Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 13:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 17:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2007, 11:53   #1141
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
незнаю я о таком не слышал
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 22:01   #1142
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
А хто нить знает стоящие моды на фалл тактикс ?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 22:10   #1143
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Legio
Здесь помотри и особенно здесь.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 00:13   #1144
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Ээ разве на тактикс есть стоящие моды?? Если учесть что эта игра сама не стоящая и гроша ломаного
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 03:49   #1145
Юзер
 
Аватар для Sigma
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 206
Репутация: 240 [+/-]
нужны FT Tools! ну нигде не могу найти( этот http://www.fallout.ru сайт не советуйте, не работает ни фига...
f@L10ut
зря так. тактикс-игра серии, и мне она хотя бы только по этому нравиться. хотя кому как.
__________________
Hitmangame.ru
Sigma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 09:38   #1146
Новичок
 
Аватар для darkwalkers
 
Регистрация: 09.08.2007
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Моды для Tactics

Самые стоящий из модов это - Fallout Tactics Mod
Не могу сказать, что он сильно что-то исправляет, но становится играть несколько посложнее, из-за него приходится использовать некоторые доселе воообще не использованые навыги (я например использовал все начало игры одним персом только гранаты). Правда глюки в нем тоже есть, например у меня постоянно были проблеммы с машиной. Но вообще советую.
Скачать их можно здесь
www. wasteland .ag. ru/
__________________
Предлагаю зарубежные сериалы по низким ценам, с качественным русским переводом.
http://www.darkwalkers.narod.ru
darkwalkers вне форума  
Отправить сообщение для darkwalkers с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 23:59   #1147
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
У кого нибудь есть возможность выложить сканы статьи о F3 с Мании? Заранее благодарен.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 07:57   #1148
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
ChosenOne
Неповеришь но там все сканы такиеже как и везде ни одного нового,но если ты их не видел то посмотреть можно здесь.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 09:42   #1149
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Homer J.S., Да мне интересны не сколько скриншоты, сколько сама рецензия. Все таки хочется услышать более развернутый взгляд очевидцев, нежели со страниц форума.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 13:50   #1150
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
ChosenOne
Вот статья из Игромании)))
Скрытый текст:
Тут следовало бы начать с рассуждений на тему места компьютерной игры Fallout в мировой религии и ее беспрецедентном неприкасаемом статусе.О Fallout вобще очень просто говорить на повышенных тонах,используя превосходные степени:великолепно,гениально,культ,шедевр!Но гораздо важнее заметить что:Fallout-одна из немногих игр в возрасте от десяти лет,про которую даже сейчас очень просто объяснить,почему она была и есть так хороша.Без тремора в конечностях,без ностальгических всхлипов,без абстрактных рассуждений на тему "сейчас так не делают".Хотявот с последним сложнее:сейчас действительно так почти не делают.Дело в том,вчто Fallout-одно из самых продуманных и законченых произведений интерактивного искуства.Это настолько цельная и профессиональная работа,что ее давно надо поместить под колпак и демонстрировать в качестве эталона.Во-первых,мир.Fallout до сих пор не имеет атмосферных аналогов,это абсолютно уникальное явление,которое с завидной регулярностью силятся воспроизвести.Как гласит подзаголовок,Fallout-это post-nuclear adventure,то есть приключения в мире,где взорвалась атомная бомба.Но все кто пытаются повторить уникальную атмосферу,почему-то забывают о самом главном.Black Isle Studios (авторы классических первых двух частей) не просто навалили на экран ржавых автомобилей,мутантов и ободранных дикарей.Fallout выполнен в так называемой retro-future-эстетике.То есть несмотря на то,что события игры происходили в далеких двухтысячных,окружающая обстановка недвусмысленно напоминала о 1940-50-х.Из динамиков похрустывал Луис Армстронг,автомобили больше всего походили на знаменитый "Кадилак" Элвиса,а на улицах переодически встречались мужчины в шляпах и с "томми-ганами".Black Isle взяли классическую,открыточную Америку,Америку со старой рекламы "Кока-колы",и населили ее двухголовыми коровами,дикарями,наркотиками,радиацией и Братством Стали.Тут еще важно помнить,что Fallout появилась в 1997 году,на следующий год после релиза Diablo.В такой рыночной ситуациивыпуск RPG не про демонов,мечи и латы виделся показательным актом самобичевания.Но талант,как выяснилось сильнее маркетинга.По крайней мере,так было десять лет назад.Во-вторых,собственно геймплей.Fallout,наверное,единственная ролевая игра,в которую с удовольствием играли даже те,у кого от слова "RPG" начиналось несварение.Black Isle изобрели систему,соблюдавшую идеальный баланс между сложносочиненным набором характеристик и понятными методами их контроля.В основе Fallout лежит механизм S.P.E.C.I.A.L.:Strength,Perception,Endurance,Chari sma,Intelligence,Agility и Luck (сила,восприятие,выносливость,харизма,интелект,лов кость и удача) Значения этих семи параметров формируют вашего героя.В дополнение к ним имеется 11 вторичных характеристик (броня,сопротивляемость к ядам и т.п.),которые растут вместе с опытом.Существуют также особенности и так называемые перки (perks).Особенностей может быть всего две,и они не меняются в течение всей игры (например Bloody Mess-когда все вокруг вас регулярно умирают жуткой и мучительной смертью).Перки выбираются каждые три уровня и представлены замечательным набором:от "друга зверей" до "культа личности".Благодаря S.P.E.C.I.A.L. вы развивали своего персонажа,пользуясь понятной человеческой логикой,а не вооружившись калькулятором и карандашом.Хотя любое решение,разумеется,тут же выражалось в численном эквиваленте.Ну и наконец,свобода.При желании Fallout превращался в сборник историй."Как я с бандой мародерствовал по пустыне","Как я вступил в Братство Стали","Как я ничего не делал целую неделю" или даже "Как я совратил жену хозяина казино,подслушал,как она во сне воболтала код от сейфа,и глупо подорвался на сигнализации".Здесь,кажется,вообще не было каких-то искусственных ограничителей-любой порыв сдерживался разве что фантазией и способностями игрока.Fallout и сегодня остается игрой огромных возможностей-там можно было заблудится,обнаружить секретную локацию (приземлившаяся в пустыне тарелка инопланетян!),поучаствовать в нелегальных боях и сняться в порно.

Культурное наследие

Релиз Fallout удивительным образом совпал со становлением российской игровой индустрии.Только сегодня большинство разработчиков,кажется,поняли,что необходимо прекратить попытки сделать "наш фоллаут,тоько круче!".Особенно люб отечественным игрозаводчикам оказался постапокалипсис (см.на эту тему "Койоты:Закон пустыни","Metallheart: Восстание репликантов"или Ex Machina).Существует даже распространенное мнение,что культ Fallout-это такой сугубо российский феномен,а на Западе игра якобы прошла довольно слабо и не то чтобы явилась для кого-то откровением.Чтобы понять,что это не так,достаточно было зайти на оффициальный сайт игры в день премьеры рекламного ролика Fallout 3.Bethesda,которая ведет работу над мифической третьей частью с 2004 года,опоздала всего на день,но этого оказалось достаточно,чтобы ее форумы буквально раскалились.Тысячи человек угрожали авторам различными увечьями,взывали к совести и разве что не рыдали в онлайне,требуя несчатный минутный видеоролик.Интерес к третьей части колоссальный.Это,безусловно,одна из самых ожидаемых игр следующего года-по запросу "Fallout 3" Google выдает тысячи сайтов,многостраничные исследования,библии,Wiki-энциклопедии и прочие свидетельства идолопоклонничества.

Возвращение джедая

Итак,что такое Fallout 3?Это официальное продолжение серии,единственная третья часть.При этом в Bethesda сообщают,что события Fallout Tactics:Brotherhood of Steel и Fallout:Brotherhood of Steel (две довольно скверные спекуляции Interplay,бывшего издателя,на тему великой игры-стратегия для PC и экшен для консолей) попросту игнорируются-их как будто и не было.Fallout 3 стартует в 2277 году,через 200 лет после атомной войны,116 лет спустя Fallout и 36 лет спустя Fallout 2.Действие происходит на восточном побережье США (в то время как действие первых двух частей происходило на западном),в Вашингтоне.Главный герой,житель "Убежища 101" (Vault 101),отправляется на поиски своего неожиданно пропавшего отца.Вот,собственно и вся завязка.В Bethesda подчеркивают,что,несмотря на всю свободу Fallout 3,сюжетная игра и главный квест тут играет значительную роль.Но никаких дополнительных подробностей основной интриги не сообщают.Зато сообщают вот что.Fallout создается на доработанной,докрученной и оптимизированной технологии The Elder Scrolls 4:Oblivion.Эта новость привела к ожидаемой панике-фанаты забили в колокол и тут же прозвали проект The Elder Scrolls:Fallout,опасаясь,что Bethesda просто переоденет свою масштабную фентези-постановку в постапокалиптические декорации и выставит на продажу.Но этого,скорее всего,не случится:при всех очевидных Oblivion-заимствованиях Fallout 3 выглядит совсем другой игрой.ТТХ следующие:третья часть демонстрируется от первого лица.При желании,впрочем,камеру можно поместить за плечо главного героя или даже поднять высоко,имитируя классическую изометрию.Тут Bethesda делает,как нам кажется,главную ошибку,пытаясь потрафить одновременно новым и старым игрокам.Сейчас совершенно очевидно,что Fallout 3-игра от первого лица,и все попытки сделать так,чтобы каждый играл как захочется,-это потеря фокуса и рассредоточение внимания.Есть и хорошие новости: S.P.E.C.I.A.L. возвращается в первозданном виде-Bethesda бережно переносит патентованный RPG-механизмпрактически без изменений,добавляя к нему фирменную TES-возможность настроить собственную физиономию по своему усмотрению.Вообще,системасоздания персонажа теперь будет обставлена в виде серии тематических зарисовок из детства.Вы начинаете годовалым ребенком-родители дарят вам книгу "You are S.P.E.C.I.A.L.",после чего задаются те самые основополагающие показатели и впервые выбирается внешний вид героя.Внешность отца,кстати,подстраивается в зависимости от того,как вы определите собственную.Следующий флешбэк-десять лет,родители дарят вам собственный Pip-Boy-аппарат-точно такой же интерфейс управления собственными характеристиками и инвентарем был во всех Fallout-играх.При этом новый Pip-Boy снабжен музыкальным радио,на котором идут свои передачи,работает диджей,транслируются сводки новостей и,конечно,играет музыка.Bethesda сделали то,на что у Black Isle в свое время не хватило денег-лицензировали около двадцати классических песен 1940-х годов (в основном джаз и блюз).Наконец,в 19 лет вы проходите специальный тест,в ходе которого окончательно определяются значения всех RPG-параметров и начинается собственная игра.

О вреде трупоедства

Важнейшим вопросом,который волновал всех почитателей Fallout-культа,является боевая система третьей части.Для тех,кто к нам только что присоединился,напоминаем,что оригинальная игра ловко совмещала реальное время с пошаговым режимом.Все перемещения по карте и диалоги происходили в real-time,но как только начиналась драка,включался специальный turn-based-режим,в котором происходили все сражения.Таквот,в Fallout 3 ничего такого нет.На первый взгляд,это довольно традиционный шутер от первого лица,внутри которого постоянно происходят затейливые RPG-рачеты.То есть результативность каждого конкретного выстрела и действия определяется по приборам:согласно показателям главного героя,степени изношенности оружия и т.п.Но есть и второе дно:Bethesda придумала VATS (Vault-Tech Targeting System),благодаря которой вы в любой момент можете поставить игру на паузу и нанести врагу точечный удар.На манер классического Fallout тут можно оценить,какова процентная вероятность попадания,скажем,в руку или грудь.Есть и плохие новости-в пах как в первых двух частях,ударить будет нельзя.Bethesda планомерно вырезают из игры все противоречивые и неудобные с точки зрения политкорректности моменты,присутствовавшие в оригинале.Парвые две части были очень взрослыми играми.Кроме упомянутых уже съемок в порно,там можно было жениться и использовать собственную жену как проститутку.Кроме того,там можно было стрелять в детей,за что вас даже могли наградить титулом "Детоубийца".По поводу последней возможности разгорелась жаркая дискуссия-Bethesda еще не опредилились с возможностью палить по несовершеннолетним,но особо припадочные фанаты уже бьют тревогу-отступление от классики!Это на самом деле гораздо более тонкий вопрос,чем может показаться.Формально возможность убивать детей никому не нужна-это скорее показатель свободы от условностей и политкорректности.Зато просочиласьинформация о том,что в игре имеется странный показатель "Колличество съеденных трупов".Bethesda ситуацию никак не коментирует,но на форумах уже живо обсуждают,можно ли будет поедать трупы детей.Зато с жестокостью все,будет как надо.Оригинал напомним,изобиловал запредельными сценами.Когда срабатывал так называемый critical hit,враги умирали совершенно жутким образом:их рвало на куски,им отрывали руки,выбивало торс,у них раскалывался пополам череп.Так вот,все это в полной мере относится и к Fallout 3:критический удар может,например,выбить глаз из глазницы.

Не ч/б

Мир Fallout 3 гораздо более компактен,чем Oblivion (всего несколько сотен NPC,некоторых можно нанимать и водить с собой),но по нему тоже надо как-то перемещаться.Первая часть предлагала делать это с помощью карты,вторая-с помощью карты и автомобиля.Техсредств в триквеле совершенно точно не будет (с этим все оказались согласны-машины в Fallout 2 исчезали,ломалисьи скорее мешали,чем помогали),а карту заменит метро.Кроме того,в Bethesda прекрасно понимают,что Fallout прежде всего знаменит как цельный и густо заселенный мир,поэтому каждое поселеие здесь-это отдельный атракцион.Скажем,есть город,построенный вокруг гигантской неразорвавшейся атомной бомбы.Мало того,один из квестов даст возможность либо детонировать устройство,стерев тем самым целое поселение,либо,наоборот,спасти жителей.При этом в Bethesda приняли очень правильное с точки зрения баланса решение-игра всячески поощряет нейтральное поведение.Большинство RPG предлагают черно-белую систему:либо вы отыгрываете амплуа плохогоБполучая доступ к определенным квестам и фракциям,либо наоборот.В Fallout 3,к счастью,можно находится посередине,и это тоже даст свои результаты.Всего запланированно от 9 до 12 концовок.Ну и еще немного RPG-подробностей.Когда вы впервые посетите локацию,игра подстроит уровень местных монстров под ваше текущее состояние.Но с этого омента враги в данной конкретной области не изменятся,так что,заглянув сюда же через неделю,вы сможете устроить настоящий вражеский геноцид,и ничего вам за это не будет.

***

На этом информация о Fallout 3 заканчивается,но тонкостей еще миллион.На форумах живо обсуждают,как супермутанты могли добраться до Вашингтона,если известно,что они,во-первых,стерильны,а во-вторых,водились только в Калифорнии.Как Братство Стали добралось до восточного побережья США?Сколько времени отнимет у нас основной квест (правильный ответ-около двадцати часов)?Ну и так далее.Bethesda,надо отдать ей должное,держит удар и ответственность.Fallout 3 хотел сделать каждый разработчик на этой планете,но в итоге бренд оказался,пожалуй,в правильных,добрых и заботливых руках.Кажется,можно спать спокойно.

Журнал Игромания №8 2007
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 14:54   #1151
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот каждый из нас считает фолл лучшей игрой всех времён и народов,я решил не создавать новую тему, а спросить здесь,а какие у фолла на ваш взгляд минусы? и что вы думаете о третьем фолле? Лично моё сугобо-личное мнение,fallout 3 ,это не фолл,это ТЕС в пост ядерной вселенной,как бы беседка не старалась,а фоллаута у них не получится!
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 14:55   #1152
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Кстати, вы слышали, что игровой процесс F3 займет всего часов 20! То есть мы в любом случае не получим по настоящему огромный мир для исследования, чего тоже, без сомнения, ждали.
Как было заявлено, Бесезда расчитывает, что геймеры будут проходить игру каждый раз вновь и вновь, а разнообразием будет служить лишь различный выбор в ветках квестов, который будет открывать новые локации, недоступные при других обстоятельствах.
Заранее извиняюсь, если это написано в статье Мании, просто я еще не успел ее прочитать.
Russianbear, На самом деле мы все это уже обсуждали, причем не раз. Можешь полистать как раз эту тему, ну и еще посты с блока Е3, если конечно, его можно где нибудь сейчас найти.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 14:58   #1153
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]

Предупреждения: 400
Нет такого нет вроде,но про часы есть. лови плюсеГ,как единомышленнику, но зато веть есть констракшен сет,и моды,квесты делать будет легко, так что с плгинами игру и вправда можно проходить вновь и вновь!
И дополнение к моему предыдущему посту:
кто за то,чтобы фолл перенесли в главные темы,и сделали для него подфорум?
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 15:03   #1154
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Russianbear Посмотреть сообщение
кто за то,чтобы фолл перенесли в главные темы,и сделали для него подфорум?
в целом за, но пока (гмы, где-то уже это говорил) в этом нет смысла... вот будет что-то конкретное о третьей части, тогда можно и собственную ветку просить, а пока переливать из пустого в порожнее можно и здесь
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 15:41   #1155
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
Кстати, вы слышали, что игровой процесс F3 займет всего часов 20!
Вообще продолжительность не главное, 1 фолл можно было побыстрому пройти если следовать только основному сюжету
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:00   #1156
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
CyberDream, Никогда не любил играть в такие игры, следуя лишь прямой ветке, ведь таким образом можно уловить лишь сюжет игры, но никак не ее атмосферу. И лишь глубокое исследование мира, а так же вдумчивые ответы на многочисленные диалоги, могут показать Фоллаут таким, какой он есть, а что может быть главнее этого?
Помню на Мании выкладывали видео, как какой то парень профоходит Фоллаут чуть ли не за 10 минут. Поверь, если бы я не был знаком с этой игрой так хорошо, то полсе просмотра этого видео играть в нее у меня желания не было точно.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:19   #1157
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Так в том то и дело, что продолжительность основной сюжетной линии не причем. Ведь можно просто исследовать мир, развивать персонажа, искать новые возможности.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:28   #1158
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
CyberDream, На самом деле когда разработчики указывают продолжительность игры, то учитывают ее полное прохождение, то есть со всеми сопутствующими квестами.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:30   #1159
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Люди не спорьте,20 часов это только основной квест.
Цитата:
Сколько времени отнимет у нас основной квест (правильный ответ-около двадцати часов)
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 08:03   #1160
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Ну ладно, даже если и так, это ведь все равно мало. В Фоллаут я мог играть чуть ли не неделю, если не больше, а здесь получается что прохождение займет от силы дня 4, а потом нас вежливо уговорят купить n-ое дополнение, чтобы открыть все новые и новые локации, квесты, навыки, персонажи, вместо того, чтобы один раз сделать что нибудь более масштабное.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования