![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1921 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Right here
Сообщений: 51
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
|
||
|
|
|
|
|
#1922 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Карму кому смогли - выдали, а вот с авиками как раз был тот самый случай с "по возможности". %) Далеко не всё тут от клана или от меня зависит.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1924 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1925 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305
Предупреждения: 400 |
Tom Clancy`s Splinter Cell: Double Agent Жанр: Stealth-ActionРазработчик: Ubisoft Shanghai Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI / Руссобит-М Локализатор: Официальный сайт игры: Каждый год Ubisoft, выдает нам часть этого шпионского боевика про зеленотрёхглазого шпиона - золотые руки. И каждый год мы бежим в магазин и покупаем ее (правда перед этим нужно ещё дождаться локализации, от самых быстрых локализаторов в нашей стране, это GFI-Interactive) играем и делаем вывод, что список нововведений, размером с куцый хвост, отмечаем, что графика сделала в очередной раз шаг вперед и некоторое время играем, иногда матерясь от некоторых удачных моментов, или непечатно высказывая свое мнение по поводу постановки геймплея. Двойной Агент – как и многие другие игры, клятвенно обещала удивить потрясающими сюжетными поворотами. Сэм станет настоящим ублюдком, и понять во всей этой суматохе задатки сюжета будет непросто. Но всё-таки мы верили разработчикам, надеясь на лучшее, но лучшего не произошло…разработку игры отдали команде UbiSoft Shanghai, и лично у меня после Pandora Tomorrow доверие к этой команде пропало…и не зря… Сюжет Двойного Агента Сэму не повезло просто зверски. Сначала погибли друг и сослуживец. Потом в дорожно транспортном происшествии погибла дочь Фишера. Но Сэм загрустил так, как загрустить может только бравый суперагент, что даже повседневная работа (типа мир спасти, третью мировую предотвратить, в общем стандартные дела американского супергероя) нифига не получается. Многоговорящий Ламберт из Третьего Эшелона - агентства по разведке и предотвращения планов всяких падонков, - быстро сообразил, как его утешить. В результате Сёмку отправили на самое опасное в его жизни задание! (неслабые приколы у Ламберта…) Фишеру поручено проникнуть в сердце John Brown Army, объединения, сражающегося за свободу и независимость (все им мало), фактически же это обычные подонки, то бишь террористы. Руководство John Brown Army - три яркие и харизматичные рожи. Первый, лидер, и учитель "освободительного" движения. Эмиль Дюфре, приторговывает оружием и очень хочет подорвать демократию к чертовой матери. Энрика Виллабланка - обычный боевик JBA, девушка, призванная снова показать зрителям, что зло не абсолютно, бобер победит осла, с особым цинизмом его убив. Карсон Мосс, просто правая и левая рука Эмиля. Хотя, если взяться судить по его игровой роли, то это скорее сапог Эмиля, которым он отвешивает пинки. Несмотря на то, что персонажи получились довольно приличные, проработка характеров и поведения оставляет желать лучшего. Семён Фишкин Внедрившись в JBA, Сэм окажется меж двух огней, и во власти игрока на протяжении получаемых заданий предпринимать те или иные действия, которые оказываются выгоднее для одной из сторон. Чем больше угождаем NSA, тем больше доверяет нам Ламберт, и тем меньше появляется под светлы очи невыносимая опция "Load". Стараемся вылезти из штанов, чтоб впечатлить Эмиля, и NSA начинает прозрачно так намекать, что сваливаться на темную сторону не стоит, и в случае необходимости подкрепит свои слова все тем же незабвенным "Лоадом". Скажем, активный отстрел гражданского населения, находящегося в поле зрения, может понравиться Эмилю, или же он отнесется к этому с должным пофигизмом. А вот Ламберт как обычно, начнёт писать кипятком и вразумлять заигравшегося агента крепкими матюгами. Для того, чтобы играющему было проще въехать в сложности взаимоотношений NSA и JBA, к интерфейсу прикручены две шкалы. Одна показывает отношение к вам террористов, другая, соответственно, Третьего Эшелона. Для успешного прохождения игры важно соблюдать баланс между двумя этими полосками Пытаясь поднять интерес к исследованию разных вариантов принятия решений, Юбики подготовили аж целых три концовки, одна из которых непонятная - она появится только, если вы так и не определились, в чей огород кидать кирпичи. Вторая - хорошая и засыпанная розовыми лепестками, ее можно увидеть, если быть белым и пушистым. Третья - нехорошая, увидите если будете отправлять всех на тот свет, оптом и в розницу. Главный недостаток геймплея, это конечно же клонированные уровни. Больше всего позаимствовано из Теории Хаоса. Конго, охваченный перманентной гражданской войной - это, практически, один в один Сеул. Корабли, которых на сей раз завезли, руководствуясь хорошим принципом, две штуки, тоже были в третьей части. Четыре миссии вообще располагаются на одной и той же локации, а именно, в штаб-квартире Армии Джона Брауна. Задания стандартны. Мышиным способом прокрасться на базу к врагу, найти там компьютер, поиграть на нём, и таким же мышиным способом эту базу вражескую, покинуть.Прокрасться на вражью базу и стянуть пакет с секретными документами. Тихо ликвидировать какого-нибудь человека, мешающего нормальной жизнедеятельности одной из организаций. Ах да, ещё забыл упомянуть, появились дневные миссии, так что мышиные способы передвижения используются крайне редко. Набор гаджетов, почти не изменился, все индикаторы шума и освещения, и прочей жизненно необходимой инфы, убрали к едрени фени. Теперь у нас на плече висит светофор, который горит как и положено светофору, красным, зелёным и жёлтым. Зелёный означает, что всё Оки-доки, жёлтый, что надо бы найти место поукромнее, ну а красный означает, нет, не стоять, а наоборот, вопреки здравому смыслу, что надо бежать со всех ног в другое место, иначе из Сёмки сделают сито. Звуковое оформление Я думаю, в последнее время самое частое высказывание, которое вам случалось читать в адрес новой игры - это "отсутствие оптимизации". Появились очень мощные графические технологии, которые меж тем еще и постоянно развиваются, а вот руки так и не разучились быть кудрявыми. Результат - божественно красивая картинка + наистрашнейшие тормоза даже на топовых машинах. Double Agent полностью соответствует вышеприведенному описанию: его графический движок умеет работать с мягкими тенями, наконец-то отмеряет грамотные дозы блюра, и забыл, что такое бамп в неограниченном количестве, а в сердце игры - физический моторчик Havok. Даже не пробуйте запустить игру без видеокарты с поддержкой шейдеров третьей версии. Также, не понятно только для чего, игры требует гигабайт оперативки, и плюс желательным является видеокарта уровня 8800GTX, но это не спасает, и иногда вам придётся наблюдать слайд-шоу, хотите вы этого, или нет. Единственное, что НЕ подкачало, так это озвучка: актеры говорят именно такими голосами, ка-кими нужно, не переигрывая ни в малейшей степени. Хочется надеяться, что локализаторы не испортят единственный полностью удавшийся на твердую "пятерку" элемент этой игры. Вывод Отдав серию, Shanghai на поругание, Ubisoft исправляется и пятую часть препоручает уже под-разделению U. Montreal. И правильно! Потмоу что Splinter Cell: Double Agent - это концентрированное гавно, да к тому же и тормозное, игра явно не знакома со словом “оптимизация”. Не игра, а сплошное недоразумение, которое, кстати, купят многие - уж очень популярнa эта серия. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 6.5 Оценка автора: 8.0 Итого: 8.0 Последний раз редактировалось Ravenor; 24.05.2007 в 21:08. Причина: Отредактировал все оставшиеся переносы. |
||
|
|
|
|
|
#1926 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Ээ, а что у тебя в обзоре с переноса-ми? Или это просто дефисы?
Если честно, статья абсолютно не понравилась. Double Agent - лучшая игра во всей серии, хотя бы по моему мнению. Поэтому называть ее "концентри-рованным г*вном" - по меньшей мере необъективно. Непонятно тогда, отчего автор вдруг решил поставить настолько плохой, по его мнению, игре аж целых 8 баллов
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#1928 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Mortanius
Эта статья понравилась мне намного больше, чем про халву. Кое-где есть умор. Понравилось, что автор пытается искать в игре не только хорошее, но и честно рассказывает о недостатках. На мой взгляд - это лучше, чем стандартная статься Мании. Ну а теперь, как обещал. Представляю свой мегатреш. На орфографические и грамматические ошибки не обращаем внимания. P.S. Я там раньше писал, что могу не успеть. Я просто думал, что последний день приёма работ в эту среду. P.P.S. Да я такой тупой, как вы подумали.
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1929 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Half Dive 2 Жанр: Бродилка-стрелялка Разработчик: Pipe Hardware Издатель: Plumber Hardware Издатель в России: Liquid club Локализатор: Liquid club Официальный сайт игры: www.worldwarez.ru Представляю свою версию рецензии на HL2. Играл давно, поэтому могут быть неточности. Написан откровенный бред, поэтому читайте на свой страх и риск. Скрытый текст: При всей своей бюджетности и очевидной недоделанности HL2 будет лучшей игрой десятилетия пока выходят такие великие игры, как Инстикт, LRC, Enter the Matrix, Conflict: Desert storm и др. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8 Итого: 8
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1931 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Kres
Тут дело не в игре. Тут дело в принципе. Просто первая рецензия была очень занудной. Я решил постебаться. Если бы, например, была точно такая же рецензия на TES4 или третью Готику, то досталось бы им. Халава действительно хорошая игра, но я люблю представлять всё с альтернативной стороны. Так жить интереснее.
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1934 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Ндааа ... прочитал рецензии, пошёл за верёвкой и мылом.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1935 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
INIT
Факт не втом, что обхамил игру. Просто статья полнейшее, извините за выражение, фуфло. Читать (тем более с твоим юмором) вообще не интересно. Mortanius Во-первых, Сэм сам взял эту работу, а не Ламберт ему приказал. От отчаяния ГГ решил, что жизнь ему не мила, значит надо че-то посложнее из заданий взять. Первый раз слышу такое непонятное ыражение. Фу, как не этично. Почему было обзывать игру, если можно написать че-то помягче? Агрессивно... Вообще мне твои статьи не очень нравятся, хотя это чисто субъективое мнение. Стиль есть, читать вроде интересно местами, но мне не по душе. Найт Да, мой друг, такая же ситуация. А помнишь, как раньше было? Вот это были времена. Kres Ты будешь писать в конкурс, ато ты вроде собирался? Последний раз редактировалось Адмирал; 23.05.2007 в 19:11. |
||
|
|
|
|
|
#1936 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
У нас даже мысли совпадают.Щяс пишу, а говно какое-то получается...Май, жара, мысле где-то там....
Цитата:
Уже пишу...Щя пройду прогуляюсь, вечером закончу... |
||
|
|
|
|
|
#1937 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#1938 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#1939 | ||
|
Dota Master
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151
|
Dark Messiah of Might & Magic Жанр: Action\RPG Разработчик: Arkane Studios и Kuju Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Buka Entertainment Локализатор: Buka Entertainment Официальный сайт игры: http://www.darkmessiahgame.com/ , http://www.darkmessiahgame.ru/ Впервые показанная на E3 Dark Messiah вызвала настоящий фурор. Прекрасная графика, схватки на мечах от первого лица и завязка геймплея на интерактивном окружении производили очень мощное впечатление. В геймплейных роликах игра превосходила многие GS ролики. Голова кружилась от новых возможностей, ходили разговоры о игре нового поколения и беспрецедентном уровне взаимодействия с окружающей средой. Разработчики помимо этого обещали абсолютно инновационную боевую систему и захватывающий сюжет. В общем всё довольно стандартно если бы не одно «но»: в виде роликов подтверждается реализация многих обещаний и выглядело всё очень даже достойно. Короче игра была более чем перспективна. Однако выход игры расставил все точки над «i». Начнем издалека: с истории о возрождении бренда. Как всем уже, наверное, известно Ubisoft – замечательная французская компания – решила реанимировать давно почившую игровую серию Might and Magic. Недавно вышедшая Heroes of Might and Magic 5 ознаменовала рождение нового поколения игр по популярной вселенной. Правда есть одна мелочь: вселенная игры абсолютно нова и никак не относится к полюбившемуся всем миру. Мало нам этого так ещё и Dark Messiah абсолютно ничем не напоминает о пятых героях. Формально игры проходят в одном и том же мире, однако параллелей нет никаких. В принципе ничего удивительного в этом нет: новых героев делали молодцы из Nival’а, а темного мессию люди находившиеся за тысячи километров от России. Теоретически Ubisoft должна была контролировать процесс и выполнять необходимые корректировки, но получилось у них, по-видимому, не очень-то хорошо. Лично мне был и остается гораздо ближе мир Эрафии, нежели Асхан. По-моему выбрасывать многолетнюю историю серии на свалку истории было, по меньшей мере, несправедливо, однако, бог им судья. Теперь собственно об игре. Для начала о главном, а главным в этой игре без сомнения являются битвы. Разработчики сдержали своё обещание и сделали действительно прекрасную боевую систему. Она довольно проста, ибо здесь есть всего один базовый удар повешенный на левую кнопку мыши, плюс возможность познакомить орков с подошвой вашего ботинка. При этом присутствует большое количество разнообразных приемов, открывающихся по мере прохождения игры. Плюс range-режим позволяющий сделать один удар невероятной силы, который с 99 – процентной вероятностью отрубит оппоненту какую либо часть его многополигональной тушки. К тому же можно вырастить не только воина, но и мага. Игра за мага очень отличается от игры за воина, так как убить мага значительно проще, но при правильной игре у врага это вряд ли получится. Арсенал мага включает заклинания позволяющие взаимодействовать с окружающей средой как то телекинез или например заморозка. Если с телекинезом всё ясно, то заморозка дает некоторый простор для фантазии: можно не только заморозить противника, но и заморозить пол перед ним. В последнем случае вражина поскользнётся и упадет, а вы тем временем добьете его мечом. Опять же этот вариант не единственный и эксперименты поощряются. В принципе благодаря множеству заклинаний маг наверное самый сильный перс, но и играть за него сложнее всего: как было сказано выше его убивают буквально с двух ударов. Остается ещё вор. Он тоже весьма силен, так как у него очень высокая скорость атаки, но довольно хилая броня и невысокий урон. Также вор может передвигаться незаметно для врагов и убивать их со спины. Между прочим, жанр игры определяется как экшен-RPG, так что немного о ролевой системе. Опыт тут набирается не за убийство врагов, а за выполнение определенных заданий, так что вырастить полностью прокаченного героя никак не получится – элементарно не хватит очков драгоценной экспы. Зато если постараться и выполнять необязательные задания, то можно создать гибрид – воина-мага, например. Помимо моментов распределения очков опыта, RPG себя фактически никак не проявляет. В остальное время перед нами безостановочный экшен, изредка разбавляемый простенькими задачками в стиле Half-Life. Надо заметить что это, наверное, самый лучший экшен когда либо выходивший на PC. Настоятельно рекомендую вам играть за воина, тогда игра предстанет перед вами во всей своей красе. Следующий важный элемент геймплея это пародия на платформер. Прыгать по игре придется довольно много, а девелоперы почему-то напрочь забыли научить нашего героя нормально прыгать. Мало того, что прыгать от первого лица не очень-то удобно, так Сарет (имя нашего героя) ещё и постоянно срывается, и зачастую последствия весьма плачевны. Желание разнообразить игру, как обычно, принесло мало хорошего. Говоря о местном геймплее нельзя не упомянуть обещанное разработчиками взаимодействие с окружающей средой. По большой части это банальное путешествие орка в ближайший костер (шипы, пропасть и т.д.) от неожиданной встречи с вашим ботинком. Однако есть и более экзотические варианты: например обрушение люстры или убийство тараном. Честно говоря, это быстро приедается и перестает быть оригинальным. Гораздо интереснее рубать всех своим мечом, прибегая к этой практически читерской способности исключительно в самых сложных ситуациях. Графика довольно неплоха, но и о ней есть что сказать. Во-первых и это ни для кого не секрет, разработчики используют движок Source из Half-Life 2. Более того, это выставляют в виде маркетингового хода. Для меня это выглядит несколько необычно: гордится использованием чужих технологий далеко не самый правильный с морально-этической точки зрения ход. Конечно, надо отдать им должное, они кардинально переработали исходный материал и получили что-то своё. При этом Source угадывается буквально с первого взгляда. Помимо до сих пор впечатляющей графики, гордостью Source является прекрасно проработанная физика на основе Havok. Естественно в Dark Messiah нашлось место и ей. Основное его применение это упомянутые выше убийства врагов с помощью таранов и люстр. Каких-то головоломок вообще очень мало, а уж основанных на законах дедушки Ньютона и тем более. Еще очень красиво разлетаются во все стороны отрубленные головы и другие части тел оппонентов. Когда же включается range-режим то перед вами предстает настоящее визуальное пиршество. Сюжет начинается очень даже интересно, но в принципе он не впечатляет и не цепляет. Пересказывать его у меня желания нет, но завязка тут такова: Сарет прибывает к город, чтобы стать учеником одного сильного мага. Впоследствии у этого мага крадут какой-то могущественный артефакт и вам половину игры надо будет его искать. Сюжет вообще очень даже неплох и даже местами оригинален, но ему сильно не достает увлекательности. Кстати, как и в Half-Life мы не увидим своего подопечного. Ролики тут опять же в основном скриптовые и всегда от первого лица. Короче от великолепного Half-Life 2 по наследству достался не только движок, но и множественные фишки сериала. Плагиатчики. Вообще и в общем это замечательная игра и самый лучший экшен на PC за многие годы. Потрясающие схватки на мечах и возможность убийства врагов люстрой - это дорогого стоит. Однако, сотворив замечательный во всех отношениях экшен, девелоперы благополучно забыли обо всем остальном. Вернее не забыли, но сделали на весьма среднем уровне. Таким образом игра не оправдала всех надежд, но поиграть в неё без сомнения стоит. Вывод: Как я уже сказал, игра действительно отличная, но в ней есть недочеты и не доделки. Но игра стоит вашего внимания, без всякого сомнения! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида: Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.5 by Dh`oine
__________________
bardaq |
||
|
|
|
|
|
#1940 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
вот блин...Написал.Кстати, самая длинная из всех что писал.
Ultimate spider-man Жанр: Симулятор супер героя Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Официальный сайт игры: http://www.ultimatespidermangame.com/ Комиксы! За всю свою жизнь я помню только две комикс – игры. Да, да именно комикс игры, а не игры по комиксам. Последние представляют собой выродок из племя игр по лицензии, а вторые это… Некий комикс в действие. И вот первая такая игра на моей памяти – XIII. Этот экземпляр был не чем не примечательным экшеном от первого лица. Второго пациента мы разберём сегодня. Правда, сразу следует оговорится, Ultimate spider-man это игра от фанатов и для фанатов. Если вы таковым не являетесь, то дальше можете не читать.CJ нынче не в моде Вы ещё с нами? Это не может не радовать! Я вот что хотел сказать: эта игра строится на многих находках, благодаря которым в ней создаётся отменный геймплэй. Для того, что бы понять, почему так происходит, придётся разбираться с каждым пунктом отдельно. Во-первых. ГТА. Да, именно ГТА. Здесь всё как там, только играем мы не за гангсту, а за супер - героя. Однако, всё это ГТА безобразие идёт только между миссиями. То есть, по сюжету дальше сразу нас не пустят. Сначала надо выполнить пару миссий, спасти пару людей, убить несколько бандитов. Как это происходит? Просто (а вследствие гениально). Большая часть города доступна сразу, и вот на доступном нам отрезке Нью-Йорка, с помощью генератора случайных чисел, появляются миссии. Это относится только к City Event’ам, гонки и Combat tour’ы закреплены на карте. Что есть Сити Евенты? Это городские задания типа: «Человек падает с крыши, спаси его»; «В городе бандиты, убей их всех»; «Бандиты украли машину, останови их»…Ничего оригинального. Но тут на выручку заскучавшему мне приходит ГТА образный геймплэй собственной персоной. Treyarch удалось почти невозможное. Перенести лучшую фишку ГТА в игру. По здешнему Нью-Йорку действительно интересно летать. В этом не малую роль сыграла система паутины, но о ней чуть ниже. Здешний город…Он полон интересных мест. Здесь интересно искать самое высокое здание, интересно собирать эти чёртовы значки, интересно искать красивые места… Здесь интересно. Это скорее всего по тому, что игра сделана с любовью… Каждая текстура, каждый полигон, каждая строчка сюжета. И даже система паутины. Такого я ещё не видел. Во-первых, паутина не будет цепляться за воздух, только за объекты. Во-вторых, полёты по Нью-Йорку улучшают реакцию, как не смешно это звучит. Чтобы выпустить паутину надо нажать на правую кнопку мыши. Но если тут же отпустить кнопку, то и герой отпустит паутину. Так что приходится рассчитывать, сколько именно продержать ту самую правую кнопку мыши. Это довольно трудно звучит на словах, но в игре привыкаешь за несколько минут. В-третьих, как не удивительно звучит, паутина остаётся на зданиях на несколько минут. Мелочь, а приятно.I hate when this happened, because when this happened, something worse will happened или во всём виновата Marvel. А вот сюжетные миссии Ultimat’а это боссы. Боссы и нечего кроме боссов. Абсолютно каждую миссию мы будет либо сначала догонять, потом сражаться, либо наоборот. При этом боссы совершенно разные, и требуют для себя определённой тактики. Подождите, я сказал все миссии? О, нет, я ошибся. Есть ещё миссии за Венома. Поверьте, это отдельное человеческое счастье. Ну, вот скажите мне, что может быть лучше, чем попрыгать по Нью-Йорку за огромного, агрессивно настроенного чёрного гиганта? Который к тому же ест людей, кидает машины, прыгает на девять метров в вверх, и обладает ну очень харизмотично – страшной мордой? Конечно, нет ничего лучше. Теперь о виновнике торжества, Marvel собственной персоной. Я думаю, что вам известно понятие «Вселенные». Так вот, если вы читали комикс (в чём я очень сомневаюсь…), то знаете, что Спайдер - мен и Икс - мены не разлучные друзья? В игре Икс – менов всего двоя - Джонни Шторм (он же человек факел) и Росомаха. И если второго (к моему глубокому сожелению) убивают в самом начале игры, то первый будит мучить вас всю игру. Просто, после прохождения вами определенного количества гонок. Но проблема в том, что эти гонки неимоверно трудны. Большинство из них проходит очень высоко, и из-за этого нет мест, куда можно зацепится паутиной. И ладно бы, если эти гонки представляли собой спринт. Так нет, это гонки по чекпоинтам. Так что…Придётся помучится.Рррррррррааааррррр!!!! Отдельным абзацем хочется выделить звук. Он гениален. Звуки выпуска паутины, звуки взрывов не чем не примечательны, но они меркнут пред здешними голосами… Голос Питера Паркера, Мэри Джейн да и всех остальных прописаны просто отлично…Но они тоже меркнут. Перед голосами монстров. Ор Эдди Брока, когда он превращается в венома, кибернетический голос Жука, гневные выкрики Носорога… Но, конечно, я никогда не забуду крик Зелёного Гоблина… Это гениально. Но этого не скажешь про музыку. Здесь запоминается только заглавная тема. А жаль.Вывод: Фанаты своего дела сделали то, что они хотели сделать. Лучшую игру про человека паука. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: 100% Геймплэй: 10 Графика:7.5. Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора: 10 Итого: 8.5. Made be ЙоЖиГ Ф ТуМаНе. Он же я, он же Kres. Последний раз редактировалось Кrеs; 24.05.2007 в 18:36. |
||
|
|
|
|
|
|