Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 20:27   #1261
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
-Alex-
Согласен, отыгрыща в полном объёме никогда не было. Скажу больше - это попросту невозможно. Надо быть Богом, чтобы предусмотреть и осуществить все желания игрока. Даже в MMORPG (казалось бы, чего может быть лучше в плане отыгрыша) ситуация с этим очень мерзкая, ибо большинству игроков нужно лишь прокачаться... отыгрыша там нет.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 21:03   #1262
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
-Alex-
это, конечно, всё правильно, но всё же близко к идеалу стремятся все, увеличивают выбор, расширяют его. Всё же нереально учесть всё, есть же разделения по характерам, несколько теорий есть, а уж игры до такого уровня выбора никогда не доростут.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 21:19   #1263
Юзер
 
Аватар для BuHHu-nyx
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20 [+/-]
-Alex-
Цитата:
Ибо все равно сейчас нету такой игры, где ты можешь отыграть роль. Всегда есть рамки. Например, выбор. Ты не можешь сказать то, что хочешь в определенной ситуации, тебя заставляют делать иные вещи. Это, так сказать, псевдо-отыгрышь.
Понятное дело, ведь невозможно создать игру, где можно все, но ведь есть игры, в которых отыгрыш реализован невероятно продуманно(для меня эталон - Фолл).
BuHHu-nyx вне форума  
Отправить сообщение для BuHHu-nyx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 09:10   #1264
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
а уж игры до такого уровня выбора никогда не доростут.
А мне кажется наоборот! Сейчас выходит Фэйбл 2 я думаю все оней слышали и если Мулинье не наврал то свобода будет премерно такого уровня
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 12:31   #1265
Юзер
 
Аватар для sokura
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !!Drakula!! Посмотреть сообщение
А мне кажется наоборот! Сейчас выходит Фэйбл 2 я думаю все оней слышали и если Мулинье не наврал то свобода будет премерно такого уровня
Муля ещё ни разу не віполнил своих обещаний. Максимум 40-50%.
sokura вне форума  
Отправить сообщение для sokura с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 17:20   #1266
Новичок
 
Аватар для MAX_Maximus
 
Регистрация: 10.02.2007
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 384
Репутация: 58 [+/-]
Каждый Gothic (кроме, разумеется, первой части) является прямым продолжением предыдущий части. Интересно, как выкрутятся разрабы создавая сюжет четвертой части, если в третий три разные смысловые концовки? То, что четвертая часть будет, я не сомневаюсь!
MAX_Maximus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 17:31   #1267
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Полный отыгрыш роли будет возможен в виртуальной реальности, с искусственным интеллектом, как например в фильме Экзистенция.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 22:29   #1268
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Так что и hack'n'slash можно назвать РПГ, при всём своём однообразии и лёгкости. Но далеко не каждая игра, где есть прокачка являются РПГ. Они являются РПГ только в дополнение.
хакнслэш - экшен, где вместо пистолетов мечи, а вместо гранат - фаерболы. По определению там нет отыгрыша. Если же он есть, то это рпг
Цитата:
Сообщение от -Alex- Посмотреть сообщение
Покажи мне хоть одну существующую игру, где ты отыгрываешь роль?
Любая игра, после надписи "жанр:" у которой написано рпг. Если это не так, смело можешь подавать в суд, ибо тебя обманули...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 23:07   #1269
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Любая игра, после надписи "жанр:" у которой написано рпг. Если это не так, смело можешь подавать в суд, ибо тебя обманули...
Не. Отыгрыша все равно почти никакого нет. Ты все делаешь по существующему шаблону, где знаешь, что будет дальше...
А это псевдо-отыгрышь))
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 23:29   #1270
Юзер
 
Аватар для BuHHu-nyx
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20 [+/-]
ChaoSKnight
Цитата:
Любая игра, после надписи "жанр:" у которой написано рпг. Если это не так, смело можешь подавать в суд, ибо тебя обманули...
Сколько же у нас наглых лгунов... аж страшно становится.
-Alex-
Ну это уже утрирование, выходящее за рамки разумного. :/
BuHHu-nyx вне форума  
Отправить сообщение для BuHHu-nyx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 23:39   #1271
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от -Alex- Посмотреть сообщение
Не. Отыгрыша все равно почти никакого нет. Ты все делаешь по существующему шаблону, где знаешь, что будет дальше...
А это псевдо-отыгрыш
Сорри, но ты спросил "Покажи мне хоть одну существующую игру, где ты отыгрываешь роль?" Я ответил тебе. И вопрос стоял вовсе не в том, чтобы тебе этот отыгрыш показался достаточным. Он просто есть, а степень его реалистичности, развитости и остальных сопутствующих вопросов не имеет значения при такой постановке вопроса...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 00:08   #1272
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Опять та же самая проблема... С чего ты взял, что если бы разрабы отказались от графических наворотов, игра бы приобрела сильно в остальных элементах. И кстати, мор к примеру для своего времени имел очень даже крутую графику, а в БГ двумерная изометрия - там по определению почти все локации уникальны и графический движок не особо сильный
Я конечно допускаю, что многие процесс во время разработки идут параллельно, но разработка движка обычно начинается после разработки механики и наполнения игрового мира (что определяет его особенности). И обычно, чтобы движок соответствовал "современным требованиям", на него уходит уймища времени, а игру, чтобы сократить издержки выпускать надо в кратчайшие сроки. Вот и приходится сократить время на проработку мира игры. Если же сокращать время на движок, при попытке сохранить за ним соответствие "современным требованиям" получишь неимоверное число багов и косяков.

Но это все пустое. Так размышление. И ролевые игры (либо игры, содержащие хотябы часть от них) любого формата мне более интересны не взирая ни на что (ну, пожалуй только Elite, хоть и космосим интересен бльше чем любая РПГ). Но больше всего меня беспокоит один вопрос: почему в любой РПГ, убивая направо и налево толпы народа, вырезая армии находятся придурки, которые с криками "Умри!!!" или "Вот и смерть твоя пришла!!!" прыгают на твой меч. При этом боится тебя мирное населени и то только в Fable? В остальных же РПГ соц. статус игрока вообще никак не регистрируется.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")

Последний раз редактировалось Gatfild_Steel; 04.03.2007 в 00:21.
Gatfild_Steel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 10:30   #1273
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gatfild_Steel Посмотреть сообщение
В остальных же РПГ соц. статус игрока вообще никак не регистрируется.
Я думаю разработчики уже матают это на ус и возможно в TES 5 или Готике 4 это будет!
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 17:58   #1274
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !!Drakula!! Посмотреть сообщение
Я думаю разработчики уже матают это на ус и возможно в TES 5 или Готике 4 это будет!
Конечно! Та же Фабла 2, Дядя Петя наобещал кучу всего и это тоже.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 19:53   #1275
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Да В рпг можно ввести много нововведений, и при каждом таком преобразовании от жанра будут оттаргатся старые фанаты и появляться новые.
Цитата:
При этом боится тебя мирное населени и то только в Fable? В остальных же РПГ соц. статус игрока вообще никак не регистрируется.
Фабл и не совсем рпг, так "поделка на тему".
А соц статус в том же морровинде влияет довольно сильно.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 23:41   #1276
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
-Alex-
Если тебе нужен отыгрыш в том обьеме который ты хочешь - нужно играть в живие рпг.. Игра это и есть игра, поэтому тут всегда будут свои ограничения которые сложно преодалеть.
Ещё один вариант: пойти в мморпг и найти себе гильду которая любит отыгрывать роль. Когда я играл в RO, например, я состоял в такой гильдии Между прочим не маленькая была.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 02:39   #1277
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
ChaoSKnight
Многие игры вводят нас в роль какого-то конкретного персонажа. Будь то космодесантник, волей судьбы оказавшийся в секретной лаборатории на Марсе в неподходящий момент (Doom 3), или физик-ядерщик, нашедший автомат (Half-life 2 ). Тогда эти игры тоже можно назвать РПГ? Ведь какой-никакой отыгрыш роли там всё-таки присутствует. Поэтому твоё определение жанра как "hack'n'slash плюс отыгрыш" мне кажется неверным. ИМХО, отличительная черта любой РПГ - это детально проработанная вселенная и относительно высокий (по сравнению с другими играми) уровень интерактивности. Под интерактивностью я понимаю возможность повлиять на игровой мир не только физически, но и структурно. Взаимодействуя с каждой его частью самыми различными методами. Чем разнообразнее методы взаимодействия - тем выше так называемый "ролевой элемент", вживление в роль и её отыгрыш.
Alta1r
Ох, не стал бы я слушать Дядю Петю ... Fable 2 будет очередной "просто хорошей игрой для своего жанра". Имхо, не стоит развешивать уши и ждать чего-то мега-шедеврального. Тем будет приятнее с удивлением обнаружить, что Мулинье-таки выполнил все свои обещания (разумеется, если он их выполнит).

Последний раз редактировалось Vektor1987; 05.03.2007 в 02:46.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 15:40   #1278
Юзер
 
Аватар для BuHHu-nyx
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Многие игры вводят нас в роль какого-то конкретного персонажа. Будь то космодесантник, волей судьбы оказавшийся в секретной лаборатории на Марсе в неподходящий момент (Doom 3), или физик-ядерщик, нашедший автомат (Half-life 2 ). Тогда эти игры тоже можно назвать РПГ?
И чо? А если я не хочу быть физиком-ядерщиком или десантником? В рпг я им и не буду, ибо сам отыгрываю роль, а не играю за готового героя.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют её без необходимости.
BuHHu-nyx вне форума  
Отправить сообщение для BuHHu-nyx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 16:32   #1279
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
Если тебе нужен отыгрыш в том обьеме который ты хочешь - нужно играть в живие рпг.. Игра это и есть игра, поэтому тут всегда будут свои ограничения которые сложно преодалеть.
Ещё один вариант: пойти в мморпг и найти себе гильду которая любит отыгрывать роль. Когда я играл в RO, например, я состоял в такой гильдии Между прочим не маленькая была.
Ну по обещаниям Мулинье (конечно вряд ли выполнит и 50% от них, но все же...) будет РПГ близкая к этому. Вот и посмотрим, на что способна компьютерная индустрия.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 17:14   #1280
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
Многие игры вводят нас в роль какого-то конкретного персонажа. Будь то космодесантник, волей судьбы оказавшийся в секретной лаборатории на Марсе в неподходящий момент (Doom 3), или физик-ядерщик, нашедший автомат (Half-life 2 ). Тогда эти игры тоже можно назвать РПГ?
это не отыгрыш, и надоело на каждой странице этой темы вдалбливать сей момент. Отыгрыш в рпг связан со свободой выбора. Если в халфе нам постоянно давали возможность по-разному выполнять задания, проявляя те или иные черты характера персонажа - злдой, добрый, трусливый, жестокий и т.д. - и это в какой-то мере влияло на мир вокруг или хотя бы на результат квеста, то это была бы рпг.
В отыгрыше главное не класс и профессия персонажа, а его характер. Что он любит, как он делает те или иные вещи, его биография и жизненные приоритеты - это то, что игрок должен сам придумать и следовать до конца игры... и если у персонажа есть выбор разных действий, способный отразить этот характер, то это рпг
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования