхожу к столбу и нажымаю на него не переходит просто даже нечего не высвечуется.
P.S: Сори за ошыбки. Пишу как умею.
Rybin6680 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 17:02   #138
Новичок
 
Аватар для Rybin6680
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloyKot Посмотреть сообщение
Люди, третий раз прошу ответить, были у кого-нибудь проблемы с выходом из локации во владениях барона Мусина? У меня переходы на глобальную карту никак фурычить не хотят. Что это может быть, знает кто?
Может я чет не шарю у мя тож самое ток как вы включать глобальную карту я просто ток недавно начел играть?
Rybin6680 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 16:05   #139
Новичок
 
Аватар для SeDOI
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
в этом и проблема этой так называемой нелинейной рпг - переходы по локациям закрыты, пока не будет выполнен квест разрешающий переход на нужную локацию
SeDOI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 16:07   #140
Новичок
 
Аватар для SeDOI
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
не понимаю еще почему говорят что музыка в ТББ неплоха, на мой взгляд амбиент весьма неинтересный, нагоняет тоску
SeDOI вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования