|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#1261 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Согласен, отыгрыща в полном объёме никогда не было. Скажу больше - это попросту невозможно. Надо быть Богом, чтобы предусмотреть и осуществить все желания игрока. Даже в MMORPG (казалось бы, чего может быть лучше в плане отыгрыша) ситуация с этим очень мерзкая, ибо большинству игроков нужно лишь прокачаться... отыгрыша там нет. |
||
|
|
|
|
|
#1262 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
-Alex-
это, конечно, всё правильно, но всё же близко к идеалу стремятся все, увеличивают выбор, расширяют его. Всё же нереально учесть всё, есть же разделения по характерам, несколько теорий есть, а уж игры до такого уровня выбора никогда не доростут.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#1263 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
-Alex-
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1264 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|||
|
|
|
|
|
#1265 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
|||
|
|
|
|
|
#1266 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.02.2007
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 384
Репутация: 58
|
Каждый Gothic (кроме, разумеется, первой части) является прямым продолжением предыдущий части. Интересно, как выкрутятся разрабы создавая сюжет четвертой части, если в третий три разные смысловые концовки? То, что четвертая часть будет, я не сомневаюсь!
|
||
|
|
|
|
|
#1268 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
Любая игра, после надписи "жанр:" у которой написано рпг. Если это не так, смело можешь подавать в суд, ибо тебя обманули... |
||
|
|
|
|
|
#1269 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Цитата:
А это псевдо-отыгрышь))
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
|
|
|
|
#1270 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
ChaoSKnight
Цитата:
-Alex- Ну это уже утрирование, выходящее за рамки разумного. :/ |
||
|
|
|
|
|
#1271 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Сорри, но ты спросил "Покажи мне хоть одну существующую игру, где ты отыгрываешь роль?" Я ответил тебе. И вопрос стоял вовсе не в том, чтобы тебе этот отыгрыш показался достаточным. Он просто есть, а степень его реалистичности, развитости и остальных сопутствующих вопросов не имеет значения при такой постановке вопроса...
|
||
|
|
|
|
|
#1272 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2
|
Цитата:
Но это все пустое. Так размышление. И ролевые игры (либо игры, содержащие хотябы часть от них) любого формата мне более интересны не взирая ни на что (ну, пожалуй только Elite, хоть и космосим интересен бльше чем любая РПГ). Но больше всего меня беспокоит один вопрос: почему в любой РПГ, убивая направо и налево толпы народа, вырезая армии находятся придурки, которые с криками "Умри!!!" или "Вот и смерть твоя пришла!!!" прыгают на твой меч. При этом боится тебя мирное населени и то только в Fable? В остальных же РПГ соц. статус игрока вообще никак не регистрируется.
__________________
Уходя, гасите всех! Знайте, люди, в этот час Монстр глаз не сводит с вас... (КИШ "Продавец кошмаров") Последний раз редактировалось Gatfild_Steel; 04.03.2007 в 00:21. |
||
|
|
|
|
|
#1273 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|||
|
|
|
|
|
#1274 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Конечно! Та же Фабла 2, Дядя Петя наобещал кучу всего и это тоже.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#1275 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Да В рпг можно ввести много нововведений, и при каждом таком преобразовании от жанра будут оттаргатся старые фанаты и появляться новые.
Цитата:
А соц статус в том же морровинде влияет довольно сильно. |
||
|
|
|
|
|
#1276 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400 |
-Alex-
Если тебе нужен отыгрыш в том обьеме который ты хочешь - нужно играть в живие рпг.. Игра это и есть игра, поэтому тут всегда будут свои ограничения которые сложно преодалеть. Ещё один вариант: пойти в мморпг и найти себе гильду которая любит отыгрывать роль. Когда я играл в RO, например, я состоял в такой гильдии |
||
|
|
|
|
|
#1277 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
ChaoSKnight
Многие игры вводят нас в роль какого-то конкретного персонажа. Будь то космодесантник, волей судьбы оказавшийся в секретной лаборатории на Марсе в неподходящий момент (Doom 3), или физик-ядерщик, нашедший автомат (Half-life 2 ). Тогда эти игры тоже можно назвать РПГ? Ведь какой-никакой отыгрыш роли там всё-таки присутствует. Поэтому твоё определение жанра как "hack'n'slash плюс отыгрыш" мне кажется неверным. ИМХО, отличительная черта любой РПГ - это детально проработанная вселенная и относительно высокий (по сравнению с другими играми) уровень интерактивности. Под интерактивностью я понимаю возможность повлиять на игровой мир не только физически, но и структурно. Взаимодействуя с каждой его частью самыми различными методами. Чем разнообразнее методы взаимодействия - тем выше так называемый "ролевой элемент", вживление в роль и её отыгрыш. Alta1r Ох, не стал бы я слушать Дядю Петю ... Fable 2 будет очередной "просто хорошей игрой для своего жанра". Имхо, не стоит развешивать уши и ждать чего-то мега-шедеврального. Тем будет приятнее с удивлением обнаружить, что Мулинье-таки выполнил все свои обещания (разумеется, если он их выполнит).
Последний раз редактировалось Vektor1987; 05.03.2007 в 02:46. |
||
|
|
|
|
|
#1278 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 304
Репутация: 20
|
Цитата:
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют её без необходимости. |
||
|
|
|
|
|
#1279 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Цитата:
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
|
|
|
|
#1280 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
В отыгрыше главное не класс и профессия персонажа, а его характер. Что он любит, как он делает те или иные вещи, его биография и жизненные приоритеты - это то, что игрок должен сам придумать и следовать до конца игры... и если у персонажа есть выбор разных действий, способный отразить этот характер, то это рпг |
||
|
|
|
|
|
|