Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 18:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 01:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 23:22   #301
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
skywriter

Нельзя быть такими прожженными романтиками в нашем мире. Цель -сделать хорошую игру - движет только хорошими разработчиками, коих единицы. И цель этих единиц губится издателем, цель которого - срубить бабло. Та же ситуация, как в киноиндустрии - продюсеры порой заставляют вырезать очень много из фильма или добавить какую-нибудь несусветную дрянь, лишь бы только привлечь больше народа. Единственный выход для индустрии, найденный на данный момент, путь Valve - сам себе режиссер. Что хотят, то и делают, все бабки им. Или вот GSC - и разработчик, и издатель (правда игры у них в последнее время сомнительны, посему пример едва ли удачен). Вот в таком случае, когда на разработчиков давит только их благая цель - сделать хорошую игру - и получается отличный проект. И пусть он выходит на пару лет позже запланированного ранее срока, он сражает всех наповал.
А если издатель есть - как в большинстве случаев - то ситуация иная. На разработчиков с двух сторон давят две вещи - Идея и Издатель. И Издатель перевешивает. И тогда игра выходит недоделанная, сырая и надежд геймеров не оправдывает - ну, скажем, Готика 3, хороший пример. Тут надо сделать одно дополнение - здесь имеется в виду Издатель типичный, обыкновенный. Есть издатели правильные с точки зрения геймеров. Мы частенько читаем о банкротстве таких небольших компаний или о покупке этих компания гигантскими образованиями вроде EA и Ubisoft. Впрочем, и тут не без исключений
Ладно, ты думаешь все делают деньги. Глянь на Уве Болла. Денег завались, а нормального фильма так и не сделал. С другой стороны - "Турецкий гамбит" - при копеечном бюджете даст фору ряду заокеанских блокбастеров. Я солидарен с skywriter
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 01:14   #302
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
skywriter
Скрытый текст:
Цитата:
Отвратительные игры.
Твое сугубо личное мнение. Отвратительные игры не получают средний рейтинг выше 70.
Цитата:
Пример Valve, Remedy, Relic, Blizzard.
И ещё две-три компании. Итого максимум десять компаний. А сколько всего разработчиков? В процентном отношении это мизер
Цитата:
Главное не забывать для кого и зачем всё это делается т.е. для нас, а не для издателей
Господи, конечно, это делается для нас, не издатели же игру покупать будут
Цитата:
Эти разрабы нам доказали, что могу делать шедевры стабильно.
А я говорил, что есть исключения. Но их очень-очень мало
Цитата:
если разработчики не могут правильно выбрать себе издателя, который понимает их, а не хочет только бабло косить, всё будет нормально. Если разрабы продаются и прогибаются под кого-то это не есть хорошо, и они не достойны называться "хорошими
Мощно сказано. Однако на деле все не так весело. Найти хорошего издателя трудно. Гиганты вроде Юби и ЕА предложат много денег, но наверняка ограничат креатив. А маленькие компании денег предложат мало, креатив не ограничат, но раз денег нет, то разработчикам самим придется что-то редуцировать. Очень редко удается выпустить бомбу.
Цитата:
А вот потом и проявляется кто есть кто. Если они продолжают ставить качественную игру в приоритет, а не бабло, то и игры соответствующие выходят.
Миром правит БАБЛО. И ничего с этим не поделаешь. Бабло управляет всем. Абсолютно. А в игроиндустрии все тоже замешано на бабле - хочешь получить бабло - продай продукт, хочешь продать продукт - сделай его более-менее качественным и обеспечь грамотный пиар (второй превалирует) - пиар и разработка требуют бабла. И это можно детализировать при необходимости.
Что касается истинного творчества, ИСКУССТВА, оно всегда было и всегда будет, но оно с баблом не связано практически. Очень редко талантливые художники становились богатыми при жизни.
В общем оффтоп совсем злостный и я даже не знаю, в какой теме об этом можно было поговорить спокойно.
Цитата:
В котором была написанна мысль про главенство прибыди во всех играх и у всех разработчиков, что абсолютной бред.
Ничуть


По теме: Ремеди пока действительно исключение из правил. Сделали два продукта, оба относительно шедевральные и сейчас делают третий. Причем делают без особого шума. Кстати, кто издатель? В шапке не сказано. Вроде Микрософт, а у них в общем-то нормальные игры получаются. И третий проект Ремеди по идее должен показать, на что способна команда. Если не разочаруют сильно, будет отлично. Ибо все задатки у проекта есть - оригинальный сюжет, хорошая графика, интересный - судя по анонсам - геймплей.
Серьезная проблема, с которой может столкнуться Ремеди - оптимизация. Хоть МП и МП2 были безупречны с этой точки зрения (при хорошей графике они шли на слабых компах вполне уверенно), но в Алан Вейке ведь больших пространства, это вам не комнатки и коридорчики. Оптимизация может все загубить. остается только надеяться
Цитата:
Думаешь, продолжение Макса плохо бы раскупались?
Все может быть. Второй Макс раскупился далеко не так хорошо, как хотелось бы.
Цитата:
но они закрыли серию
Ни разу такого не слышал. Если разработчики стали делать проект по другой вселенной, это не значит, что первую вселенную они закрыли
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 01:41   #303
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Tequila
Право, я с тобой согласен. Не количество, а качество проектов в первую очередь говорит о компании. Это не тупой конвеер, аля ЕА, работающий по принципу "каждый год новая порция хрени" и "пипл хавает" у Рэмэди не проходит. В свое время я наслаждался первым и вторым Максом, которых мои бывший среднячок тянул на "ура".
Кстати, оптимизация больших простанств не многим отличается от коридорчиков. Баллом правит дальность прорисовки и четкость тектур на каждом отдаленном этапе рендеринга - Обливион явный пример оптимизации.
Единственное, что заставляет меня переживать за качество Алана - мультиплатформенность. Как бы консольное управление и примочки не погубили ПК истоки проекта
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 02:09   #304
Юзер
 
Аватар для Tylomyinae
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Некий город "Н"
Сообщений: 376
Репутация: 66 [+/-]
скрины впечатляют, не поспоришь.
Игра явно достойна отсрочить Пейна3.
чудно, что упор делается на сюжет, сейчас он становится так же значим как и мегаграфика. Жду.
__________________
-"Мне снился плохой сон..."
- "Клоуны или карлики? ;)"
Tylomyinae вне форума  
Отправить сообщение для Tylomyinae с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 10:26   #305
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Аццкий крик
Цитата:
Единственное, что заставляет меня переживать за качество Алана - мультиплатформенность. Как бы консольное управление и примочки не погубили ПК истоки проекта
А за это я как раз не переживаю. Помимо PC игра выходит только на Х-бокс 360, а вышло уже достаточно игра для двух этих платформ, которые работали прекрасно. Тот же Oblivion, к примеру
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 15:19   #306
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Tequila
Просто кросспратформенность- единственное, за что по моему мнению стоит переживать, хотя скорее всего зря...
Просто современные игры заставляют ждать подвоха даже из самых непредсказуемых направлений...хотя от ТАКОЙ компании всё таки можно ждать хита, и не разочароваться
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 15:55   #307
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Сейчас посмотрел последние скрины. Боже, какая там красотища! Какие пейзажи, какой свет! Многое просто фотографично. Людишки, правда, не очень, но все остальное - просто супер. А Вейк смахивает на Кристиана Бейла, однако
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 16:03   #308
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Tequila
Людишки, модельки машин и предметов обстановки и впраду не очень удались - и где некст-ген спрашивается. А вот природа, небо, вода и окружающие пейзажи - просто выжигает зарчок. Все это благодаря приятному, белому свету(нечто подобное мы могли видеть в Крайзис) и текстурам большой дальности прорисовки. Как бы за эти все прелести не пришлось платить четырех-ядерным процессором и SLI High-end video конфигурацией. Надеюсь на здравомудрие Remedy
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 16:45   #309
Юзер
 
Аватар для Tylomyinae
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Некий город "Н"
Сообщений: 376
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Как бы за эти все прелести не пришлось платить четырех-ядерным процессором и SLI High-end video конфигурацией. Надеюсь на здравомудрие Remedy
гг, если понадобитсья такая конфа, то... [бьйоотццоо в истерике]
__________________
-"Мне снился плохой сон..."
- "Клоуны или карлики? ;)"
Tylomyinae вне форума  
Отправить сообщение для Tylomyinae с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 19:40   #310
Новичок
 
Аватар для Fahman
 
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 64
Репутация: 26 [+/-]
Может такая конфигурвция не понадобится, но где-то я слышал что Алан пойдет только на компах с двухядерными процами. Но если подумать то эт врядли, ведь тогда потеряется огромная часть покупателей. Я думаю , что двухядерный проц будет в оптимальных требованиях.
Fahman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 20:32   #311
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Dark Sniper
Подобные системы в наше время стоят в районах 3000у.е.(без монитора) Другое дело, что через год такая конфа будет восприниматься, как среднячок. Целесообразенй в таком случае взять 360-ый, 5-ти годовой запас ресурсов герантирован
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 15:22   #312
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Fahman
Цитата:
но где-то я слышал что Алан пойдет только на компах с двухядерными процами
Не может такого быть. Есть процессоры, которые не очень сильно уступают младшим моделям Core 2, а двухядерные атлоны так вообще сомнительная штука.


Dark Sniper
Цитата:
Или такого компа нету. Например как с Анреалом 2007......
Как это нету? Очень даже есть. И для анреала тоже есть. 8800 GTX SLI, 2-4 гига DDR2 6400, Intel Core 2 Duo X6800 Extreme. И все будет идеально работать. Возможно, даже с одной видеокартой
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 19:04   #313
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение

Как это нету? Очень даже есть. И для анреала тоже есть. 8800 GTX SLI, 2-4 гига DDR2 6400, Intel Core 2 Duo X6800 Extreme. И все будет идеально работать. Возможно, даже с одной видеокартой
ЗачОт Пойду щас квартиру продам и в магазин за этим компом
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 19:10   #314
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
skywriter
А квартиры в Москве нынче стоят 2000 баксов? Круто, хочу такую квартиру. Если ты не передумаешь продавать, я куплю хоть сегодня.

Вообще повторюсь, в МП и МП2 была отличная оптимизация. Я откровенно говоря не знаю, какой движок в Алан Вейке, но судя по людям на скринах, их собственная разработка. А это позволяет сделать вывод, что будет поддержка средних и слабых компов, причем не условная, а вполне работающая. А для полной радости вряд ли будет нужен комп за пару штук баксов. Игра наверняка будет летать на монстрах прошлого поколения типа 7800GT и т.п., а это сейчас уже вполне доступное железо, а скоро так вообще будет весьма дешевым
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 19:22   #315
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
skywriter
А квартиры в Москве нынче стоят 2000 баксов? Круто, хочу такую квартиру. Если ты не передумаешь продавать, я куплю хоть сегодня.
Это была метафора, дружок
Но, как кажется, без второго гига рамы уже не обойтись
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 19:33   #316
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
skywriter
Ровно, как и без Ageia PhysX. В одном ролике показывали, как торнадо розносит вхлам маленькое селение - так вот там физический движок гамы показал себя на максимум. Вряд ли современные процессоры способны осуществить столь сложные физические просчеты.
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 20:28   #317
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аццкий крик Посмотреть сообщение
skywriter
Ровно, как и без Ageia PhysX. В одном ролике показывали, как торнадо розносит вхлам маленькое селение - так вот там физический движок гамы показал себя на максимум. Вряд ли современные процессоры способны осуществить столь сложные физические просчеты.
А как насчет видеокарт? Они тоже могут просчитывать физику. Для Алана в идеале - две 8800 GTX плюс такая же (третья) для физики. Вот только все остальное должно быть не хуже, иначе эта мощь будет простаивать
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 20:33   #318
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Alta1r
ИМХО перебор! Того, что ты написал несколькими постами ранее должно хватить.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 22:24   #319
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Alta1r
Ну-ну...три видяхи на одну физику. Такая мощь современным компьютерам ни к чему, разве что ты рисуешь красивые ролики с пост-рендерингом. Одной 8800 GTX вполне должно хватить для графики, а Ageia PhysX для физики. Я сам подожду, когда физ ускоритель дойдет до цены в 100у.е. и куплю
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 22:32   #320
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Аццкий крик
Физ ускоритель пока погоды не сделает ИМХО.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования