29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
11.04.2007, 23:15 | #1461 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
12.04.2007, 00:33 | #1462 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
|
12.04.2007, 15:54 | #1463 | ||
Юзер
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76
|
гг Сталкер тоже называли (?) Action/Rpg
А вообще самая классная РПГ это конечно же из серии TES. Как самая первая трёхмерная (если не ошибаюсь) и по способу набивания скиллов, тоесть не тупая прокачка бегая по миру а имеено что ДЕЙСТВИЯМИ.. попрыгал 200 раз, +1 к акробатике |
||
|
12.04.2007, 16:20 | #1464 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
В общем соглашусь с тем мнением, что сам жанр РПГ содержит в себе множество поджанров, и каждая рпг может быть и рпг/экшен и рпг/квест и рпг/хак-энд-слэш.... короче, нет смысла дальше думать что же на самом деле предстовляет собой ролевая игра. Лучше скажите какая рпг из существующих ближе к идеалу, и обоснуйте.
Не обязательно оффтопить и говорить что круче, можно даже попросту написать предоставляемую вами супер-рпг.
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
12.04.2007, 19:12 | #1465 | ||
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376
|
Цитата:
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
|
12.04.2007, 20:31 | #1466 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
13.04.2007, 00:25 | #1468 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
Близок к идеалу - Planescape: Torment.
Обосновываю. 1 Сюжет - такого необычного, непредсказуемого, с глубокой философской подоплёкой сюжета нет ни у одной РПГ. 2 Квесты - очень разнообразны как по заданиям, так и по способам их выполнения. 3 Атмосфера - без комментариев. Кто не играл - не поймёт. 4 Спутники - очень необычны, каждый со своим характером и принимаешь их не столько из-за их пользы, а из-за того, что они тебе просто нравятся. Игнус мне не понравился - я его не принимал, а перед Валором мне было стыдно. 5 Главное - люди старались и вложили душу в своё творение. Следом идёт Fallout - аргументы почти те-же, но поскромнее. |
||
|
13.04.2007, 14:15 | #1469 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Близки к идеалу - Fallout, Nox и Revenant... Имхо
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
13.04.2007, 15:30 | #1470 | ||
Новичок
Регистрация: 12.12.2005
Адрес: Арулько
Сообщений: 38
Репутация: 10
|
Близок к идеалу Fallout, только добавить бы выражения личностей спутников как в JA2. Из жанра фентези ничего назвать не могу, т.к. не очень его люблю, хотя Baldurs gate это тема.
__________________
make love fuck work |
||
|
15.04.2007, 12:16 | #1472 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Адрес: Обычный такой...
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Мне кажется идеальные рпг должны иметь под собой основу редакции. Как Baldurs Gate и иже с ней... По моему одна из лучших РПГ. До сих пор собираемся с друзьями и играем по сетке... Морровинд был моим кумиром совсем не долго, ибо не зацепил, до сих пор затрудняюсь объяснить почему. Диабло для меня просто мышиный убийца, как и Титан Квест. Очарования и шарма в этих играх нет, да и погрузиться с головой в перепетии сюжета не получится. Фаллаут,... может быть, но я холодно отнушусь к ролевым играм про будущее, хотя преклоняюсь перед системой прокачки...
Ах еще как же я мог забыть KOTOR... Но недостаток её малая реиграбельность (ИМХО) мне лично было уже скучно проходить во 2-3 раз... |
||
|
16.04.2007, 10:05 | #1474 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Warel
А как же Фабла.Забыл что ли.Тоже очень интересная RPG |
||
|
16.04.2007, 17:09 | #1475 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
!!Drakula!!
давно ты не заходил в эту тему... Мы несколько страниц назад уже привязали Фабл к аркадам. И оно так и есть, игра отличная, но к жанру рпг ей далековато. Я не говорю что в ней вовсе ролевушности, там присутствуют набивание опыта, выполнение различных заданий, выбор действия и т.д., но всё это представлено в аркадной форме.
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
16.04.2007, 19:43 | #1477 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Мои фавориты это Фоллаут и Аллоды 2: Повелитель Душ(самая первая РПГ в которую я поиграл на ПК... эх)
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
17.04.2007, 13:26 | #1479 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
|
18.04.2007, 01:56 | #1480 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
думается, нубы и казуалы несколько разные вещи |
||
|
|