Жанр: FPS. Платформы: XBOX, PlayStation 2. Разработчик: Criterion Games. Издатель: EA Games. Дата выхода: Европа - 24.02.2006, США - 28.02.2006. Япония - 06.04.2006.
Описание:
Цитата:
BLACK - так называется отряд, охраняющий мир от посягательств террористов. BLACK не подчиняется никому, кроме своего внутреннего руководства. BLACK использует любые методы и средства, какие считает нужными. BLACK состоит из матерых профессионалов, давно превратившихся в хладнокровные машины для убийства. BLACK призывает вас в свои ряды.
Скриншоты:
Скрытый текст:
Последний раз редактировалось The End; 14.07.2009 в 02:15.
Играю потихоньку ) нравится , прикалывает чел в броне и с дробашом который выбегает как раз когда у меня жизней мало LOL и начинает стрелять , потом его валишь а он опять встает мухаха забавно ) еще прет снайперов отстреливать и ракетчиков)
Я не очень-то люблю FPS на PS2, (из-за управления. Всё таки мыша и клава мне ближе) но это игра исключение. На мой взгляд - это лучший FPS ACTION на PS2.
Ну Киллзон тоже был отличным для своего времени, да и сейчас играется на "ура".
Ну, Black лучше Killzone. Для примера представим, что обе портируют на PC. Killzone сразу затеряется среди прочих многочисленных шутеров, а Black скорее всего выделится, как драйвовый и очень интересный экшен + разрушимость уровней, отличные взрывы, более-менее рассудимый AI.
Конечно, дело вкуса, но мне Киллзон больше понравился. Из-за того, что больше ходишь вместе с командой.
Цитата:
Для примера представим, что обе портируют на PC. Killzone сразу затеряется среди прочих многочисленных шутеров, а Black скорее всего выделится, как драйвовый и очень интересный экшен + разрушимость уровней, отличные взрывы, более-менее рассудимый AI.
Я и говорю, разница во времени. Графа старовата, взрывы более-менее, АИ средненький, разрушимось уровней так вообще отсутствует; подача сюжета интересней, ролики более типичные, но интереснее, чем в Блэке.
Когда прощёл Killzone, то тоже думаю что он лучше.
Хотя почему-то Killzone второй раз проходить нехочется, а Black можно запускать до бесконечности, когда настроение плохое, или поиграть больше не во что.
Когда прощёл Killzone, то тоже думаю что он лучше.
Хотя почему-то Killzone второй раз проходить нехочется, а Black можно запускать до бесконечности, когда настроение плохое, или поиграть больше не во что.
На вкус и цвет как говорится!
Я вот в киллзон могу заходить постоянно, а в блэк не тянет...
Играет кто нить? Как игра на боксе смотрится!? И очень вопрос интересует - там от первого лица бегаешь - и как двигать прицелом вверх в лево-вверх, мышкой на компе понятно а вот на консоли - ещё не разу не играл в подобные игры! Подойдёт мне если я обожаю анрыл и кваку.!*? А кто нить играл на боксе в доом анрыл!? Как вам!?
Играет кто нить? Как игра на боксе смотрится!? И очень вопрос интересует - там от первого лица бегаешь - и как двигать прицелом вверх в лево-вверх, мышкой на компе понятно а вот на консоли - ещё не разу не играл в подобные игры! Подойдёт мне если я обожаю анрыл и кваку.!*? А кто нить играл на боксе в доом анрыл!? Как вам!?
Лучшей стрелялки на Бокс я не встречал... Попробуй, те обязательно понравится... Управление легче лёгкого...
__________________
________________________________________
Не волнуйтесь, я знаю как правильно пишется мой ник. )))
PSP / PS3 / PS2
Xbox360
Для меня FPS ближе на компе, но бывают и исключения такие как BLACK. Ураганный экшен, стрельба без перерыву заставляют взять в руки геймпад. Чего стоит эпизод когда переходишь мост или уровень "психушка".
блэк показывает что ps2 может выдавать вполне себе картинку, но ее низя сравнивать с килзоной. Игры разные, первая это драйвовый обстрел, а второй это вроде как игра со своим миром и все такое. А по реиграбельности мне обе не очень...я лучше поиграю в рэтчера по пять раз или там год оф вара
Несмотря на то, что Black – безупречная в техническом отношении и отлично нарисованная игра, которая, возможно, даже является лучшим шутером для одного игрока на PS2, мы слегка разочарованы. Почему? Потому что разработчики не сдержали обещание "сделать такой шутер, чтобы это было как Burnout в автогонках". Скорость, потрясающий реализм (одно неверное движение – и ты в кювете) и эпохальная графика Burnout изменили наш взгляд на гонки. Победа Black нас не удивила, зато интерактивность среды, еще более отточенная, чем в Red Faction, и великолепное оружие, как в Killzone, сделали игру почти совершенной.
Забудь про сюжет: какая-то чушь про одного мерзавца, торгующего оружием в Восточной Европе. Black – это игра про оружие. Это отдающее порнографией преклонение перед большими пушками, сделанное в голливудском стиле. Грозно блестят начищенные стволы – от пистолета и АК-47 до магнума и противотанковых гранатометов. Все это очень убедительно благодаря превосходному сочетанию звуковых эффектов, вибрации джойстика и навороченной анимации перезарядки. Перед тем как отправиться воевать на первый уровень, прибавь громкость на телеке и выстрели из пистолета (только не себе в висок) – это добавит уверенности. Оружие весьма разнообразно, хотя среднекалиберные автоматические винтовки очень похожи друг на друга. Но смотрятся они более увесисто, чем оружие в Killzone, да и деталей больше. Посмотри, как ремень от Узи бьет по кожуху, когда ты бежишь, зацени, как мотается пулеметная лента от M249. Впрочем, самой привлекательной оказалась среда. Выстрели из Узи по вывеске отеля, и она рассыплется по буковкам, выстрели по железной двери из дробовика, и она повиснет на петлях. В Black нет специальных "интерактивных" кнопок. Выстрели-выстрели! Табличка разобьется. А теперь еще раз пальни по ее осколкам. Выпусти по витрине очередь из сотни пуль, и стекло разлетится вдребезги. Снайперским выстрелом попади в газовый баллон за витриной, и изнутри вырвется туча осколков, дыма и пламени. А среди всего этого, будто каскадеры в трюках, полетят тела супостатов.
Эта игрушка сулит немало адреналина: блестящие перестрелки в духе Голивуда, сцены с ограблением банка в Heat или сцены в вестибюле из "Матрицы". Ущерб может быть очень обманчивым. По ранним техническим демкам Black можно было предположить, что в игре можно будет уничтожить что угодно, настолько впечатляющими были трехмерные обломки и деформация в реальном времени, однако когда ты начинаешь стрелять по стенам в первой же попавшейся комнате, на них всего-навсего натягивается стандартная текстура обломков. Хотя большая часть всего действительно ломается, эффект часто больше похож на отмазку. В большинстве случаев нужно просто найти газовый баллон (канистру с бензином, взрывчатку) "предусмотрительно" забытый на удивление многочисленными отрядами врагов. Все как в любом "нормальном" шутере. Моментов, где нужно, допустим, расстрелять бетонные опоры, чтобы здание, которое на них стоит, рухнуло на врагов – большая редкость, так что хотя разработчикам Black и потрудились на славу над графикой, она реализована так, что менее одаренные геймеры не почувствуют никакой разницы.
Есть, где разгуляться любителям пострелять по живым мишеням, например, когда нужно на самом первом уровне выстрелить по небоскребу из гранатомета: в результате получаем шесть этажей огня и ураган стекла вперемешку с обгоревшими трупами. Есть и более тихий вариант со снайперской стрельбой на кладбище. Например, чтобы понять, где спрятался враг, нужно выстрелить по могильному камню. В «Психушке» то и дело понадобится прокладывать себе дорогу сквозь бетонные стены при помощи дробовика, Узи, гранат (совсем как в главной сцене из Red Faction 2), или, допустим, разносить в труху стены палат, как в разборке у туалета.
Окружающая среда выглядит впечатляюще, можно бродить сколько влезет: уровень на границе просто необъятный, хотя тебя все время направляют в нужную сторону с помощью грамотно расставленных препятствий и незаметных, но постоянно встречающихся знаков. Если решишь пойти другим путем, то, скорее всего, вернешься обратно, а дорога "сама" направит тебя куда следует. Впрочем, если внимательно все осматривать, найдутся тайники (будут второстепенные задачи, как, например, уничтожение "вещдоков"; за успешное выполнение этих заданий дают более мощное оружие), со всякой полезной всячиной, оружием или патронами. Динамика игры тоже структурирована: перед каждым роликом с кучей взрывов обычно бывает "нехорошее" затишье.
Первый уровень слегка разочаровал. Хотя чувствуешь угрозу со всех сторон (кругом постоянно свистят пули), повреждения просто смехотворны, поэтому нет настоящего чувства опасности, да и аптечек завались. Вполне в духе EA. Впрочем, скоро начинается настоящее пекло. Нужно экономить патроны, прятаться в укрытиях и грамотно выбирать оружие (одновременно можно нести только два вида). Стоит только неосторожно высунуться – и ты труп, кстати, умерев ближе к концу громадных уровней, тебе придется начинать весь уровень сначала и никаких тебе чек-поинтов. Очень скоро устанавливается сносный баланс между километровыми снайперскими выстрелами в голову из всевозможных укрытий (грамотно используй ландшафт!) и самоубийственными героическими прорывами, когда ты мечешь гранаты во все стороны и вслепую отстреливаешься от вражеского огня. Уровень "Психушка" (лучший в игре) настолько напряженный, что напоминает Pac Man. Врагов столько, что тебе придется прорываться через них в надежде, что у кого-то выпадет аптечка, и ты сможешь завалить следующего: слишком опасно сидеть в засаде и пытаться выгадать проценты своего здоровья.
Недостатки? Выстрел в голову – вещь надежная, зато из АК-47 можно выпустить по врагу очередь из нескольких сотен патронов, а ему хоть бы хны. Да их будет эффективнее забивать прикладом! Уровни могут быть очень длинными (по часу и более), а между отдаленными контрольными точками нельзя сохраняться. Что еще? Вся игра состоит в том, как бы взорвать всего и побольше. У некоторых видов оружия есть глушители, но это смех один, так как остаться незамеченным практически невозможно. Кажется, будто ролики и сюжет ничего общего не имеют с настоящими уровнями, все враги похожи между собой, и нет никакого ощущения, что продвигаешься вперед или твой персонаж развивается. Ты так и не увидишь Леннокс, твоего главного врага, а последний уровень – блеклый и тянет на контрольную точку среднего уровня.
Впрочем, Criterion кое в чем перевыполнили обещания: они сделали "оружейное порно". Black – чрезвычайно правильная игрушка: пока стреляешь, все идет как по маслу, но когда откладываешь геймпад в сторону, остается чувство пустоты. Но разница между Black и действительно великой игрой такая же, как разница между "высоким чувством" и жесткой порнухой. В ней нет эпизодов, которые могли бы тягаться, например, со сценой из MGS2, когда Снэйк идет по коридору с Райденом, или из Ico, где Йорда пытается удержаться за Ико и у нее ничего не получается. Уровни с редкими вкраплениями чего-то интересного похожи на бессмысленную нарезку из демо-роликов. Выглядит это так, будто EA заказала у Criterion игру, а о сюжете предоставила париться им самим. Нет ни навязчивого желания продолжать игру, ни ощущения, что рядом с тобой тот, кого ты защищаешь. Ты не можешь ненавидеть главного негодяя, потому что ни разу его не видел, и единственное, что он тебе сделал – убил кучу чужих и незнакомых тебе людей в единственном на всю игру ролике.
Но пусть это не вводит тебя в заблуждение. Black – штука хорошая, но это не любовь на всю жизнь. Не в тему было бы жаловаться на отсутствие сетевой или многопользовательской игры, но именно из-за этого Black не стал самым законченным шутером от первого лица на PS2. Это всего лишь демка, хотя и здорово нарисованная и даже способная иногда вызвать восторг. Если говорить более конкретно, то не такая зрелищная, как Killzone, более захватывающая (но менее четкая), чем TimeSplitters 2 и не такая безупречная, как действительно великие шутеры Halo или Half Life 2. Можно поклясться, что у EA припасен сиквел... Сергей Скогорев
СЮЖЕТ?
В Восточной Европе ищут человека по фамилии Леннокс, лидера тайного картеля под названием "Седьмая волна". История рассказывается в нескольких ретроспективных эпизодах, где старший офицер, проводящий допрос Келлара, просит объяснить его свои действия. Эти эпизоды сняты с живыми актерами, которые жутко переигрывают. Честно говоря, смущает наличие очевидной манипуляции, и все это выглядит особенно фальшиво, особенно если учесть, что в самой игре нет и намека на этих людей. Да, половину каждого ролика ты смотришь на стол сверху вниз и пытаешься понять, почему он похож на глаз. Честно.
РАНЬШЕ И СЕЙЧАС!
Масштаб устроенных тобой разрушений осознаешь только тогда, когда вспоминаешь, как окружающая действительность выглядела раньше. Чтобы не быть голословными, мы взяли связку гранат, автомат и дробовик и решили посмотреть, сколько всего можно разнести с их помощью, пока не кончатся боеприпасы. Red Faction такое и не снилось...
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО BLACK
В Black всего восемь уровней. Но некоторые из них, с очень разнообразной местностью, придется проходить по часу и более. Кстати, почти везде нужно мочить русских солдат (террористов?), которые кричат на родном нам языке без всяких акцентов. Удивительно, правда?
VEBLENSK CITY STREET
Первый уровень – минут на 15, но он очень замкнутый, тесный, над тобой все время нависают здания. Со всех сторон свистят пули, а разломать и взорвать можно почти все. Легкий и, пожалуй, самый слабый уровень.
NASZRAN TOWN
Здесь есть помощник под управлением ИИ, который выманивает врагов, а также захватывающая часть со снайперской стрельбой на кладбище. Уровень начинается в разбомбленном городе, где полно запутанных тоннелей и не прекращается смертоносный перекрестный огонь.
TIVLIZ ASYLUM
После тяжелой атаки вражеского бункера ты входишь в многоэтажное здание психушки, и тогда действительно едет крыша. Здесь ты столкнешься с полчищами вооруженных до зубов противников. Этот уровень – визитная карточка игры.
GRAZNEI BRIDGE
Все красоты графики – Келлар, купаясь в сияющих солнечных лучах, совсем разошелся на чертовски длинном мосту. Враги попрятались в старых автобусах и уже заряжают гранатометы. Сложно будет.
TRENESKA BORDER
Второй уровень куда больше. В предательском свете луны видно, как хорошо нарисована трава. Начало тихое, зато потом становится очень "жарко", и уровень заканчивается мощной перестрелкой на заброшенной ферме. Впрочем, здесь проще простого заблудиться.
NASZRAN FOUNDRY
Фугасы отлично взрываются. Это как нельзя кстати подходит для борьбы с большими отрядами врагов. Цех отлично охраняется. В нем полно взрывающихся бочек и огромных извилистых галерей.
VIATSKA DOCKYARD
После безумия психушки это местечко выглядит тихим и мирным: ты прячешься в укрытиях и снимаешь врагов снайперским огнем. Этот уровень, пожалуй, один из самых слабых, несколько однообразен, хотя на нем ты заслуженно отдыхаешь.
SPETRINIV GULAG
Последний уровень начинается с игры в кошки-мышки, а потом все взрывается (вот так сюрприз!). Это запутанный подземный бункер. Играет какая-то музыка. Не жди эффектной развязки: игра заканчивается как-то сумбурно.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
Последний раз редактировалось And; 15.11.2007 в 17:46.