Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 19.12.2006, 21:18   #1021
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fors@ge Посмотреть сообщение
кстати ты флудишь и провоцируешь меня на флуд прийдет Старпом он тебя накажет!
Сказал бы я те, кто старпом, да не буду =)
Arsindrep
а чё так мало?
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 20.12.2006, 01:05   #1022
Новичок
 
Аватар для Arsindrep
 
Регистрация: 23.07.2006
Сообщений: 46
Репутация: 5 [+/-]
ПисАлось на скорую руку, игра довольно дохлая, да и фантазии особой нет. Больше не осилил.
__________________
Прав не тот, кто прав, а тот, кто счастлив
=================================
Заслуженный флудер Gameguru
=================================
^гы^
Arsindrep вне форума  
Отправить сообщение для Arsindrep с помощью ICQ
Старый 20.12.2006, 01:20   #1023
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Arsindrep
мало, но хорошо) Попробуй ещё написать. Только побольше.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 20.12.2006, 12:51   #1024
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475 [+/-]
Ретро обзорчик второго Макса. Мой личный бред полученый после очередного прохождения.
Надо сказать, что некоторые мысли могут показаться бредовыми - их не осудишь, но написать своё мнение желательно.

MAX PAYNE 2: The Fall of Max Payne
Жанр: Action
Издатель: Rokstar Games
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель в России: 1С
Год Выхода: 2003
Рейтинг “Игромании”: 10


У Лермонтова есть свой “герой нашего времени”, представляющий ту самую эпоху, так далёкую от нашей. Герой же нашего времени от мира игр кроется в недрах Макса Пэйна. А для кого-то даже на поверхности. Кто-то пытается ему подражать, кто-то приводит его цитаты, кто-то записывает их себе в “книгу жизни”, кто-то всячески игнорирует его существование, ненавидит, ругает создателей за непонимаемую им игру… Но в то же время увлечённо проходит Max Payne 2. В чём же секрет такого успеха и притягательности этой нуар-истории? Истории человека, потерявшегося в городской ночи, в самом себе. Сложно сказать. Чем обоснована его любовь к Моне Сакс? Что тянет его к килерше, неоднократно приставлявшей дуло пистолета к его измученной тягостными мыслями голове? Да и вообще, любил ли он её? На эти вопросы даже сам Макс не знает ответа. Искать можно долго, впадая в раздумья, уходя “в себя”. Но ответов всё-равно не найти. Их попросту нет. Как и ответа на вопрос “почему люди не летают”.
Но стоит ли искать? Может лучше пробежать игру и забыть, как о мимолётном сне? Воля каждого. Всё зависит только от нас. Но знайте, что если вы не прошли первого Макса хотя бы один раз, то можете и не говорить, что поняли вторую часть. Чтобы прочувствовать события, сделать это вместе с самим Максом, надо действительно “уйти в себя”, играя в этот шедевр этого жанра. И далее мы его разберём в моём ретро-обзоре этой даже близко не устаревшей за несколько лет игры

ОНИ ВСЕ МЕРТВЫ


MaxPayne 2 начинается, как и все игры, с начала. Не с продолжения первой части, а с собственного начала, с представлением всех персонажей по мере их появления. Общие закономерности всех шутеров сказываются в любой игре этого жанра. Это как законы природы, где каждый упавший лист возродится в новой жизни уже на другом дереве (а если повезёт и на том же). Экшены начинаются отсутствием оружия. То же и с Max Payne 2. Большинство экшенов линейны, как и Max Payne 2. Во всех экшенах мы находим оружие постепенно, опять же, как и в Max Payne. Практически все черты (за исключением родственных) современных “стрелялок” присутствуют и во втором Максе. И ни на грамм больше. Чем же тогда Max Payne 2, детище Remedy Entertainment, отличается от своих собратьев по жанру? Самый простой ответ – ничем. Это если брать в учёт конкретно геймплей. Если же учесть атмосферу, подачу сюжета и прочие вещи подобного рода, то Макс действительно уникален. На вопрос “в чём именно” у каждого свой вариант ответа. И большинство таких вариантов верны. Атмосфера, подобная обеим частям Max Payne может быть разве что в Max Payne 3 и нигде больше. Она многогранна, она, впринципе, на любителя и она непередаваема. Возможно, секрет бешеного успеха кроется в этом.
Право слово, сюжет Max Payne не следует рассказывать. Его надо видеть (играть, наблюдать - кому как нравится). Поведать стоит лишь в нескольких словах. Итак… Как же сюжет предоставить? Начинается всё незатейливо и просто. Честный коп. Жена и маленький ребёнок. Любимая работа. Счастливое, светлое начало… Но в один прекрасный послеработний вечер всё это стирается в его голове, но навсегда врезается в память. Убийство двух самых дорогих ему людей прожигает его сознание и убивает все радости жизни разом. Навсегда. Макс Пэйн мстит. Оставляя сотни трупов, разбрызгивая кровь преступности, ища главного гада. Во всём был замешен неизвестный тогда наркотик “Валькорин”. Лидер так и не был найден в сознании Макса по завершению первой части.
На пути мщения и мести он и встретил Мону Сакс. Тогда он ещё не знал, к чему приведёт их знакомство. Его просто-напросто повела нить любви…
Дальше рассказывать просто нельзя. Сюжет надо обдумать самому, разложив карты на стол, отложив козыри, выделив тузы. В этом суть обеих частей Max Payne. Сюжет детально продуман и не разложен для прошедших игру первый раз. Проходя повторно, и обдумывая каждый шаг, понимаешь, насколько он хорош. И опять же это плюс. Таков Макс Пэйн. Нравится это кому-то или нет.

НА ОСТРИЕ ПРОГРЕССА


Главное меню встречает нас всё теми же аккордами музыки, что и в оригинале, но кардинально переделанными под новый инструмент. Месту обрывистых мелодий пианино наступили тягучие мелодии виалончелли, что дало понять – мы играем в новую игру. Вместо зимы мы видим осень, а вместо дурацкой улыбки лица Сэма Лейка – новое лицо. Более серьёзное, задумчивое, уставшее от жизни, лишённое всяких признаков насмешек и шуток. Макс предстаёт перед нами в немного другой форме. Он уже не столько мститель, сколько “доводитель” начатого дела до конца.
Новое лицо обрели и перекочевавшие во вторую часть персонажи – Влад, Мона, Вини и т.д. Честно говоря, спорный ход. Возникает ощущение подмены актёров в новой части сериала. Однако подмены очень качественной, правильной, более подходящей для этих персонажей.
Многое изменилось. Причём, за что не возьмись, всё в лучшую сторону. Тот же дизайн. В первом Максе уровни были однотипные и ничем не примечательными (за редкими исключениями, подчёркивающими правило). Во второй же части они сделаны на твёрдую пятёрку. В каждой квартире можно найти какую-то необычную деталь, которую не встретишь больше ни разу. Пробегая коридоры и комнаты, вы вполне можете и не заметить, насколько талантливо разработчики наполнили деталями каждый угол интерьера. Различные книжные полки, открывающиеся шкафы и тумбочки, кухонные столы, журналы и прочая утварь дают ощущение реальности. Да что там, огромная работа проделана над всем. Во всех этих предметах, мелочах, не
несущие, казалось бы, никакого толку, проглядывается стиль и атмосфера живого мира. Вон там кто-то играл в покер (вероятно, это были чистильщики, чья кровь только что украсила здешний интерьер), дальше маляр красит стену, в комнате сверху члены группировки играют на пианино (на котором пару аккордов не прочь сыграть и Макс). В этой игре есть душа, то самое, чего так не хватает большинству современных игр, она живая. И она готова ворваться в вашу жизнь, только захотите. Надо просто полюбить нуар-стиль, если вы ещё не, и всё-равно полюбить, если вы уже. Макс Пэйн даёт стилю (скорее даже жанру) нуар вторую жизнь. Вдохновляет режиссёров и девелоперов на новые ходы, даёт пример, как надо делать настоящие боевики. Или романы. Сказать, чем именно является Max Payne довольно сложно.
Не то роман, завёрнутый в геймплейную оболочку, не то боевик, скрывающий в себе обрывки романа, не то просто нуар-история, которая, впринципе, и старается быть романом. Max Payne – игра очень мрачная, нагоняющая грустные размышления, вводящая в депрессию после долгого знакомства. И от этого любима многими.

ЖИЗНЬ ТЕЧЁТ КАК ВОДА, ОСТАВЛЯЯ ХИТЫ


Теперь о более глубоких изменениях по сравнению с первой частью. На первый взгляд их практически нет. Линейная беготня по линейным уровням с отстрелом супостатов из различного оружия, периодическое погружение в Slo-Mo и просмотр комиксов между уровнями. С другой стороны комиксов стало поменьше, а роликов на движке игры – побольше. Больше стало и видов оружия – возможность носить уже два Desert Eagle, появление известнейшего автомата Калашникова (который, по характеристикам очень близок к M16) и MP5. Также изменилась механика убийства – теперь враги после выстрела в голову мрут уже с 99%-вероятностью, тогда как в оригинале для их убийства требовалось немного больше выстрелов. Игра просто продвинулась к реальности. И это очень здорово. Приблизились к реальности и особо красивые моменты смерти нескольких супостатов. Это когда смерть последнего павшего от вашей пули бандита показана с кинематографического ракурса в Slo-Mo, да ещё и с облетанием камеры.
А ещё Макс больше не ошибается при затяжных прыжках в сторону. Недочёт состоял в том, что при падении Пэйн тут же поднимался на ноги, получая в это время отборную порцию свинца. Во второй части при приземлении Макс продолжает лежать и отстреливать врагов, пока не получит от нас команду встать. Изменилось и поведение недругов. Если раньше они передвигались по заготованной скриптами дорожки и вставали, как вкопанные по ожидании игрока, то сейчас, они постоянно меняют позиции и ведут себя хоть и не как настоящие бойцы, но всё-ж поумнее. Хотя, конечно, чего уж греха таить, абсолютно всё, также как и в оригинале, основано на скриптах, включая появление каждого супостата, открытие каждой двери и пролом каждой стены. Вот, например, во-о-он та дверь откроется только после полной зачистки помещения по велению игрового управляющего – скрипта.
Ну и самое заметное изменение (хотя всё-равно исключительно эволюционное) – графика. Детализация увеличилась в разы, полигонов стало заметно больше, а квадратная рожа Макса Пэйна и треугольные рожи врагов перестали быть таковыми и стали неплохо походить на настоящие. Конечно, сейчас графика подусторела, но, блин, для 2003-го года это просто шедевр визуального воплощения! Сегодня, уже три года спустя, выходит множество игр, где графика в целом намного хуже той, что рисовала нам история про мстящего полицейского. А уж подобная физика для того времени вообще была в новинку. Окружение честно подчинялось законам Ньютона, забывая разве что разрушаться. Но, повторюсь, для 2003-года это было чем-то невообразимым. А уж эта Максовская перезарядка оружия в Slo-mo…
Последним пунктом изменений стала возможность игры за второстепенного персонажа первой части – изменившуюся в лице Мону Сакс. Она неожиданно пробралась в главные герои наряду с лидером русской группировки Владом и самим Максом Пэйном. Геймплей за неё ничем не отличается (разве что парой красивых трюков, не присущих Максу), но позволяет взглянуть на события с немного другой стороны. Тем более что во время управления Моной мы помогаем Максу, видим как-бы самого себя со стороны. И можем по-иному взглянуть на происходящие события, и даже что-то переосмыслить.
“Маловато будет?” – скажете вы. Нисколько. Максу не требовались новые навороты в игровом процессе, ему было нужно продолжение истории. И оно случилось. Остальное – несколько новых стволов, более продуманные бои – не что иное, как дополнение к основному блюду. Но, подмечу, дополнение важное.

***

Музыка в игре – идеал для подобной игры. Тягучие и мрачные мелодии способны влюбить в себя и нагнать атмосферу настоящей драмы. Это опять же не первая часть. Это намного, намного больше. Как, впринципе, и всё остальное. Max Payne 2 в два-три раза превосходит оригинал буквально по всем пунктам. Эта история завораживает снова и снова и при повторных прохождениях не надоедает, а лишь становится более понятной.
Недостатки? Ну не хочется искать. Геймплей при монотонной игре приедается (играть правильно надо уметь), но в то же время и не успевает из-за скоротечности. История рассказана, всё расставлено по своим местам и в ней нет ни одной лишней детали. Поэтому игра и оказалась вдвое короче оригинала. Это один сюжет. Его нельзя растянуть, нельзя сжать, можно только рассказать таким, какой он есть. По длине и по содержанию.
Игра пролетела, как пуля, аккуратно обойдя висок; как очередь из AK-47, не давшая успеть насладиться процессом. Часов шесть, если брать максимум. Но нас ждут повторные прохождения. Повторные встречи с Максом, повторные сопереживания. И томительные годы ожидания продолжения. Потому-что огонь в конце не смог сжечь прошлого, он лишь сделал все изъяны Макса отчётливее. И они должны быть исправлены, потому-что должна быть третья часть. Слышите, ребята из Remedy? Доделывайте уж свой Alan Wake (хотя на него стоит возлагать большие надежды) и выдавайте на наш суд продолжение истории о Нью-Йоркском детективе-мстителе. Человеке, влюблённом в киллершу. Человеке, который знал, что нельзя ей доверять, но доверял по воле любви. Не имея отчётливой цели, он отомстил. Но не завершил свою историю. Единственное, что не даёт дорогу продолжению – отсутствие жизни у главных персонажей, врагов и друзей. Они все мертвы. И этим всё сказано. Остаётся разве что приквел. Хотя, кто знает? Будем ждать.
P.S. И ещё одна деталь, касающаяся полоски Slo-Mo. Теперь её запасы постепенно пополняются без необходимости для этого шинковать врагов. Да и хватает его на более долгое время. Это, несомненно, облегчает процесс, но делает перестрелки ещё более зрелищными и увлекательными.

=====================================
Дождались?
Восхитительная нуар-история, роман, обёрнутый в красивую оболочку. Сюжет, достойный великолепной книги. Шикарный геймплей, всё также использующий Slo-Mo и различные дизайнерские находки. Игра, не устаревшая за три года
.
=====================================

Геймплей - 10
Графика – 7.0
Звук и музыка - 10
Интерфейс и управление – 10

Оправданность ожиданий – 100%

Реиграбельность - да
Оригинальность - нет
Классный сюжет - да
Легко освоить – да

МОЙ РЕЙТИНГ
9.5
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 22.12.2006, 17:45   #1025
Юзер
 
Аватар для Stam
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151 [+/-]
Rainbow Six: Vegas

Manufacturer Maximum Age: 18
Binding: Video Game
Brand: Ubisoft
EAN: 3307210226501
Label: Ubisoft
Manufacturer: Ubisoft
Manufacturer Minimum Age: 180
Platform: Windows XP
Publisher: Ubisoft
Release Date: 2006-12-15
Studio: Ubisoft

Лёд тронулся, господа присяжные заседатели. Так бы сказал великий комбинатор перед там, как сеть за предмет нашего сегодняшнего обсуждения – pc игру Rainbow Six: Vegas.


Эх, Вегас, Вегас… Сколько ещё душ ты погубишь, наивных сердец и горячих голов. Город – казино стал следующей целью злобного мирового терроризма. И кто же спасёт мирное население от агрессии противника, нет, не супермен, лучше – Радуга!


Мы играем за члена элитного спецподразделения «Радуга», в наших руках, кроме современного вооружения находятся тысячи жизней. На нас надеется вся Америка, и мы не должны её подвести.

Продолжение серии в наших руках, творение Ubisoft Montreal и неугомонного сержанта Tom’а Clancy. Спустя некоторое время после выхода в большой свет Splinter Cell: Double Agent «Радуга» не утонула в его тени, Сэм Фишер подвинулся на пьедестале почёта геймеров. Это две совсем разные игры, особенные по-своему, и завоевавшие свою публику. Сегодня наш рассказ о Rainbow Six: Vegas

GamePlay

Я думаю многие из нас играли хоть в одну игру из серии Rainbow, да? Конечно. Это успешнейший сериал, который не теряет свежести и бодрости, но и старичком её нельзя назвать. Да и за все годы «Радуга» обрела практически идеальный геймплей, благодаря опытным кадрам компании Ubisoft мы можем управлять огромным количеством функций нашего анти-террора не напрягая клавиатуру и мышь. Управление сбалансировано между несколькими кнопками. При нажатии определённой кнопки выпадает под меню, с помощью которого мы и выбираем шпионские штучки. Также в комлект поставки входит 1 горячая кнопка: правая кнопка мыши. В игре вы её будете использовать чаще, чем кнопку «огонь».

Все финты, как огонь из-за стены и подглядывание под дверью в игре присутствует, благо о них мы знаем из геймплейных видеороликах игры, но в роликах на нас производилось впечатление, что финтов такого рода в игре непомерно много, нет их немного, но они часто используются. Но вот из-за таких несбывшихся надежд портится настроение.

Но это не экшн от первого лица, в этой игре просто не получится пройти напролом, квася головы всем, кто попадётся вам на пути, это стэлс голубых кровей, в хорошем смысле этого слова. В этой игре не прожить на ровном месте без укрытия, вы не сможете пройти миссию без помощи и планирования действий напарников, в этой игре все уровни пронизаны тактикой, надо красться наперевес с автоматическим пистолетом, на который обязательно стоит глушителей, и выглядывая из-за угла отстреливать плохих дядей. Это игра для ума, в прямом смысле этого слова.

Графика:

Движок Unreal даёт о себе знать на протяжении всей игры, и выжимает из видеокарты последние капли битов. Картинка радует глаз, а физическая модель просто прелесть. Что стоят мгновения смерти противника, если вы попали в колено, то из последнего брызнет кровь, и террорист накренившись на раненое колено падает на землю, а если вооружится дробовиком?

Особо хороши спуски в Вегасе на канатах, окружающее пролетает мимо нас, живой город, который ничего не подозревает, живёт своей жизнью…

И все эти прелести, многие из который даже не встречались в двойном агенте, захватывают нас в вихрь эмоций, и не отпускают до титров. Это радует настолько, что хочется ещё раз пройти игру, которую мы так ждали…


Геймплей – 8.5
Графика – 9.0
Звук и музыка – 7.0
Интерфейс и управление – 9.0

Оправданность ожиданий – 90%

Реиграбельность - нет
Оригинальность - да
Классный сюжет - да
Легко освоить – да
__________________
[mazuro.livejournal.com]
[stam]
Stam вне форума  
Отправить сообщение для Stam с помощью ICQ
Старый 30.12.2006, 00:45   #1026
Юзер
 
Аватар для A&D
 
Регистрация: 12.11.2005
Сообщений: 109
Репутация: 223 [+/-]
Just Cause

После просмотра демки решил купить полную версию от Нового Диска.
Играю пока лишь день, но играть мне нравится, хотя есть и отдельные замечания.

Ну ладно, начну все по порядку.
Просто сумасшедшее начало, прыжок с парашютом, перестрелка на пляже, адреналиновая гонка на пикапе и под конец незабываемый удар авиации. Главный герой мне напомнил Антонио Бандероса. Я прям подумал ну вот он – новый Томми Версетти, но не в гавайской рубашке, а в черном костюме.
Дальнейшее знакомство с игрой принесло еще более яркие и интересные впечатления. Огромный тропический мир со сменой дня и ночи, погодных условий. О как меня очаровали закаты и восходы солнца в игре. Прекрасные побережья м морские пейзажи.
Но мир оказался каким то пустым, искусственным. Да жизнь в поселениях и вдоль трасс вроде бы кипит, но в джунглях ее вообще нет. И сразу вспоминается Ксенус со своими «сверчками за печкой»: леопардами появляющимися невесть откуда, патрулями бродящими по чащобам, случайно разбросанными по всей карте предметами, зданиями. А в Just Cause этого нет, а жаль, ведь как было бы приятно наткнутся в лесу на рой диких пчел.
Политическая завязка игры мне показалась очень даже неплохой. Есть диктатор со своей армией, есть Гияриллосы – отчаянные ребята, пытающиеся всеми способами свергнуть ненавистный режим. Есть наркоторговцы, которым все эти революции не очень то и интересны, лишь бы коки побольше да конкурентов поменьше. Остальное население, по-моему, вообще никакой роли не играет а выступает лишь в роли массовки.
Наш же герой является эдаким засланцем Мировой Демократии, призванный на борьбу за права человека где угодно и как угодно. В этой борьбе нам помогут ЦРУ и выше названные партизаны с наркомафией. Но если спецслужбы делают это безвозмездно, то другим надо самим помочь, чтобы те помогли нам. Данная поддержка выражается в том, что наш герой должен помогать союзникам отвоевывать территории и выполнять дополнительные миссии. Все это нам дает возможность открывать новые базы для сохранения, новую технику, новое оружие. Все бы хорошо, да вот только эти мисси сделаны по одному сценарию. Вот на пример освобождение деревень, взорвали пару-тройку баррикад, подняли свое знамя на фонарном столбе и все никаких других вариантов, даже и не думайте. А дополнительные миссии, общую суть которых можно описать как «Подай, провези, убей, иди на…» убивают уже после третьего повторения, а ведь повторять их придется не 3 и не 20 раз, а больше.
Вот и получается что при неплохом сюжете играть становится скучно. Почему бы, например, не наполнить пустые леса предметами, а на них завязать эти дополнительные миссии. Да и сюжетные миссии порой вызывают недоумение. Зачем давать мне столько возможностей, если Я всех перестрелял из пистолетов.
Не однозначное впечатление оставила и музыка в игре. Вроде бы она подходи к происходящему на экране действию, но иногда одна и та же тема играет так долго. И когда начинает пробиваться другой мотив, думаешь вот она радость, а через пару секунд он затихает и продолжается тот же стук по голове.

В итоге конечное впечатление оказалось не таким ярким как хотелось, а жаль.
A&D вне форума  
Старый 30.12.2006, 01:00   #1027
Юзер
 
Аватар для Stam
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151 [+/-]
A&D
Поменьше жаргона: "прям"
Побольше проверок на орфографию: "мисси"
И пунктуация везде.
Плохо-нет оценок.
Тема раскрыта не полностью.
Средне: 3+
__________________
[mazuro.livejournal.com]
[stam]
Stam вне форума  
Отправить сообщение для Stam с помощью ICQ
Старый 30.12.2006, 16:46   #1028
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Gothic 3
Разработчик: Pirahna Bytes
Издатель: Jo Wood
Жанр: RPG
Из плюсов игры можно подчеркнуть огромный мир, который еще предстоит исследовать игроку, также стоит подчеркнуть атмосферу , также три части страны с разным климатами: Холодный Нордмар, где выжить игроку очень тяжело, жаркий и более дружелюбный Варрант и разумеется Миртана, которая наиболее дружелюбна к нам, также стоит отметить огромное количество квестов, пусть и не всегда разнообразных
Один из минусов игры - боевая система, просто она хаотична, герой при своих ударах двигается вперед и может задеть дружественных NPC, которые могут обидеться и ответить Главному Герою. Также еще к числу минусов стоит отнести Искусственный Интеллект, который не видит нашего героя даже с расстояния в два метра. Еще один минус- интерфейс ведь, доставать оружие, бить врагов магическими заклинаниями и пить зелья в игре крайне не удобно. А квесты в игре ужасны, просто ведь эти квесты в основном одинаковы и заключают следующий смысл убить кого-то, захватить что-то, зачистить что-то, сдать кого-то, доставить что-то, найти что-то или кого-то и все это и есть все изобилие квестов, которое обещали разработчики (насчет сюжета: если квесты у разработчиков в основном не удались, то атмосфера порабощенной страны, в которой оказывается игрок и где ему предстоит выбор помогать оккупантам, стать на сторону повстанцев или же служить обеим сторонам, но все равно где-то в середине игры нужно будет выбрать на чью сторону встанет наш герой). Также игра поступила в продажу сырой с таким количеством багов, правда последний патч 1.09, который вошел в русскую лицензионную версию устранил большинство багов. Также еще один минус- это, то что после выполнения всех квестов в определенном городе и освобождении его от Орков, в городе делать нечего, т.е. практически ничего в освобожденном городе не изменилось, разве что появились мятежники и рабы стали освобожденными рабами, правда в такой город можно будет заглянуть разве что за покупкой товаров. Также наряду с великолепной графикой в игре кошмарная детализация, т.е. если игрок заберется на крышу какого-нибудь дома, то он ничего не будет видеть в низу. Еще то, что если, допустим, убить короля в игре, то такое действие не повлияет ни на что, как будто и ничего и не было. Стоит еще и отметить, что в версиях за исключением 1.09 самым опасным врагом был дикий кабан, даже если герой достиг 30 уровня и победил кучу драконов, пару сотен Орков, игроку будет очень тяжело победить кабана. Также еще странно в игре выглядит, когда игрок входит в чужой, ложится на кровать, засыпает, а хозяева дома никак не отреагируют, еще можно отметить, то, что в игре можно рыскать по чужим сундукам, причем чаще всего владельцы сундуков никак не отреагируют. Иногда даже не понимаешь что это баг или то, что задумали разработчики.
Также в игре отказались от системы классов, теперь игрок может сделать своего персонажа кем угодно, например воином-магом, а не только воином. Еще в игре теперь всем навыкам учат учителя, только для учебы нужны две вещи: деньги и очки опыта, так что превратить своего персонажа в терминатора вряд ли получится. Также в игре упростили стрельбу из лука, если раньше игроки предпочитали вообще не пользоваться луками, то сейчас в третьей части Готики 3 стрельба из лука стала во много раз лучше.
Итого мы получили хорошую игру, которую недоработали, если бы разработчики игры поработали надо игрой до марта 2007 года. И если бы австрийский издатель не поторопил разработчиков, то мы бы получили великолепную игру, а так Готика 3- игра, которая чуть не стала шедевром, а так игра просто отличная, но, скорее всего в дополнении, которое должно обязательно выйти все будет исправлено, и тогда игра будет стоить более высокой оценки. Советую всем, кто любит игры жанра РПГ купить эту игру.
Оценки:
Интерфейс и управление: 7.0
Графика: 7.5.
Геймплей: 7.5.
Звук и музыка: 7.0
Итого: 6.5
Реиграбельность - Нет
Оригинальность - Нет
Классный сюжет - Нет
Легко освоить – Да
Оправданность ожиданий: 60%

Последний раз редактировалось OldBoy; 04.01.2007 в 15:40.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™
Старый 03.01.2007, 23:18   #1029
Новичок
 
Аватар для TraneBigB@Ng
 
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: Иваново
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
>>Пьер Баярд
Рецензия не очень хорошая. Слишком много тафтологии (повторов). Например:
В 1-ом абзаце: "И тут улицы начинают заполнять жители, не отличающиеся обещанным крутым Интеллектом, правда, в Готике 3 NPC еще более тупые."
Во 2-ом абзаце: "в Готике 3 АИ еще тупее".
Много сравнений и унижений в сторону Готики 3. Не нужно так ненавидеть шедевр от Pirahna Bytes.
И сразу видно, что Вы фанат в розовых очках, например: Оригинальность - да. В чем оригинальность Обливиона? Это логичное продолжении серии TES. И почти никаких новых идей по сравнению с Морровиндом.
Слишком много описания сюжета и слишком мало описания самой игры.
Это мое ИМХО, и, пожалуйста, не надо лепить мне минусов.
__________________
Владение русской орфографии-как владение кунг-фу: настоящий мастер никогда не применит мастерство без необходимости
Ординатор-пацифист, Админ www.bigbang.mybb.ru
TraneBigB@Ng вне форума  
Отправить сообщение для TraneBigB@Ng с помощью ICQ
Старый 04.01.2007, 14:29   #1030
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Пьер Баярд
Опять же рецензия не по форме. Нет названия игры. Полужирный шрифт отсутствует, где требется. Не выделен вывод... Попроавьте пожалуйста.

Пьер Баярд
Есть кнопочка , которая позволяет исправлять уже написанный пост. Крайне рекомендую впредь пользоваться именно ею... Объединил посты на первый раз (хотя опять же не по форме рецензия).

A&D
Рецензия не по форме.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 04.01.2007 в 15:41.
OldBoy вне форума  
Старый 05.01.2007, 03:53   #1031
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58 [+/-]
Пьер Баярд
Не стоило затирать одну и писать поверх другую рецензии...
Что касается самого сабжа. Нет вступления. Очень слаб стиль. Тавталогия, орфографичесикие и пунктуационные ошибки... Множество ненужных слов, навроде "Также", "а еще" и т.п. В общем - еще работать и работать.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 05.01.2007, 15:42   #1032
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shtir Посмотреть сообщение
Не стоило затирать одну и писать поверх другую рецензии...
Делать ещё один пост с практически тем же текстом - тоже. Я заменил текст в одном из постов и удалил второй...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 05.01.2007, 16:23   #1033
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy


а список рецензий обновлять будешь?

Как впрочем и воплощать мною не воплащенное?
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 05.01.2007, 21:29   #1034
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от сплин Посмотреть сообщение
Как впрочем и воплощать мною не воплащенное?
Я, признать, пока не уловил в чём оно заключается. Лично переговорим - тогда буду думать, что с этой темкой делать...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 06.01.2007, 21:41   #1035
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Рецензия на Need For Speed: Carbon

Need For Speed: Carbon
ЖАНР: Гламурный ночной автосим
РАЗРАБОТЧИК: EA Canada
ИЗДАТЕЛЬ: EA
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Софтклаб
ЛОКАЛИЗАТОР: Софтклаб
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.ea.com/nfs/carbon/us/index.jsp

Need for Speed: Carbon
Жанр: Гламурный ночной автосим
Издатель: EA
Разработчик: EA Canada
Издатель в России: Софтклаб
Похожесть: серия NFS, особенно Most Wanted и Underground 2
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Количество дисков: 1 DVD
Сист. требования: 1.7 Ггц, 1 Гб ОЗУ, 128 Мб Video

Симуляторы стритрэйсинга давно радуют геймеров. Выходит множество второсортных игр типа SRS, Juised. Но успеха одной очень знаменитой компании достичь никому не удалось. Если вы игрок со стажем, то уже поняли, что я говорю о Electronic Arts. «Каждый год по NFS” – вот девиз этой фирмы. Need For Speed появляется на свет, и через месяц анонсируется новая часть. Но стритрэйсингом компания занялась не очень давно. Первые 6 игр были простыми гоночными симуляторами. Прорыв в этом жанре осуществил NFS: Underground. Ночные улицы, тюнингованные автомобили – поклонники жанра были просто очарованы нововведениями. Затем вторая часть этой игры «порвала» все остальные гоночные симуляторы. Появился сюжет, свобода действий. Далее Most Wanted со своими «ментами» (копами, если быть точным) и гламурно-заблюренной графикой. После анонса 10-й части пошли слухи о новой системе тюнинга и прочих новинках. Авторы сдержали все обещания и выпустили Need For Speed: Carbon. Каков же он?
Что же из себя представляет Carbon?
Давайте поговорим о сюжете. После событий Most Wanted’а (да-да, Карбон продолжение его самого) вы возвращаетесь в родной городок Палмонт Сити на хвосте с Кроссом. Если вы прошли MW, вам не надо объяснять кто это. После катания по дорогам городка, вы попадаете в аварию. Ваша «бэха» восстановлению не подлежит. А жаль. Дальше все как по наезженной дорожке. Знакомство с новой пассией, а про старую, Мию, мы уже конечно забыли. Далее – предложение, не руки и сердца, а новой развалюхи в виде машины и т.д. Ничего не напоминает? А ну да, все это мы слышали в прошлой части.
Город поделен на районы. В каждом господствует своя банда. Вы создаете свой клан – и вперед на свержение гор, достижение всеобщего господства.
Уже здесь начинаются первые изменения. Нам предлагают на выбор 3 класса машин: мощные Muscle-кары, экзотические Концепты, и Тюнеры, которые в большинстве своем состоят из представителей японского автопрома. Каждый класс имеет свои достоинства и недостатки. Тюнеры хороши в управлении, но немного медлительны. Мощные американские автомобили разгоняются до невиданных скоростей, но плохо поворачивают. Экзотика – это золотая середина между скоростью и управлением. Выбор класса повлияет на прохождение игры. Как, спросите вы? А вот поиграете и узнаете, не буду открывать вам все карты.
Физика. Так и хочется написать фразу «См. Most Wanted”. Физика не изменилась. Она по-прежнему гениальна. Я до сих пор поражаюсь, как ЕА смогла найти этот хрупкий баланс между реалистичностью и аркадностью управления.
Графический движок опять же радует, хотя бы, потому что это движок MW. Его немного доработали и – «опля!» – получилась очень приятная картинка. Хотя с блюром немного перемудрили, т.к. на скорости 250 км/ч картинка размывается до невозможности.
Появилась возможность набора команды. В гонку можно взять одного помощника. Подчиненные делятся на 3 вида: блокеры, драфтеры, скауты. Если вы каким-то образом пропустили все видеоролики, интервью с разработчиками и не знаете, зачем команда вообще нужна, поясню. Скауты вырываются (по крайней мере, должны это делать) вперед и показывают на карте все «срезки», а их в игре очень много. Драфтеры при активации встают перед вами и применяют систему воздушного мешка, т.е. ускоряют вас в разы. Блокеры по приказу могут развернуть ближайшего к вам соперника и избавят вас от надоедливого хвоста. Также у помощников есть особые умения: Fabricator, например, позволяет пользоваться Автоскульптом.
Вы не знаете что такое Автокульпт? Где вы были в последнии полгода. ЕА трубит об этом с начала анонса Карбона. Эта новая система позволяет изменять отдельные части тачки, например колеса, спойлеры, бампера. Система эта работает очень просто. Возьмем, например, тюнинг спойлера. Все здесь разбито на зоны. Угол наклона, высота, ширина – все подвергается изменению. Таким образом, вы можете создать уникальную по виду и идеальную для вас машину. Теперь они не только средства передвижения и просто объект тюнинга, а еще и воплощение ваших мечтаний. Не хотите возиться с настройками или ни одна из предложенных для изменения деталей не нравится? Не беда, зайдите на рынок и подберите там что-нибудь по вкусу. Можно настраивать даже внутренности машины. Хотите, чтобы движок работал на скорость или на ускорение? Без проблем. Можно изменять даже винилы. Хотите, двигайте их, вращайте, расширяйте. Все по вашему вкусу. Винилов здесь огромное множество. Огонь, камуфляж, просто полосы, различные узоры – все как прежде.
Полиция здесь тоже имеется. В гонках они встречаются чуть ли не чаще, чем в предыдущей части. Вот только им уделено слишком мало внимания. Они не так назойливы, как в MW, и им почти нельзя проиграть. Хотя на высокой степени разыскиваемости гонки с копами становятся очень веселым занятием.
Появились и новые гонки. Вернулся дрифт. Очень хорошо проработана в нем система очков. В начале он кажется слишком легким – машина сама входит в занос, а ты только верти баранку и не врезайся. Но позже становится ясно - не так все просто. Удержаться от столкновения с бортиком очень сложно. Дрифт в каньоне доставляет очень много адреналина, но при этом сжигаются миллионы нервных клеток. Когда попробуете, вы меня поймете.
Следующий вид гонок – это дуэль в каньоне. В основном противник здесь – Босс. В первом этапе вы догоняете его, держась как можно ближе к нему. За это начисляются очки. Затем он догоняет вас и ваши кровно-заработанные уменьшаются. Доехали до финиша с положительным счетом? Вы победили. Если вы на первом этапе сумели обогнать соперника на 10 секунд, то вам присуждается досрочная победа. Нельзя сильно отставать от противника – мигом проиграете. Усложнятся все тем, что есть возможность вылететь за пределы трассы в каньон. Гонка сразу заканчивается вашим проигрышем. Надо сказать, искусственный интеллект Боссов сделан очень даже неплохо. Ну, иногда Босс может вылететь в каньон или резко затормозить. Эти «мелочи» случаются редко, но вряд ли этот недостаток может кому-то понравиться.
***
Почему я привожу так много сравнений с Most Wanted’ом? Да потому, что игра мало отличается от предшественницы. Да, появилась новая система тюнинга, новые гонки. Все остальное осталось по старому: гонки, геймплей, физика, графика. Мы ждем кардинальных перемен.

Вердикт: Еще один Need For Speed с малой толикой изменений. За неимением лучшего стоит поиграть.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5

Кирилл У.

Последний раз редактировалось Адмирал; 14.01.2007 в 19:09.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 07.01.2007, 12:37   #1036
Юзер
 
Аватар для A&D
 
Регистрация: 12.11.2005
Сообщений: 109
Репутация: 223 [+/-]
Stam
Спасибо за отзывы. Приму к сведению.
OldBoy
Также принято. Я тут недавно, еще не освоился.
A&D вне форума  
Старый 08.01.2007, 16:45   #1037
Заблокирован
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 65
Репутация: -17 [+/-]

Предупреждения: 400
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=28523
MX1 вне форума  
Старый 08.01.2007, 16:54   #1038
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Оцените плиз мою рецензию на NFS: Carbon Она по всем правилам вроде написана.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 10.01.2007, 17:45   #1039
Заблокирован
 
Аватар для fap-fap-fap!
 
Регистрация: 27.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290 [+/-]

Предупреждения: 400
Хреновая...
fap-fap-fap! вне форума  
Отправить сообщение для fap-fap-fap! с помощью ICQ
Старый 10.01.2007, 21:51   #1040
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Почему, объясни.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования