|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума” Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive /1С/Бука Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 октября 2007 года Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды Об игре: Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды. Ключевые особенности: Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени. Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие. Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения. Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием. Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 17:42. |
||
|
|
|
|
|
#821 | ||
|
DotA: Godlike
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189
|
|
||
|
|
|
|
|
#822 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: Почти Екатеринбург
Сообщений: 165
Репутация: 46
Предупреждения: 5 |
Собирал только у 2 героев, не помню каких, у всех вряд ли получится, там наверное столько доспехов нет.
__________________
Россия-странный садовод, И всю планету поражает, Верша свой цикл наоборот: Сперва растит, потом сажает |
||
|
|
|
|
|
#823 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 12
Репутация: 5
|
|||
|
|
|
|
|
#824 | ||
|
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580
|
zuzuka
имеются в виду моды вроде: "Свиток в руках у магов теперь синего цвета" или "Огненный шар теперь бьет в 5000 раз сильнее", или просто новые карты и т.п.
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже ![]() |
||
|
|
|
|
|
#825 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37
|
|||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580
|
izrukvruki
изучи колесо умений, оно есть в каталоге игры. Супер-абилка мага - в твоей книге заклинаний автоматически появляются все заклинания в игре, и творить ты их будешь на максимальном уровне навыка. Делай выводы: гораздо выгоднее прокачать абилку, чем то, что ты предложил
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже ![]() |
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580
|
наивно
а это звучит даже угрожающе ![]() Обоснуй. При игре по интернету хороший игрок порвет твоих орков в клочья некромантом на большой карте или чернокнижником на маленькой
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже ![]() |
||
|
|
|
|
|
#830 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Орки, что поделаешь, они по доброму не умеют)
Если орк угадает с приглушением магии, то чернокнижнику будет очень не сладко на любой карте, думаю и некроманту тоже. |
||
|
|
|
|
|
#831 | ||
|
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580
|
NEREWAR
в любом случае говорить, что орки - сильнейшая расса как минимум неоправданно. Даже в рамках героев, я уж не говорю, что люди (настоящие, живые) порвали бы орков, если бы последние существовали З.Ы. Сори за небольшой оффтоп
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже ![]() |
||
|
|
|
|
|
#834 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 12
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#835 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37
|
Цитата:
Насчет магии у меня и так почти все заклы есть (есть тома света, тьмы, призыва)... Я переиграл и переучил у ментора Зефира, убрал ему магию хаоса - добавил магию призыва и удачу... Армию составил такую - громовержцы 100, лавывые драконы 37, маги 150, ракшасы 50, джинов 3 стека по 15-20 шт. Магическим юнитам дал арты на мораль, удачу, инициативу. Драконы подходили к воротам и задерживали там дьяволов. Потом подчинял себе пещерных уродов (или питлордов) - практически один этот отряд уничтожил половину вражеской армии, джины ослабляли врагов, маги уничтожали баллисту ибо она у Биары осень сильная - 3 выстрела, потом ослеплял демонесс, враг призывал подкрепление (но почему то все они толпились у себя в замке и не выходили атаковать моих громовержцев), поом враг накладывал рассеяность и мои громовержцы теряли возможность стрелять - пришлось наложить антимагию. Когда вражеские ряды редели подчинял демонесс... |
||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
диск:\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\FanDocuments\Skillwheel.exe - это колесико.
И там же ещё есть очень интересный фанатский мануал Heroes5_Manual_3.0.pdf, советую почитать, огромное количество полезной информации. |
||
|
|
|
|
|
#838 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37
|
прошел. переигрывал 4 раза. Биара явно тупила - если бы она всеми своими войсками набросилась на моих громовержцев - то я бы проиграл, а она сидела в замке и не нападала. Дьяволы могут через стенки телепортироваться к моим войнам?
да вроде нормальный конец - все к этому и шло
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ www.woggrad.ru Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59 wforum.heroes35.net |
||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 612
|
кстати вопрос, вот в СЦЕНАРИИ,на каком уровне сложности, вражеский герой не убегает с поля боя при первый минутах боя?
__________________
♥ ![]() Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах. |
||
|
|
|
|
|
|