Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 09.11.2007, 03:15   #401
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
А может эта группировка "Чистое Небо" ВОЗМОЖНО ТАК И ЕСТЬ УЧЕНЫ-ВОЕННЫЕ....Но может еще как и зачищики Зоны, или наоборот освободители после выброса когда лоюди остались в "заперти".
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 09.11.2007, 10:29   #402
Новичок
 
Аватар для Bau
 
Регистрация: 26.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 64
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
А может эта группировка "Чистое Небо" ВОЗМОЖНО ТАК И ЕСТЬ УЧЕНЫ-ВОЕННЫЕ....Но может еще как и зачищики Зоны, или наоборот освободители после выброса когда лоюди остались в "заперти".
Вроде эта группировка что-то типа наёмников
Bau вне форума  
Старый 09.11.2007, 15:31   #403
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Bau Посмотреть сообщение
Вроде эта группировка что-то типа наёмников
Ещё одни? Ужас!!
NeomasteR вне форума  
Отправить сообщение для NeomasteR с помощью ICQ Отправить сообщение для NeomasteR с помощью Skype™
Старый 09.11.2007, 15:39   #404
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Вот интервью с Игромира!
Скрытый текст:
ИгроМир проходит, как и было запланировано. Разработчики охотно делятся пищей, мы, журналисты, ее с особым рвением перевариваем. Порой так и хочется вспомнить лозунг из одной телевизионной рекламы: «Момент настал – премии Гастал», но сейчас не тот случай, что уже хорошо!
На отшибе, у самой стеночки, внутри 57-го павильона образовался блокпост, который связывал наш мир с аномальным миром «зоны». Блокпостом руководила неизвестная доселе группировка, именующая себя GSC Game World. Мне удалось побывать в стане интервентов и приватно переговорить с главным сталкером, который назвался никем иным как Олегом Яворским - главным PR менеджером компании GSC Game World.
Собственно, если вы уже успели заметить речь пойдет о игре STALKER, а точнее о приквеле под названием Чистое небо.
Перед тем как я начну, хотелось бы просветить тех кто «не в теме» разговора. Игра STALKER : Чистое небо является предысторией к оригинальному «сталкеру». Действия приквела разворачиваются за год до трагических событий, которые приключились со Стрелком - главным героем в оригинальной игре. Разработчики, в свою очередь, клятвенно заявляют, что реализуют многое из того, что не удалось в первой части – что ж, охотно верим, но обо всем этом по порядку!
Кочеров Сергей (КС): Здравствуйте Олег, очень рад вас видеть здесь, на этой выставке. Однако ваше месторасположение изрядно смущает.
Олег Яворский (ОЯ): И вам, как говорится, не болеть! Да, действительно, место получили мы не самое лучшее. Изначально планировалось, что будет работать второй вход на выставку, а наш стенд, за счет этого, получится, чуть ли не центральным. Однако второй вход до сих пор закрыт, а близлежащая сцена загородила весь обзор на стенд. Даже вышки нашей, которая должна была возвышаться над всеми, и то не видно! Но народ идет, что очень приятно. Однако после того, как интервью было взято, открыли и второй вход. Он пользовался наименьшей популярностью, но ребята все же шли, и с удовольствием участвовали в event’ах на стенде компании GSC.
КС: Олег, думаю, стоит перейти сразу к делу. Расскажите о концепции Чистого неба. Откуда появились мысли именно о таком продолжении, к чему идет сама идея игры?
ОЯ: Ну во-первых, говоря о Сталкере, сразу вспоминается множество фич, зачастую не получивших реализацию. На то были свои причины: неопытность команды, действия со стороны издателя (Напомню, что издателем у STALKER была компания THQ), ограниченность во времени. Причин было много, все не назовешь.Чистое небо будет содержать в себе многое, что не вошло в первую игру. Сейчас говорить и раскрывать всех «плюшек» я не буду, скажу лишь, что мы реализуем многое и постараемся сделать это качественно.
Второй причиной сделать именно приквел, была реакция фанатов. Все в один голос требовали разъяснения по некоторым аспектам сюжета. Кто такой Стрелок? Откуда взялись «грузовики смерти»? Коммьюнити просили пролить свет на некоторые моменты игры, и мы решили – приквел, именно то, что сейчас нужно. Он поможет глубже понять и ощутить мир игры.
Концепция игры слегка изменена. Теперь в поле зрения игрока преимущественно будут войны между враждующими группировками сталкеров. Их борьба за сферы влияния.
КС: А поподробней о группировках можно?
ОЯ: Само собой. В игре их будет пять. Я еще не беру во внимания такие, как, к примеру «военные» - к ним игрок не сможет присоединиться. Так вот. В центре внимания как раз таки война между этими группировками, которые воюют за центры влияния. Абстрактно эти «центры» можно представить как некоторые points. «Пойнты» в свою очередь делятся на три вида: ресурсные, научные и территориальные.
Ресурсные – будут обеспечивать группировки новобранцами.
Научные – позволят использовать лучшую экипировку.
Территориальные – помогут контролировать переходы между локациями и важные перепутья «зоны».
(Прим автора. Для большей наглядности, можно вспомнить контрольные точки из известных мультиплеерных игр, типа BF, но ничего общего со Сталкером у них нет. Наш добрый Сталкер остался Сталкером)
КС: Может, раскроете тайну, какие группировки все же будут?
ОЯ: Будут известные всем «Долг» и «Свобода». Еще мы позволим поиграть в плохого сталкера и наконец реализуем «Бандитов» нормальной группировкой, в которую можно вступить (Да возрадуются мародеры). Так же будет некая группировка ученых, раскрыть ее я не могу, чуть позже мы сделаем официальный анонс. Скажу лишь то, что она связана с «о-сознанием». Относительно других группировок я так же ничего не могу сказать.
КС: А новое оружие, нам дадут опробовать новые игрушки для умерщвления супостатов? Так же говоря о нем, хочется затронуть и амуницию в игре. Вспоминается и ценовая политика, не совсем удачно реализованная в прошлой части игры.
ОЯ: Конечно! Новое оружие будет, оно будет разнообразным и как нам кажется – придется по вкусу всем ценителям игры. Так же мы пересмотрели систему самого оружия. Сейчас я говорю об апгрейдах и «луте» с NPC. Отныне игрок не сможет найти что-то стОящее на враге, патронов будет меньше. Деньги так же придется копить. Наравне с этим мы разовьем систему модификации вооружения. Но развитая система будет доступна только для уникального оружия. А оно дается за особо сложные задания или же добывается не менее сложным путем у изощренных противников. Так же будет улучшаться и защитная форма: костюмы и экзоскелеты. Опять таки – уникальные. Их кстати тоже будет больше, в отличии от предыдущей части.
Говоря о развитой системе апгрейдов оружия (напомню, что только уникального), я хочу отметить, что они будут ступенчатые. Можно навесить дополнительные гаджеты улучшая их. Главным отличием будет то, что герой – не механик на все руки, и ему придется искать специальных инженеров в лагерях, чтобы те оказали помощь в установке той или иной модификации на оружие. На обычное оружие будут вешаться все те же привычные ранее нам гаджеты: подствольный гранатомет, оптический прицел, глушитель.
Еще одной особенной чертой игры будет то, что теперь сталкер пользуется двумя руками. Будь то в одной факел (в игре теперь настоящая ночь и фонарик малоэффективен), а в другой пистолет или же детектор аномалий – неважно. Сталкер теперь не однорукий «бандит».
КС: А относительно сюжета, мы все еще играем за Стрелка?
ОЯ: Нет, ну что вы! Игрок – это наемник, пришедший в «зону» по каким-то своим личным причинам. Его глазами геймеры будут видеть «зону», все те же проблемы с нового ракурса. Они узнают историю Стрелка и прочего, о чем я говорил ранее. Центральной и главной личностью сюжета, раскрываемого по ходу игры, будет именно Стрелок на фоне войны между группировками. По ходу сюжета игроки будут сталкиваться с ним, эти встречи не всегда окажутся мирными. Но убить Стрелка, сами понимаете, нельзя. Концовка Чистое небо это и есть начало оригинальной игры.
КС: A какие изменения в приквеле по сравнению с первой частью?
ОЯ: Ну, первое и самое главное – переделанный AI. Мы сделали его умней. Научили метать гранаты (прим. автора. Сам свидетель, в той версии, которую показывали на выставке меня пару раз «ловили» на гранату), прятаться за укрытия. Для этого сделана новая анимации. Да и вообще, вся анимация в игре переработана и улучшена. Так же NPC теперь могут обходить динамические объекты, с чем раньше, как вы помните, у нас были проблемы.
Второе, о чем хотелось бы упомянуть. Это, конечно же, локации. Некоторые из них просто огромны по сравнению с теми, что были в Сталкере. В приквеле планируется 50% локаций из старой версии, но не готовьтесь увидеть ту же картинку. Мы активно работаем над ними и меняем, ведь у нас же предыстория! Так же будет 50% новых локаций. Над всеми уровнями мы работаем с особой отдачей, чтобы сделать их более проработанными. Наши level-дизайнеры трудятся, не смыкая глаз.
Третье - это, конечно же, графическая начинка игры. Мы добавили объемный и динамический свет, изменили и переработали анимацию. Появился soft partical. Проработали многие текстуры, сделав их более качественными. Вода стала водой. Так же мы планируем сделать объемный дым, эффект ветра. Над этим еще работаем и говорить о каких-либо успехах рано.
Кстати, выбросов будет значительно больше, но вот будут ли они сюжетные или частью геймплея – еще не решили.
КС: Раз уж мы заговорили о графике, вы так же будете предоставлять право выбора рендера для игроков?
ОЯ: Конечно. Правда мы не дадим им выбрать Dx8 потому что он попросту не сможет просчитать, что есть в игре. Она стала намного технологичней и не может ходить на старых костылях. В виде новых видов рендера будет как простой Dx9, так и Dx9/10. На оба эти рендера мы и делаем основной упор.
КС: А как обстоят дела с оптимизацией?
ОЯ: Изначально наши технологии развивались вместе с игрой. Процесс оптимизации был очень медленным и некачественным. На данный момент у нас есть рабочий движок, на который мы наращиваем Dx10 и доработанные Dx9 фичи. Оптимизация и его наполнение идет намного быстрее, проще и качественнее. Проблем с оптимизацией быть не должно, однако игра по своей сути требовательна к железу. В любом случае.
КС: Сталкер – консоль?
ОЯ: Я так понимаю вопрос, будем ли мы развиваться в направлении приставок?! Да, будем. Мы уже приобрели лицензию на SDK для xbox360, а так же в планах Wii. На счет Wii мы, конечно же, не будем портировать PC версию и наоборот. Это абсурдно. Если так сложится, что Wii станет «открытой» для нас – мы займемся новыми разработками специально под эту консоль.
КС: Олег, а что уже готово?
ОЯ: Интересный и достаточно сложный вопрос. К примеру, готова большая часть игровых локаций. Переписан движок под новую графику. Изменен и переписан анимационный движок, об этом я говорил ранее. AI претерпел множество изменений. Добавили новых монстров, один из них полностью закончен и зовется «болотной тварью» (см. приложение «Вечером на болоте»).
Из того, что еще предстоит, можно выделить то, что мы делаем невидимые аномалии. В них будут поистине эпические артефакты. Теперь за них нужно будет попотеть. Пытаемся более удачно реализовать стрельбу с двух рук. Доделываем некоторые уровни.
Всего не расскажешь. Это, пожалуй, основные интересные моменты вам и игровому коммьюнити.
КС: Ну что ж, Олег! Спасибо вам за этот разговор – последний вопрос. Что бы вы пожелали всему русскоязычному коммьюнити игры?
ОЯ: Ну, во первых не терять боевого духа! Быть постоянно с нами на связи ну и ждать. Ждать Сlear Sky, обещаем не разочаровать тех, кто ждет! Спасибо вам.
На этом и закончился мой разговор с PR менеджером игры. Свои слова он подкрепил демонстрацией пролета камеры по игровым локациям. Действительно, некоторые из них просто огромны. Показал новые игровые эффекты: свет просто убил, он струится сквозь щели и растительность, как настоящий. Показал мне местную живность в лице сталкеров, они в свою очередь закидали гранатами и матом, и, убедившись в моей скоропостижной кончине, ушли пить водку у костра. STALKER : Чисто небо это все тот же старый добрый STALKER только лучше, больше и масштабнее. А самое главное, он будет доделан в срок, и весной окажется на прилавках магазинов. Ждем, надеемся и верим!


Вот на самом деле кто они! Они должны были быть еще в 1 части но видно вырезали.
Группа сталкеров «Чистое небо»
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально.
Вырезана из игры

Последний раз редактировалось Sooltan DJ; 09.11.2007 в 15:53.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 10.11.2007, 00:33   #405
Юзер
 
Аватар для Mr.Чубайс
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: Краснодар.Blagoev str.
Сообщений: 274
Репутация: 70 [+/-]
Когда выйдет

Кто-нибудь знает когда Clear Sky выйдет в Краснодаре
Mr.Чубайс вне форума  
Старый 10.11.2007, 00:52   #406
Заблокирован
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 28
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Лично меня очень порадовал пункт 'Ремонт оружия и брони' Вот чего реально не хватало в оригинале
TiNPu вне форума  
Старый 10.11.2007, 01:14   #407
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от TiNPu Посмотреть сообщение
Лично меня очень порадовал пункт 'Ремонт оружия и брони' Вот чего реально не хватало в оригинале
Но это же есть и в модах!
З.Ы. Но я их не ставил, хорошо что в "Чистом Небе" это будет.
NeomasteR вне форума  
Отправить сообщение для NeomasteR с помощью ICQ Отправить сообщение для NeomasteR с помощью Skype™
Старый 10.11.2007, 01:52   #408
Новичок
 
Аватар для Bau
 
Регистрация: 26.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 64
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально.
Вырезана из игры
Ко всем нейтрально, говоришь? Тогда почему они во всех роликах махаются с бандюками? И с Монолитовцами?

Последний раз редактировалось Bau; 10.11.2007 в 01:56. Причина: Глупый кот
Bau вне форума  
Старый 10.11.2007, 05:22   #409
Юзер
 
Аватар для Р.Шухарт
 
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 168
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bau Посмотреть сообщение
Ко всем нейтрально, говоришь? Тогда почему они во всех роликах махаются с бандюками? И с Монолитовцами?
А че им к примеру делать? если по ним стреляют! ты бы что делал? руку им жал что ли?))))))

Цитата:
Сообщение от Ram4145 Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает когда Clear Sky выйдет в Краснодаре
а когда он выйдет на Антананарибу не в курсе? ты сам то понял чего написал.
__________________
Intel i5( 4 ядра по 3,3GHz) 6 гб RAM , видео GeForce GTX 650 1гб.
"Счастья всем, даром, и пусть никто не уйдет обиженным"(с) Пикник на обочине"
Р.Шухарт вне форума  
Старый 10.11.2007, 10:57   #410
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мастер 3000 Посмотреть сообщение
Но это же есть и в модах!
Точно, а вот факел и использование двух рук это же более правдивей. Еще хороший "фич" пристрелка чтоли....к оружию...И апгрейды к ним то же не сам и не всегда сможешь ставить.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 10.11.2007, 12:28   #411
Новичок
 
Аватар для K_arRaTeLL
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: ZONA
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Р.Шухарт Посмотреть сообщение
а когда он выйдет на Антананарибу не в курсе? ты сам то понял чего написал.
В Антананарибу он выйдет в 2028г.
K_arRaTeLL вне форума  
Старый 10.11.2007, 23:43   #412
Юзер
 
Аватар для Mr.Чубайс
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: Краснодар.Blagoev str.
Сообщений: 274
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Р.Шухарт Посмотреть сообщение
а когда он выйдет на Антананарибу не в курсе? ты сам то понял чего написал.
А что такое Антананарибу .Я то понял что написал вот что ты написал я незнаю
Mr.Чубайс вне форума  
Старый 11.11.2007, 00:49   #413
Новичок
 
Аватар для Bau
 
Регистрация: 26.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 64
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ram4145 Посмотреть сообщение
А что такое Антананарибу .Я то понял что написал вот что ты написал я незнаю
Антананариву(а не бу)-столица острова Мадагаскар, и вообще, у нас тут не география, а обсуждение Чистого неба
Bau вне форума  
Старый 11.11.2007, 01:19   #414
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Р.Шухарт Посмотреть сообщение
А че им к примеру делать? если по ним стреляют! ты бы что делал? руку им жал что ли?))))))
Неплохой вариант =))
-----
Ram4145
Ты глянь в шапку, там указаны все города в России, находишь свой и узнаешь когда выходит.
sae-Melon вне форума  
Старый 11.11.2007, 09:57   #415
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
SunRize
Внеси cкрины с новых локаций в заголовок в спойлер.
Скрытый текст:




И выкладываю архив из этих 6 скринов HQ
http://www.rapidshare.ru/461610 (16.0 mb)

Источник - http://www.stalker-game.com/ru/
__________________
Each dawn I reborn

Последний раз редактировалось Wolfang; 11.11.2007 в 10:03.
Wolfang вне форума  
Старый 11.11.2007, 11:32   #416
Юзер
 
Аватар для Р.Шухарт
 
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 168
Репутация: 37 [+/-]
Wolfang
Ну скажу сразу что это не скрин новой локации, этот скрин был уже давно, и он из Теней Чернобыля.
__________________
Intel i5( 4 ядра по 3,3GHz) 6 гб RAM , видео GeForce GTX 650 1гб.
"Счастья всем, даром, и пусть никто не уйдет обиженным"(с) Пикник на обочине"
Р.Шухарт вне форума  
Старый 11.11.2007, 12:21   #417
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Кто-нибудь знает, будет ли в "Чистом небе" возможность спать?
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 11.11.2007, 15:40   #418
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от NoName_Stalk Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает, будет ли в "Чистом небе" возможность спать?
Возможно будет. (Хотелось бы!).
NeomasteR вне форума  
Отправить сообщение для NeomasteR с помощью ICQ Отправить сообщение для NeomasteR с помощью Skype™
Старый 11.11.2007, 15:43   #419
Новичок
 
Аватар для K_arRaTeLL
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: ZONA
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Мастер=- Посмотреть сообщение
Возможно будет. (Хотелось бы!).
НЕТ,зато класно бродить по зоне ночью,СТРАШНО.
__________________
Гоблин-птица гордая,пока не пнешь,не полетит(изW.III)
ХАРАМАМ6УРУ-урод со своим компом!!!
K_arRaTeLL вне форума  
Старый 11.11.2007, 17:02   #420
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Р.Шухарт
Там два скрина из "Болота" и два из "Госпиталя..." Лопату случайно воткнул извиняюсь... А всё остальное из Clear Sky
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования