![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Адмирал - Grand Theft Auto: San Andreas |
|
19 | 25.00% |
| Хасхадыщ - Condemned: Criminal Origins |
|
7 | 9.21% |
| АК-92 - Infernal |
|
4 | 5.26% |
| AXEL SONIC - Transformers. The game |
|
3 | 3.95% |
| Bazzy - Resident Evil 4 |
|
3 | 3.95% |
| CyberDream - Bioshock |
|
7 | 9.21% |
| Deetz - Сапер |
|
16 | 21.05% |
| Devil_HS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
18 | 23.68% |
| Elmdor - F.E.A.R. |
|
4 | 5.26% |
| Fio - Metal Slug |
|
6 | 7.89% |
| KINGX47 - No One Lives Forever |
|
19 | 25.00% |
| Krank - Top Spin 2 |
|
3 | 3.95% |
| lelik1x1 - Overlord |
|
6 | 7.89% |
| LKKVTM - Pirates of the Carribean: At World’s End |
|
16 | 21.05% |
| Master Li - Gothic 3 |
|
13 | 17.11% |
| Nickolas - Vampire: the Masquerade - Bloodlines |
|
8 | 10.53% |
| <=:РaCHeR:=> - Postal 2 |
|
7 | 9.21% |
| PilGrim - Heroes of Might and Magic V |
|
2 | 2.63% |
| ProroK - Fahrenheit, Resident Evil 4 |
|
17 | 22.37% |
| Rаz - Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend |
|
3 | 3.95% |
| RDR - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 |
|
4 | 5.26% |
| ТеFтель - Titan Quest |
|
6 | 7.89% |
| the Exile - Nitro Family, Painkiller: Heaven’s Got a Hitman |
|
13 | 17.11% |
| trey75 - Hitman: Blood Money |
|
5 | 6.58% |
| vio-deni - Tomb Raider: Anniversary |
|
7 | 9.21% |
| XP10H - INSURGENCY: Modern Infantry Combat |
|
5 | 6.58% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 76. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#241 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если честно, мне не понравилось. Связи между абзацами практически нет, постоянно скачешь от одной темы к другой. И это, полегче с восклицательными знаками
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Советую еще почитать рецензию на Фаренгейт Кинга, там все отлично написано. Ищи в архиве, это прошлый конкурс
|
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 633
Репутация: 272
|
ИсправилПоследовал твоему совету,и правда много знаков было.
__________________
...жизнь – это пятничная серия мыльной оперы. Создаётся иллюзия, что всё вот-вот закончится, а в понедельник начинается прежняя тягомотина. Стивен Кинг. "Дьюма-Ки" |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion Жанр: РПГ Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com Сейчас в среде разработчиков игр стало модно называть свои будущие игры новым прорывом или революцией в жанре. Если бы все это было правдой, то игровой рынок уже заполонили бы одни революционные игры. Однако, правда в том, что «прорывы в жанрах» часто оказываются фикцией, очередным рекламным ходом. Именно это и произошло с «революционной» игрой от Bethesda. Пора спасать мир… опять По давней традиции игрок начинает свою игру в тюрьме. По «неожиданному» стечению обстоятельств именно в его камере расположился потайной ход, через который император Уриэль Септим намерился сбежать от преследующих его убийц. Благодаря этому обстоятельству игрок, во-первых, получает возможность сбежать из тюрьмы следуя за кортежем императора (причем стражники почему даже не пытаются ему помешать), а во-вторых, становится свидетелем его кончины. Как это принято в подобных эпических историях за минуту до своей смерти Император всея Тамриэля успевает отдать игроку свой амулет, и просит найти его наследника. Вскоре раскрывается, что после смерти Септима в Тамриэль открылись жуткие врата адского мира Обливиона из которых полезли всяческие дурно воспитанные монстры и демоны, а посему миру грозит всеобщий Армагеддон. Задача ясна - чтобы спасти мир игрок должен найти наследника императора… Либерти – значит свобода …или не найти. Серия Elder Scrolls всегда славилась своей безграничной свободой действий. Вы, конечно, можете сразу же после начала игры отправиться на поиски наследника, но никто вас не заставляет этого делать, ведь в этом мире всегда есть чем заняться. Вы можете просто путешествовать и любоваться красотами, лазить по древним гробницам и темным пещерам, искать секретные квесты, вступить в одну из гильдий и работать на нее, попытаться собрать коллекцию книг и еще много чего еще, что придет вам в голову. К сожалению всю эту идилию портит несколько существенных недостатков. Первый из них состоит в том, что игра подстраивает всех монстров, найденные игроком вещи, оружие, броню, даже некоторые квесты под уровень героя. И теперь, если в том же Morrowind, мы путешествовали в дальние края и спускались в неприятные мрачные подземелья, чтобы отыскать новый крутой меч, то теперь это абсолютно бесполезно, потому, что игра даст нам крутой меч только когда посчитает это нужным. Смысла в походах на край земли и тщательных осмотрах древних руин нет никакого. Новую броню можно спокойно снять с разбойников, которых полно на дорогах или отыскать во время выполнения квестов. Второй прокол - это Radiant AI, тот самый невероятный искусственный интеллект, которым гордились авторы и обещали, что это будет прорыв. К сожалению, они себе льстили. Болванчики под управлениям RAI умеют ровно три вещи: бесцельно слоняться по улицам, беспорядочно разговаривать со всеми встречными (представьте себе местного богача мирно беседующего с попрошайкой о том, как там политическая обстановка на восточных границах Империи) и выполнять несложные заскриптованные действия (прополоть грядку, почитать книгу, посидеть в церкви, посидеть в таверне, посидеть дома, посидеть…). Распорядка дня нет и в помине. Ей богу в той же Готике наблюдать за действиями NPC было гораздо интереснее. Бойцовский клуб Боевую систему Bethesda подкрутили основательно. В сражениях на холодном оружии игрок теперь принимает самое активное участие. В отличие от Morrowind, где нужно было тупо долбить по одной кнопке, в Oblivion нужно менять направления удара, исполнять спецприемы и вовремя ставить блок. Единственная проблема, что через некоторое время подобные шаманства с клавиатурой начинают надоедать, особенно когда враги погибают только после сорокового удара по башке. Колдовать, наконец, можно с оружием в руке, что несомненный большой плюс. Но манна восстанавливается с какой-то фантастической скоростью, что делает магов настоящими машинами для убийств, которые по одному взмаху руки создают вокруг локальный апокалипсис. Любителей скрытного прохождения тоже ждут приятные сюрпризы. Если герой начинает красться, появляется индикатор видимости, который имеет целых два положения «видим» и «невидим». Срабатывает индикатор только, когда какой-то персонаж вас заметил, что неудобно, так как не понятно кто героя собственно заметил то ли тот злобный гоблин с топором, то ли мирно скачущий олень. Любителей же своровать что-нибудь игра разочарует. Теперь ворованные вещи можно продавать только редким скупщикам краденного, что очень не удобно. Обычные торговцы наверно обладают какими-то суперспобностями и сразу определяют, что вещь ворованная. А о скрытном убийстве мирного персонажа, даже если этого никто не видит, и вовсе тут же узнает весь мир. Ролевая система осталась той же, что и в прошлых частях серии, но несколько упростилась по сравнению с Morrowind. Игрок должен выбрать для своего персонажа расу, специализацию и созвездие. Каждый из этих элементов серьезно изменяет характеристики героя и определяется стиль его игры. В зависимости от выбранной специализации у персонажа отмечаются семь основных навыков (владение мечами, парирование, атлетика и т.д.), которые растут быстрее, чем оставшиеся вторичные навыки. Как только герой достаточно повысит свои основные навыки, он получает следующий уровень и может увеличить три из своих характеристик (сила, выносливость, скорость и т.п.). Чтобы повышать навыки достаточно просто как можно чаще ими пользоваться, то есть, чтобы научиться лучше сражаться с мечом нужно им почаще махать, чтобы быстрее бегать – нарезать круги вокруг города. Квесты бывают разные… Вот за, что стоит поставить авторам памятник или хотя бы дать медаль это за квесты. По сравнению с предыдущей частью просто семимильный шаг вперед! Стандартные задания типа «убей того» или «принеси то» здесь редкий вид. Большая часть заданий необычна, интересна и имеет закрученный сюжет. Как вам, например, заставить беспечного мага проснуться, проникнув в его сон? Или раскрыть пропажу ценной вещи в графском замке? Причем квесты могут застигнуть вас в самых неожиданных местах. Даже решив поспать в очередной таверне вы, проснувшись, можете оказаться в новой ситуации, которая потребует срочного решения. И не забываем, не забываем про гильдии, друзья. Красота требует жертв Oblivion - игра потрясающей красоты. Движок использует все известные вам технологии, для улучшения изображения начиная с bump-mapping и заканчивая HDR. Вкупе с отличным дизайном выглядит впечатляюще. По огромному миру можно бродить вечно: наслаждаться отличными пейзажами, любоваться архитектурой городов, наблюдать за великолепным закатом на берегу реки. Bethesda создали действительно красивый мир, который, конечно, требует очень мощный компьютер. Великолепная музыка за авторством Джереми Соула подкрепляет эпичность и сказочность происходящего. А на звуки видимо потратили приличное количество денег, достаточно сказать, что каждый диалог в игре озвучен, причем очень неплохо. Но стоит упрекнуть авторов за технологию создания лиц FaceGen. Она просто ужасна. Создать для своего персонажа более менее красивое лицо по-настоящему сложная задача для игрока. Чаще всего выходят уроды, каких поискать. Вывод: Нереволюционная, но очень крепкая РПГ во вселенной The Elder Scrolls слегка испорченна обидными недостатками. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Оценка автора: 8.0 Итого: 8.0 Последний раз редактировалось Devil_HS; 11.08.2007 в 20:04. |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 633
Репутация: 272
|
__________________
...жизнь – это пятничная серия мыльной оперы. Создаётся иллюзия, что всё вот-вот закончится, а в понедельник начинается прежняя тягомотина. Стивен Кинг. "Дьюма-Ки" |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44
|
|||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
ProroK
А че, мне нравится. Какой-то особый стиль. Легкий очень, без пафоса и очень длинных предложений. К содержанию по-идее нужно повнимательней отнестись. Короче! Ешь бутерброды, пей водичку, и пиши рецки! Devil_HS В Абзаце "Либерти" Обнаружен резкий переход от сюжета к недостаткам.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
вот моя рецензия
Resident Evil 4 Жанр:Action Разработчик:Capcom Production Studio 4 Издатель:Ubisoft Издатель в России:Новый диск Локализатор:Новый диск Официальный сайт игры:www.capcom.com/re4 Resident Evil 4 разрабатывался дольше, чем все игры серии. Делать его начали еще в прошлом веке и в начале 2005 года игра добралась до Game Cube. Осенью этого же года игра была перенесена на PS2 и теперь добралась до нас. Сюжет стартует через шесть лет после третьей части. Главный герой – Леон Кеннеди, который во второй части служил полицейским в Ракун-Сити, а теперь работает агентом спецслужбы. После уничтожения корпорации Umbrella все вроде бы идет хорошо, но в этот момент у президента похищают дочь Эшли. Предположительно она находится в Испании, куда и отправляется Леон. Прибыв в испанскую глубинку, он сталкивается со злобными крестьянами и их предводителем. И сразу же у Леона дела идут наперекосяк. Полицейских, которые довезли его до деревни, убивают, и он один отправляется на поиски дочери президента. На Леона нападают крестьяне, вооруженные всем, чем только можно: от топоров и вил до бензопилы и динамита. Тут и начинается самое интересное. У Леона часто не хватает патронов и в дело вступает нож или удар с ноги. В игре присутствует зональная система повреждений. Если попасть противнику в голову, то он либо схватится за лицо, либо умрет, если в руку, то выпадет оружие и т.д. В некоторые моменты встречаются интерактивные сцены на манер Fahrenheit, во время которых необходимо вовремя нажимать нужные клавиши. Происходит это следующим образом: вам показывают ролик, где Леон например убегает от валуна, а вам необходимо быстро нажимать кнопку, чтобы Леон бежал. Так же сделаны и поединки с боссами. Оружие в игре покупается у таинственного торговца, который следует за вами попятам все игру. У него же можно и модернизировать оружие (увеличить вместимость обоймы, улучшать скорость стрельбы и перезарядки, увеличить огневую мощь). Патроны, аптечки и деньги подбираются у трупов или в ящиках. Линейка здоровья со временем увеличивается (для этого необходимо смешать травы нужных цветов). Так же можно найти кучу драгоценностей, которые потом необходимо продать торговцу. Головоломки в игре не сложные, всегда понятно, что необходимо делать, но только не всегда это получается. Как и предполагалось, графика в игре, портированной с приставки прошлого поколения, мягко говоря не впечатляет. Возможно, пару лет назад на Game Cube и PS2 это было очень даже ничего, но сейчас.… Зато анимация выполнена на десять из десяти. Все движения, как Леона, так и второстепенных персонажей и даже зомби сделаны прекрасно. Каждый удар, прыжок, перезарядка оружия и даже покачивание волос от ветра. Управление в игре ужасное, прицеливание WASD(!!!), выстрел Enter, удар ножом Shift и т.д. Появление геймпада все упрощает, и от игры вас за уши не оттащишь. Но ведь мы играем на компьютере, и мало у кого из компьютерщиков есть геймпад. Но все таки игра стоит того, чтобы ее пройти хотя бы раз. Лично я прошел ее два раза (один на PS2 и один на РС), а потом очень долго играл в открывшихся после прохождения «наемников». Кстати, игра пришла к нам с консолей, а это значит что после прохождения будет доступно много нового(костюмы, оружие и т.д.). Вывод: лучшая игра 2005 года наконец-то добралась до РС Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 10 Графика: 6 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 3 Оценка автора: 8 Итого: 8
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! Последний раз редактировалось OldBoy; 13.08.2007 в 13:09. |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Bazzy
В глаза бросается частое повторение слова "Леон", это раз. Во-вторых, текст неплохо было бы поделить на абзацы. В-третьих, мало - все-таки игра отличная и заслуживает большего объема текста ![]() Цитата:
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.10.2006
Сообщений: 101
Репутация: 184
|
Цитата:
Насколько я знаю настройки упарвления можно поменять, так что у каждого по разному удар ножом, выстрел и прочее. |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
Вообще для первого раза (имхо) неплохо, писчи исчо. Аценко между " " и " " (блин, надо на 5-баллную переходить ).Bazzy Че-то мало... Цитата:
Соглашусь с ES19 - "Леон" встречается очень уж часто. Слово "оружие" - два раза подряд, тоже нехорошо. Текст лучше разделять на абзацы, оставляя между ними пустые строки. Так смотрится лучше. Мы, писишнеги, об этом не знаем (типа того), для нас лучшее из 2005-го - Ф.И.Р., Фаренгейт, ГТАСА etc. Не совсем согласен - во-первых, быстро привыкаешь, а во-вторых, в косом управлении есть свой плюс - если бы можно было нормально целиться с мышки, то все враги были бы обречены - они ж тормозные. Общее впечатление - рецка какая-то ободранная: вроде начинаешь про что-то писать - и тут же перескакиваешь на другое... Пока только " ".
|
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
No One Live Forever Жанр: Шутер от 1 лица Разработчик: Monolith Издатель: Sierra Этот безумный, безумный мир. В нашем безумном мире, где звонкая монета ставится превыше мечты, идеи, сложно найти людей, которые не потеряли этого замечательного свойства мечтать. Monolith- это та студия, которая не просто мечтает, но и может достойно воплощать свои идеи, которые в последствии становятся хитами. После коммерческого F.E.A.R многие поставили на ней крест, а зря. Эти люди по праву могут стоять рядом с такими разработчиками как Id и Valve. На их счету уже числится F.A.E.R, Сondemned, Tron 2.0 и сериал No One Lives Forever. Про первую часть которого, сегодня и будет разговор... Хороший шпион.... Так что же из себя представляет NOLF. NOLF- это шутер от 1 лица с достаточно не обычным сеттингом. Приготовьтесь погрузиться в 60-ые годы прошлого века, в мир глобального шпионажа и международных жанров. Соль в том, что это не очередной шутер с серьёзным лицом, а тонкая сатира на кинематограф и литературу, на шпионскую тематику. Эдакий Остин Паурес от игровой индустрии, с куда более приятным лицом. С лицом англо шотландки, леди Кетрин энн Арчер. Её отец лорд Уильям Арчер покончил с собой, когда Кейт была ещё совсем ребёнком. В след, не выдержав горя, ушла и её мать Кетрин енн Макдауел. Кейт , оставшись одна, свернула на тёмную дорожку, но потом одумалась и покончила с криминальной деятельностью. Спустя годы она вступила в Британскую секретную организацию UNIT. В этой консервативной организации её рвение не ценили по достоинству и поручали сбор информации. Но в один прекрасный день раздался звонок, наставник Кейт Бруно назначал ей встречу в ресторане. В ходе беседы, за чашечкой чая, игрок отчётливо осознаёт гражданскую позицию мисс Арчер. Ей осточертела эта нудная работа собирателя информации, на что Бруно мог ответить только то, что нужно время. Времени потребовалась не много, через пол часа в штаб-квартире UNIT на брифинге вырисовывается мрачная картина. В кротчайшие сроки было убито 7 агентов, возле остывающих тел был найден тюльпан, все под подозрением. Как стало известно, за всем этим стоит некий Дмитрий Волков, бывший оперативник СМЕРШ, а ныне криминальный босс. И Кейт поручают её первое задание, защитить британского посла в Морока. В первой же миссии всё идёт наперекосяк, посла убивают, Бруно погибает от рук Волкова, но это только начало.... Ваша......помада И так, после просмотра долгова брифинга ,нас попросят пройти курс молодого бойца и приступить к выполнении миссии. Нужно сказать, что дизайнеры потрудились на славу, в игре вы найдёт много разнообразных локаций. Будь то знойные улицы Морока или холодные улицы Берлина. Гламурные помещение Гамбургского клуба и милые избушки Альпийской деревни. И во всём этом великолепии вас поджидают коварные лакеев плохих парней. В роли главных злодеев выступает оперная певица Вагнер и просто полная женщина. Уже знакомый нам Дмитрий Волков, хладнокровный убийца. И весёлый шотландец Армнстронг, который не прочь глотнуть доброго виски. Судьба Кейт будет частенько сталкивать с этими личностями. К счастью (или к сожалению) мисс Арчер не из скромных, поэтому вместо пафосных диалогов, мы будем лицезреть колкие остроты в их адрес. Диалоги это пожалуй главное достоинство игры. Перепалки любящий пары, ужин уборщика с козой, страстные чувства работников космической станции.... Казалось бы, мимолётные пару строк, но западают на ровне с длинными беседами главных героев. А всё благодаря тонкому английскому юмору. Но не одними сюжетом и харизматичными персонажами сыты. Для выполнение миссии нам придётся померить рол снайпера, диверсанта, лазутчикам заняться дайвингом и прыжками без парашюта. За счёт таких смен ролей и держится интерес к игре. Обычно же мы просто идём из пункта А в пункт B и уничтожаем всё живое что нам попадётся на глаза. Арсенал юного чикотилы более чем обширен. Пару видов автоматов, пистолетов, снайперских винтовок. Всё это великолепие можно всячески модифицировать и на некоторые образца поставить глушитель. Кроме стандартного набора оружия предлагается попользоваться такой экзотикой как губная помада-взрывчатка, гарпун, заколка-нож на острие которого находится смертельный яд, собака-робот (исключительно для успокоение кобелей), лазерный пистолеты. Вообщем игра богата различными гаджетами, как нужными, так и не очень. Вполне возможно, что вы и внимание не обратите на пресноватый геймплей, погрязнув в чудесной атмосфере 60-ых и в частности её великолепной музыки. Вывод: Очень интересная в плане подхода к геймплею игра, способная затянуть на долгие часы только своей атмосферой и сюжетом. Рекомендуется к ознакомлению Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 7.7 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.3 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 8.7 Последний раз редактировалось КING; 16.08.2007 в 04:07. |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
Цитата:
Вообще, вторая половина второго абзаца ужасна. Про сюжет и персонажей написано достаточно много, а все остальное свалено в упомянутую половину абзаца... Не ожидал, что придется ставить твоей рецке такую оценку - между " " и " "...
|
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Ворд *****Значит это примерно следующие Тут полно всякой хренотени
![]() Цитата:
Цитата:
PS Исправлю всё через пару часов, щас спать хочу( Последний раз редактировалось КING; 12.08.2007 в 21:18. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Это ты еще Кинга не знаешь. Бывало и хуже
Странно что в этот раз ошибок мало.Цитата:
А вообще мне рецка понравилась, я думаю с ней у тя реальные шансы есть. Хотя конечно она коротенькая очень. Но На НОЛФ вряд ли много напишешь. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
На НОЛФ можно много написать... про фирменный стиль серии, про стеб над бондианой, про гениальный саундтрек... много о чем
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
|||
|
|
|
|
|
|