Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 23:25   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Arrow [АРХИВ] Xenos - Эльдар (Eldar)

Эльдары
Скрытый текст:
Биология
В основном, Эльдары очень похожи на людей, хотя они обычно стройнее, выше, с острыми чертами лица и заостренными ушами. Они долгожители по человеческим меркам, и большинство живут более тысячи лет, пока не умрут от несчастного случая или болезни. Метаболизм Эльдар также быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в повышенной скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдары движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою. Как у расы у них сильно проявлены психические способности, что служит основой их технологии. Эльдары, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продляют срок своей жизни, пропорционально своим силам. Провидцы Эльдар могут жить до нескольких тысяч лет. Эльдары ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать ментального перенапряжения и срыва. Похоже на то, что цикл воспроизведения у Эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. Этот процесс во многом непонятен, но на это указывают вскрытия тел Эльдар.
История
Существующие Эльдар - это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Даже в таких условиях, однако, они одни из влиятельных рас галактики. Когда то, десять тысяч лет назад, эльдары были в числе наиболее сильных и преобладающих рас Галактики, владеющие значительной частью галактики и стабильно процветавщие. Хотя у других рас тоже были продвинутые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для нации Эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, Эльдары начали погоню за любыми удовольствиями и всем необычным. Быстро расцветали самые различные культы экзотических знаний, физических удовольствий и и все более отчаянных развлечений. Переход множества эльдар на темный путь не заставил себя ждать, они погрузились в изучение странного и мгновенное удовлетворение любых желаний, начав Падение.
Многих Эльдар настораживало такое поведение сородичей, и мудрейшие из Провидцев предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие Эльдары покинули центральные миры Империи чтобы поселиться в окраинных регионах, тогда как другие остались и попытались изменить путь, на который встала их раса.
Хотя это оказалось бы разрушительным для любого общества, для Эльдар это было еще большей ошибкой. В параллельной вселеной варпа начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Пока росли желания Эльдар, росла и эта странная коллекция, пока в ней не зародилось подобие жизни. Оно наконец осознало себя как Слаанеш, Поглощающая Души и злой рок народа Эльдар, так как психический крик от ее рождения буквально вырвал души из Эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и варпом, затащив родные миры Эльдар в самое сердце Эмпирей. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена силами Хаоса. Многие из Эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах Эльдар -- Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш.
С тех времен, известных как Падение, Эльдары стали разобщенной и рассеянной нацией, без цели и ориентиров. Население Эльдар постепенно уменьшается.
Технология и вооружение Эльдар
Джетбайк
Вооружение Эльдар-- содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина известного как Сюрикен-катапульта.
Камни Душ -- Когда Эльдар погибают, их души находятся в опасности поглощения Слаанеш. Чтобы предотвратить это, Эльдары создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Матрицы Бесконечности и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.
Паутина -- система 'туннелей', позволяющая Эльдарам путешествовать в варпе.
Психокость -- основной строительный материал Эльдар, и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости. Психокость используется для создания Искусственных миров Эльдар, их танков и другой техники, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов. Она служит психическим проводником и не только служит основой построенных из нее вещей, но и способна передавать энергию и информацию. Психокость - чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление. Как и другие материалы расы Эльдар, он будет расти и реагировать подобно растениям, нежели строительным материалам других рас.
Общество Эльдар
После Падения, Эльдары социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены (Темные Эльдары сюда не входят)
Эльдары Искусственных Миров
Стражи мира Сейм-Ханн
Во времена, предшествовавшие Падению не все Эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти своих людей. Для каждой планеты был построен огромный корабль, спетый из психокости и настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум погрузились на эти корабли, наряду с произведениями искусства, животными и растениями, и всем что можно было спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затащены на орбиты вокруг Ока Ужаса. Остальные дрейфовали по галактике, их точное число неизвестно, так как контакт с ними сложен. Эти Искусственные миры наиболее известны:
Алаиток - далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, лежит искусственный мир Алаиток. Эльдары Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдары любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако, во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
Альтансар - маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтансар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родними мирами Эльдар. Однако, были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна.
Биэль-тан - самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
Йанден - Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последововавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли.
Сейм-Ханн - один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
Ультве - Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров.
Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы Эльдар, хотя и невозможно сказать сколько их всего. Они - последнее прибежище индустрии, технологии и культуры Эльдар, так как содержат в себе немногие уцелевшие ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров, и за ними тщательно ухаживают. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда последняя мера.
Каждый Искусственный мир снабжен Матрицей Бесконечности, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля и мудрый и древний разум чтобы направлять живых и советовать им. С появлением Слаанеш, Матрицы Бескончености - ближайший эквивалент посмертия для Эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине Эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их - значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.
Экзодиты
Экзодиты это большая группа Эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших эльдарское общество, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие Эльдары Искусственных миров как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода.
Арлекины
Арлекины - последователи Эльдарского бога, Великого Арлекина (также известного как Когорач или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом Эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины - не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев - Эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача, однако, защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие труппы на помощь.
Изгои и пираты
Изгои и пираты Эльдар - разношерстный сброд, состоящий из настоящих изгоев, пиратов и налетчиков, но также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и Темных Эльдар. Для Эльдар Искусственных миров, пиратство позорно, хотя некоторые эльдары могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из Эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, чтопривели расу Эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы - качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их неукрепленные разумы не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования.
Пути Эльдар
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает путь (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдара; иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Таких Эльдар называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков.
Боги Эльдар
Пантеон Эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя Эльдары все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истори о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу Эльдар.
Между пантеонами Эльдар и Греков много общего. Полагают, что создатели многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.
Каэла Менша Кхаине - бог войны
Воплощение Кхаине
Кхаине - один из двух выживших богов Эльдар. В старом пантеоне, он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхаине, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии.
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Кхаине взял меч и сражался с ней. Кхаине был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это интересный эпизод мифа, доподлинно известно что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхаине, и что в годы войны Эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине - возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхаине.
Когорач (или Смеющийся Бог) - бог Арлекинов
Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Кегорач скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Кегорач это единственный из богов Эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуран - величайший из богов Эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуран был королем пантеона богов Эльдар. Хотя мифические циклы показывают что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Иша - богиня урожая
Мать расы Эльдар, Иша - богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ - глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Ее слезы, как говорят, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие Эльдар от Слаанеша.
Ваул, бог-кузнец
Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона, и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Кхаине потребовал у бога-кузнеца тысячу мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхаине на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис Свет Восхода, и взял его на битву с Кхаине. Хотя это был величайший из мечей, Кхаине был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне - наказание, определенное ему Кхаине.
В другой версии этой легенды Кхаине и Ваул идут воевать против К'Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
Другие боги
Курноус (англ. Kurnous), бог охоты - отец расы Эльдар, и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
Лилеат (англ. Lileath) ,также известная как Лилкарт - Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук смертных.
Мораи-хег (англ. Morai-heg) - старая слепая богиня судьбы и властительница душ
Иннеяд (англ. Ynnead) - новый бог мертвых. Иннеяд растет в Матрице Бесконечности каждого из Искусственных миров. Эльдар верят что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш.
Известные Эльдары
провидец Эльдрад Ультран, лидер Искусственного мира Ультве (справа)
Принц Юриэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
Лорд-Феникс Азурмен, Длань Азурана
Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумный Шторм
Лорд-Феникс Багаррот, Плач Ветра
Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
Провидица Тальдира, Искусственный мир Ультве
Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток
Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкиена, которые на своем языке зовут себя Эльдар. История Эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Толкина, вплоть до того что Эльдар являются "исчезающей расой", как и эльфы в Третью Эру Средиземья.
Многие также считают, у Эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар "война - форма искусства"."Путь Эльдар" во многом схож с "путем самурая" (т.н. "бусидо"). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя - в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом.
Если рассматривать расы Warhammer 40,000 как производные от рас Warhammer Fantasy, Эльдар будут эквивалентом Высших Эльфов, за исключением Экзодитов, произошедших от Лесных Эльфов. Темные Эльдары, соответственно, происходят от Темных Эльфов.
"Не верьте их внешнему облику - Эльдар также далеки от людей как и злобные Тираниды или Орки. Они капризны и непостоянны, нападают без причины и предупреждения. Понять их нельзя, да и нечего понимать - они случайная сила во вселенной."
—Имперский Комаднующий Абриэль Хум

Скрытый текст:

Аватар Кхейна

Скрытый текст:

Видящая

Скрытый текст:

Войны Эльдаров

Скрытый текст:

Тёмные Жнецы


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 21.06.2008 в 13:13.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™
Старый 10.07.2007, 11:21   #121
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Mortanius
Огнемёты - это почти ближний бой.. а значит ща жучки могут атаковать и огнемёты станут бесполезны.... хотя да - это хорошее средство против жуков.. но тем не менее они очень сильный и полезный юнит
Igene
Жуки - обладают по моему 450 хп... А это больше чем у тех же жнецов...
Причём их 15 штук в отряде и скорость размножения умопомрачительная.. Действительно как сказал Necrozed, жнецов надо много много больше чем жуков чтобы их заковырять

И вообще... это становится оффтопом! Жуков прошу обсуждать в теме некров... если есть что сказать пишите сразу туда.

Дак что с аватарой? Мне кто нибудь ответит?
И ещё.. У эльдаров какой юнит самый дальнобойный? Я не помню =)
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Старый 10.07.2007, 17:57   #122
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
У эльдаров рейнджеры после улучшений становятс самыми дальнобойными. Ну и их платформы, котоыре строятся на точках влияния, тоже стреляют на приличное растояние.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ
Старый 12.07.2007, 12:06   #123
Новичок
 
Аватар для NJmist
 
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Milky Way->Webway
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
дальнобойны
-платформа светогого копья(стреляет дальше греженых турелей)
-главный калибр призм
-рейнджеры и риперы грейженые (но до тау им далеко)

вообще эльдар не склоняются как пальто это вам на заметку

играть ими тяжело и весело
практически все юниты-анти универсальность, надо невероятно микрить именно эльдар при равном соотношении сил

баньши может и хорошы, но без зова войны слабы, и им впервую очередь надо добавлять екзарха, они сразу усиливаются

риперы хороши, именно они теперь самый используемый юнит т1 эльдар,
но надо ими бегать, спасая ценные шкурки

фоф (легкая поступь) основа стратегии, тактики, и всего прочего у эльдар, надо научиться успевать включать\выклчать его без потери контроля над полем (рекомендую таб-f-tab-f-tab..)

арлекинки шикарные девочки, которые чудесно сносят пехоту, но

обладают безумно маленьким количеством хп (которое путем двух бафов повышается почти вдвое, но все равно ОЧЕНЬ мало)
если перевозить их в соколах-страшная сила, но пускать их гулять самих по себе-опасно для их жизни

дозорные, начальные юниты-лучшие из всех начальных юнитов (ну разве что 15 рубак лучше )

огненные драконы сносят здания и технику красиво и быстро (эффектно и эффективно )
устраивать десант соколов с драконами внутри-отличная тактика

пауки-чудесный юнит
прыг скок, дреудноуту бомбочку, снести ЛП, убить генератор-это все они, отличный юнит для диверсий,
обладают небольшим радиусом стрельбы, но могут прыгать туда-сюда,
что позволяет добраться до дальнобойных юнитов или убежать от рукопашников

рейнджеры-сносят мораль с одного-двух выстрелов, незаменимы

фарсир, она же Всевидящая в дурацком переводе,
бесконечно слабый герой
наносит копеечный дамаг, имеет МАЛО хп, НО
у нее отличные навыки
она РАЗБРАСВАЕТ

поставить ее перед риперами-и растрел врага становится легким и приятным (не забывайте спасать фарсирку, у нее хп кончается очень быстро, а стоит дорого)

Совет-чудесный юнит, ибо можно прикрепить к ним фарсирку с баффом на +15% защиты от дальнобоного оружия,
и изучить самому совету "мистицизм", увеличиваюзий защиту от дальнего роужия на 50%, итого мы имее юнит, спокойно переносящий огонь противника, разбрасывающий все и вся, с кучей морали и неплохим уроном

АВАТАР
недешевый, но полезный... но не в бою,
судите сами-
когда аватар жив, все производится быстрейЮ
лимит пехоты 24, техники 30
и рядом с ним войска не теряют мораль.
иожет из-за последнего его навыка вы и хотите видеть его на поле боя,
но этого не хочет противник,
он сосредоточит весь огонь по вашему дорогому аватару,
ДОРОГОМУ, все плюсики исчезнут с его смертью, строится долго..

да еще тупой как пробка, ходит как пьяный и запутывает себя и ваши войска
поэтому стоит оставить его на базе, да и в случае нападния врага он там пригодится

техника
начну с платфрм из порталов
они всегда аутсайдеры,
пусть их немножко улучшили, все равно пользы не дают

лучше построить
вайпер, он же аспид в дураком переводе
кушает 2 лимита, имеет мало хп и наносит немного урона,
зато шикарно разбрасывает врагов и неплохо бивает здания

сокол-мой любимец
он и шустрый, и прыгать умеет, и перевозить пехоту,
и с улучшенной пушкой хорошо уничтожает тяжелую пехоту,
строится очень быстро, стоит не дорого, сплошной плюс а не техника

лорд призрак-
посильней сокола, эффективен против всех (не надо грейдить ему пушку)
но не шибко маневренный, он часто умирает при подходе к силам врага

призма-теперь их можно стоить всего две,
и служат они для:
-служить танками-отвлекателями, выставтье их (они шустрые сами выедут) перед войсками, у них хорошоя зашита и много хп,
плюс враг не любит их 100%, так что весь огонь будеь сосредоточен на них, и ы сможете проводить свои страшные и убийственные комбинации
-они наносят немного урона, но очень хорошо разбрасывают пехоту

не техника, но важный елемент-
порталы

вокруг них строятся здания Эльдар, в них можно прятать пхоту и передвигать от портала
в другой любой, после исследования порталы и здания вокруг них невидимы,
еще одно исследование озвояет телепортировать здания от портала к порталу
и еще одноислледование лечит всех вкруг портала(незаменимоЮ как и невидимость)

несколько советов от меня (играю за эльдар с еще оригинального ДоВ, когда он вышел вв 2004 году вроде)

при игре за эльдар рекомендуются гибкие пальцы-очень много хитропопых
комбинация горячих клавиш надо нажимать (мышкой очень долго)

не атакуйте лоб в лоб
Эльдар не выдерживают боя сенку на стенку (при равных силах)

вы должны всячески обходить врага, устраивать диверсии на его базе, и
не забывать строить порталы, опутывая всю карту Паутиной

постоянные набеги на базу врага с уничтожением его экономики,
с быстрым отводом своих диверсо\ионных групп называется харасом

запомните это, товарищи по команде будут ждать от эльдара беготни на вражеской базе

не отпраляйте больше 2ух бонесингеров на одно здание, т.к. третий даюет очень масеькую прибавку к скорости постройки, лучше отпраить его на чо-то другое

используйте способность здани перемещаться по области, охваченной вашими порталами, так вы сможет быстро укрепить на базе противника свою базу, нередко этот финт ушами помогал мне победить

не давайте врагу перехватить инициативу, пытайтесь удерживать как можно большую часть карты и...
не играйте против компьютера!

даже на высоких уровнях сложности он не делает никаких хитростей, а тупо читерит и строит побольше войск,
играя против среденго компа, вы будете расслабляться, про легкого не говорю, а "сильный комп" может научить вас разве что выживать под спамом кучи войск,
но умны противини обычно просто изводят вашу экономику на 0, потому что спамить войска в мултиплеере-удовольствие дорогое

также эльдару тяжело устоять, скажем, перед рашем асм или рапторов, тут вас спасут рейнджеры

как правило получается так- дозорными вы вяжете в рукопашной врага, отрядом рипеорв обстреливаете его, а рейнджеры деловито сносят мораль (не забывате постоянно менять им цели)
так вы окажетесь в выигрыше

и если вы хотите играть против настоящих людей, забудте про кампанию,
это разврат

воот такое моё мнение и мои советы по моей самой любимой расе Вархаммера 40к
NJmist вне форума  
Старый 12.07.2007, 12:58   #124
Новичок
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщений: 86
Репутация: 107 [+/-]
Exclamation


Цитата:
Сообщение от NJmist Посмотреть сообщение
вообще эльдар не склоняются как пальто это вам на заметку
Ты думаешь, что не склоняются?
Склоняются!
Даже скульптор базарит:
"Приведи меня туда, где готовы услышать песнь Эльдаров"
Тоже, мне, "грамотей"!
CatSnowball вне форума  
Старый 12.07.2007, 13:16   #125
Новичок
 
Аватар для NJmist
 
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Milky Way->Webway
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
хмм, ты думаешь, что Бука придумала эльдар?
ты думаешь, они знают как правильно?

для сведения
создатели вархаммера- Games Workshop
вселенная и настольная игра за ними

relic-разработчик делали игру по контракту с издателем и Games Workshop,
где последние следили, чтобы все было так, как они придумали и как привыкли миллионы фанатов,
среди этого, как не странно, было и несклоняемость эльдар,
Eldar на английском
нигде в официальных текстах вы не увидите Eldars, вот в чем дело, так как
games workshop наплевать на то, как игру по их вселенной из раза в раз переводят все страшней, то люди вроде тебя, считают, что
произнасить "эльдары" можно, т.к. Бука (до нее Русобит-М) позволили себе вольность в этом (да вообще они немало вольностей себе позволили)

лично я русскую озвучку у себя уничтожил и счастливый наслаждаюсь первоклассным оригиналом, что вам всем и советую
__________________
Waaagh!!!
я знаю все, а что не знаю я, знают другие
NJmist вне форума  
Старый 12.07.2007, 13:41   #126
Новичок
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщений: 86
Репутация: 107 [+/-]
Ну, да. По-английски не склоняется.
У меня есть огригинальный Warhammer 40k Dawn of War на англ языке.
А ориг. озвучка вообще класс. Это ясно сразу.
CatSnowball вне форума  
Старый 12.07.2007, 16:00   #127
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
NJmist
Сколько тысячелетий ты эти два своих поста печатал??? не лень было? Я по-моему на каком-то форуме это уже читал... ты плагиатчик что ли?
Цитата:
Сообщение от CatSnowball Посмотреть сообщение
ориг. озвучка вообще класс
Само собой, в переводе у эдьдаров человеческие голоса, а хотя на самом деле голоса у них мертвые и грубые. И названия построек переведены почти все неправильно
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ
Старый 12.07.2007, 16:21   #128
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Люди!!!! Меня не будет 2 недели на форуме! Я ща с отцом в воронеж уеду! Так что Извините! Но известие на меня свалилсоь не ожиданно! Так что позже если кому интересно расскажу!!!! Всем удачи!
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ
Старый 12.07.2007, 17:30   #129
Новичок
 
Аватар для NJmist
 
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Milky Way->Webway
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
омфг, что там печатать-то?
просто выдалось несколько свободных минуток на работе,
поэтому там много очепяток

насчет что видел, возможно, все таки многие, кто играют за эльдар больше года, начинают догадываться, что есть что
__________________
Waaagh!!!
я знаю все, а что не знаю я, знают другие
NJmist вне форума  
Старый 12.07.2007, 19:38   #130
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
NJmist
Цитата:
для сведения
создатели вархаммера- Games Workshop
вселенная и настольная игра за ними
Вы прям таки прояснили все нам тут
Цитата:
relic-разработчик делали игру по контракту с издателем и Games Workshop,
где последние следили, чтобы все было так, как они придумали и как привыкли миллионы фанатов,
среди этого, как не странно, было и несклоняемость эльдар,
Eldar на английском
нигде в официальных текстах вы не увидите Eldars, вот в чем дело, так как
games workshop наплевать на то, как игру по их вселенной из раза в раз переводят все страшней, то люди вроде тебя, считают, что
произнасить "эльдары" можно, т.к. Бука (до нее Русобит-М) позволили себе вольность в этом (да вообще они немало вольностей себе позволили)
И кому это интересно читать. лучше такие посты не делай, их читает немногие.
Цитата:
насчет что видел, возможно, все таки многие, кто играют за эльдар больше года, начинают догадываться, что есть что
Это само собой, очень сложно научитьса этой расой играть.
scorch062 вне форума  
Старый 13.07.2007, 01:01   #131
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Это само собой, очень сложно научитьса этой расой играть
Зато если научиться... Мой первый бой в онлайне был против эльдара. Ну и я слил конечно...
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Старый 13.07.2007, 01:15   #132
Новичок
 
Аватар для NJmist
 
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Milky Way->Webway
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
кому это интересно читать. лучше такие посты не делай, их читает немногие.
ты это прочитал и процитировал, так что люди прочитают

просто я не люблю, когда люди не знают, но говорят и пробуют спорить,
поэтому обьяснил, доступно и обьективно (на мой субьективный взгляд )

в любом случае приятно встречать людей, которые не лезут со своим "а я вот скажу по-своему!", которые спокойно проанализируют и приятно ответят, да к тому же
и знающие все эти милые фану вахи основы
__________________
Waaagh!!!
я знаю все, а что не знаю я, знают другие
NJmist вне форума  
Старый 13.07.2007, 10:31   #133
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
кстати, а как с таускими экзоскелетами бороться????
Igene вне форума  
Старый 13.07.2007, 11:06   #134
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Баньшами или советом. Сносят на пофиг
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Старый 13.07.2007, 11:25   #135
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
баньши както плохо их фигачат. до совета нада еще развиться, экзо появляются раньше, к томуже совета на всех не хватит
Igene вне форума  
Старый 13.07.2007, 15:23   #136
Новичок
 
Аватар для NJmist
 
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Milky Way->Webway
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
крысисы?
их лорд-призрак разбирает (ракетныепри поддержки друг друга его првут),
так что имеет смысл прифигачить их к месту дозорными и занюкать баньшами-пауками,
еще арлекины при прикрытии эффективны, главноечтоб на них огонь не шел
__________________
Waaagh!!!
я знаю все, а что не знаю я, знают другие
NJmist вне форума  
Старый 13.07.2007, 23:35   #137
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
кстати дайте пжлста ссылочку на толковые реплэи с участием эльдар
Igene вне форума  
Старый 15.07.2007, 04:38   #138
Новичок
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщений: 86
Репутация: 107 [+/-]
А как с Штурмовым БТР бороться? У меня 4 отряда драконов не могут справиться!
CatSnowball вне форума  
Старый 15.07.2007, 10:20   #139
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
CatSnowball
Если у СМ он уже появился, то у тебя тоже должно быть полно войск. Ну а если направленно, то драконы и лорды, но 1 на 1 не стоит бросать.
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Старый 15.07.2007, 22:29   #140
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
кстати мне тут постоянно втирают, что баньши бесполезны, слабы и ваще их строить себе яму рыть. как вы думаете???
Igene вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования