Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 18:18   #1341
Юзер
 
Аватар для Boitano
 
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: Украина - Ющенко ПНХ
Сообщений: 119
Репутация: 50 [+/-]
So1idus
Блин. точно! с дуба рухнул. Мне все время хотелось, чтобы было именно так
__________________
Пленительно, волшебно, ново,
Изысканно, найти легко,
Всего в четыре буквы слово,
Одно лишь слово! Да! ПИВКО!
Boitano вне форума  
Отправить сообщение для Boitano с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 18:41   #1342
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PIT1000 Посмотреть сообщение
Народ,у меня вопрос:
Есть выбор между MGS2:Sons of Liberty и MGS3:Subsistence.
Что лучше взять?)
PS:Сам играл тока в первую часть,надо мной не смеяться)
Лучше играть в порядке выхода, т.е. сначала во вторую, а потом в третью(хотя сюжетно она и является первой). Вообщем бери MGS2:Sons of Liberty. Если начнёшь с третьей, то затем играя во вторую уже не получишь того кайфа, как если бы играл сразу во вторую. Это касается особенностей геймплея MGS3, т.к. я, например, привык ко всем этим животным, травмам, камуфляжам, регенирации здоровья и всего этого будет очень нехватать в MGS2(а если ещё привыкнешь к управляемой камере, тогда вообще труба), а если играть в MGS2 сразу после первой части(или его аналога с куба), то отсутствие этих особенностей будет совсем незаметно.
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 18:53   #1343
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
или его аналога с куба
Не напоминай как аналог. The Twin Snakes это такой маразм, совершенно никакая игра, по сравнению с первой частью особенно. Там весь баланс к чертям убили, добавив все фишки MGS2, вроде M9/PSG1-T, возможность пройти игру не убивая, вид и прицеливание от первого лица, переделали все ролики, отчего они лишились самого главного - атмосферы, зато получили зрелищность.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 21:22   #1344
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Спасибо.Беру Sons of Liberty)
Ещё вопросик:кто нибудь проходил первый MGS
на Биг Босса?) Я сколько не старался,получил только ранг Стэлс(
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:01   #1345
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
So1idus
На ящике вышла и оригинальная Сабсистенс , он про неё
А что до Змей близнеуцов - она , говорят , безумно простая и проходится элементарно на любые ранги -потому что с новыми фишками уровни то старые остались - хэхэ - теснотища и с одним транквилизатором всю игру пройти можно
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:27   #1346
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PIT1000 Посмотреть сообщение
Я сколько не старался,получил только ранг Стэлс
Значит ты пользовался рационами (больше 1 раза)/не уложился в срок (3 часа)/убил много народу (больше 25 человек)/использовал продолжение (continue - это когда тебя убили и ты с ближайшего автосейва стартуешь). Ранга стелс в игре нет, ты просто получил стелс-маскировку, т.к. при пытке сдался Оцелоту, если бы выдержал пытку Мэрил осталась бы жива, а у тебя была бы банданна.

Цитата:
Сообщение от F.U.R.Y. Посмотреть сообщение
На ящике вышла и оригинальная Сабсистенс
Ничего не путаешь? Ящик - это Xbox, как я понял, MGS3 на нём не выходил, т.к. эксклюзив для PS2, что Snake Eater, что Subsistence.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:28   #1347
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
So1idus
Сорри спутал - на ящике также вышел Субстанс(в последнее время путаю с Сабсистенсом)
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:11   #1348
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Sol1idus,
Цитата:
Ранга стелс в игре нет, ты просто получил стелс-маскировку, т.к. при пытке сдался Оцелоту, если бы выдержал пытку Мэрил осталась бы жива, а у тебя была бы банданна.
Мде,ступил я немного)
Цитата:
Значит ты пользовался рационами (больше 1 раза)
А в этой игре вообще реально использовать рацион только один раз?)
PS:Народ,ну так кто-нить прошёл?)
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:41   #1349
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PIT1000 Посмотреть сообщение
А в этой игре вообще реально использовать рацион только один раз?)
PS:Народ,ну так кто-нить прошёл?)
Есть видео где МГС на ранг биг босс за час или около того проходят, тока качать лень.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 14:17   #1350
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PIT1000 Посмотреть сообщение
в этой игре вообще реально использовать рацион только один раз?)
Да, его можно использовать либо во время пробежки по башне, когда поднимаемся наверх, через толпу солдат (разумеется нужен бронижилет для страховки и флешки), или во время облавы в лифте, когда атакуют невидимки (тоже броня должна быть) - это 2 самых опасных участка, хотя я видел видео Illusion'а, он и без рационов пролетел.

Последний раз редактировалось So1idus; 29.11.2007 в 19:21.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 18:18   #1351
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
So1idus
Лифт с невидимками -
Да я там стабильно рациона один-два спускаю даже на среднем - и , скорее всего спущу один , когда дойду до этого места на харде -можно ссылку или чтонибудь подобное на это видео
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 19:19   #1352
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,422
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
Есть видео где МГС на ранг биг босс за час или около того проходят, тока качать лень.
На сайте указанном выше есть гайды описывающие все сложности той или иной локации, если влом качать ролик, то глянь хотя-бы это.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 20:52   #1353
Заблокирован
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: в постельке с Хиллари...
Сообщений: 113
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
а кто мне подскажет, как выйти из тюряги? (кроме блевания и съедания таблетки, просто надоело хочу че нить нового)
Giggalag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 21:25   #1354
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Giggalag Посмотреть сообщение
а кто мне подскажет, как выйти из тюряги? (кроме блевания и съедания таблетки, просто надоело хочу че нить нового)
Новый и очень лёгкий способ - позвонить 144.75
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 21:29   #1355
Новичок
 
Аватар для NukeRaven
 
Регистрация: 07.04.2006
Сообщений: 95
Репутация: 34 [+/-]
Когда гард кидает в камеру еду, ее можно взять, выбрать в инвентаре и выбросить в окошко на решетчатой двери. После трех таких финтов запустится ролик, в ходе которого мы узнаем "волшебную частоту", которая обладает Великой Силой Открывания Дверей в Грозноградских Казематах, а также получим портсигар, плюющийся усыпляющим газом. Далее вариантов действий два - нагло пробить частоту в рации прямо на глазах у охраны или подождать, пока эта самая охрана удалится в туалет.
Если вдруг забываем частоту, связываемся Зеро.

Кстати, частоту еще можно узнать во время последнего ролика пытки, когда Босс засовывает Снейку револьвер за пояс. С помощью R1, конечно.
NukeRaven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:32   #1356
Заблокирован
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: в постельке с Хиллари...
Сообщений: 113
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
ясно, а если челу покидать еду еще? после того как он с табой по базарил, че будет и скоко надо кидать?
Giggalag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:57   #1357
Игрок
 
Аватар для old snake
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 671
Репутация: 159 [+/-]
а не че не будет он просто будет бегать в сортир и все
old snake вне форума  
Отправить сообщение для old snake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 11:12   #1358
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Такс....
Перевод не дословный. 1. У меня не достаточно опыта для таких дел, но попрошу воздержаться от язвительных замечаний, типа "не умеешь не берись". Потому что.... 2. Сама статья сама по себе очень сложна, ибо автор статьи форменный {цензура} (мой преподаватель назвал автора статьи "абдолбавшимся наркоманом"). Контекст статьи весьма сложен, к этому добавляется еще такой простой факт, что человеку незнакомому с серией знай он инглиш на "отличено" лучше даже не садиться за перевод (он застрелится) 3. Мнение автора статьи может не совпадать с мнением переводчика (я вот заметил пару ошибок в его статейке). 4. Если вы нашли в тексте какие-нибудь ошибки или недочеты в переводе то милости прошу выкладывать их на свет божий. 5. Статья переведена не полностью и будет выкладываться частями по мере возможности. 6. В стаье есть множество фактов, которые многим известны, поэтому предназначена на тот кружок "кто еще не в теме" 7. Первая часть не содержит практически никакой достаочно интересной инфы.
спасибо тем кто хотел мне помочь в этом нелегком для меня деле!=))

"Следующая работа была написана Джеймсом Клинтоном Ховеллом для конкурса статей MGS:TUS. Данная статья представляет наиболее возможное детальное представление сущности неуловимых Патриотов и является бесспорным победителем данного конкурса.

I. Введение.
Зачастую политическая составляющая серии MGS остается в значительной степени игнорируемой в обсуждении данной игры. Фаворитами тем, как правило, являются: Как Ликвиду удается выжить в руке Оцелота; почему Биг Босс ступил на темную дорожку; и, неизбежно, кто ж такие эти Патриоты?
Введение в Big Boss's pre-Metal Gear событий, коим являлась Snake Eater, преподнесло ответы на многие вопросы, оставшиеся неразрешенными после событий Sons of Liberty. По крайней мере, спекулятивные ответы на эти вопросы были взяты на основе информации, предоставленной третьей частью. Как сын Сорроу, Оцелот обладает частью его способностей, что позволяет ему общаться с мертвыми, благодаря чему Ликвиду может вещать через него как через медиума. Биг Босс же основал Outer Heaven для осуществления его плана по восстанию против Патриотов, злоупотребивших его служебными обязанностями и способностями воина.
И, наконец, «Патриоты». Что ж, здесь ответы удовлетворяют запрос лишь наполовину. Чтобы понять Патриотов, мы должны сначала понять Философов в Snake Eater. Чтобы понять Философов, мы должны понять часть исторического контекста, окружающего Холодную войну в качестве продолжения отношений, сформировавшихся между странами во время Второй мировой войны. Тем более что каждый понимает, что философы и патриоты реального мира определили качество нашей повседневной жизни. Чтобы дать ответ на вопрос «Кто такие Патриоты?» мы должны обратиться к ряду политических тонкостей того времени.
II. Snake Eater.
Как было установлено в Snake Eater, Философы состояли из социальной элиты из Соедененных Штатов, Советского Союза и Китая. В их планы входило переделать мир в представлении мира и экономического благополучия. Ключом к этому было Наследие Философов: более 1 миллиарда долларов рассеянных по всему миру во множестве банковских счетов. Но фондами Наследия завладел Казначей Философов, отец Волгина, после чего те перешли к полковнику «по наследству», благодаря чему тот смог финансировать свою военную организацию.
В промежутке времени, когда отец Волгина обул Философов и скомуниздил Наследие, в рядах Комитета Мыслителей начались волнения, пришедшие к потере власти среди руководства. Каждая сторона начала тянуть одеяло на себя, что непосредственно вело к разрушению их совместных отношений. Ситуация усугубилась еще больше, когда на смену старой соц элите, сформировавшей Философов во время Второй мировой, пришли молодые представители элиты, которым не хватало умеренности в своей гордости и амбициях, которую начинающие участники заработали в тяжелый период Второй мировой. В то время как для того, чтобы осуществить планы предыдущих участников фракции требовалось все Наследие Философов, новые Философы были еще достаточно богаты, чтобы развернуть междоусобную войну друг с другом по всему земному шару. Теперь Наследие требовалось вернуть исключительно для того, чтобы превзойти противников по силе и начать финансировать благополучие славу своей нации за счет других.
В конце Snake Eater мы видим заключительную стадию противостояния наследников Философов: ЕВА отправляется в Китай с фиктивной пленкой, Штаты получают настоящие данные, любезно предоставленные Оцелотом, по каким-то не ясным причинам большая часть Наследия остается в руках СССР, что не мешает США выиграть Холодную войну, не смотря на то, что для этого потребовалось бы все Наследие.
Что интересно, Snake Eater умудряется показать всю полноту драматизма эконом противостояния периода Холодной войны, не упоминая экономику вообще. Однако, важность экономических идеалов не была проигнорирована в игре, что можно судить по всевозможным скрытым подсказкам, присутствующим в ней. Исторически ХВ была конфликтом на почве противостояния двух противоположных экономических идеологий (битва идеологий) капитализма и коммунизма, в дополнении с гонкой ядерного вооружения в центре SE заговора. «Разделение на Восток и Запад», ознаменовавшее начало эпохи, названной «Холодная война» (как объясняет в вводном монологе Дэвид Хэйтер) было прежде всего экономическим разделением. После Второй мировой Западные нации сформировали экономические отношения друг с другом на основе капиталистического обмена. Большинство Восточных стран обзавелись собственными свободными рынками торговли, отличавшимися от капиталистических экономических систем и вступавшими с ними в конфронтацию. Наиболее значимыми Восточными странами были советская Россия и Народная республика Китая.
Социалистические идеологии пришли вместе с экономической политикой. Капиталистические системы придавали больше значения индивидуальному благополучию, когда коммунистические, наоборот, общественному.
Философы – выдуманная история, параллельная развитию исторических отношений между США, советской Россией и Китаем, когда каждая сторона рассматривалась как прежние союзники со времени Второй мировой войны. В то время США оказывала экономическую и материальную поддержку Китаю, который тогда еще не был коммунистическим государством. Америка поддерживала антикоммунистические китайские силы, потому что Китай разделил Тихоокеанскую войну против Японии. Советский Союз и Америка аналогично разделили членство среди сил Союзников главным образом из-за их скоординированных военных действий против Японии. Так же они разделили бремя сопротивления и противодействия континентальной агрессии Нацистской Германии. СССР, США, НКР разделили обязанности сдерживания и устранения угрозы со стороны Германии и Японии. Каждая из противоборствующих держав ВМВ оправдывала свои действия согласно идеологиям, основанным на расовом превосходстве, святой войне, и желание преобразовать мир в соответствии с их представлением.
Однако, Сталин основательно стал опасаться Трумэна, когда узрел всю мощь атомных бомб, сброшенных на Хиросиму и Нагасаки. Угроза экономического превосходства Штатов над Советами благодаря превосходящему оружию была велика. Все это и послужило отрывной точкой для начала гонки вооружений, к которой впоследствии подключился и Китай. На тот момент внутри этой страны произошли кардинальные изменения: Мао Цзэдун выиграл Культурную революцию, старая власть (поддерживающая США во время ВМВ) была свергнута коммунистическими китайскими революционерами, что сделало НКР потенциальным врагом США.
Как видно, драма международных отношений параллельно изменила отношения внутри Философов."

Продолжение следует....
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 23:47   #1359
Заблокирован
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: в постельке с Хиллари...
Сообщений: 113
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
люди... подскажите как убить The End? кроме ходьбы с каким то аппаратом на бошке...
Giggalag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 02:10   #1360
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Giggalag Посмотреть сообщение
люди... подскажите как убить The End? кроме ходьбы с каким то аппаратом на бошке..
Достаёш СВД, и выжидаеш его появления, он будет на одном из холмов. Если будеш смотреть прицел, то сможеш заметить солнечный блик на прицеле самого The Enda.
А читерскими способами непользуйся, тот который я описал самый интересный. Когда начнётся схватка поймёш, что это настоящяя снайперская дуэль
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования