|
|
#201 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 59
Репутация: 9
|
Алек, не надо самоутверждаться засчет унижения общественных идеалов, коими являются ХЛ2, Дум 3, Варкрафт 3. Сколько их не ругай, а игры просто отличные, с этим не поспоришь. Нравится Мор - иди в соответствующий топик, буду рад видеть. )
|
||
|
|
|
|
|
#202 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5
|
Абсолютно и полностью согласен с котом - масса для меня ничего не значит. Если большинство считает игру отличной - пусть считает, но другим свое мнение навязывать нельзя. Ничего плохого в играх типа DooM или Half-Life нет. Вот многие говорят - DooM I и II были такие - классные - они же копии друг друга! Народ говорит - Heretic - клон DooM, а heXen? Он где-то клон? А хотя просто продолжение игры. Даже в Еретике появился инвентарь - самая первая FPS с ним. А Half-Life 2 - чем
эта игра отличается и лучше других? Можно сказать - игра хорошо сделана сама по себе, но это личное мнение каждого уже. Конечно, некоторые считают инвентарь ненужным в FPS - личное мнение каждого.
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G) |
||
|
|
|
|
|
#203 | |||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Цитата:
))))))))))Цитата:
Цитата:
----- Кстати, сегодня раздобыл Doom 3 и поиграл в него. Впечатления, если честно, не очень радужные. Во-первых, я хотел сразу начать крошить врагов, а вместо этого пришлось куда-то ходить и кого-то искать. Во время этих похождений как-то пропадает весь азарт Во-вторых, чудовищное однообразие окружающего мира!!! По-моему, разработчики сделали несколько моделек (труба, ящик, монитор и т.д.), после чего в случайном порядке понатыкали их в комнатках и коридорах. В-третьих, все эти тени и освещение... Знаете, мне уже начинает казаться, что Doom специально заставляет смотреть меня на все эти отсветы на стенах и т.п. Причем, если в первый раз еще можно восхититься, то потом на это просто не обращаешь внимание. Что самое смешное, даже источники освещения развешаны исключительно для того, чтобы продемонстрировать нам "настоящие" тени. Но с точки зрения элементарной логики это выглядит полным бредом. Ну неужели люди, обосновавшись на Марсе, решили сэкономить на лампочках? Поэтому на уровнях темно, а там, где светло, со всех сторон лезут тени. Разумеется, страшно огорчила неинтерактивность окружающей среды. Вот я, например, подошел к столу, чтобы взять банку и покидать ее. Но нет, этого сделать нельзя! Если честно, после Half-Life 2 это выглядит как-то... странно. Пожалуйста, фанаты Дума, не обижайтесь на меня. Я сел за эту игру впервые в жизни, специально вспомнив перед этим всё то хорошее, что написали о ней в "Игромании". Но я оказался разочарован. Впрочем, я не отрицаю того, что дальше будет интереснее. Надо только потерпеть. А вот терпеть никто не любит. Наверно, поэтому эта игра многих разочаровала... P.S. Меня, впрочем, очень развеселило одна фича: когда достаешь пистолет, то КАЖДЫЙ раз герой передергивает затвор! Или это только у меня так? |
|||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
хех нащет теней и осфещения в целом.
в халве - в нова проспект стоят лампы на полу - прожектора типо - свет пучком и все. поставил я ящик в этот пучок света... так ящик как был желтый так и остался ( сосвещенной стороны должен стать был белым с неосвещенной серым) - это ж элементарный скрипт!!! я в максе (я! непрофессионал!) спокойно делаю динамическое освещение - почему ни в doom3 ни в hl2 его не положили? движок (и графиеский и физический)позволяют. но конечно смеялся долго. еще больше смеялся в hl2 с тупых львов муравьиных... прут напролом - баранья тактика! а ведь это стадные инсекты (как муравьи или осы) и у них просто должно быть на генном уровне должна быть заложена координация действий. переиграв во второй раз в hl2 и doom3 я нашел там кучу таких ляпов что аж захотелось пойти играть в кр (вот это действительно гениальная гама!) - хотя это к делу не относится
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#205 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: РФ
Сообщений: 201
Репутация: 11
|
Обе игры по-настоящему круты и велики. Доказательством этого является этот спор, длящийся уже несколько месяцев. Халфа берет драйвовым геймплеем и физикой, а DOOM 3 - невероятным графическим движком(который и спустя год вне конкуренции) и потрясающей атмосферой. Обе игры прошел с удовольствием несколько раз.
P.S.Вот только с оптимизацией id подкачала - Дум тормозит зверски.
__________________
Если когда-нибудь тебе суждено будет стать правителем, ты поймешь, что дружбой Сарумана и силой Ортханка не пренебрегают из-за детских обид. Дж.Р.Р.Толкин |
||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 25
Репутация: 0
|
Самая лучшая графика щас безусловно в Хрониках Риддика, халфе и думу до нее еще расти и расти. Геймплей самый крутой в Халфе, а из Дума можно взять атмосферу. Все это сгруппировать, и будет мега крутой
Добавлено через 01 минут(ы) 55 секунд(ы) Самая лучшая графика щас безусловно в Хрониках Риддика, халфе и думу до нее еще расти и расти. Геймплей самый крутой в Халфе, а из Дума можно взять атмосферу. Все это сгруппировать, и будет мега крутой экшен. Грядущий FEAR кстати очень его напоминает! |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата из рецензии на вторую халфу в PC-Gamer:
Даже умирать здесь приятно: вы снова и снова смотрите, как striderы крушат стены и рвут повстанцев в клочья.Господи боже, что же будет дальше? Я мог бы рассказать, как почти рыдал, сражаясь с этими тварями.О невероятных событиях, через которые вела меня Эликс.О путешествии через мёртвый, заброшенный город.Об ужасающих схватках с солдатами Combine, более чем слегка напоминающими перестрелки с морпехами в первой Half-Life.Я мог бы перечислить все постмодернистские заимствования,все внутренние шутки и все внутренние шутки для своих.Я хотел бы солгать вам, что у игры нет конца(хотя он есть, и совершенно великолепный)-просто ещё очень долго ждать очередного сиквела или хотя бы дополнения.Я хочу только возвращаться к этой игре снова,снова и снова.Half-Life 2 нельзя пропустить.Продайте свою бабушку.Сдайте кошку в ломбард.Не останавливайтесь ни перед чем. Только не пропустите. Это:/Потрясающе! /Роботы! /Откровение. Это не:/ Секунды передышки / Коридоры. / Конец истории.. Итог:Второе пришествие Гордунушки нашего Фримена.Вы не поверите своим глазам. Оценка:96%(по-моему максисальная оценка,которую Pc-gamer кому-либо ставил).
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Совершенно не согласен с письмом!
Если так посудить, то НИКОГДА НИКАКАЯ ИГРА НЕ ДОСТОЙНА 10/10 !!! Так что все равно, какой-то игре придется поставить десятку... AI. Тут можно пойти 2-мя способами: все NPC будут следовать стогоопределенной последовательности или в зависимости от обстоятельств и хар-тик выбирать один из множества вариантов действий. Вот почему им так недовольны.. надо сравнивать не с тем, что обещали, а с тем, что есть у других! Графика. Автор письма обладает явно не ТОПовым РС, и просто не видел всего (как, впрочем, и я на своем компе). Графика там лучше, чем в Думе3, где смотришь на какодемона и видишь его угловатую голову. В ФарКрае тоже не супер-мега графика, там просто завуалировали все джунглями и травой, которая мешала процессу отстреливания врагов, но делала бои эффектнее... Вспоминаются обзоры Quake I, когда восхищались ее сверхсовременной ультрамодной мегареалистичной графике... Физика. В Дум3 ее вообще нет, когда ты не можешь сдвинуть даже банку со стола и т.д. В Халфе, все сделано с умом... Полная разрушаемость? Это типа как в реале? Тогда может пусть игрока и убивают с 1 попадания (ну МАХ с 3-х)... Полную разрушаемость обещали в Duke Nukem Forever, посмотрим что будет... Но это уже лишнее, ну какой смысл, набрать impulse 101 и засадить в весь город ракеты, и посмотреть на его руины... Тогда надо делать нелинейной игру, а сводить ее к "kill'em all. Destroy all" Сюжет. Во всех играх сюжеты не замысловаты... но в Думе как-то не смотрится это дело... А в Халфу интересно играть (хоть там большая часть сюжета и сперта с "Войны Миров")... в ФарКрае начиналось все хорошо, но потом эти дебильные монстры... Кстати, такой игры, которой хочет автор никогда не будет! Из этого письма я понял, что автору лет 15, не больше, что он хочет полную альтернативу реальности, и что он еще не научился здраво мыслить! З.Ы. Я не являюсь поклонником шутеров, я больше по автосимуляторам... Первый мой увиденный шутер - Duke Nukem 3D (супер игра!), потом играл немного в DOOM II - понравилась, в Quake 1,2 не играл, немного сыграл в Half-Life... после этого были всякие разные, не очень хитовые экшены... Ну а затем FarCry -> DOOM III -> Half-Life 2, кстати, 2 Халфу прошел 3 раза + у меня ее прошли ее еще 3-е друзей, и ни разу не возникло желание бросить, а недавно я достал коробочку и прошел все части 1-го Half-Life'а, кстати, получил не меньшее удовольствие... Дум3 был интересен первые 15 мин, а через 4 часа уже тошнило от него... И мой топ: Half-Life 2 FarCry DOOM III
__________________
-= In$ane =- All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2 Война... война никогда не меняется... © Fallout 2 Ну и дура! © Джентельмены Удачи! А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5
|
Цитата:
У меня PC серьезный, и графика DooM III нравится намного больше Халфы, включая головы. У того же какодемона дизайн изуметельный - а как он стреляет! Не знаю, какие там головы, но какодемон оставляет весьма приятное ощущение. Чего вы к этим головам прицепились? У вас и так компы ничего не тянут, вам еще голову гладкую при таких тенях и еффектах подавай! Может, тебе еще все возможности движка показать? В халфу интересно играть - если в Думе все можно пропустить, то в халфе надо слушать это дурочку аликс - сюжета в этих играх нет и в помине! Физика - в думе в баночку можно выстрелить, и она покатится. В думе автоматы не зависают в вертикальном положении аля фаркрай. В думе дверь не закроется, если посреди нее засунуть гаечный ключ. А что в халфе? Можно ящик бросить? В SS II тоже можно. В Thief можно. А толку? В Thief хоть это использовать можно, а в халфе-то - ничего и не сделаешь с этим ящиком - сюжетные закляки на каждом шагу. Не полная разрушаемость нужна, а предметов. Как в heXen II-Heretic II или SS II. Чтоб можно было сносить все ящики, баночки и прочее. А то ни в одной из игр ничего не раздолбаешь. Дум снес после 4 часов - а я халфу снес после 3, дальше что? То, что ты снес игру, и твои друзья её сносили, не показывает ничего кроме того, что халфа популярная. Вот у меня другое мнение. Ты меня будешь заставлять любить халфу и ненавидеть дум?
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G) |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Дум3 же ты бегаешь по этой темной станции туда-сюда, туда-сюда, где-то в середине игры мы с парнем полчаса убили на то, чтобы найти куда бежать, в итоге, так и не поняли, куда мы прошли, но это оказалось правильным... В кратце можно Дум3 описать так (как мы играли с другом), 3 дня по 4 часа: 1 день: первые 20 минут: Круто, ты играй, мне страшно..., затем поочереди, немного стремаясь... 2 день: кто проходит этот левел? Я? Ну давай... 3 день: фу, меня тошнит уже от этих корридоров сам играй! Да я не хочу, сам проходи! Игру мы все-таки прошли, так как хотели увидеть финал... и он нас не впечатлил... Цитата:
Цитата:
Цитата:
ФарКрай мы в расчет не берем, так как это первая работа КрайТека и они новички в этом, он далек от идеала, но все-таки чем-то притягателен... Цитата:
Цитата:
Надо просто читать рекламу, снижать все раза в 2-3 и получишь то, что будет реально! Еще раз повторяю, 5 лет назад писалось о том, что в NFS5 супер-пупер нереально офигительная графика. Сейчас это уже смешно... но тогда это было правдой! Цитата:
Цитата:
Тэкс, вроде пока все... но дискуссия не закончена, а потому, скоро продолжим!
__________________
-= In$ane =- All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2 Война... война никогда не меняется... © Fallout 2 Ну и дура! © Джентельмены Удачи! А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты |
||||||||||
|
|
|
|
|
#211 | |||
|
Юзер
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
-= In$ane =- All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2 Война... война никогда не меняется... © Fallout 2 Ну и дура! © Джентельмены Удачи! А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты |
|||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5
|
Цитата:
В халфе не заблудишься - мне, как фанату хексен, все проблемы дума были по душе и сердцу - то код найти надо, то вернуться на старое место - одна из причин, почему я эту игру люблю. А вот халфовская линейность у меня в печенках сидит. В думе там-сям что-то лежит, там нет сюжетных закляков, а халфа только из них и состоит. Ленивые вы стали, поиграйте в хексен, и базы дума для вас будут изумительно простми. Ну, с условным разрушением можно расдалбывать что угодно и чем угодно. Я уже говорил - . Там разрушать очень весело, и никаких вопросов не возникает - ну раздолбали книжонку луком, и бог с ним... Главное удовольствие от этого. Как сказал Стивен Кинг, разрушать божественно... На самом-то деле пули должны вообще дырки делать, но не такие крутые у нас компы еще... Но чашку-то? Ее раздолбать нельзя? Разрушаемость стен подходит только Обливиону и прочим, иначе игра будет одним большим сюжетным закляком... Почему не более 2/10? Это твое личное мнение, мое - 8.5/10. А халфы - 7/10. Как для первоы игры Фаркрай получился классной игрой, но монстры все испортили, а так - жду ФК 2. Что обещают разрабы мне по барабану. То все пиар, иначе игру не купят. В думе выполнили красивейшую графику с хорошими тенями и светом, также она выполнена добротно, не так много глюков, как в халфе... Как раз халфа - позор по сравнению с Периудом Полураспада! В периуде буыло масса интересных идей, захватывающий сюжет, интересное оружие и враги. А халфа? Попса да и только, старые автоматы, скучные враги... Я лично не любил первый дум, так что новый мне в самый раз. Никого не хотел обидеть, в том числе халфу и первые думы! Продолжаем!
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G) |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.07.2005
Адрес: Центр Империи
Сообщений: 330
Репутация: 81
|
Цитата:
насчёт глюков. лицензия и патчи для чего существуют? интересное оружие? да, меня слегка огорчило отсутствие в хл2 некоторых пушек старые автоматы? дизайн одного изменён, аналога второму я на вскидку не припомню, шотган, ракетница, револьвер - куда ж без них ![]() про врагов. чёрный краб тебе показался скучным? зомби-уволень? а вот солдаты альянса действительно невзрачны , но что ты хотел от военных?
__________________
Расскажи мне о своих сильных сторонах, и я буду знать, как их обезвредить; расскажи о своём величайшем страхе, и я заставлю тебя встретиться с ним лицом к лицу; расскажи, что ты ценишь больше всего, и я пойму, чего тебя можно лишить; расскажи, чего ты страстно желаешь, и я откажу тебе в этом |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
Большой, красивый, СИНИЙ
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224
|
Да и вобще у своременных игр есть 2 пути развития.
Первый - путь инноваций. Когда придумываешь что-то новое, необычное, свежее. Второй - путь качества. Когда берешь старые, удачные наработки и на их основе делаешь игру. Халфа пошла по второму пути. Хорошо это или плохо.... не знаю. По мне так хорошо. |
||
|
|
|
|
|
#216 | |||||||||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Цитата:
Во-вторых: мне наоборот, дум показался элементарной игрой. Лично я не застрял ни разу! Даже сомнений ни разу не было что делать!Все "задачки" в думе сводяться к тому, что вы полчаса блуждаете по корридорам и в конце находите ключ. Затем возвращаетесь назад и открываете ключом дверь. И так тыщу раз. В Халфе же присутствуют очень приятные физические головоломки над которыми надо хоть чуть-чуть подумать. Цитата:
Цитата:
1)Half-Life 2(10/10) 2)Far Cry(9.5/10) 3)Doom 3(9/10) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну а про гравипушку я вообще молчу! Цитата:
После дума с бесконечными демонами говорить, что в Халфе скучные враги????А страйдер тоже скучный? А мэнхэки? А хеадкрабы(опять таки моя прееееелееесть)? А барнаклы? А Штурмовики? А Пулемёты? А Зомби?А Снайперы? Более оригинально сделанных монстров ещё поискать!
__________________
Похухоль и нехухоль. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.07.2005
Адрес: Центр Империи
Сообщений: 330
Репутация: 81
|
Цитата:
Цитата:
); были замечены глюки с русской озвучкой. примеров можно привести много...
__________________
Расскажи мне о своих сильных сторонах, и я буду знать, как их обезвредить; расскажи о своём величайшем страхе, и я заставлю тебя встретиться с ним лицом к лицу; расскажи, что ты ценишь больше всего, и я пойму, чего тебя можно лишить; расскажи, чего ты страстно желаешь, и я откажу тебе в этом Последний раз редактировалось Donny D; 17.10.2005 в 18:22. |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
Большой, красивый, СИНИЙ
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224
|
Цитата:
Что еще раз доказывает, что на вкус и цвет товарищей нет. |
||
|
|
|
|
|
#219 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.07.2005
Адрес: Центр Империи
Сообщений: 330
Репутация: 81
|
Цитата:
повторюсь: чего ждать от военных
__________________
Расскажи мне о своих сильных сторонах, и я буду знать, как их обезвредить; расскажи о своём величайшем страхе, и я заставлю тебя встретиться с ним лицом к лицу; расскажи, что ты ценишь больше всего, и я пойму, чего тебя можно лишить; расскажи, чего ты страстно желаешь, и я откажу тебе в этом Последний раз редактировалось Donny D; 17.10.2005 в 18:35. |
||
|
|
|
|
|
|