![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1542 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Gothic 3 Жанр: Ролевая ИграРазработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWood Productions Издатель в России: GFI Локализатор: Mist-Land South Официальный сайт: Gothic 3 Gothic 3. Игра, о который не слышал, наверное, только глухой. Продолжение великой серии, которую можно без зазрения совести назвать одной из лучших ролевых игр, наряду с Fall Out, Diablo, The Elder Scrolls. Обещания разработчиков и внимание периодических изданий только подогревали интерес к и без того известному тайтлу. Не нужно объяснять как это повлияло на геймеров – очереди в магазинах и усталые, взъерошенные продавцы, повторяющие, наверное по сто раз в день, «Пока нет». Но вот, наконец, заветная коробочка оказалась в ваших руках и вы, поскальзываясь, неслись домой, чтобы поскорее запустить этот ролевой шедевр, и наконец пустится с головой в долгое путешествие, из которого, казалось бы, выныривать совсем не обязательно. Только не загл… Начнём с самого главного. Главное это, как вы возможно предположили, не сюжет и даже не геймплэй. Главное – баги, глюки, вылеты и «висняки» (даже от 2-3 FPS). Да-да, великую, ужасную, монструозную Готику тоже настигла эта напасть, ужас любой современной игры, жертва, принесённая прогрессу за правдоподобную физику и красивую картинку. В первые недели после релиза в игру играть было почти невозможно – вышеупомянутые баги и плохой баланс удавили в зародыше всё желание играть. Только после скачивания из интернета парочки увесистых патчей и свежих драйверов для видеокарт можно было более или менее спокойно играть. Для тех, у кого хватило терпения дождаться выходов патчей, открылся прекрасный, интересный, завораживающий мир игры. Вступительный ролик повествует о том, как орки захватили Миртану и теперь люди для них являются либо рабами, либо наёмниками, либо мятежниками (что приравнивается к мясу). Главный герой высадившись с корабля отправляется в ближайший портовый городок и успевает как раз к началу представления – рабы подняли бунт. С этого самого момента и начинается игра. Наш протеже с диким воплем кровожадной радости, обнажив клинок, несётся на ближайшего орка… и тут же наталкивается на абсолютно аркадную боевую систему. Здесь один клик – один удар. Никаких, даже самых простых, комбо, просто тупое кликанье. Но не всё так плохо, ведь как только главный герой научится пользоваться шитом или двумя клинками, игра станет немного разнообразней, т.к. будет использоваться ещё и правая кнопка мыши и даже кнопки направления движения (WASD). Конечно такая ситуация устроит далеко не всех. Разочаровавшиеся могут повести своего персонажа по пути мага, лучника, вора, алхимика, кузнеца, благо способности у каждой профессии интереснейшие. Тут и ковка оружия и доспехов, и создание зелий с постоянным эффектом, и навыки карманника, и навык сдирания шкур со зверей и многое другое. Обещаю, скучно не будет. Кабан всему голова. В своих бесконечных путешествиях вы, конечно же, наткнётесь на города. В них вы найдёте торговцев, квестодателей и арену, на которой проходят бои. Поселения битком набиты NPC, действия которых принесёт вам не мало сюрпризов. Вы можете с удивлением глядеть на то, как раб ночью спит на земле, а всё остальное время перепахивает грядки. Пьянчуга будет денно и ночно протирать штаны в таверне. Но если вы захотите навалять кому-нибудь люлей или позвать с собой, то тут вас ждёт разочарование – кремневый болванчик прёт даже на в разы более сильного противника, да к тому же постоянно утыкается в несуществующие преграды. Интеллект монстров не намного лучше, зато они, в отличии от людей, берут силой. Почти любой монстр в игре (кроме, наверное, BloodFly и скайвенжеров) заставит бежать вас в страхе. Но если вами заинтересуется кабан (местный король зверей), то вы конечно даже удивится не успеете, как на вас уже будут натягивать белые тапочки. Кабан самый сильный представитель здешней фауны. Лучший способ борьбы с ним – лук или магия, а лучше вообще обходить стороной. Но давайте вернёмся к людям и оркам. Одно из самых интересных нововведений обещанных разработчиками являются фркации (пожалуй, лучшее слово – определение). Всего их шесть – нордмарцы, орки, наёмники, мятежники, кочевники, смотрители. Повышая репутацию (получается за выполнение квестов) у определённой фракции, вы будете получать бонусы от неё (обычно бонусы сводятся к доступу к покупке комплекта доспехов). В каждом городе есть место, куда любому прохожему не заглянуть. Как правило этим местом является квартал / здание / замок в котором проживает местный мэр (если можно так назвать волосатого орка). Чтобы попасть в запрещённую часть города, нужно помогать местным жителям и, возможно, вас пропустят. Весь материк фактически поделён на три части – пустыня, леса и северные горы. На этой не маленькой, по размеру, территории вы найдёте кучу приключений на свою голову. Может, даже, остановитесь пару раз, и полюбуетесь на окружающие вас красоты – водопады, озёра, дремучие леса, снежные и песочные пустыни. Хотя движок не является суперсовременным, но, тем не менее, он неплох. Да и разработчикам нужно отдать должное – каждый пенёк, кустик поставлен вручную, ни где не видно обидного copy/paste. В игре также «обитает» вполне корректная физика – убитый только что монстр тяжело осядет на землю, а рядом «приземлится» выпавшее из рук оружие. Оружия в игре целая куча, хоть сейчас иди, собирай коллекцию. Тут и огромные топоры, и острые мечи, и угрожающие арбалеты. А вот количество доспехов не так велико, но важно ли это? Ведь даже тот ассортимент, что есть, хорош - одёжка не страдает недостатком полигонов. Звуки тоже на уровне. Чавканье кабанов, шум городов, всё это звучит аутентично. Музыка же в игре завораживает - не грех послушать перед сном некоторые умиротворяющие мелодии. Правда всего мелодий не так уж много, но они, как уже я заметил выше, берут качеством. Вывод Хорошая игра, как раз то что нам обещали. Интересный сюжет (о котором я почти не рассказал, чтобы не портить вам удовольствия), красивый мир, густая и вязкая атмосфера. Разработчики остались консерваторами, не затронув (боевая система не в счёт) основное ядро Готики – геймплэй и ролевую систему. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплэй: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 9 Итого: 8,5 Bafford a.k.a. WhaleKUT
__________________
They oldboyin' ur rb
Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 21.03.2007 в 12:29. |
||
|
|
|
|
|
#1543 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Прошу прощения за флуд, но почему никакой реакции? Критика, ит.д.
Вопрос - по форме ли моя рецензия? ну и если что связанное с процентами - *удалить*
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1544 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
А так хорошая рецензия. Стиль, язык. Мне понравилось. ИМХО |
||
|
|
|
|
|
#1545 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
спс.
Уже вижу. Но не знаю как и главное чем заменить
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1547 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44
|
Hitman Blood Money Жанр: stealth action/симулятор киллера Разработчик: Io Interactive Издатель: Eidos Издатель в России: ND Games Официальный сайт игры: www.hitman.com Расставание с мистером 47 было не столь долгим, но мы все всё равно по нему соскучились. Лысый киллер вновь готов выйти на кровавую тропу из наемных убийств, только в этот раз все будет гораздо сложнее, ведь теперь у мистера 47 появились конкуренты, которые готовы на все чтобы получить... КРОВАВЫЕ ДЕНЬГИ Итак, 47 вновь возвращается в таинственное Агенство, чтобы снова выполнять казалось бы невыполнимые заказы на убийство не самых приятных людей нашего общества. Однако, мир изменился и теперь не выглядит столь простым как раньше. Агенство понимает, что у него появился серьезный конкурент. Многих членов Агенства стремительно убивают и 47 следующий в списке. Охота за ним уже началась и ему придется использовать все свои навыки в скрытных убийствах, чтобы выжить. А навыков у мистера 47 прибавилось сполна. Теперь он вполне неплохо может забираться на возвышенности, карабкаться по трубам, прятать трупы в мусорных баках, вовсю использовать взрывчатку. К сожалению, множество нововведений абсолютно не используется в игре. Зачем брать кого-то в заложники или выбивать из руки врага пистолет? Чаще всего это приводит либо к неминуемой смерти от десятка пуль, либо к сильному повышению показателя узнаваемости. Этот самый показатель, кстати говоря, является одной из главных особенностей игры. 47 теперь должен максимально отдаляться от большого скопления народа, стараться не попадаться в объективы камер слежения и фотоаппаратов, да и вообще быть неприметным. Иначе симпатичная лысина героя будет напечатана во всех местных газетах и следующую миссию будет несколько сложнее проходить, поскольку люди сразу же узнают "киллера убившего 17 человек в парке развлечений" и начнут в панике разбегаться и привлекать внимание. Впрочем, показатель узнаваемости можно снизить, использовав те самые кровавые деньги, подкупив, например, полицию. Зарабатываем деньги мы конечно же на заданиях. Получаемое в результате количество зеленых хрустящих бумажек плотно зависит от того насколько "чисто" вы прошли миссию. Если взяли в руки пулемет и убили не только цель, но и половину людей на уровне, то большой суммы не ждите, а если закончите на высшем рейтинге "Silent Assassin", то еще и получите солидные бонусы. На самом деле тратить эти самые деньги практически не на что. Есть возможность улучшать оружие, но обычно улучшение заканчивается на навешивании на пистолет всех возможных фич (глушитель, лазерный прицел) и покупке нового набора отмычек. Всякие дробовики и автоматы возьмет с собой на задание только тот, кто хочет вызвать к себе как можно больше внимания. ОНИ ТАКИЕ РАЗНЫЕ О миссиях отдельный разговор. Io прыгнули выше головы. Удивительно, как они еще могут придумывать столь разнообразные и необычные уровни. Вилла наркобарона, прикрывающего свои делишки виноделием, особняк порномагната, устраивающего новогоднюю вечеринку, кантри-свадьба в деревушке на реке Миссисиппи, карнавал с толпой людей на улице. Разработчики сдержали свои обещания и на уровнях иногда можно увидеть действительно толпы народа. Это восхищает. Заметно похорошел AI. Если раньше, забежав в комнату на звуки выстрелов, охранник видел труп и 47, спешно убирающего пистолет, то глупо стоял почесывая подбродок, раздумывая "Что же тут могло произойти?", теперь же охранник оценив обстановку вполне может пусть 47 пару пуль в лысину. Единственно, что охранники до сих пор не умеют прочесывать местность, отчего от них довольно просто прятаться. Каждое задание, как и раньше, можно пройти множеством самых различных способов, начиная с классического убийства из снайперской винтовки и заканчивая инсценировкой несчастного случая. Последнее является очередным нововведением. Организация несчастного случая - это лучшая дорога для получения высшего рейтинга и соответственно большего количества денег. Разнообразием, правда, несчастные случаи не блещут либо "он случайно упал с балкона", либо "на него случайно упало пианино". СТАРЫЙ НЕ ЗНАЧИТ ПЛОХОЙ Движок у Blood Money все тот же старичек Glacier, на котором был разработан еще первый Hitman. Однако, на всеобщее удивление, старичек держиться молодцом. Модели довольно красивые и блещут бамп-мэппингом в нужных местах. Добавлено множество эффектов, в очках, например, можно увидеть отражение окружающей обстановки. Уровни красиво обставлены и буквально искрят деталями. Но главная причина по которой Blood Money выглядит так хорошо - это практически идеальная работа с пост-фильтрами. То есть в зависимости от помещения, в котором находиться игрок, на экран накладывается определенный фильтр оттенков, который помогает создавать нужную атмосферу. Общую картину портит хиленькая анимация. Персонажи передвигаются, как наскоро выстроганные Буратино. "Тряпичные" трупы, которые валяться в самые невероятные положения также уже не столь впечатляют, как раньше, после того же Half-Life 2. Физики на уровнях вообще нет - все привинчено цельнометалическими болтами, хоть из базуки в стул стреляй, а он даже не шевельнется. Музыка, как всегда на высоте. Джаспер Кид вернулся к классическим мотивам и записал прекрасную звуковую дорожку с использованием хора и оркестра. Звук уже так не впечатляет. О нем думаешь ну есть и на том спасибо. Вывод IO сделали одну из лучших игр про мистера 47. И благодаря отличной концовке, дали себе шанс начать серию заново. Нам остается лишь только снова ждать возвращения лысого киллера. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Оценка автора: 9.0 Итого: 8.5 by Devil_HS Последний раз редактировалось Devil_HS; 21.03.2007 в 16:45. |
||
|
|
|
|
|
#1549 | ||||||||||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так статья классная, все выдержанно в определенном стиле. Очень художественно как-то. Есть шанс на призовое место ИМХО. Кандидаты на победу на мой взгляд: Мефистофель, Devil_HS, Chelsea_Fan, freeBoy91 и $h@Dy. Остальным не обижаться. Конкуренция большая, у меня ИМХО нет шансов. |
||||||||||
|
|
|
|
|
#1550 | ||
|
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043
|
Хе хе, привет всем! Я заметил что на ''нашем'' форуме появилась мода на исправление чужих ошибок, это уже становится похоже на ''соревнование'' по их же (ошибок) исправлению или наоборот, написанию. Так вот, я это ''соревнование'' полностью поддерживаю как зритель, а не как участник (для тех кто немного не понял мою чушь, обьясню, лучше учиться на чужих ошибках, нежели на своих!).
__________________
>: 4 8 15 16 23 42 |
||
|
|
|
|
|
#1551 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
ПРиче мздесь соревнование. Просто хочу помочь учасникам улучшить свою статью. Если им не нужны исправления они так и скажут. Не все исправляют, то что им указывают. Просто иногда такие хорошие статьи становятся не читабельными из-за кучи ошибок. Да и просто грамотнеую рецензию интереснее читати, не так ли? Я не думаю, что это плохо. Может быть это научит немного хоть кого-нибудь грамотности. May be.
|
||
|
|
|
|
|
#1552 | ||
|
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043
|
Мой ответ ''Адмиралу'', если из моего прошлого сообщения было не понятно, я наоборот за граммотный форум, и ничего против этого я не сказал, просто ты меня не так понял и всё!
__________________
>: 4 8 15 16 23 42 |
||
|
|
|
|
|
#1555 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Да все у тя по форме. Тока автора рецензии нет внизу. Уважаемый OldBoy обновляет первый пост раз в несколько дней. Скорее всего, вечером когда прием закончится, он последний раз обновит и тебя тож впишет.
|
||
|
|
|
|
|
#1556 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Совершенно верно - скорее всего даже завтра утром, т.к. я явно до ночи на форуме торчать не буду.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1557 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Цитата:
Devil_HS Встречаются корявости вроде: Но такие ошибки это не грамотность, а стиль и талант автора. Так что... _________ Теперь есть
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1559 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
|