![]() |
| ||||||
| Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now. |
|
|
| Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии | |||
| Silent Hill |
|
78 | 32.77% |
| Silent Hill 2 |
|
140 | 58.82% |
| Silent Hill 3 |
|
66 | 27.73% |
| Silent Hill 4: The Room |
|
36 | 15.13% |
| Silent Hill: Homecoming |
|
12 | 5.04% |
| Все части серии нравятся |
|
18 | 7.56% |
| Ни одна из игр не понравилась |
|
5 | 2.10% |
| Silent Hill: Shattered Memories |
|
10 | 4.20% |
| Silent Hill: Downpour |
|
9 | 3.78% |
| Silent Hill: Origins |
|
2 | 0.84% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620
|
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии
_______________________________ Общее обсуждение вселенной и игровой серии ___________________________________________ ![]() ____ ________________________ ____ ![]() Название того города - "Silent Hill". Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума. Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными. И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать. Хронология. Скрытый текст: Введение Скрытый текст: ![]() Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио. Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius. На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill". Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4. В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде. Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment". Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming. Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories. Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour. На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony. Игровая серия _______________ Цитата:
Кино ________ Скрытый текст: Разное по разделу ________________________ Скрытый текст: Различные сайты __________________ Скрытый текст: В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 07:52. |
||
|
|
|
|
|
#1101 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 169
Репутация: 35
|
__________________
Будь самим собой.Сбрось маски и тогда, даже в отчаяние у тебя будет на кого положиться...ты верь и не притворяйся, не лги, ты это ты, а они это они. Не строй кумиров, стремись к своей земле обетованной... |
||
|
|
|
|
|
#1102 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
Цитата:
Она атмосферная, она страшная. Что ты подразумеваешь под "противная"? Насчет возвращений в квартиру - это просто отличная задумка,не зря кстати игра носит название "The Room". А саспенса и сюрреализма в ней хоть отбавляй.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 09.07.2007 в 14:16. |
||
|
|
|
|
|
#1103 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 169
Репутация: 35
|
Корсо
Моё мнение то, что она своей атмосферой создаёт ощущение отвращения и страха. Атмосфера по-тихоньку нагнетает и становитсья немного не по себе...В какой-то степени страшная, наверное можно так сказать
__________________
Будь самим собой.Сбрось маски и тогда, даже в отчаяние у тебя будет на кого положиться...ты верь и не притворяйся, не лги, ты это ты, а они это они. Не строй кумиров, стремись к своей земле обетованной... |
||
|
|
|
|
|
#1104 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237
|
Да уж, головоломки в четвёртой меня ещё бесили...никакой логики...вот кому в голову пришла такая идея...помните в лесу, игрок открывает ворота, и оказывается в той же локации, только в другом конце как бы. Всё из-за того, что ЛОПАТА была в инвентаре...это значит надо было её отнести в ящик, выйти из дыры, там пройти через ворота эти, потом в другую дыру войти...короче те, кто играл меня поймут. Ну так вот я проходил все сх без прохождения...тут я подумал, что это глюк. Я переставлял игру с разных дисков, искал патчи...и полез в прохождение потом...ну не бред? А вообще задумка в сх4 хороша..но я так и не прошел до конца... и меня мучает вопрос, кто-нить понял, при чём тут сам город СХ?
__________________
PSN : Vivi_tf_rus |
||
|
|
|
|
|
#1106 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237
|
Цитата:
__________________
PSN : Vivi_tf_rus |
||
|
|
|
|
|
#1107 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120
Предупреждения: 400 |
Ну не столько сюжет, сколько например персонаж Уолтер Салливан, во 2 части о нем рассказывалось, у него крышняк съехал. Еще странно с такой же фамилией чувак как во 2 у джеймса - Сандерленд. А вообще не особо в 4 разбирался т к не очень понравилась
|
||
|
|
|
|
|
#1108 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237
|
Эм...там вроде тока картина весела в комнате...От Сандерленда. Я, кстати, вообще не понимаю, при чём тут сх в сх4...тупо продали игру под брендом громким и всё(
__________________
PSN : Vivi_tf_rus |
||
|
|
|
|
|
#1109 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
А сюрреализм и не должен соответствовать законам логики
Цитата:
Не совсем. Места в параллельном мире имеют непосредственное отношение к Сайлент Хилу: сайлентхильские леса, Wish House, Толука, башня, о которой писал Джозеф в 3ей части. История СХ4, как и в случае с СХ2, отходит от основного сюжета. Но у СХ4 гораздо больше связей с основным сюжетом , по сравнению с СХ2. СХ 2 главная связь с СХ1-3 - это место действия. А СХ4 связан с основной историей именно сюжетом, хотя место действия частично изменилось. Параллельные миры, которые мы посещаем в СХ4 являются отражение душевного мира человека, судьба которого была непосредственно связана с Сайлент Хилом, который и разрушил его жизнь. Саливан ведь провел детство в Wish House.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 10.07.2007 в 02:28. |
||
|
|
|
|
|
#1110 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 50
|
Гораздо менее атмосферная и страшная, чем предидущие части. В игре очень много раздражающего, а раздражение напрочь убивает любую атмосферу.
Во-первых, "пугательные" приёмы. В предидущих частях страшилки были странными, нелогичными и потому пугающими, а в четвёртом СХ они противные. Слизняки, щупальца, тухлые собаки и полуразложившиеся трупы - это банально и скорее отвратительно, нежели страшно. Во-вторых, игровой процесс. Когда всё предсказуемо и скучновато - это для меня противно. Цитата:
Какой может быть саспенс, если пол-игры ты ходишь по ТЕМ ЖЕ САМЫМ уровням и, соответственно, знаешь практически всё наперёд? Про сюрреализм уже было сказано - банальные монстры не особо ему способствуют. |
||
|
|
|
|
|
#1111 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
Цитата:
Саспенс в СХ связан с сюжетом, а не с геймплеем. Неопределенность связана не с тем, что ты не знаешь, выскочит из-за угла, а из-за того, что мы не знаем, ответы на вопросы "почему мы здесь?", "что происходит?" и т.п. И уровни здесь не причем. Я бы не сказал, что монстры банальные - дети, летающие существа, настенники, психоделичные каляски никак не банальны. Они выглядят абсолютно потусторонними. Призраки же не монстры вовсе, скорее это сюжетные персонажи.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 11.07.2007 в 17:48. |
||
|
|
|
|
|
#1112 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237
|
Цитата:
Народ, что такое Саспенс, а то вообще не секу? Как хоть по англисйки пишется? Цитата:
__________________
PSN : Vivi_tf_rus |
||
|
|
|
|
|
#1113 | ||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
По-моему, шикарный момент, и никаких резкостей и прыжков из-за угла не было. Наоборот, было достаточно времени, чтобы всё осознать перед тем, как эта махина побежит на тебя. В СХ3, кстати, Scraper'ы подбегали достаточно стремительно и никакого постепенного нарастания шума и т.п. не было. Вот они как раз неожиданно нападали. Последний раз редактировалось Lumiere; 16.07.2007 в 16:03. |
||
|
|
|
|
|
#1114 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Страшное создание,чтоб осознать что к нему лучше не походить много временни не надо. Я собственно его и не трогал. Мне запомнилось в больнице, когда в палату заходиш а там большая Элин,блин вот это страшненько.
|
||
|
|
|
|
|
#1115 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179
|
Корсо
Я с тобой не согласен вообще, Silent Hill пропитан с ног до головы саспенсом. В игре он по всюду. Блин не буду я распинатся по этому поводу. S.H. Цитата:
Скрытый текст: ВОт ссылочка тут по подробней. http://hitch.narod.ru/susp.html
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком. Хорошо, что не вышло так, И что мы такие как есть. (с)Flёur- Люди, попавшие в шторм. |
||
|
|
|
|
|
#1117 | ||
|
Старый и Добрый
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774
|
Альтмер вернулся! =)
Скучали?
Вобщем, так, я честно не знаю, в какую именно тему лучше было бы опубликовать эту новость, поэтому решил сюда... Итак, в предверии Leipzig Games Convention были вывешены списки тех игр, которые представит Konami. Среди них Castlevania: Aria of Sorrow, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и (тут напрягаемся!) Silent Hill: Orphan. Что интересно, в платформах для всех 3х игр значится PC! Есть несколько вариантов: 1) Тупо ошибка... 2) Ошибка в платформе, а на самом деле это европейское название Silent Hill Origins (в японии например SHO отныне кличут Silent Hill Zero, и даже сайт завели свой.) 3) Silent Hill V на ПиСи?! 0_о 4) Новая игра серии. По поводу 4го пункта вполне логичные сомнения. Чтоб Konami выпустила игру популярного бренда эксклюзивно на PC, игнорируя свои любимые японские приставки? Хммм, ну не знаю. Напоминаю, что Лейпцигская версия откроит свои двери 23го августа, всего-то через 9 дней...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать... |
||
|
|
|
|
|
#1118 | ||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Всё же наиболее логичными мне кажутся варинты - или это новое название пятой части, или конами решили воплотить в жизнь новые задумки, а старую идею оставили американской компании. |
||
|
|
|
|
|
#1119 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,192
Репутация: 1117
|
Хорошее предположение...Дать молодым специалистам доработать часть, а сами делают еще кручи...Возможно, но странно...Вообще как мы знаем, Японцы очень странные, застеньчивые люди...Особенно из Конами....
|
||
|
|
|
|
|
#1120 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.06.2007
Сообщений: 32
Репутация: 6
|
А кто-нибудь заметил сходство между мирами Сайлент Хилла и Suffering? По-моему концепции миров сходные. Остров Карнати как и Сайлент Хилл притягивал негативную психическую энергию, родив в конце концов монстров-призраков.
Что за Джон Карпентер был геймдизайнером СХ1? Это не тот режиссёр?)))
__________________
In my restless dreams I see that town... ..:Silen Hill:.. |
||
|
|
|
|
|
|