![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1121 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Приводишь рецензии к образцу в первом посте - продолжаем разговор, а пока - однозначно НЕТ.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1122 | |||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
По рецензии горца на Titan Quest
Цитата:
Цитата:
Цитата:
++++++++++++++++++++++++++== Цитата:
Цитата:
И вообще перед этим ты написал Цитата:
Цитата:
Еще я где то прочитал про малое количество квестов, так вот тем кто не ознакомился с игрой и делает выводы из рецензий. Это сущий вздор на протяжение 40 часов геймплея вы будете постоянно обладать дополнительным задание по мимо основного сюжетного.
__________________
? Последний раз редактировалось Nightman(47)z; 28.01.2007 в 15:47. |
|||||||
|
|
|
|
|
#1124 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Нет.
Ну сколько можно тыкать в первый пост... Используйте Copy/Paste - иначе никак... Подправил первый пост, МБ так будет понятнее...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1126 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Bad Day LA Жанр: Trash-Аркада Издатель: Enlight Разработчик: The Mauritania Import Export Company. Локализатор: Акелла Похожесть: Postal Количество дисков: 1DVD Сайт игры: www.baddayla.com Системные требования Скрытый текст: Выпученные глаза, полное недоуменнее – моё состояние во время первого запуска Bad Day LA. И это произвёл на свет McGee? Автор незабвенной American McGee’s Alice? Неужели и этого человека засосала черная дыра игровой индустрии – дыра багов (Gothic 3, Oblivion) и адоннов (Two Thrones, Carbon, Splinter Cell и …). А ведь была надежда, какие интересные задумки взяли за основу разработчики – метеориты, наводнения, зомби… У меня просто слюнки текли, когда я предвкушал издевательства над толпами народа, юмор и созерцание всеобщей катастрофы… …Говорят предвкушение лучше процесса… Trash - всему голова. Игра начинается на шоссе. Наш бомжующий главный герой, показывая средний палец руки с обгрызенным ногтем на право и налево, пробирается через пробку. Тут у него начинается несварение желудка и прямо на дороге… Вообщем лучше без подробностей. В самом интересном месте сего, извините, испорожнения, прямо на головы людям обрушивается самолет террористов с зомби – газом на борту. Естественно все вокруг заражаются, и вам предстоит всех спасти от беды. Отдельно о вышеупомянутых катастрофах. Они не все происходят постоянно, а только когда сюжет позволит. И то если недавно на землю падали метеориты и вдруг началось землетрясение, то метеориты сразу перестанут падать. Вообщем всего и сразу не получилось, а могло. Все эти напасти постоянно преследуют главгероя и мешают ему убраться из города, раза 2 за игру вы уже будете думать, что сейчас экран потемнеет, и начнутся титры, тем самым, оборвав ваши муки, но игра приносит всё новые и новые сюрпризы в виде катастроф. Завязка интересная, но реализация ужасная. Такое чувство, что McGee для сюжета сделал редкие ролики, а остальное додумали сами разработчики. И у них стояла задача не занять игрока интересным геймплэем, что бы потом развлечь смешным сюжетом, а просто побыстрей протащить игрока по сюжету. Например, сразу после падения самолёта вы будете нудно пробиваться через стада зомби, чтобы добраться до машины Скорой помощи, которая отвезёт вас к следующему ролику. Да и юмор в игре специфический, не каждый будет смеяться над тем как, старушка упала вводу, и её слопали акулы. Хотя тем, кому такой юмор по душе местный сюжет понравится. Не смотря на всю мою ругань сюжет довольно весёлый, а заканчивается, вы не поверите, в стиле Терминатора! Так что пройдите игру хотя бы ради концовки. Геймплэйный батончик, с привкусом нудятины. А что же собственно с гейплэем? С ним вообще полный ахтунг и вообще атас. В такую нудятину я ещё не играл! Бегаете – бьете, бегаете – бьете, бегаете – бьете, прыгаете – бьете, стреляете из турели - бьёте. Вообщем на лицо представители аркад средней руки, которые хотят выехать на чём-то другом, в нашем случае, на сюжете. Но всё-таки есть вещь, которая превращает сюжет из ужасно нудного в нудный. Во первых это возможность помогать мимо разбегающимся NPC, одного потушим, раненного вылечим, заражённого превратим в человека. К этому всему к тому же прикрутили шкалу, которая измеряет ненависть толпы к вашей персоне. То есть если вы вместо того что бы лечить\тушить будете поджигать\убивать, шкала заполнится, и на вас будет бросаться каждый встречный. Для возвращения расположения к вам надо, как нетрудно догадаться лечить\тушить. Во вторых это командная система. Одновременно вместе с вами бороться с катастрофами может только один персонаж. За всю игру их у вас накопится 4. Между ними можно переключатся – блюющий мальчик (в простонародье блеватель), женщина с газовыми баллончиками, человек с бензопилой и вояка (конечно это не их настоящие имена, просто я хотел подчеркнуть ммм… особенности персонажей.). Они иногда оказывают существенную помощь, но только иногда. Вообще смысл команды – вместе нас тяжелей убить, так? Но смысла в этом нет, ведь по традиции впервые появившейся в Prey, вас нельзя убить. Точнее можно, просто после смерти вы секунд пять «отлежитесь» на земле и вы снова полны сил. Ещё одна интересная фича эта ножнички, при их использовании все вражеские персонажи в зоне видимости погибают. Жаль есть 2 но, появится эта способность ближе к концу игры так что больно не повеселишься и подзаряжается долго (чему там подзаряжаться?) Звук и музыка в игре ничего особенного из себя не представляют, с ней без неё - не горячо не холодно. Графика же в игре самобытна, своеобразна… а если честно ужасна. Модели угловаты, физики я даже не заметил, а всё это убожество скрывается под мультяшной графикой. *** Ожидания не оправдались. Bad Day LA как игра ничего из себя не представляет, зато забита по самое нехочу сортирноунитазным юмором. Нормальным геймерам стоит обходить игру стороной, а McGee задуматься, стоит ли паразитировать на своём имени дальше? Вывод: Дождались того что и великий и ужасный McGee скатился в яму плохих игр. Кто следующий Питер Мулинье? Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий 50% Геймплэй: 5.0 Графика: 5.0 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 5,5
__________________
They oldboyin' ur rb
Последний раз редактировалось OldBoy; 01.02.2007 в 16:29. |
||
|
|
|
|
|
#1127 | |||||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Не могу, я не играл в эту игру. В таком виде какая она сейчас есть, статья мне не нравится. Слишком долгое в ступление, 1\2 текста да и что бы его понять мне пришлось перечитывать три раза (это не шутка).
А вот нащет Bad Day L.A можно и поговорить. Цитата:
Цитата:
Цитата:
=================== Цитата:
Цитата:
Цитата:
предлагаю Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.s Слишком часто плаваеш между темами ( хотя это лучше чем просто "Черное и белое " у горца), я часто не мог уловить твою мысль о чём ты говориш то ли о геймплее то ли о сюжете.
__________________
? |
|||||||||
|
|
|
|
|
#1128 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,988
Репутация: 439
|
OldBoy
У меня все нормально для конкурса? А то я некоторые пункты опустил: надо Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1129 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#1131 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
LVP
Данную тару сдают в ЛКИ. Простите, но это не обзор, а руководство. Маленькое руководство. Цитата:
Последний раз редактировалось Roker; 28.01.2007 в 20:12. |
||
|
|
|
|
|
#1132 | |||||||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
nightman(47)z
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Всё остальное обещаю исправить. Адмирал Цитата:
Вопрос к OldBoy А можно выложить несколько рецензий, а потом выбрать из них 2 лучшие, чтобы влезло в правила конкурса. LVP А Roker прав. Ты недавно "подсел" на Магию Крови (как и я). Ты помню так активничал по делу и без дела с ней. Больше похоже на музейный обход достопримечательностей. Да и по поводу оценки - маловато... очень. Не думаю что это плохое качество, всё зависит от исполнения. Цитата:
Действительно, идёт одно описание игры, например систему формирования своего перса ты только описал, но несказал насколько она толкова или\и действена.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
|||||||
|
|
|
|
|
#1133 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400 |
OldBoy
Вообще то, да - я считал, что можно редактировать их до подведения итогов О_О. |
||
|
|
|
|
|
#1134 | ||
|
Жестокей Х(
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221
|
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter Жанр: tactical shooterРазработчик: Red Storm Entertainment / GRIN Издатель: Ubisoft Издатель в России: Руссобит-М Локализатор: GFI Официальный сайт игры: www.ghostrecon.com/us/ghostrecon3 Начиная с самого анонса я очень ждал эту игру. Разработчики показывали много «вкусных» скриншотов и видеороликов, хвастались максимальной реалистичностью происходящего, отличной графикой, обещали удобный тактический режим, умный AI, ну и как всегда умопомрачительный сюжет от самого Тома Кленси. После выхода игры на Xbox 360 моё мнение было неоднозначным – безусловно это был очень дорогой боевик, потрясающая графика, отличный звук, но вид от третьего лица, отсутствие вменяемого тактического режима и опасения по поводу неудобного управления, которым страдают большинство портов вызывали опасения. Разработчики обещали сделать PC-версию серьёзной тактикой, убрав все недостатки, которые были на консолях. И не кривя душой, можно смело сказать, что это у них получилось. На PC вышла игра, которая была лучше, масштабней и интересней. Могла похвастаться поддержкой физического ускорителя от AGEIA. Уровни стали гораздо больше, появилась интерактивная тактическая карта, и вернулся вид от первого лица. Сюжет Ghost Recon получился в традиционном стиле Тома Кленси и не выделяется особой оригинальностью. В недалёком 2013 году в Мехико во время встречи глав США, Канады и Мексики начинается государственный переворот с захватом заложников. Отряд «Призрак» снова приходит на помощь, чтобы освободить президентов и защитить демократические интересы. Отряд использует все достижения современной техники. Подача сюжета ведётся через небольшой экран, расположенный прямо в шлеме главного героя, что очень удобно и практично. На шлеме каждого члена отряда есть видеокамера, что позволяет увидеть мир глазами партнёров. Эта функция скорее эстетическая, чем практическая, потому что управлять ими или отдавать команды из этого режима нельзя. Зато у каждого есть специальный датчик, который подсвечивает врагов красными ромбами, что очень облегчает отстрел вражеских супостатов. Куда-то бесследно пропал инфракрасный сканер, который был на консольных версиях, это позволило бы обнаруживать противников через стены и заграждения. Зато никуда не делся прибор ночного виденья, правда понадобится он в паре миссий. Лучше бы оставили инфракрасник! Местный арсенал не отличается особым разнообразием – 4 штурмовые винтовки, пулемёт, снайперская винтовка, по паре пистолетов и пистолетов-пулемётов и даже гранатомёт. Причём большинство пушек можно модифицировать. Самыми полезными девайсами безусловно являются прицел и подствольник, дополнительная рукоятка повышает точность прицеливания, но её нельзя использовать вместе с подствольником, а глушитель - достаточно бесполезная штука, потому что враги по одиночке не ходят, к тому же он снижает точность стрельбы. Действительно он будет нужен только в одной миссии. Также можно кинуть в карман несколько дополнительных обойм или гранат. На консольной версии имелись дымовые гранаты, о чём говорит ролик в меню. Нам же остаётся довольствоваться только осколочными. В начале каждого уровня необходимо экипировать команду, решить кому дать снайперскую винтовку, кому пулемёт, а кому противотанковый гранатомёт. Правильно укомплектованный отряд способен справиться с любым противником, поэтому необходим снайпер - для умерщвления противников издали, и как минимум один пулемётчик, ведущий огонь на подавление. Так же не стоит забывать, что вес снаряжения влияет на скорость передвижения и точность стрельбы. Поэтму если не хотите ползти как черепаха - не нагружайте себя. Игра получилась очень сложной. Врагов не уровнях очень много и встречаются они группами, на крышах орудуют снайперы, на улицах оборудованы блокпосты с пулемётами, а по округе ходят патрули. Сохранения происходят только в контрольных точках, поэтому приходится тщательно осматривать территорию с помощью тактической карты, чтобы не получить свинцовую очередь в нескольких метрах от чекпоинта. Местный AI звёзд с неба не хватает, но имеет право на существование – враги могут за себя постоять: они ищут укрытия, перемещаются, ведут огонь на подавление. Кроме того они отличаются просто таки орлиным зрением и бьют белку в глаз за сто шагов. Стоит неаккуратно высунуться из-за угла – как сразу же получишь очередь. А наш герой способен выдержать не так уж и много попаданий – два-три раза и можно награждать медалью посмертно. Но нам на помощь всегда придут наши напарники. Они, так же как и враги, отличаются зоркостью и меткостью, и имеют недюжее здоровье. Поэтому для успешного выполнения операции приходится много командывать. Управление отрядом реализовано достаточно просто. Можно руководить подчинёнными с помощью тактической карты, что более удобно, а можно на ходу с помощью мыши и контекстного меню. Партнёры будут послушно следовать по нужному маршруту, искать укрытия и, если надо, отстреливать врагов. Во время игры в некоторых миссиях даже позволят поруководить танками, вертолётами, дроидом-разведчиком, вызвать арт-поддержку и авиаудар. С технической точки зрения игра великолепна. Глаз радует потрясающая графика, отличные высокополигональные модели персонажей, красивые модели оружия и техники, правдоподобная анимация, похожая на реальную. Реалистичная физика делает все взрывы, а их тут много, просто великолепными. Счастливые обладатели AGEIA PhisX увидят их во всей красе. Великолепный звук дополняет всё вышеперечисленное. Сочные взрывы, автоматные очереди приближают происходящее к реальности. Музыка хороша, но не более. Да и вслушиваться в нее особо некогда, того и гляди, поймаешь пулю. Расплачиваться за всю эту красоту приходится высокими системными требованиями. Комфортно играть получится только с гигабайтом оперативной памяти и современной видеокартой. Но всё равно игра будет подтормаживать, даже на рекомендуемой конфигурации этого не избежать. Жаль, что разработчики не удосужились нормально оптимизировать движок. Что очень радует, можно пройти игру с друзьями в кооперативе. Геймплей сразу же приобретает иные краски. Становится в разы интересней. Если не нравится кооператив можно схлестнуться «куча на кучу» - две команды по 16 игроков, тогда игра начинает походить на Battlefield 2. Тем не менее Ghost Recon: Advanced Warfighter безусловно удалась. Геймплей - интересный и захватывающий, графика - безупречная Впечатление могут испортить только некоторые ошибки и недочёты, да высокие системные требования. Но на фоне других тактических шутеров это безусловно шедевр. Вывод Дорогой блокбастер, способный затянуть на долгие часы и вызвать бурю положительных эмоций. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8,5 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7,5 Оценка автора: 9 Итого: 8,5 By Corey_XP Последний раз редактировалось Corey_XP; 02.02.2007 в 09:13. |
||
|
|
|
|
|
#1135 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
![]() Ну уж наверняка Вы сами в состоянии определить, какая из ваших рецензий лучше... Цитата:
2All Обратите внимание на рецензию Corey_XP - вот это по сути и есть образец ОФОРМЛЕНИЯ.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1136 | ||||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Предлагать читателю "выбрать варианты" сомнительное новшество. "Рассуждения о жанре" описаны в контексте "пойдёт - непойдёт", нежели в рамках постепенного подхода, предлагающего один конкретный вариант и дальнейшего отстаивания выбранной позиции, что правильно. Нелепое сравнение с титан квест, абсолютно неясно. Какая нафиг разница какой у него жанр?! Разработчики могли назвать игру эпическим квестом, и что, мист теперь должен называться иначе? Цитата:
Гениальное словоблудие! Старпом отдыхает. Цитата:
В пяти строчках вы обсудили очки опыта, дисскутировали насчёт стелс -экшена и облюбовали тему навыков. Необходимо быть более последовательным, описывая одно и полностью описав переходить к другой теме, а не скакать словно антилопа гну. Цитата:
Выглядит как плодотворное общение психиатра с пациентом. Цитата:
Вы сразу фашистами называете. "А вот здесь, специально для представителей третьего рейха приготовлен профильный атракцион... " Цитата:
Абсолютно бессвязные предложения. В первом освещаются наклонности автора, во втором наисерьёзнейшее обсуждение характеристик брони. Связность нулевая. Цитата:
Source не относится к классу супер - движков, чтобы предрекать ему вечное бодрствование. Цитата:
Не пытайтесь казаться экспертом, если не явяляйтесь им ( с ) Стив Макконнелл "профессиональная честность программиста". Что такое качественные текстуры? После пары моих вопросов о качестве текстур вы почувствуйте неловкость в области желудка. И самое вызывающее, что простите "вид ног" новая зверская технрология? Это поворот камеры в пространстве, уважаемый компетентный спец. Можно увидеть свой детородный орган при желании. Представьте себе. Или имелось в виду отражение? Так я вам могу дать минимум десяток ссылок по реализации подобных эффектов. Цитата:
Мысли вслух фирменный стиль уважаемого рецензиста? |
||||||||||
|
|
|
|
|
#1137 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Цитата:
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1138 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Сильно раздражает, что у многих куча ошибок в рецензиях. Я понимаю, не мне говорить о недостатках статей. Но одно дело - плохо-написанная рецензия, а другое дело статья в которой куча орфографических и пунктуационных ошибок.
Люди, проверяйте свои статьи на грамотность, давайте таким образом бороться с безграмотностью! |
||
|
|
|
|
|
#1140 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Stoun_17
Вот ваша рецензия. 1. Безграмотность. => расставить пробелы, где требуется, проверить орфографию, поправить смыслове ошибки (крайне обильные). 2. Небольшие неточности в оформлении, но это заметно менее существенно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|