|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200
|
Supreme Commander/Supreme Commander: Forged Alliance - обсуждение
Supreme Commander ![]() Разработчик: Gas Powered Games Издатель: THQ Издатель в России/Локализатор: Бука Носитель: один DVD Дата релиза: 16 февраля 2007 Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/ Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/ Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Похожесть: Total Annihilation, Starcraft Системные требования: Минимальная конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц - 512 МБ оперативной памяти - DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600 - 8 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц - 1024 Мб оперативной памяти - DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx - 8 Гб свободного места на жёстком диске; - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями. Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас… Особенности игры
Обои Демо-версия Видео Скриншоты Supreme Commander: Forged Alliance ![]() Разработчик: Gas Powered Games Издатель: THQ Издатель в России/Локализатор: Бука Носитель: один DVD Дата релиза: 6 ноября 2007 Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/ Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/ Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Системные требования: Минимальная конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц - 512 МБ оперативной памяти - DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600 - 8 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista Рекомендуемая конфигурация: -Microsoft® Windows® XP/Vista -Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц -2 Гб оперативной памяти -DVD-ROM дисковод -DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 8 или Radeon X2xxx -8 Гб свободного места на жёстком диске; -DirectX-совместимая звуковая карта -DirectX® 9.0c -Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Продолжение масштабной футуристической стратегии, перевернувшей в свое время представления о жанре. Безжалостное противостояние, известное как Бесконечная Война, набирает обороты. Новая фракция — раса Серафим, угрожающая поработить Землю. Новая кампания, повествующая о противостоянии альянса недавних непримиримых врагов инопланетной угрозе. Масса нововведений в сетевой игре и, конечно же, гигантские роботы. Особенности игры
Видео Скриншоты Made by Mr.X and AIsokol Последний раз редактировалось Mr.X; 19.04.2008 в 23:03. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.02.2007
Адрес: Нывасибирск
Сообщений: 68
Репутация: 41
|
_________ n00b'ы умрут __________/-| |___ _____| | | |_| MANIA FOREVER *** Я не киллер я только учусь, но когда научусь... |
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Цитата:
А бомбардировщики кидающие бомбу с небольшим ядерным зарядом за УЕФ, сносят сразу 9 клеток, или 9 роботов Т3. А ты не пробовал строить ядерную бомбу сразу 2 - 20 помошниками командера. При достатке ресурсов она с 20 помошниками командера заряжается за 20-40 секунд вместо 10-20 минут. Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.03.2007 в 23:34. Причина: 2 поста подряд |
||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
- толстяк медленный и не поворотливый, зато пока паук до него дойдет у него останется примерно 10к здоровья, а то и меньше. Прикинь: радиус поражения толстяка 2км-паука 390 метров!
да, ошибся.я имел в виду Хеви Ганшип тех.лвл 3. Цитата:
Цитата:
Фига себе 81х81! Если не секрет скажи какой комп. и какой макс. юнитов ставил? Последний раз редактировалось Delor-kun; 06.03.2007 в 01:21. |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Текстили
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Как уже говорилось ранее эта игра с высокими тактическими возможностями... Тут нету неубиваемого юнита, даже экспериментальные не предназначены для одиночных путешествований на вражеские базы(только если против компа или слабого игрока). 10 Ганшипов естественно сделают паука - одиночку, однако с противовоздушной поддержкой, эти ганшипы даже не сунуться... Против каждого юнита своя тактика, однако если есть поддержка, то нужна уже другая
А когда оборона действительно хороша, то тут уже делать нечего - наклепать побольше разных юнитов, добавить эксперименталов и послать все в одной куче надеясь на прорыв. По мне все расы неплохо сбалансированны... |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Насчет UEF, я немного погорячился:
осадные боты киборгов завалят земных, что делает их лучшим "мясом" для высадки в самом пекле. Правда транспортники киборгов могут нести только 2их ботов против 3-их у землян. |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Цитата:
Думаю что пока ты наклепаешь юнитов побольше, противник тоже дремать не будет. Опыт в онлаин играх показал. Оборону не пробить даже имея (130 юнитов асаулт бот Т3, 20 танков Т3, 3 фэтбоя, и десяток ганшипов Т3). Ибо хорошая зашита вместе с простыми юнитами (10-20 артилерий Т2, 10-20 установок поинт дефенс Т2, 10-20 установот АА туррет Теч3 плюс щиты, как мобильные так и стационар теч2, и на худои конец 20-30 юнитов теч3 порвут вашу атаку в клочья. Тем более что новые юниты на базе до сражения добегут быстрее чем вы приведете или подвезете подкрепление. Тут нужны только тактические методы. Например строишь 30-60 ганшипов Т3, летиш на вражескую базу, стреляешь только в 1 место (на здание ПРО) конечно ты все ганшипы теряешь, но в случае успеха, сразу кидаешь туда нюк. Ты почти выиграл. Но и такую штуку тоже раскусили, ибо знающие строят 2 ПРО и каждая под 4-8 Т3 шилд генератором. А воздушные турели строят таким образом, 10 теч2 АА, 10 теч3 АА, и на концах базы, образуя квадрат. Вобщем ганшипы мрут как мухи, а если и самолетики 3 есть, то противник нужно думать другую тактику. Вощем бывало по 5-10 спооб перепробуешь пока замочишь игрока. Последний раз редактировалось Skeletoss; 05.03.2007 в 19:26. |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Текстили
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Цитата:
... Если честно спор тут бесполезный, у каждого игрока своя тактика , когда нибудь ты столкнешься с такой ситуацией и попробуй мой тупой метод, вдруг повезет
|
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Цитата:
Насчет юнитов Т1 и Т2 кроме АА и шилдов, все остальное бесполезно, ибо занимает место а Т3 юнит сильнее Т2 и тем молее Т1. Поэтому в конечном итоге Т3 и строят все. Насче повезет может повезти, но хз. Летающая тарелка для охрагы рубежа вообще идеальная тука. Выжгет все. Да, супреме самая тактическая гама. Стока возможностеи. Кстати если у тебяесть 2 Т3 артилерии то все равно они не помогут ибо шилды на базе Т3 защитят ее. При том что помошники командера вырабатывают ресурсы, ты в такие шилды можешь укрыть практически любую територию свое базы. Да еще и каждому командеру УЕФ сделать апгреид на шилды, тебя ничто не пробъет. Кстати у командера шилды 42к НР, для сравнения у шилд генератора Т3 всего 15к НР. Ставишь командеров на особо важные объекты типа масс екстракторы Т3 или поинт дефенсы или ПРО (5 командеров обступят его)и все. Рядом шилды Т3, и ты так силен что. Даже не знаю . Последний раз редактировалось Skeletoss; 05.03.2007 в 20:03. |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
|||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
отыграл демку выложенную на двд игромании впечатления так себе... очень тормозила... и на скриншоты вообще не была похожа комп у меня средний p4 2.6, 1gb, radeon 9800. кто играл в демку и в полную версию игры скажите там большая разница? пиратку покупать не хочется буду ждать локализации....
|
||
|
|
|
#295 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Текстили
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
быстрые, маленькие, дешевые в производстве боевые единицы должны отвлекать оборону. Именно для этой цели нужны Т1 и Т2 - это пушечное мясо, которое конечно тоже может покарябать
А более медленные, малочисленные(как ты и описал 100 - 120 асаулт ботов ), здоровые, которым конечно тоже попадает на рога, должны сносить все на своем пути, причем уже без твоих приказов, т.к. в таком беспорядке, управлять юнитами сложновато. Да и человеку, который обороняется сложно концетрировать огонь на каждом из твоих воинов(имеется ввиду Т3). Ну и конечно эксперименталы, тоже способствуют тотальной разрухе...
|
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: U.S.A. FL
Сообщений: 148
Репутация: 36
|
А кто-то на буржуйских форумах лазил?Что там пишут? тормоза такие-же или там у всех уже CoreDuo стоит?
__________________
Я на земле был брошен в яркий бал, и в диком танце масок и обличий, забыл любовь, и дружбу потерял... |
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Патч под версией 3220, весит 16 метров. Инфа о том что исправляет:
(взята с www.supremecommanderhq.com) Supreme Commander Update 3220 Release Notes * Blue screen crashes: Resolved an issue where some users were experiencing hard crashes after applying the 3189->3217 patch. * SecuROM: The disc-check security feature has been removed (except for Polish, Russian, and Chinese-Traditional releases). * Language Updates: Polish Unicode fix for some missions' localization data. * MP Exploit Enhancement System: The game now verifies that an enhancement order is valid before proceeding. * Mini UI: Construction manager, Queue manager, and Selection manager now stretch horizontally to fill the bottom of the screen. * In-Game Chat o Shift+Enter now sends chat to allies. o Incoming messages will no longer prevent strategic zoom function or display factional icons. o Messages should no longer disappear in an active chat window. Special Note: 8-Player Games: A known issue exists for Update 3220, where some 8-player games experience crashes during gameplay. Initial testing indicates a memory allocation issue. However, stats indicate that 8-player games are approximately .5% of all games being played, so our decision was to release the update with this known issue. Special Note: SecuROM and Mod Users: If you have modified your game in order to defeat SecuROM disk authentication (or performed any modification, for that matter), it is likely that Update 3220 will cause problems for you. To correct this, you must uninstall Supreme Commander, reinstall and then connect to GPGnet to patch up. патч имеется на Filefront: http://files.filefront.com/Supreme+C.../fileinfo.html |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 56
Репутация: 1
|
Умник, респект, получилось все, игра пошла на порядок быстро, в цифрах это более 20 фпс
|
||
|
|
|
|
|
|