Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Репутация: 1116 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 00:10   #741
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
угу, мне одна добрая душа пока я ходил за кофем колонки на всю выкрутила, а там как раз момент когда приходишь в дом к семейке какойто, у них ещё дочка маленькая которая всю игру за тобой бегать будет. Подымаюсь я на втрой этаж, подхожу к двери, Джек глядит внутрь, никого, тихо.....И ТУТ....весь кофе на мне оказывается.

А вообще здесь скорее чувство того что вот-вот что-то долно слуится, да при том ТАКОЕ.

А некоторые игровые моменты....это жесть, к примеру когда на коробле воюеете с рыбочеловекми 0_0 атас....
Или когда на заводе за тобой та тварь гонится, залазиешь в лифт думаешь , ну всё, а она гадина за тобой. Лифт трясёт, серена орёт, тварь вопит, башка кружится, всё ходуном ходит, а ты пытаешся в кнопку пальцем попасть.
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 00:22   #742
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Да... Asad sad , + тебя за то, что напомнил эти славные моменты. Жаль ещё одной игры по мотивам лавкрафтавской вселенной мы уже не увидим... (проект закрыли)
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 00:27   #743
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jin_GameR Посмотреть сообщение
Жаль ещё одной игры по мотивам лавкрафтавской вселенной мы уже не увидим
Ну это пока неувидим. Может что-нибудь новое через полгода анонсируют.
ЗЫ Игра - улёт!
Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 00:34   #744
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Анонсировать-то, может и анонсируют, но вот переплюнуть ЭТУ игру... Врядли... Игра ручной выделки.
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 15:31   #745
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Да уж, шесь лет вроде её делали, а потом расспались((( Жаль, игра действительно ручной выделки, прямо интерактивная книга по творчеству Лавкрафта. Правда иногда она веселит, к примеру Джек может посматреть на какойнибудь придмет и сказать "а зачем он мне нужен?", но при этом взять дохлую крысу со словами "может пригодится" 0_о
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 15:58   #746
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Да и дизайн уровеней, как мне кажется, не подкачал!!! Особенно меня впечатлил последний уровень...
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 22:07   #747
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Да, подводный храм поклонников Ктулху выглядит прекрасно, да и сам Инсмут впечатляет
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 22:10   #748
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
УРА!
Скрытый текст:
Call of Cthulhu на 11 месте в "Играх Года" от Игромании! Мои поздравления!
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 02:07   #749
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Это радует, а то как то не дооценили игру в журнале.
На АГ вон вообще 90 с чем то баллов поставили, я думал эти снобы больше 60 не ставят, а тут на тебе 0_0.
Да и радует что игра не простая, приходится попотеть и здесь с геймером не яшкаются как сейчас принято, с кровати подяли, оружие отобрали и всё...бееееегом от толпы с вилами.
Кстати когда в церкви отсиживался уловил что это всё похоже на РЕ4, только герой не галмурный мачо, а настоящий человек.
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 02:22   #750
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Кстати когда в церкви отсиживался уловил что это всё похоже на РЕ4, только герой не галмурный мачо, а настоящий человек.
Ctulhu даже страшнее, хотя РЕ4 мне все равно больше нравится.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 20:32   #751
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Ну если в этом ключе то ре 4 вовсе не страшный. Просто вся эта ситуация, деревня, озверевшие жители, вилы, погоня, церьковь, распятый священик. (в ре был распят полицейский) Но а в остальном две совершено не похожие игры.
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 20:11   #752
Юзер
 
Аватар для Honby
 
Регистрация: 17.11.2006
Сообщений: 403
Репутация: 61 [+/-]
Игра хорошая, неспорю. НО ужасно и неоправданно уложнили в некоторых местах. Уровень Нападение рыболюдей это чистой воды мазохизм, ПЫТКА , я проходил этот уровень наверно месяц! УЖАС!!!! То дверь неуспею закрыть, то с балкона грохнусь то с балки и так в каждом месте по несколько десятков раз, если не сотен. УЖАС !!! Измучился в этом уровне, плевался и проклинал разрабов за этот уровень! Кое как прошол и наконец добрался до оружия, пострелял, вроде отлегло.



Ещё пострелял, полегчало. Но остался осадок от уровня Нападение рыболюдей, игру пока удалил и незнаю вернусь ли к игре, стрельба очень здорово сделана, на мой взгляд самая реалистичная стрельба из всех извесных мне игр! Но все же эта "акробатика" с балками .... Не, невернусь к игре....
Honby вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 11:29   #753
Guest
 
Сообщений: n/a
Срать на графику, главное здесь есть атмосфера. Допустем сам город Интсмут в игре зделан гораздо лучше чем в том же фильме Дагон. Да и вообще побег из отеля сделан на высшем уровне.

На игру есть читы? Нет я не читер, просто одно место заколибало, что уже снится.

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.02.2007 в 15:31. Причина: 2 поста подряд
 
Ответить с цитированием Полученное нарушение
Старый 05.02.2007, 11:50   #754
You face Jaraxxus
 
Аватар для Silent_End
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 643
Репутация: 548 [+/-]
1111211
Хм... а ты не фейк случаем?

Читов нету.
__________________
[CENTER]Silent_End, Dacent, Spoiler, Method, nom37, Peppard, Dron-sB, Prikolist, Gelos, Over, ex. [/CENTER]
Silent_End вне форума  
Отправить сообщение для Silent_End с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 20:50   #755
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Honby Посмотреть сообщение
самая реалистичная стрельба
По мне, в серии COD2 и COD3 реалестичнее. Хотя тут в чем-то ощущаешь, что держишь в руке ствол...

Цитата:
Сообщение от Honby Посмотреть сообщение
ПЫТКА , я проходил этот уровень наверно месяц
Ну ты баклан Я попытки с 6 максимум прошел - за 20 минут А усложненность игре лишь на пользу - игры стали слишком простыми
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 22:52   #756
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
По мне, в серии COD2 и COD3 реалестичнее. Хотя тут в чем-то ощущаешь, что держишь в руке ствол...
Да эффект присутсвия налицо
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 23:35   #757
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от messerST Посмотреть сообщение
По мне, в серии COD2 и COD3 реалестичнее. Хотя тут в чем-то ощущаешь, что держишь в руке ствол...
В СоСDCE вообще здорово реализовано всё, что касается оружия: Ни учёта патронов, ни прицела. Побольше бы таких игр. А то везде и нацелится дадут, и о патронах заранее напомнят...
Цитата:
Сообщение от messerST Посмотреть сообщение
Ну ты баклан
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 02:48   #758
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Да уж....месяц прохордить это место....гы...сколько же бы у тебя ушло на кемнепад 0_о
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 22:51   #759
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Допустем сам город Интсмут в игре зделан гораздо лучше чем в том же фильме Дагон.
Город сделан в соответствии с описаниями Лавкрфта, неудивительно, что он очень атмосферен.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 23:18   #760
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Да, действительно, Ставицкий прав - осязаемая атмосфера, агород это вообще! Такое ощущение, что ты не играешь в игру, а что ты сам в ИГРЕ!
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования