|
|
#1 | ||
|
LongTimer
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386
|
Enemy Territory: Quake Wars ![]() Издатель: Activision. Издатель в России: 1C Дата выхода в России: 28 сентября 2007 Разработчик: Splash Damage/id Software. Дата выхода: США: 2007г, Европа: 2 октября 2007г. На что похоже: серия Battlefield. Мультиплеер: интернет, локальная сеть. Официальный сайт игры: www.enemyterritory.com Российский фэн-сайт: http://www.quakeplanet.ru/content/articles/guide-qw/ Системные требования: Минимальные системные требования: Microsoft Windows XP/Vista; Microsoft DirectX 9.0c; Intel Pentium 4 2,8 ГГц или AMD Athlon XP 2800+ (3 ГГц для Microsoft Vista ) 512 Мб ОЗУ (768 Мб для Windows Vista); 128 Мб NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9700 5 Гб на жестком диске Об игре: Enemy Territory: Quake Wars - это многопользовательский шутер от тандема id Software/Splash Damage, действие которого разворачивается во вселенной Quake перед событиями Quake II. В игре две играбельные стороны: люди и строгги. Разработчики обещают от 24 до 32 игроков и карты площадью в одну квадратную милю, что не так уж и много, но упор в игре делается на взаимодействие и сложные, многоступенчатые задания. Будет присутствовать система рангов и званий, подобная Battlefield и удобный командный интерфейс. Специально для Quake Wars была разработана технология Megatexture - текстура сверхвысокого разрешения, покрывающая всю карту. Эта технология поможет увеличить дальность прорисовки объектов без потери ресурсов. Классы в игре: Скрытый текст: Техника Quake Wars: Скрытый текст: Скриншоты Видеоролики И чем игра отличается от Battlefield 2? Кроме жанра (мультиплеерный командный шутер) – всем. Игра объектно-ориентированная, то есть у каждого игрока в каждый конкретный момент времени есть основная задача, и, возможно, несколько вспомогательных. На поле боя всегда есть линия фронта, которая передвигается вместе с спавнами по совершению ключевых действий (выполнению задач). Игра ориентирована на меньшее количество игроков (на 16-24), а геймплей ориентирован на профессиональных игроков и на командную игру, хотя разработчики обещают сделать всё, чтобы новички всегда понимали что делать (тестирование игры проходит и на полных нубах). Карт меньше (всего 12 в финальном релизе, то есть 4 кампании), однако все они сильно детализированы и очень хорошо сбалансированы. Важно отметить, что это не шутер как таковой - за всю игру можно вообще не стрелять но сделать массу полезных для команды вещей. Чтобы получить одну медаль нужно выполнить как правило пару или больше условий, а за каждое выполненное условие дают лычку. Например, для получения медали Assault Star (у солдата) нужно выполнить три условия Q: Как получить звание? На ранговых серверах надо выполнить одно (за каждое звание) условие получения медали. Например: выполнить условие «взломать два объекта» получения первой медали диверсанта. Q: Как взлететь на Икаре или ускорится? Как перейти в осадный режим на шагоходе? Для первого – бег (шифт по-умолчанию), для второго – присесть (C по-умолчанию). Для полета назад – кнопка «ходьба». Для переключение на другое оружие – колесо мыши или цифры 1 и 2. Прежде чем спрашивать о классах, техники и т.д. и т.п. рекомендуется прочитать очень хорошо составленный гид по миру игры. Последний раз редактировалось Форд; 07.03.2008 в 15:50. |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77
|
Цитата:
Хочеш открою тайну почему они похожи? Потому что они с одной планеты, и это получается что они люди! И заметь почти вовсём мире люди похожи друг на друга, техника тоже!
__________________
>_< |
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2007
Адрес: City of Mirrors
Сообщений: 142
Репутация: 32
Предупреждения: 4294967293 |
Шо никто не знает как мне помочь ????
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197993793797 -я в стиме |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2007
Адрес: City of Mirrors
Сообщений: 142
Репутация: 32
Предупреждения: 4294967293 |
А где мона скачать PunkBuster ??? Вариант " с диска" не предлогать.....Лучше дайте ссылочку...
Купил диск, а там кода с бумажки нету.....Скажите плз !!!!!!!
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197993793797 -я в стиме Последний раз редактировалось FoxhaunD; 14.10.2007 в 01:50. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2007
Адрес: City of Mirrors
Сообщений: 142
Репутация: 32
Предупреждения: 4294967293 |
Ну дайте номер пожалста !!!!!!!! Сижу с диском как идиот....но играть не могу.....
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197993793797 -я в стиме |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.10.2006
Сообщений: 37
Репутация: 17
|
Я прочитал коменты и в целом, тут есть 2 легиона фанатов BF и QW.
Может, я сейчас буду основной целью насмешек обоих лагерей, а может меня кто и послушает. Я сегодня купил игру. В предвкушении битв, пока я шел до дома вспомнил не мало хорошего, что обещали первоначально(несколько лет назад) разработчики. Игра должно была стать фурором. Их идеи были уникальны, а подход оригинален...но...но есть 1 но – время. Игра к сожалению и в правду делалась долго. *Немного о себе, проиграл в БФ более полугода, хороший скилл и вообще люблю поиграть в шутеры* -Вступление, то есть ролик, мы видим дизайн! Да не плохо, я бы сказал не обычно, но для игры 2007 года, "жаркой осени" это слабо. Мне не понравились леса, хотя не факт, что просто мне показалось -Техника да мне понравилась, честно говоря, я еще не разобрался, но такие мелочи как взрыв и подпрыгивающая слегка машина радуют, так же и радует мелочь с прострелом колес. ОГРОМНЫЙ + это физика которой так не хватает БФ. Если вы сядите на квадрацикл, вы поймёте кат, так должна кататься баги! Но, изучив технику я понял, что внешне все хорошо, но по геимплею QW не заточен для таких битв, это всё та же квака, слегка усложненная, где все привыкли играть DM и TDM. И тут же замечу, что наверное техника была сделана для привлечения людей, она не так нужна и иногда мощнейший робот становится абузой, то есть я к чему клоню, все дело в том, что QW пошел по пути старого доброго UT и этого ни кто не хочет видеть. Игра и вправду не плоха, но в то же время она на любителя это не BF, хотя наверное они хотели сделать размах как в нем, но это и не UT, хотя есть что то схожие. И на последок, я еще точно не разобрался нужны ли эти классы, то есть не "переборщили" ли разработчики с целью сделать, что то новое, мне кажется они перестарались. Игра на 4, но понравится она не всем P.S. кто играет в BF, проходите мимо И еще, насчет оригинальных идеи авторов, игра пока создавалась, все те мысли успели перепробовать в серии BF |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2007
Адрес: City of Mirrors
Сообщений: 142
Репутация: 32
Предупреждения: 4294967293 |
Не, точно личензия...Написанно лицензионная копия игры.....
Буду пытатсо дозвонитсо......
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197993793797 -я в стиме |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.04.2006
Сообщений: 167
Репутация: 21
|
lost.enigma, согласен.
Дух БФ - это карты с техникой, вот они-то как раз и сбалансированы. КВ - это все та же стенка на стенку с техникой а-ля отпихнуться. Илья Антонов, а ты, насколько я понял, один из тех бригадных, что звания себе на гибре и остальных пехотках набили, поэтому тебе КВ и понравились, ибо против техники пехота в БФ, кроме энгов, ничто, а в КВ толпа пехотинцев танк разберет.
__________________
И да пребудет с вами красная монтировка... |
||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.10.2005
Сообщений: 43
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
Вот ты еще напомнил мне про одну лажу из КВ, очень сильно нагруженные солдаты ( основное оружие, вторичное, гранаты, спец приборы) могут так долго бежать на такой скорости как будто они чемпионы мира по 100-метровке, а в бф как раз реально сделано. Повторюсь, действие в бф 2142 при всей своей фантастичности напоминает войну будующего, КВ похож же на не серьезную войнушку на скорость. ( аргументов привел достаточно в предущем посту) |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
Игра довольно таки интересная. Как обычно мой класс - инженер. В таких мультиплеерах мне больше всего нравится прикалываться - вот враг идет. Ты за кустиками. Комп - заметит. Человек - незаметит и даст возможность что нибудь с саботировать или подпортить технику (как насчет С4?
__________________
Редкий гость. |
||
|
|
|
|
|
|