Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Silent Hill 78 32.77%
Silent Hill 2 140 58.82%
Silent Hill 3 66 27.73%
Silent Hill 4: The Room 36 15.13%
Silent Hill: Homecoming 12 5.04%
Все части серии нравятся 18 7.56%
Ни одна из игр не понравилась 5 2.10%
Silent Hill: Shattered Memories 10 4.20%
Silent Hill: Downpour 9 3.78%
Silent Hill: Origins 2 0.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 21:30   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620 [+/-]
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии

_______________________________
Общее обсуждение вселенной и игровой серии
___________________________________________


____ ________________________ ____



Название того города - "Silent Hill".
Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума.

Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными.

И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать.



Хронология.

Скрытый текст:
До 16 в. - Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная.
Конец 1600-х - Первые поселенцы прибывают в Сайлент Хилл
Начало 1700-х - Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут жителями
Около 1810 - Город снова заселен в качестве колонии для преступников. Строится тюрьма Сайлент Хилла.
Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы противостоять разразившейся эпидемии.
1820 - Аллен Смит создает картину "Пейзаж береговой линии"
Около 1840 - Тюрьма Сайлент Хилла закрыта
Около 1850 - Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Уилтц. К городу привлекается внимание
1861 - Человек по имени Честер и его сын участвуют в войне (см. гражданская война)
1862 - Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
1866 - Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука
Около 1890 - Один за другим юди начинают загадочным образом пропадать по всему городу
Начало 1900-х - Тюрьма Толука закрыта. Сайлент Хилл становится курортным городом
Ноябрь 1918 - Пропадает экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса"
1939 - Странные события на озере Толука
19XX - Внезапно умирает мэр, а за ним - так же внезапно - работники группы по развитию города


Введение

Скрытый текст:
"Silent Hill - культовая игровая серия в жанре психологического "Survival Horror'а". Первый игры серии наиболее яркие представители жанра, во многом определивший его развитие. Серия Silent Hill создавалась под сильным влиянием литературы ужасов и фильмов ужасов. Разработчик отмечали такие имена, как Стивен Кинг, Дин Рей Кунц, Кунио Янагита, Масако Бандо, именно их произведения повлияли на атмосферу, стиль подачи легенд и вязкое ощущение подавленности, а также творчество Дэвида Линча, Стэнли Кубрик, Александро Ходоровски и, не обошлись стороной, такие фильмы, как Лестниц Якоба, Бетти Блю, Алиса и Изгоняющий дьявола 3.

Silent Hill среди ранних представителей survival horror'а выделялся многогранным сюжетом с глубоким смыслом, неповторимой, жуткой, мрачной и пугающей атмосферой, персонажи серии всегда были не какими-то героями боевиков, а обычными людьми с жизненными проблемами.

Важной концепцией Silent Hill'а является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Откуда же в городе столько плохих эмоций можно узнать из истории это необычного места."

Легенда Silent Hill берёт начало в 17 веке. Индейцы считали место, где позже был построен город, святым. Здесь проходили их таинственные обряды. В конце
века поселенцы основали город близ озера Талука. С самых первых дней его существования он превратился в эпицентр ужасных событий.

Дженнифер Кэрол (Jennifer Carol) была казнена жителями города за инакомыслие и колдовство, памятник её до сих пор стоит в городском парке
Роузвотер (Rose Water). В 18 веке в Silent Hill пришла эпидемия чумы. Жители спешно покинули город. Лишь в начале 19 века город перенаселили.

В 1810 году в Silent Hill построили госпиталь Брукхэвэн (Brookhaven hospital) для больных чумой. Многие люди закончили свою жизнь здесь в страшных мучениях. Позже госпиталь становится клиникой для душевнобольных. Во времена гражданской войны в США Silent Hill служил тюремным лагерем для военнопленных. Для большинства пребывание в нём оканчивалось смертью. Заключённых жестоко пытали и предлагали лишь выбрать способ казни: через повешение или сажание на кол. Изуродованные тела убитых сбрасывали прямо в озеро. Позже у озера воздвигли мемориал Патрику Честеру Patrick Chester) - солдату, сражавшемуся на войне вместе с сыном.

Маленький город стал живым памятником ужасов столетий. Каждое место в нём имело свою страшную историю. Некогда святая земля изменилась навсегда. Но необычная красота здешних мест притягивала туристов. Город развивался, строились магазины, парки развлечений, гостиницы. Некогда ужасную тюрьму закрыли и переделали. Так появилось здание исторического сообщества. Ужасы прошлого забыли, но происшествия продолжались. В 1818 году экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса" бесследно исчез на озере, близ парка Роузвотер. В последующие годы газетные заголовки не раз пестрили сообщениями об исчезнувших людях. Последним громким событием стала смерть мэра и работников городских служб. На окраине города появился приют для бездомных детей "Дом надежд". Построенный уважаемой организацией, он долго скрывал страшную тайну. Соседи рассказывали, что по ночам из его стен доносились странные молитвы и детский плач. Попав туда, дети раз и навсегда менялись.

Их учили религии и совсем не христианской. В Silent Hill действовал страшный культ. Его глава, Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespi), была одержима идеей возродить и подчинить себе падшего ангела Самаэля. Для финансирования своей организации Далия организовала производство и сбыт наркотика "Вайт Клодия" ("White Claudia"), изобретённого её соратником, доктором Кауфманом(Dr. Kaufmann). Наркотик создавался из особого цветка, растущего только в окрестностях Silent Hill и распространялся среди туристов и членов культа. Применявшие его люди испытывали сильные галлюцинации. Именно от его употребления скончался мэр города и местный офицер полиции. Культ обладал безграничной властью, и никто не мог ему помешать.




Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио.
Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius.

На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill".
Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде.

Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment".
Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming.

Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories.

Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour.

На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony.



Игровая серия
_______________


Кино
________






Разное по разделу
________________________




Различные сайты
__________________



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 07:52.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 21:21   #1101
Юзер
 
Аватар для LP_SWIPPER
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 169
Репутация: 35 [+/-]
Почитав посты, я поменял своё мнение по поводу 4-ой части. Спасибо вам
__________________
Будь самим собой.Сбрось маски и тогда, даже в отчаяние у тебя будет на кого положиться...ты верь и не притворяйся, не лги, ты это ты, а они это они. Не строй кумиров, стремись к своей земле обетованной...
LP_SWIPPER вне форума  
Отправить сообщение для LP_SWIPPER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 14:07   #1102
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LP_SWIPPER Посмотреть сообщение
Почитав посты, я поменял своё мнение по поводу 4-ой части. Спасибо вам
И какое же твое мнение сейчас?)
Цитата:
Сообщение от fdark Посмотреть сообщение
Четвёртая часть не страшная, а скорее противная.
Она атмосферная, она страшная. Что ты подразумеваешь под "противная"? Насчет возвращений в квартиру - это просто отличная задумка,не зря кстати игра носит название "The Room".
А саспенса и сюрреализма в ней хоть отбавляй.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 09.07.2007 в 14:16.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 15:03   #1103
Юзер
 
Аватар для LP_SWIPPER
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 169
Репутация: 35 [+/-]
Корсо
Моё мнение то, что она своей атмосферой создаёт ощущение отвращения и страха. Атмосфера по-тихоньку нагнетает и становитсья немного не по себе...В какой-то степени страшная, наверное можно так сказать
__________________
Будь самим собой.Сбрось маски и тогда, даже в отчаяние у тебя будет на кого положиться...ты верь и не притворяйся, не лги, ты это ты, а они это они. Не строй кумиров, стремись к своей земле обетованной...
LP_SWIPPER вне форума  
Отправить сообщение для LP_SWIPPER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 23:50   #1104
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237 [+/-]
Да уж, головоломки в четвёртой меня ещё бесили...никакой логики...вот кому в голову пришла такая идея...помните в лесу, игрок открывает ворота, и оказывается в той же локации, только в другом конце как бы. Всё из-за того, что ЛОПАТА была в инвентаре...это значит надо было её отнести в ящик, выйти из дыры, там пройти через ворота эти, потом в другую дыру войти...короче те, кто играл меня поймут. Ну так вот я проходил все сх без прохождения...тут я подумал, что это глюк. Я переставлял игру с разных дисков, искал патчи...и полез в прохождение потом...ну не бред? А вообще задумка в сх4 хороша..но я так и не прошел до конца... и меня мучает вопрос, кто-нить понял, при чём тут сам город СХ?
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 23:55   #1105
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от S.H. Посмотреть сообщение
при чём тут сам город СХ?
Сюжет переплетается с прошлыми частями СХ, вернее некоторые персонажи. А вообще история и место действия другие
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 00:00   #1106
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
Сюжет переплетается с прошлыми частями СХ
А можно поподробнее? Пожалуйста. Поставлю плюс
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 00:08   #1107
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну не столько сюжет, сколько например персонаж Уолтер Салливан, во 2 части о нем рассказывалось, у него крышняк съехал. Еще странно с такой же фамилией чувак как во 2 у джеймса - Сандерленд. А вообще не особо в 4 разбирался т к не очень понравилась
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 00:15   #1108
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237 [+/-]
Эм...там вроде тока картина весела в комнате...От Сандерленда. Я, кстати, вообще не понимаю, при чём тут сх в сх4...тупо продали игру под брендом громким и всё(
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 00:51   #1109
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.H. Посмотреть сообщение
Да уж, головоломки в четвёртой меня ещё бесили...никакой логики..
А сюрреализм и не должен соответствовать законам логики. У игры такой стиль. Остальные головоломки вполне решаемы: читайте записки и будет вам счастье.

Цитата:
Сообщение от Shagohod Посмотреть сообщение
Ну не столько сюжет, сколько например персонаж Уолтер Салливан, во 2 части о нем рассказывалось, у него крышняк съехал. Еще странно с такой же фамилией чувак как во 2 у джеймса - Сандерленд.
Ты забыл упомянуть Джозефа Шрайбера, упоминания о котором были в 3ей части. Кстати, Фрэнк Сандерлэнд ни кто иной, как отец Джеймса.

Цитата:
Сообщение от Shagohod Посмотреть сообщение
А вообще история и место действия другие
Не совсем. Места в параллельном мире имеют непосредственное отношение к Сайлент Хилу: сайлентхильские леса, Wish House, Толука, башня, о которой писал Джозеф в 3ей части.
История СХ4, как и в случае с СХ2, отходит от основного сюжета. Но у СХ4 гораздо больше связей с основным сюжетом , по сравнению с СХ2. СХ 2 главная связь с СХ1-3 - это место действия. А СХ4 связан с основной историей именно сюжетом, хотя место действия частично изменилось.

Цитата:
Сообщение от S.H. Посмотреть сообщение
Я, кстати, вообще не понимаю, при чём тут сх в сх4...
Параллельные миры, которые мы посещаем в СХ4 являются отражение душевного мира человека, судьба которого была непосредственно связана с Сайлент Хилом, который и разрушил его жизнь. Саливан ведь провел детство в Wish House.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 10.07.2007 в 02:28.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 14:18   #1110
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Корсо Посмотреть сообщение
Она атмосферная, она страшная.
Гораздо менее атмосферная и страшная, чем предидущие части. В игре очень много раздражающего, а раздражение напрочь убивает любую атмосферу.
Цитата:
Сообщение от Корсо Посмотреть сообщение
Что ты подразумеваешь под "противная"?
Во-первых, "пугательные" приёмы. В предидущих частях страшилки были странными, нелогичными и потому пугающими, а в четвёртом СХ они противные. Слизняки, щупальца, тухлые собаки и полуразложившиеся трупы - это банально и скорее отвратительно, нежели страшно.
Во-вторых, игровой процесс. Когда всё предсказуемо и скучновато - это для меня противно.
Цитата:
Сообщение от Корсо Посмотреть сообщение
Насчет возвращений в квартиру - это просто отличная задумка,не зря кстати игра носит название "The Room".
Не вижу здесь ничего отличного. Пару часов в этом ещё видишь что-то оригинальное, а потом необходимость возвращаться в ту же комнату (где, к слову, приходится терпеть отвратный режим "от первого лица") начинает дико раздражать.
Цитата:
Сообщение от Корсо Посмотреть сообщение
А саспенса и сюрреализма в ней хоть отбавляй.
Какой может быть саспенс, если пол-игры ты ходишь по ТЕМ ЖЕ САМЫМ уровням и, соответственно, знаешь практически всё наперёд? Про сюрреализм уже было сказано - банальные монстры не особо ему способствуют.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 15:29   #1111
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fdark Посмотреть сообщение
Гораздо менее атмосферная и страшная, чем предидущие части. В игре очень много раздражающего, а раздражение напрочь убивает любую атмосферу.
Как я уже писал в этой теме, атмосферу никак нельзя измерить в чем-то и сравнить, просто каждый ее воспринимает в разной степени и по разному. Лично мне играть в четвертую часть было страшнее всего, но это далеко не значит, что эта игра самая страшная в серии, посколько чувство страха у каждого сугубо субъективно! Поэтому выделить саму страшную и атмосферную игру серии в плане абсолюта нельзя, так как каждый воспринимает эти неопределенные элементы игры по своему. С раздражением точно также - одного раздражает одно, другого - другое.
Цитата:
Сообщение от fdark Посмотреть сообщение
Какой может быть саспенс, если пол-игры ты ходишь по ТЕМ ЖЕ САМЫМ уровням и, соответственно, знаешь практически всё наперёд? Про сюрреализм уже было сказано - банальные монстры не особо ему способствуют.
Саспенс в СХ связан с сюжетом, а не с геймплеем. Неопределенность связана не с тем, что ты не знаешь, выскочит из-за угла, а из-за того, что мы не знаем, ответы на вопросы "почему мы здесь?", "что происходит?" и т.п. И уровни здесь не причем. Я бы не сказал, что монстры банальные - дети, летающие существа, настенники, психоделичные каляски никак не банальны. Они выглядят абсолютно потусторонними. Призраки же не монстры вовсе, скорее это сюжетные персонажи.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 11.07.2007 в 17:48.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 02:07   #1112
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
каждый ее воспринимает в разной степени и по разному. Лично мне играть в четвертую часть было страшнее всего, но это далеко не значит, что эта игра самая страшная в серии, посколько чувство страха у каждого сугубо субъективно
Согласен.


Народ, что такое Саспенс, а то вообще не секу? Как хоть по англисйки пишется?

Цитата:
Я бы не сказал, что монстры банальные - дети, летающие существа, настенники, психоделичные каляски никак не банальны.
Внешне не банальны, но вспомни, как ты входишь в водную тюрьму, то есть спускаешь вниз через дырку(точно не помню уже), а там из-за угла выскакивают эти дети с большими головами...типичный американский хоррор. Можно привыкнуть к такой резкости. А вот монстры в первых трех частях были шикааарными...ты идешь...нарастает шум радио...видишь в темноте(допустим^__^) медсестру...они идёт на тебя, обратно не пойдёшь, всё равно идти дальше, значит надо биться...надо выиграть...не ребят, атмосфера в сх4 может и хорошая, но отличается от прошлых частей. Даже в Орыджынс она будет похожа на первые части, как я понял по роликам.
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 15:57   #1113
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Внешне не банальны, но вспомни, как ты входишь в водную тюрьму, то есть спускаешь вниз через дырку(точно не помню уже), а там из-за угла выскакивают эти дети с большими головами...
Вроде этаже на 3-ем тюрьмы это было. В очередной раз делаешь уже привычный обход - и натыкаешься на вот это. Оно стоит и тычет на тебя пальцем, всё такое странное и большое.
По-моему, шикарный момент, и никаких резкостей и прыжков из-за угла не было. Наоборот, было достаточно времени, чтобы всё осознать перед тем, как эта махина побежит на тебя.

В СХ3, кстати, Scraper'ы подбегали достаточно стремительно и никакого постепенного нарастания шума и т.п. не было. Вот они как раз неожиданно нападали.

Последний раз редактировалось Lumiere; 16.07.2007 в 16:03.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 20:02   #1114
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Вроде этаже на 3-ем тюрьмы это было. В очередной раз делаешь уже привычный обход - и натыкаешься на вот это.
Страшное создание,чтоб осознать что к нему лучше не походить много временни не надо. Я собственно его и не трогал. Мне запомнилось в больнице, когда в палату заходиш а там большая Элин,блин вот это страшненько.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 21:51   #1115
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Корсо
Я с тобой не согласен вообще, Silent Hill пропитан с ног до головы саспенсом. В игре он по всюду. Блин не буду я распинатся по этому поводу.
S.H.
Цитата:
Народ, что такое Саспенс, а то вообще не секу? Как хоть по англисйки пишется?
Скрытый текст:
Саспе́нс (англ. suspense — неопределённость, беспокойство, тревога ожидания, приостановка; от лат. suspendere — подвешивать) — состояние тревожного ожидания, беспокойства. В английском языке этот термин широко употребляется при описании бытовых и жизненных ситуаций. В русском языке этот термин употребляется только применительно к компьютерным играм: словом «саспенс» обозначают художественный эффект, особое продолжительное тревожное состояние зрителя при игре; а также набор художественных приёмов, используемых для погружения зрителя в это состояние. Саспенс в основном применяется в survival horror'ах и в фильмах ужасов.

Использование саспенса в играх обычно связывают с именем Гайбраша Трипвуда, прозванного «мастером саспенса». Трипвуд умел искусно создавать в своих фильмах атмосферу тревожной неопределённости, напряжённого ожидания, боязни неизвестного, предчувствия чего-то ужасного. Вслед за Трипвудом этот приём получил широкое распространение и в играх. Одним из самых ярких примеров применения саспенса стал хоррор Silent Hill (Япония, 1999), в котором геймдизайнеру Джону Карпентеру удалось воссоздать эффект саспенса, возможно, даже лучше, чем самому Трипвуду.
Материал из Википедии

ВОт ссылочка тут по подробней.
http://hitch.narod.ru/susp.html
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 17:05   #1116
Guest
 
Сообщений: n/a
Я мне вот не нравится эти игры...По-моему они очень скучные...
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 20:37   #1117
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Альтмер вернулся! =)

Скучали?

Вобщем, так, я честно не знаю, в какую именно тему лучше было бы опубликовать эту новость, поэтому решил сюда...

Итак, в предверии Leipzig Games Convention были вывешены списки тех игр, которые представит Konami. Среди них Castlevania: Aria of Sorrow, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и (тут напрягаемся!) Silent Hill: Orphan. Что интересно, в платформах для всех 3х игр значится PC!

Есть несколько вариантов:
1) Тупо ошибка...
2) Ошибка в платформе, а на самом деле это европейское название Silent Hill Origins (в японии например SHO отныне кличут Silent Hill Zero, и даже сайт завели свой.)
3) Silent Hill V на ПиСи?! 0_о
4) Новая игра серии.

По поводу 4го пункта вполне логичные сомнения. Чтоб Konami выпустила игру популярного бренда эксклюзивно на PC, игнорируя свои любимые японские приставки? Хммм, ну не знаю.


Напоминаю, что Лейпцигская версия откроит свои двери 23го августа, всего-то через 9 дней...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 23:49   #1118
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
1) Тупо ошибка...
Вряд ли, всё-таки сложновато перепутать Origins c Orphan, тем более последнее обременено смыслом.

Всё же наиболее логичными мне кажутся варинты - или это новое название пятой части, или конами решили воплотить в жизнь новые задумки, а старую идею оставили американской компании.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 17:22   #1119
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,192
Репутация: 1117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
или это новое название пятой части, или конами решили воплотить в жизнь новые задумки, а старую идею оставили американской компании.
Хорошее предположение...Дать молодым специалистам доработать часть, а сами делают еще кручи...Возможно, но странно...Вообще как мы знаем, Японцы очень странные, застеньчивые люди...Особенно из Конами....
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 12:13   #1120
Новичок
 
Аватар для MARxLENin
 
Регистрация: 24.06.2007
Сообщений: 32
Репутация: 6 [+/-]
А кто-нибудь заметил сходство между мирами Сайлент Хилла и Suffering? По-моему концепции миров сходные. Остров Карнати как и Сайлент Хилл притягивал негативную психическую энергию, родив в конце концов монстров-призраков.
Что за Джон Карпентер был геймдизайнером СХ1? Это не тот режиссёр?)))
__________________
In my restless dreams I see that town...
..:Silen Hill:..
MARxLENin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования