Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 14:01   #21
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @D$ Посмотреть сообщение
ХА-ХА!!!
Да здравствуют
!Баги!
Если тебе от этого весело, то смейся, что в СНГ не умеют НОРМАЛЬНО делать игры (за редким искл.)
P.S. Я вообще-то имел в виду, что это разные игры, а прямым наследником является сиквел, а не параллельная, хоть и схожая, игра! Я надеюсь в Предтечах просто не будет багов.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 11:07   #22
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
Если тебе от этого весело, то смейся, что в СНГ не умеют НОРМАЛЬНО делать игры (за редким искл.)
Что в СНГ не умеют делать игры, а шедевр S.T.A.L.K.E.R.
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 18:30   #23
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824 [+/-]
@D$
я и написал что за редким исключением. а насчет сталкера: сколько людей столько и мнений, я например не считаю игру шедевром (но в любом случае это хит)! А вообще тема по Предтечам: если есть что сказать - пиши, если нет - не засоряй тему!
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 18:34   #24
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Ч привадил пример, чтобы доказать что The Precursors возможно будит шедевром и обязана быть хитом .
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 22:19   #25
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению). А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2007, 07:12   #26
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению). А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.
Согласен. Но разработчики разные вот в чём проблема.
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 18:42   #27
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению). А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.
Я не совсем понял, конечно, но что общего между Сталкером и Предтечами? Кроме того, что обе игры разрабатывают в Киеве, и Deep Shadows основали люди, которые делали в GSC Venom?
В остальном особого сходства не наблюдаю. Вот сходства между Ксенусом, Ксенусом 2 и Предтечами есть. Это понятно.
А насчет багов, это да. Но тестирование идет параллельно процессу разработки, причем полным ходом. Так что, думается, все будет хорошо. Тем более, что за основу для X-Box 360 версии берется версия для PC, а значит баги править очень серьезно нужно, у Майкрософта требования к качеству жесткие.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 19:49   #28
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Игра практически полный клон Xenus 2, только плюс еще есть космическая составляющая. Остально, рпг-система, диалоги, движок, физика и т.д. один в один.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 22:12   #29
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
полный клон Xenus 2
А что, он уже вышел? Есть с чем сравинивать?
Цитата:
за основу для X-Box 360 версии берется версия для PC, а значит баги править очень серьезно нужно, у Майкрософта требования к качеству жесткие.
Хоть какая-то польза от приставок.
Цитата:
Я не совсем понял, конечно, но что общего между Сталкером и Предтечами?
Я же написал: "игры схожи по строению". Я имел в виду, и там свобода, и там свобода, там куча НПС, и там куча НПС и так далее.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 22:40   #30
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Я верю только в одну СНГшную игру - King's Bounty (она же Легенда о Рыцаре). Потому что она создается людьми с талантом и прямыми руками. У Deep Shadows, по моему разумению, нет ни того, ни другого. Они так долго рожали Xenus, который оказался впоследствии забагованным пшиком, что надежды на "Предтечи" лично у меня нет никакой.
Цитата:
Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению).
И поэтому целая прорва фэнтезийных RTS, концептуально схожих с Warcraft 3, прохлаждается в сточной канаве.
Если бы тебе пришла в голову мысль, что каждая шыто-игра пыжится походить на суперхит в соответствующем жанре, ты бы не изрек подобную, уж извини, глупость.
И, кстати, в каком месте Предтечи похожи на Сталкера? Только не надо бормотать про "свободу" и NPC - этим критериям удовлетворяют также все фриформ-рпг.
Нет, родственничек у Предтеч иной: это ещё один отечественный инвалид - Parkan 2.
Цитата:
Хоть какая-то польза от приставок.
О, обожаю таких клиентов. Впрочем, понимаю твою обиду: очень уж часто обделяют, а?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 22:51   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Они так долго рожали Xenus, который оказался впоследствии забагованным пшиком
Баги в данном случае нисколько не портят саму игру (всё равно потом всё патчами вылечится). А то, что надо ждать, пока выйдет последний патч, так это же никак не влияет на само качество игры.
Цитата:
И поэтому целая прорва фэнтезийных RTS, концептуально схожих с Warcraft 3, прохлаждается в сточной канаве.
А ты сравни количество "игр о свободе" и фентезийных стратегий. Разрабы знают, что лучше варика им не сделать, вот и лепят хрень, игры на денёк.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 23:28   #32
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
А что, он уже вышел? Есть с чем сравинивать?
На КРИ играл и в то, и в другое . Так что я тебе точно говорю.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 15:17   #33
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Игра практически полный клон Xenus 2, только плюс еще есть космическая составляющая. Остально, рпг-система, диалоги, движок, физика и т.д. один в один.
Не стоит вводить людей в заблуждение, иначе мы дойдем до заявлений типа: Еретик клон Дума. Айсвинд клон Врат Балдура. А Невервинтер вообще полный клон :-). И все АДД игры клоны.
По пунктам - движок один. Физика, естественно, тоже. Арт разный. Причем разница больше чем между третьим Думом и четвертым Квейком Вы не спутаете игры.
RPG система основана на перках, это да. В Предтечах есть свои, в Ксенусе свои. Общих, ясное дело, много. Про АДД я уже писал, маловато этого чтобы клоном назвать.
Диалоги... Сами посмотрите. Подход к диалоговой системе один.
Теперь различия:
1. разный сеттинг. Абсолютно. Соответственно транспорт, оружие и т.д.
2. разный сюжет
3. разные квесты
Как правильно замечено - в Предтечах есть space sim составляющая, в Белом Золоте ее нет.
Более того, Предтечи никак не могут быть клоном ксенуса 2. Ксенус разрабатывается полтора года, Предтечи больше трех
И та и другая игра являются естественным развитием идей заложенных в первом Ксенусе. Это freeplay RPG.
Так что называть игры клонами... не совсем правильно. Имхо.

Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Я же написал: "игры схожи по строению". Я имел в виду, и там свобода, и там свобода, там куча НПС, и там куча НПС и так далее.
Извиняюсь, но тогда нужно говорить, что Сталкер схож по строению на Ксенус . Поверьте, при разработке Предтеч на Сталкер никто не оглядывался. Сложновато было три с половиной года назад на него оглядываться
dreaming
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Я верю только в одну СНГшную игру - King's Bounty (она же Легенда о Рыцаре). Потому что она создается людьми с талантом и прямыми руками. У Deep Shadows, по моему разумению, нет ни того, ни другого. Они так долго рожали Xenus, который оказался впоследствии забагованным пшиком, что надежды на "Предтечи" лично у меня нет никакой.
Что я могу сказать? Я верю еще в ряд СНГэшных игр. И не раз видел как у людей с талантом и прямыми руками получается (по разным причинам) совсем не то, что они хотели. Или, что от них ждали.
Два, по поводу таланта и рук DS даже комментировать не стану. Это был первый проект, делало его, в пике, человек пятнадцать. И, при всех минусах, у игры хватает фанатов. Даже моды делают, к слову, интересные.
Наверное, чтобы обсуждать наличие/отсутствие таланта нужно самому сделать пару-тройку хороших игр.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Нет, родственничек у Предтеч иной: это ещё один отечественный инвалид - Parkan 2.
Родственник Предтеч - Ксенус.

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 30.05.2007 в 15:50.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 17:36   #34
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Kertis
По речам - либо фанбой, либо разработчик
Цитата:
Я верю еще в ряд СНГэшных игр.
Может, огласите списочек? Интереса ради. А то лично я ничего, кроме серости и трэша, в упор не вижу.
Цитата:
И не раз видел как у людей с талантом и прямыми руками получается (по разным причинам) совсем не то, что они хотели. Или, что от них ждали.
Цитата:
Два, по поводу таланта и рук DS даже комментировать не стану. Это был первый проект, делало его, в пике, человек пятнадцать.
Меня, как конечного пользователя, девелоперская кухня не должна волновать. Я плачу деньги за КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт. А не за глючную поделку с убитой концепцией (у которой, кстати, был западный издатель со всеми вытекающими приятностями).
И, кстати, вам напомнить, в каких условиях создавался дебютный проект Elemental Games? И не надо говорить о несоответствующих масштабах - разработчиков никто не принуждал откусывать непроглатываемый кусок.
Цитата:
И, при всех минусах, у игры хватает фанатов.
Это аргумент? Очень жалкий, знаете ли. Даже у самой дерьмовой игры найдутся поклонники, это аксиома.
Цитата:
Наверное, чтобы обсуждать наличие/отсутствие таланта нужно самому сделать пару-тройку хороших игр.
То есть я не имею права судить о режиссерском таланте Уве Болла, пока не сниму пару-тройку хороших фильмов? LMAO
Цитата:
Родственник Предтеч - Ксенус.
Ну да, в области spacesim-составляющей - в особенности. По-моему, парканские уши в Предтечах видны невооруженным глазом.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 30.05.2007 в 17:42.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 18:51   #35
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Kertis
По речам - либо фанбой, либо разработчик
Стандартный ответ, когда ответить нечего. Может быть я журналист?
Цитата:
Может, огласите списочек? Интереса ради. А то лично я ничего, кроме серости и трэша, в упор не вижу.
У каждого свой список. Я жду еще Анабиоз. И Коллапс. И третих Дисайплов. Очень интересно глянуть на Свод Равновесия: Проект Бельтион и Сердце Вечности Список большой. Это не значит, что игры получатся хорошими, просто они вызвали мой интерес.
Цитата:
Меня, как конечного пользователя, девелоперская кухня не должна волновать. Я плачу деньги за КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт. А не за глючную поделку с убитой концепцией (у которой, кстати, был западный издатель со всеми вытекающими приятностями).
Насчет глюков, спорить не стану. Сам страдал, хотя мой друг играл и у него почти не глючило... Игру прошел без единого патча, кстати. Но глюки, увы, беда не только Дипов, и не только наших игр. Вспомним Готики? Игры Тройки Геймс? Зе Фал, в конце-концов?
Ясно, кивать на других глупо. Нужно делать хорошо. Как видно из доступных материалов касающихся игр Дипов - тестирование уже идет полным ходом.
Насчет убитой концепции и какие приятности вытекали из наличия западного издателя, можно подробней?
Цитата:
И, кстати, вам напомнить, в каких условиях создавался дебютный проект Elemental Games? И не надо говорить о несоответствующих масштабах - разработчиков никто не принуждал откусывать непроглатываемый кусок.
Это разные игры. Каждый разработчик стремится сделать то, что ему хочется. EG хотели сделать Рейнджеров. И сделали. Молодцы. Дипы хотели Ксенус. И тоже сделали. Можно сколько угодно кричать, что игра плохая, но есть только один более-менее объективный критерий оценки - продажи. Ксенус продавался хорошо, если не ошибаюсь, по СНГ порядка 400 000 копий продали. Причем продавался (и продается) он стабильно, так что дела не в "мега пиаре" которого не было.
Цитата:
Это аргумент? Очень жалкий, знаете ли. Даже у самой дерьмовой игры найдутся поклонники, это аксиома.
Аргумент это количество поклонников и тиражи. Остальное - вкусовщина. Вон, на АГ масса людей кричит, что Сталкер - отстой. Так мне кому верить? Себе? Или им? Я думаю себе. Любое мнение должно быть аргументировано. Кричать, что игра дерьмо, а руки у людей кривые это не позиция. Это так... фанбойство
Цитата:
То есть я не имею права судить о режиссерском таланте Уве Болла, пока не сниму пару-тройку хороших фильмов? LMAO
Ну да, в области spacesim-составляющей - в особенности. По-моему, парканские уши в Предтечах видны невооруженным глазом.
Судить - сколько угодно. Все имеют право на ИМХО. Можно и о Кустурице судить, даже не посмотрев ни одного его фильма. Но одно дело аргументированная критика, а другое выпячивание собственного имхо.
В случае с Предтечами - как пример аргументированной критики приведу Номада. Написано четко и ясно. И к его рецензии на первый Ксенус я, даже если бы захотел, придраться бы не смог. В основном я с ним согласен. Не согласен с оценкой, правда. Но так почти со всеми его рецензиями у меня
А что там видно невооруженным глазом я не знаю. Когда Паркан 2 вышел,
Предтечи давно уже разрабатывались. Более того, различий в этих играх больше чем сходства. Предтечи это, прежде всего, RPG.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 21:25   #36
Новичок
 
Аватар для Drunja
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
тебе в Ксенусе было мало пространства? Я думаю, в Предтечах общая игровая площадь будет не меньше (мы сможем путешествовать на планетах и в космосе)
Пространства может и не мало, но местность была однообразной и скучной, надеюсь, что в Предтечах будут не только одни и те же развалины, но и что-то интересненькое, где полазить можно.

Да и вообще, ну не будем так говорить, как будто Предтечи--какой-то паршивый аддон к Ксенусу, я думаю, игруха нормальная получится.
__________________
Все по своему правы, а по моему--нет...
Дрюня подумал, ему понравилось, он еще подумал.
Из окошка дуло, Дрюня форточку закрыл-дуло исчезло...
Голова у Дрюни чтобы думать, а мозги-чтоб соображать.
Возьмем n танков...нет, n танков будет мало-возьмем m танков
Знание- сила, незнание- повод...
Drunja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 22:27   #37
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
надеюсь, что в Предтечах будут не только одни и те же развалины, но и что-то интересненькое, где полазить можно.
На одном из немногочисленных скринов видел, как гг стоит в каком то небольшом городке (скорее даже в деревне), а вокруг люди ходят. Так что будуть не одни развалины )))
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 23:36   #38
Новичок
 
Аватар для Drunja
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
Armas
Цитата:
На одном из немногочисленных скринов видел, как гг стоит в каком то небольшом городке (скорее даже в деревне), а вокруг люди ходят. Так что будуть не одни развалины )))
Ну, в Ксенусе тоже такое было, так что это не показатель вообще-то, хотя и радует: будем надеятся, что разрабы постараются с картами...не хочется, чтобы на каждом перекрестке дежа вю возникало)))
Цитата:
А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.
Согласен, разрабы скорей всего заделают бока, а возможно и оптимизацию наладят, чтобы дозагрузка такой стремной не была.
__________________
Все по своему правы, а по моему--нет...
Дрюня подумал, ему понравилось, он еще подумал.
Из окошка дуло, Дрюня форточку закрыл-дуло исчезло...
Голова у Дрюни чтобы думать, а мозги-чтоб соображать.
Возьмем n танков...нет, n танков будет мало-возьмем m танков
Знание- сила, незнание- повод...
Drunja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 14:56   #39
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Drunja
Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
Пространства может и не мало, но местность была однообразной и скучной, надеюсь, что в Предтечах будут не только одни и те же развалины, но и что-то интересненькое, где полазить можно.
В Предтечах заявлено десять абсолютно разных планет. Так что интересненькое будет.

Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
Да и вообще, ну не будем так говорить, как будто Предтечи--какой-то паршивый аддон к Ксенусу, я думаю, игруха нормальная получится.
Предтечи точно не аддон. Впрочем я не удивлюсь, если выяснится, что игры как-то связаны :-). Нужно предложить, поставить на одной из планет памятник Солу Маерсу :-)

Drunja
Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
Ну, в Ксенусе тоже такое было, так что это не показатель вообще-то, хотя и радует: будем надеятся, что разрабы постараются с картами...не хочется, чтобы на каждом перекрестке дежа вю возникало)))
Не будет. Опять таки, ссылаясь на интервью скажу, что разработчики постарались местность сделать максимально разнообразной.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 16:41   #40
Новичок
 
Аватар для Drunja
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
Kertis
Цитата:
Нужно предложить, поставить на одной из планет памятник Солу Маерсу :-)
Ага, будет смотрется прикольно, идея отличная...а еще можно поставить памятник неизвестному индейцу, придавленному к дереву чьим-то фургоном))).
Цитата:
В Предтечах заявлено десять абсолютно разных планет. Так что интересненькое будет.
Интересно, какие будут размеры карт?
__________________
Все по своему правы, а по моему--нет...
Дрюня подумал, ему понравилось, он еще подумал.
Из окошка дуло, Дрюня форточку закрыл-дуло исчезло...
Голова у Дрюни чтобы думать, а мозги-чтоб соображать.
Возьмем n танков...нет, n танков будет мало-возьмем m танков
Знание- сила, незнание- повод...
Drunja вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования