|
|
#261 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31
|
чуть попозже могу привести список функций в библиотеке Заголовочный файл <math.h> (<cmath>) — математические функции acos Возвращает арккосинус аргумента asin Возвращает арксинус аргумента atan Возвращает арктангенс аргумента atan2 Возвращает арктангенс отношения аргументов ceil Округляет вверх cos Вычисляет косинус cosh Вычисляет гиперболический косинус exp Возвращает степень числа е fabs Возвращает модуль числа floor Округляет вниз fmod Возвращает остаток от деления х на у. frexp Выделяет из числа мантиссу и экспоненциальную часть idexp Преобразует мантиссу и показатель степени в число log Вычисляет натуральный логарифм log10 Вычисляет логарифм по основанию 10 modf Разбивает число на целую и дробную части pow Возводит число в степень sin Вычисляет синус sinh Вычисляет гиперболический синус sqrt Вычисляет квадратный корень tan Возвращает тангенс аргумента tanh Возвращает гиперболический тангенс аргумента Последний раз редактировалось OldBoy; 29.05.2007 в 20:54. |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Мне нужна программа Unwrap 3d с плагином .MSH (SW Battlefront format)
Здесь скачать плагин невозможно... Поэтому, посоветуйте либо схожую программу (Unwrap 3d "вытаскивает" скелеты из моделей), либо скажите где можно скачать этот плагин (но не на том сайте). спс. |
||
|
|
|
|
#263 | ||
|
Dota Master
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151
|
Посмотрел ваш видео урок по созданию модели автомобиля (Июнь 2007). Теперь возник вопрос: как сделать, что бы было видно линии как у вас на параллелепипеде. А то у меня кроме точек не чего не видно, и почти не возможно, что то сделать когда нет линии связующие точки (версия макса у меня 6). Как это исправить?
__________________
bardaq |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Королев
Сообщений: 95
Репутация: 20
|
У меня такой вопрос в прошлом номере видео про создание BMW заканчивалось на том что чертежа ни в каких окнах кроме 3х мерного видно не было.В новой части он уже виден.Как это сделать?
Последний раз редактировалось GIGAGerc; 31.05.2007 в 16:51. |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
Может мне и не сюда но всётаки, можете сделать видео урок по тому как экспортировать модели в oblivion и там как создавать колизии и тд.
Помойму был такой урок, но не могу найти его. Зарание большое спасибо.
__________________
Etiam innocentes cogit mentiri dolor (Боль заставляет лгать даже невинных) |
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Игроманьяк
![]() Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
Цитата:
![]() Правой кнопкой мыши щелкни по надписи с названием окна проекции и выбери там пункт Smooth + Highlights. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.06.2007 в 18:53. |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Королев
Сообщений: 95
Репутация: 20
|
koctik777
У меня то же самое он где то на 17 минуте прерывается и ошибку выдает --- Второе сообщение --- Кто нить знает ответ на мой старый пост??заранее благодарен Пользуйтесь кнопкой "правка", два сообщения подряд оставлять нельзя. Последний раз редактировалось _Revan_; 01.06.2007 в 11:47. |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Dota Master
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151
|
В апрельском номере журнала Игромания (за этот год) вы отвечали в разделе Горячая Линия Игрострой, на ответ касающийся браузерных онлайновых-игр. Теперь у меня вопрос, у нас есть хорошая мысль и почти проделанный игровой мир, но как воплотить эту мысли мы не знаем. Послушавшись вас мы решили попробовать с MUD миров, но у нас не что не вышло (просто не поняли, как всё работает). Может вы знаете, как создавать такие браузерные игры и у вас есть руководство по этим движкам (которые вы предлагали). Ну, или хотя бы просто объясните, как создавать браузерные онлайн-игры!
__________________
bardaq |
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
Так как всётаки последний урок про BMW до конца досмотреть? У меня ни один проигрыватель его не берёт - ошибка на 17 й минуте...
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120
|
_Revan_
Но ведь кто то, я так понял, досмотрел! И если всёже эту ошибку никак не испарвить, то нельзя ли выложить исправленный вариант ролика на сайт? А то и за месяц то всё забываетс, а с двухмесячными перерывами и вобще всё обучение - на смарку...
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.02.2007
Сообщений: 0
Репутация: 18
|
У меня вопрос по поводу конкурса "Трехмерный герой". Я недопонял, что сделать с логотипом Мании. Вставить его в текстуру модели (например, надпись на груди) или добавить в сцену обьект (например, стену) с этим логотипом?
__________________
Riders on the storm... In this world we were thrown, In this world we were born. Like a dog without a bone, An actor out on loan... Riders on the storm. |
||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Игроманьяк
![]() Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
Напомню, что на конкурс от 1го участника принимается до 3х работ. ![]() Никто не досмотрел. Ошибку мы нашли почти мгновенно, приносим свои извинения за неудобства. Видеоурок постараемся вложить на DVD июльского номера "Игромании". |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 0
Репутация: 1
|
учите людей использовать горячие клавиши и "быстры" интерфейс программы, иначе вы разведете не моделеров, а нубов которых итак полно
и самое главное не забывайте говорить, что в моделинге главное мышление, а не желание жестко, но по факту
__________________
учиться, учиться, учиться и, наконец, моделлить |
||
|
|
|
|
|
|