|
|
#1 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42. |
||
|
|
|
|
|
#1261 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
"Буфер игры", при завершении каждой части. Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 06.09.2007 в 10:24. |
||
|
|
|
|
|
#1263 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Народ, я знаю я нуб и ничего не умею, но скажите мне: вот у меня карта. внизу выбираются герои, а вверху, вернее в середине и центре происходит бойня. Я хочу чтобы с начала игры была видна только нижняя часть карты. А как тока игрок выбрал героя, то герой появляется в центре карты, камера в центр, и видимость. Перемещаться можно где угодно кроме низа карты. Видимость я осуществляю действием: Set the camera bounds. Когда игрок выбирает героя включается вот этот триггер:
Событие: Игрок - Игрок 1 (красный) Выбирает a unit Действия: Боевая единица - Create 1(Unit-type of (triggering unit)) for (Triggering player) at (random point in region) Камера - Set the camera bounds for (triggering player) to region Камера - Pan camera for (Triggering player) to (position of last created unit)) over 0.00 sec Триггер - Turn off Но в начале игры, видимая часть карты находится в центре на миникарте (смазана), а когда выбран герой, то нижняя ее часть находится и сверху и снизу. Вот у меня вопрос.Как это можно исправить? Я играл в Pyramid Escape v1.34, там одна здоровая карта, но с помощью триггеров создатель сделал так, что бы и на большой карте и на мини была видна только какая то конкретная часть. Как это сделать? А то не очень когда у одних одна карта спокойно делится на две, а у меня на миникарте все смазывается. |
||
|
|
|
|
|
#1264 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
RasHeR
1 Ошибка: Триггер - Turn Off ставить надо в самое начало триггера(работать триггер будет), а то в некоторых случаях некоторых глючить будет. Ответ на вопрос: Visibility - Create an initially Enabled visibility modifier for Neutral Extra emitting Visibility across <Регион/Область> <gen> <Регион/Область> <gen> Player Group - Pick every player in (All players) and do (Camera - Set the camera bounds for (Player(0)) to <Регион/Область> <gen>) <Регион/Область> <gen> <Регион/Область> <gen> Как убрать: Visibility - Create an initially Enabled visibility modifier for Neutral Extra emitting Black mask across <Регион/Область> <gen> Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 12.09.2007 в 13:57. |
||
|
|
|
|
|
#1265 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Нет, я же говорю, та часть которая должна быть на всю миникарту смазана со всей картой. на миникарте изображение: Вся карта, и в центре низ карты. А мне надо, чтобы был виден только низ карты и на самой карте и на миникарте.
Последний раз редактировалось RasHeR; 06.09.2007 в 19:24. |
||
|
|
|
|
|
#1266 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Malcolmishe
Прочитал Readme в карте? Напиши ему об ошибке. Цитата:
Если тебя правильно понел в доб. репе: Группа игроков это типа Team который включает, например Player 1, Player 2. |
||
|
|
|
|
|
#1268 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 270
Репутация: 41
|
Люди, как сделать, чтобы при появлении на юните баффа значок статуса и описание изменялось на то, которое сам сделал? Я создал абилку на базе "Доспехов веры", полностью изменил описание и внешний вид - но одна проблема: при клике по юниту с баффом внизу по-прежнему висит значок стандартных "доспехов" и описание от них же. Я сделал в "Заклинаниях\Эффектах" свой эффект, но в списке, где надо выбирать эффект для способности, он не появляется! Чё делать, блин.. ((
Есть ещё вопрос для Jass'еров: почему этот триггер зацикливается и юнит, активировавший абилку, получает урон даже после DisableTrigger(TriggeringTrigger())??? Вот код триггера: Скрытый текст: Думаю, что дело в том, что триггер запускается слишком много раз в силу быстродействия процессора или просто ссылка на TriggeringTrigger() становится битой из-за запуска этого же триггера ещё несколько раз. Вопрос №3: почему когда меняешь на иконку предмета, обладающего активной способностью, при использовании этой способности не отображается степень кулдауна??
__________________
Static-X - it's not 4ever. But it is so cool!!! Последний раз редактировалось LuciF.E.A.R.; 11.09.2007 в 15:10. |
||
|
|
|
|
|
#1269 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Событие: Дядя получил предмет Действие: *нажимаешь МУЛЬТИУСЛОВИЕ, когда несколько условий, а далее по образцу* условие1: Дядя имеет вещь типа, например, амулет демона условие2: Дядя имеет вещь типа, например, око хаоса условие3: Дядя имеет вещь типа, например, шишка рекса условие4: Дядя имеет вещь типа, например, фекалий тролля *если прописывать это не в разделе действий, а в разделе условия, т.е. стандартно, то так тоже можно, а можно в одно длинное условие, где все эти строчки будут разделяться буковкой "и"* ну и действия: удалить тот, тот, тот, и тот предмет, создать предмет, например, "огненный щит", и дать его герою. Для пущей красоты добавь какой-нибудь спецэффект на позиции юнита, чтобы красиво собиралась сборка. Теперь сборка будет собираться в каком бы ты порядке не собирал предметы. Писал по памяти - может чё напутал. Чуть что - стучи в личку, я сюда редко захожу)) |
||
|
|
|
|
|
#1270 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 7
Репутация: -2
|
Где можно скачать
Скрытый текст:
__________________
Раньше я был Golem the Summoner- сейчас я просто golem_the_su. К несчастью, за два года я забыл, можно ли изменять ник =\ |
||
|
|
|
|
|
#1271 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
golem_the_su
Елси у тебя Reign of Chaos то вначале будет дополна ошибок(>150), а потом отсуствие BLP, MDX приведёт, сам знаешь к чему. Если у тебя не Reign of Chaos то смотри ЛС. Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 12.09.2007 в 16:55. |
||
|
|
|
|
|
#1273 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 7
Репутация: -2
|
у меня стоит TFT v1.16. карты хоть идти будут?
__________________
Раньше я был Golem the Summoner- сейчас я просто golem_the_su. К несчастью, за два года я забыл, можно ли изменять ник =\ |
||
|
|
|
|
|
#1275 | |||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
Цитата:
Цитата:
A.:Как сделать LoadScreen? Q.:Програмой:War3 Model Edtior Цитата:
Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 08.09.2007 в 15:17. |
|||
|
|
|
|
|
#1279 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 7
Репутация: -2
|
У меня не запускается World Editor.
В чём дело? Кто поможет советом???
__________________
Раньше я был Golem the Summoner- сейчас я просто golem_the_su. К несчастью, за два года я забыл, можно ли изменять ник =\ |
||
|
|
|
|
|
#1280 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Возможно ты пропатчил свой варик до новой версии а эдитор стал теперь с ним не совместим. Если у тя выскаиквает надпись "Нет диска или вставьте диск" тебе надо найте НОСД для варика именно такой версии...
|
||
|
|
|
|
|
|