![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1822 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 3
|
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade Жанр: RTS Разработчик: Relic Entertainment Издатель: THQ Российский издатель:Бука Официальный сайт игры: http://www.dow-darkcrusade.com Вступление Второй аддон к известной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade — все ждали с большим нетерпением. Наконец-то разработчики ввели в игру долгожданную расу Некронов. Не менее интересным представлялась и еще одна новая сторона — Тау, с которой мы познакомились в другом проекте по вселенной Warhammer 40k, шутере Fire Warrior. Но вместе с расширенным набором рас дополнение принесло еще и кардинальные изменения, которые сделали Dark Crusade почти самостоятельным продуктом. Геймплей Главное рекламируемое отличие — дополнительные расы. Это видно еще в заставочном ролике, где Некроны сражаются с космическими десантниками. Уже здесь мы можем полюбоваться на главный козырь первых — возможность воскрешать падших (усилием воли отметаем очередное дежавю на тему WarCraft 3), а также на одну из сильнейших боевых единиц Некронов — Призму, которая действительно способна серьезно поменять обстановку на поле боя. Добавка двух рас, казалось бы, безусловно, положительное действие — если бы речь шла не о стратегии, ориентированной на мультиплеер. Вместе с Некронами и Тау общее количество сторон в Dark Crusade дошло до семи штук! Сбалансировать такой ассортимент противников, обладающих уникальными юнитами и особенностями, очень и очень сложно. Даже те пять рас, что были ранее, смогли привести к относительному балансу только спустя очень долгое время, при помощи многочисленных патчей. Главная сложность была в том, что по мере развития базы потенциальная мощь армии игрока возрастала скачкообразно. Разработка того или иного мощного юнита раньше соперника могла тотально повлиять на исход сражения. А, учитывая бесконечное количество ресурсов, в игре были нередки ситуации, когда на поле боя вместо пехоты использовались мощнейшие отряды, типа «терминаторов» космодесантников. Впрочем, многих это вполне устраивало, а записи особо жестоких перестрелок можно было просматривать как настоящий голливудский фильм. Но после появления тау и некронов ситуация грозила обернуться катастрофой. Кампания Еще одно нововведение аддона — новый принцип построения одиночной кампании. Раньше нам предлагались только линейные кампании за строго фиксированную расу. Теперь с игрока сняли всякие ограничения: можно выбрать любую из враждующих сторон, карта планеты поделена на районы — и геймер сам определяет, с каким из сопредельных государств завязать следующую битву. По идее, это должно было внести определенный стратегический элемент в планирование — но на самом деле, это лишь инструмент для выбора следующей миссии. Сами карты стали сильно напоминать сражения из режима skirmish — полностью доступны все технологии, плюс нулевая обремененность действа сюжетом. После битвы на наш счет перечисляется некоторая сумма денег, которые можно потратить либо на усиление основной армии, либо на оснащение захваченных секторов гарнизонами. Гарнизоны будут противостоять попыткам вторжения на вашу территорию, пока основная армия занята на другом участке фронта. Правда, на деле эта «фишка» спользуется редко и никакого особого влияния на геймплей не оказывает. Во время кампании придется встретиться со всеми шестью соперниками, у каждого из которых под контролем находится несколько секторов.Учитывая возможные повторные сражения, которые навяжет вам компьютер, можно смело сказать, что общая продолжительность кампании увеличилась, причем весьма существенно. Карты для каждого сектора имеют разнообразные ландшафты, а их дизайн отражает особенности их «законного» владельца. Мультиплеер Изменения, присутствующие в кампании, в полной мере коснулись и другого режима — этакого оффлайнового эрзац-мультиплеера с ботами, названного skirmish. Измененный баланс и гораздо более сильный AI существенно поменяли облик битв. «Мяса» cтало еще больше, все-таки слабая пехота теперь принимает самое активное участие в битве. А задания типа «Захватить и удержать», где восемь сторон пытаются отбить у противника и удержать одну-единственную точку в самом центре карты, вообще превратились в настоящий ад. Если ранее геймер мог воевать с компьютером «малой кровью», сражаясь в лучших суворовских традициях «не числом, а умением», то теперь он тоже зачастую бывает вынужден перенять тактику «у кого больше масса, тот и прав». Графика Несмотря на почтенный возраст, игра может дать фору многим свежим стратегиям, например, той же Company of Heroes от тех же разработчиков. Пусть графика уже устарела, но зато в активе проекта — огромное число поклонников по всему миру, большие возможности для нахождения соперников в интернете, плюс огромная вселенная по имени Warhammer в качестве приложения. Вывод:Можно сказать, что Dark Crusade однозначно удался и как аддон, и как самостоятельный проект. Не особо «зашоренные» фанаты серии имеют отличную возможность начать играть, как в первый раз — заново привыкать к измененному балансу, испробовать новые юниты и расы. Более ортодоксально настроенные поклонники, увы, могут и не принять произошедших перемен. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора:9 Итого: 9 by M1ha Последний раз редактировалось M1ha; 18.04.2007 в 16:29. |
||
|
|
|
|
|
#1824 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
M1ha
Ошибочка есть: Цитата:
И ещё, автор выставляет музыке девять баллов, но слова о ней не сказал. |
||
|
|
|
|
|
#1825 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
M1ha
По мне нормальная рецензия, зачот.Но не без претензий. Во первых, заголовки.Ну по творчески надо быть что-ли, а то такие заголовки предают некий не очень хороший оттенок. Во вторых, в некоторых местах нет продолжения мысли, например: Цитата:
В третих, исправь пожалуста: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Кrеs; 18.04.2007 в 01:00. |
|||
|
|
|
|
|
#1826 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 3
|
Command & Conquer 3 Tiberium Wars Жанр: RTS Разработчик: EA Los Angeles Зарубежный издатель: EA Games Российский издатель: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.ea.com/commandandconquer/ Думаю, никто не будет возражать, если сказать, что Command & Conquer — одна из самых популярных серий в индустрии компьютерных развлечений. За восемь лет с 1995 года вышло шесть полноценных проектов и шесть дополнений к ним. Все стратегические игры сериала имели успех у потребителей, но вот появившийся в 2003 году экшен С&C: Renegade был воспринят фанатами без энтузиазма, что негативно сказалось и на продажах. Это стало одной из главных причин того, что в марте 2003 года боссы EA решили ликвидировать Westwood, соединив оставшиеся от нее активы со своей внутренней студией EA Los Angeles. Снова война Действие разворачивается через семнадцать лет после событий, произошедших в Tiberian Sun, то есть в 2047 году. На тот момент GDI контролирует около двадцати процентов земной поверхности, наименее испорченной тибериумом. Эта территория поделена на «синие» зоны, где люди живут в достатке и используют все блага технического прогресса. В свою очередь Brotherhood of Nod заправляет в «желтых» зонах, включающих в себя земли, достаточно сильно зараженные кристаллами, однако все еще пригодные для проживания людей. Численный перевес явно на стороне Братства, однако со времен Второй Тибериумной войны Кейн не предпринимает практически никаких активных шагов. Изначально для выбора доступны две кампании, действие в которых происходят параллельно. Например, во втором акте за GDI игроку предстоит уничтожить исследовательские учреждения в Северной Африке, чтобы не дать Кейну завершить производство тибериумного оружия. Соответственно, во втором акте кампании за NOD предстоит защищать лаборатории в Бразилии, чтобы в последующем доставить требуемые компоненты в Европу и завершить-таки производство секретной бомбы. Другой пример: в то время как силы Инициативы борются с пришельцами в Германии, Братство решает свои дела в Австралии. Сюжет динамичен и интересен. Развивается он посредствам видеороликов, снятых достаточно профессионально и с привлечением известных актеров. Кейна, как всегда, играет Джозеф Кукан. Генерала Джека Гренжера сыграл знаменитый актер Майкл Айронсайд, знакомый любителям кино по фильмам «Горец 2», «Звездный десант», «Вспомнить все» и прочим. Со своими обязанностями Майкл справляется так же хорошо, особенно мне понравилась финальная сцена в кампании за GDI, если геймер все же решает использовать тибериумную бомбу. Не отстает от коллеги и Билли Ди Вильямс, изобразивший идейного противника генерала, политикана Редмонда Бойля. Знаменитым актером является и Джош Холловей, воплотившийся в агента Аджея. Джош известен по популярному в последнее время сериалу The Lost, где исполняет одну из главных ролей. Играет парень прилично, и его моральные метания в концовке выглядят достаточно правдоподобно. Вообще, надо сказать, что Tiberium Wars является одной из немногих стратегий, где за сюжетом на самом деле интересно следить, и он не является просто предлогом для слияния разрозненных миссий воедино. Но чтобы не портить вам удовольствия от прохождения, автор не станет больше раскрывать сценарную подоплеку. И на земле, и в воздухе Все три воюющие стороны обладают набором полностью уникальных юнитов, что не может не радовать. Каждый из них владеет собственными способностями, и бесполезных видов войск нет: всем найдется применение в определенной ситуации. Если говорить об особенностях сторон, то можно отметить, что бойцы Инициативы больше надеются на грубую силу, Братства — на скрытность, ну а инопланетяне обладают сильнейшей авиацией. Все юниты делятся на пехоту, наземную технику и воздушные силы. Пехота является наиболее дешевым видом войск, но и наиболее слабым. Опасность она может представлять только в очень больших количествах, и то лишь в том случае, если поблизости нет противопехотных турелей или специализированных войск (например, Flamethrower Tank). К тому же, никто не запрещает давить человечков бронетехникой, как это принято со времен первой части. Но и среди инфантерии есть интересные парни. Например, у NOD это Фанатики (Fanatics) и Тени (Shadow Team). Первые, обвязавшись динамитом, бегут к цели и взрывают себя вместе с ней. Конечно, здоровья у них немного, и очень часто камикадзе просто не попадают в пункт назначения, но в больших количествах они имеют шанс на успех. Тени же летают как птицы, обладают способностью прятаться от вражеских солдат и взрывать здания. С их помощью очень интересно организовывать диверсии в тылу врага. Основа армии — наземная техника. Естественно, главный козырь GDI — хорошо знакомый Mammoth Tank. Он не является самым сильным юнитом в игре, но все равно находится в группе лидеров, особенно после улучшения пушки до rail gun. Наличие у танка возможности атаковать как наземные, так и воздушные цели позволяет произвести наступление соединением, состоящим из одних только «мамонтов», без привлечения других видов войск Ну и об авиации. Некоторые юниты этого типа требуют постоянного места дислокации, то есть, построив аэродром, игрок сможет поместить там всего четыре самолета. Другие же аппараты в ангарах не нуждаются и перманентно летают по полю боя. У GDI и NOD доступны для постройки всего два вида летающих средств, а у Скринов - сразу пять. Простая экономика Как и в предыдущих играх серии, основа экономики — тибериум. Зеленые и синие кристаллы, вытягивающие из земли полезные минералы, легко собираются и перерабатываются в нужный материал. Вторым ресурсом является энергия, производимая электростанциями. Набор построек достаточно стандартен: казармы, заводы для производства техники и авиации, сооружения, открывающие доступ к более сильным видам войск и позволяющие проводить улучшения, оборонительные здания и вспомогательные постройки. Важными являются строения, разрешающие использовать оружие массового поражения. Будь то ядерная ракета, залп из ионной пушки либо искажение пространства, действует все достаточно эффективно: наносит огромный ущерб всем объектам на обширной территории. Поэтому надо дважды подумать, перед тем как возводить здания на своей базе вплотную либо собирать войска в кучу. Не кампанией единой Как уже отмечалось, кампании достаточно просты и скоротечны, и после них хочется продолжения. И тут на помощь приходят скирмиш и мультиплеер. В первом можно хорошенько посражаться с компьютером. Существует механизм, позволяющий в широких пределах настроить уровень AI: во-первых, выбрать его силу из четырех вариантов, а во-вторых, указать стиль поведения (например, в одном из случаев компьютер будет атаковать как можно быстрее наиболее слабыми юнитами, а в другом — отстраивать базу, укреплять ее и наступать большим количеством высокоуровневых войск). Хочется отметить, что на самом сложном уровне одержать победу над AI достаточно нелегко, так что скирмиш может стать неплохой тренировкой перед мультиплеерными баталиями. Многопользовательская игра вызывает лишь позитивные эмоции. Тут можно как организовать дуэль, так и сразиться командами. Разноплановые юниты с кучей уникальных возможностей предоставляют массу интересных возможностей, оценить большинство которых можно лишь в битвах с живым противником. Набор карт не очень велик, но для начала должно хватить. Xочется сказать пару слов о техническом исполнении.Графика хороша. Все смотрится насыщенно, ярко и красиво. Звуковое оформление выполнено на «отлично». Добавим к этому бодрую музыку. Красота… Вывод: Очередной проект серии Command & Conquer не посрамил своих предков и удался на славу. Интереснейшая история, раскрывающаяся в кампаниях, симпатичные ролики, многообразие юнитов и отличная динамика боев порадуют любителей RTS. Ну а скирмиш и многопользовательская игра помогут тем, кто захочет продолжения. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.5 Графика: 9.5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора:9.5 Итого: 9.5 by M1ha |
||
|
|
|
|
|
#1827 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Непонятно за что 9.5 баллов. Много времени уделено актерам. Бро войска вы пытались рассказать сжато, но смысла особого нет. Тут не ЛКИ.
|
||
|
|
|
|
|
#1829 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Похоже ОлдБой забыл про конкурс. Или технические прблемы.
|
||
|
|
|
|
|
#1830 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 26
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
А вообще, сложилось мнение, что автор перепечал журнальный видеообзор игры. |
||
|
|
|
|
|
#1832 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Я более не модератор в данном разделе, так что время создание голосования от меня не зависит.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1833 | ||
|
Каратель-альтруист
![]() Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ ![]() Wild and Free |
||
|
|
|
|
|
#1834 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
сплин
Gelos согласился помочь, но за предложение спасибо - если что, буду иметь в виду.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1835 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Ура.
Проголосовал за понравившихся мне авторов. Kres. Рецензии оригинальные и необычные. Мне понравились. LKKVTM. Хорошие рецензии. Поче му бы не проголосовать. Странник. Тут я проголосовал, потому что рецензия на Готику понравилась как одна из лучших. Голосуем. |
||
|
|
|
|
|
#1838 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Время такое.
Следующий конкурс будет на два месяца (т.е. май + июнь), т.к. времена экзаменационные.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1840 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Проголосовал за:
Адмирал. Тут думаю, всё паятно.-dark angel- Очень понравилось. LKKVTM Тоже понравилось. kop и m1ha как за подающих надежду. Всем желаю удачи! Последний раз редактировалось Кrеs; 23.04.2007 в 16:12. |
||
|
|
|
|
|
|