Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2025, 20:18   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,299
Репутация: 3075 [+/-]
The Blood of Dawnwalker







Разработчик: Rebel Wolves
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 3 сентября 2026
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
За разработку отвечает польская студия Rebel Wolves, костяк которой состоит из бывших сотрудников CD Projekt RED. Более того, возглавляет команду Конрад Томашкевич — глава разработки The Witcher 3 («Ведьмак 3») и соглава разработки Cyberpunk 2077.

The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу.

События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры.

Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными.

The Blood of Dawnwalker — Cinematic Trailer & Gameplay Teaser

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.07.2026 в 08:44.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 18:43   #361
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Это идиотизм и такого больше не будет — у ГГ записка в кармане, он должен сам добавлять нужные ингредиенты, либо у тебя должна быть возможность открыть инвентарь и перечитать ее прямо на экране готовки. Ну с патчами добавят кнопку "выйти", а то там сразу заставляют выбирать последовательность.
Бедненькие геймеры не могут запомнить последовательность из 2 выборов.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Но пролог худшая часть игры и отличается от остальной. Возможно, сокращали сюжет и вырезали целые квестлайны. Они будто в последний момент его делали вместе с таймером.
Пролог как раз таки нормальный. Продемонстрировали как должен работать местный таймер. Только дальше в игре обосрались с ним.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 18:45   #362
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Invizibl1 Посмотреть сообщение
Из отзыва выше может сложиться впечатление, что BoD мне в основном не зашла, но на самом деле игра дико затянула и в первые сутки я наиграл часов десять. Оч надеюсь, что сиквел сделают максимально непохожим на то, что есть, сделают его более плавным, доведут до ума геймплей и технические аспекты и мы не получим ещё одну
Скрытый текст:
Скорее у юбиков скопируют флешфорварды, а основное действие будет происходить опять в средневековье, просто лет на 200 позже. И сейчас-то в городе самые слабые сегменты, особенно если выполняешь там квесты на позднем этапе и агришь стражников. А для современности дерьмачный геймплей надо с нуля переделывать, придется 5 лет ждать продолжения
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 19:03   #363
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,911
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Они будто в последний момент его делали вместе с таймером.
Таймер заявляли ещё давно.
И некоторые решения пролога припоминают в эпилоге.
Хотя вероятно они и эпилог с прологом в конце самом допилили.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 19:06   #364
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Пролог как раз таки нормальный
В прологе сюжет скомканный и нелогичный + таймер работает не так, как в остальной игре

Вообще странно, что ветераны допускают васянство именно в сценарии. Можно было ожидать проблем от перехода на урину, но с ней как раз проблем мало, я только один раз софтлок словил и три раза стриггерил скрипты не так, как положено

Забавный момент был, когда убил сутенера Андрюху (который по квесту коровы), а потом запустилась катсцена, где вместо него говорила пустота. Поэтому в качественных RPG-играх значимые NPC неубиваемые, в Fallout 4 или Skyrim такого позора бы не произошло

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Таймер заявляли ещё давно.
Ну прямо заметно, как для аванпостов рандомно выставляли по 3-4 часа на закрытие, чтобы хоть как-то таймер двигать. И как постоянно время тянут, чтобы ты пришёл заканчивать квест на следующий день или в другое время суток

Последний раз редактировалось Джигмэн; 18.09.2026 в 19:11. Причина: Добавлено сообщение
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 19:21   #365
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,888
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Бедненькие геймеры не могут запомнить последовательность из 2 выборов.
2 выбора из 6 вариантов. Сказаные вскользь между кучей диалогов. После которых может пройти час игры с другими квестами. Да, 90% игроков которые не догадались посмотреть перед началом варева рецепт, не вспомнят что там говорилось. Это если мы убираем за скобки просто нелепую нелогичную ситуацию что ты не можешь достать с кармана рецепт
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 19:40   #366
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Ещё за бояр обидно. У метросексуала и монгола по 5 минут экранного времени — персонажи вроде колоритные, но раскрытие через запис очки графоманские на аванпостах. У бабки-вампирши есть квест с дочерью, но они зачем-то добавили возможность именно ее убить мимоходом (которой я воспользовался), а боссов с гриндом можно только гриндить

Думал, что это как "Дикая пустошь" в Нью-Вегасе, мол игра по-другому раскроется, если ты уже на пятом часу всосал в себя тысячелетнюю бабку. Но она и другие бояре просто изредка случайные фразы вкидывают и друг с другом не общаются. Стопроц планировали сделать глубже эту систему, наверняка и уровень коррапшна на что-то должен был влиять, но в итоге ГГ у меня просто так стал сосудом для еще 5 вампиров
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2026, 11:32   #367
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,605
Репутация: 3732 [+/-]
Экшен The Blood of Dawnwalker действительно получит режим «Новая игра+»
Цитата:
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич подтвердил, что разработчики готовят режим «Новая игра+». Впрочем, студия пока не готова называть даже примерные сроки выхода этого обновления.

Также неизвестно, что именно привнесёт с собой режим «Новая игра+». Будет ли это упрощение механики времени, получившей смешанные отзывы, или усложнение прохождения с усилением противников — увидим.

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker доступен на PC (системные требования) и консолях PS5 и Xbox Series (в трёх режимах работы везде, кроме Series S), в том числе в российском Steam — за 5 тысяч рублей (но без перевода на русский язык).

Его продажи быстро превысили 1 миллион копий. Работа над «следующей главой саги» уже идёт.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2026, 20:46   #368
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker надеется выделить на сиквел больше времени — на первую часть ушло 4,5 года
??????

Мдааа... По-хорошему это только длинная завязка или даже пилотная серия для следующей игры, теперь от 5 лет ждать основную историю
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2026, 02:21   #369
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
теперь от 5 лет ждать основную историю
На самом деле не знаю что там по 5 лет делают. Особенно вторую часть с готовым лором, допилить,допридумать. Геймплей расширить. Раньше выкатывали за год ААА проекты и нормально. Сейчас на готовом движке с ассетами и АИ не могут сделать также быстро, для меня конечно непонятно.
Даже если упороться в другой сеттинг, юбики как то умудрялись за год рисовать абсолютно новую эпоху. 5 лет нереально долгий срок для все еще ноунейм студии. Хотелось бы в идеале через 2, край 3 года увидеть сиквел. Они еще перенос сохранений хотят гении.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2026, 13:24   #370
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Даже если упороться в другой сеттинг, юбики как то умудрялись за год рисовать абсолютно новую эпоху
Я надеялся на что-то в духе сиквелов для второго Ассасина, где просто сюжет продолжат

Но у них как раз с ним проблемы, очевидно. Особенно странно выглядит финал, в котором
Скрытый текст:
ты Брыню не убиваешь и превращаешь свою деревню в сортоф Чечню

Тот обязательный_умный_негр (смешную отсылку сделали на такого же из KCD 2, Чехию упомянули. И бедные_евреи + мужеложество тоже были, у западных инвесторов одинаковые требования к разработчикам евроджанка) из эпилога говорит об услуге в обмен на помощь Лунке и необходимости убить Бренсиса, но ГГ всё равно куда-то уезжает?

Зделоли бы уж тогда выбор без выбора, чтоб в этом эпилоге ты шёл в замок и запускал финальную миссию, раз в серую мораль не смогли. А то местный орден Ассасинов хотел убрать Брыню, но в этой концовке такие "фиг с ним"
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2026, 15:20   #371
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092 [+/-]
Джигмэн,
Эпилог вообще во всех концовках одинаковый. Там разница только есть пара диалогов с семьей или нет, буквально на пару минут. А в остальном они поленились даже с другими персонажами другие реплики записать в зависимости от финала, не говоря уже о других выборах.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2026, 23:26   #372
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
А в остальном они поленились даже с другими персонажами другие реплики записать в зависимости от финала, не говоря уже о других выборах.
Как минимум либераха-верун в деревне бугуртит, если Бренсиса не убить. В других концовках находит другую причину побугуртить. Ещё бате можно рассказать про Волка (не знаю, обязательно ли для этого всю его ветку проходить)
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 15:37   #373
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,888
Репутация: 203 [+/-]
два интересных решения нашел по сложности. Когда более мене осваиваешь боевку. Но нужен адекватный челендж без перегибов.

Во-первых иконки убираешь в любых опциях, во-вторых универсальный блок отключаешь. Это база для обеих вариантов. Дальше выбираешь два варианта:

Либо честный - рпг и дуэлист - сражения. Тогда ты получаешь более акшоновую боевку где на тебя агрессивно нападают, суровее тайминги, а враги жирнее , но у тебя самого много жира, куча возможностей выдержать удары по здоровью и по выносливости , выносливости хватает с запасом для уклонений и нанесений ударов без сильного дефицита. Меньше следишь за выносливостью больше пытаешься нападать и наносить урон, пропуск ударов не критичен, можно принимать больше ударов в нейтральный блок, чаще уклонятся, чаще наносить атаки..

Либо дуэлист - рпг и легкий/честный - сражения. Таким образом ты получаешь более тактическую боевку где тебе нужно больше акцент делать на точность движений и расходе выносливости . Каждый удар и блок у тебя на счету, ты получаешь много урона и быстро тратишь выносливость. Тебе желательно прожимать блок в сторону нанесения урона, даже без парирования, так как в таком случае не тратит тогда выносливость. Но враги при этом получают тоже больше урона, более предсказуемо и медленно атакуют, окна парирования намного больше, легче попасть в тайминг для контратак.

В двух вариантах бой довольно сильно отличается. Особенно отличия сильно заметно с врагами типа зверей котрые чаще атакуют неблокируемыми атаками. И приходится каждое движение просчитывать, чтобы не тратить быстро выносливость.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; Вчера в 15:43.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:04   #374
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,911
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
во-вторых универсальный блок отключаешь.
Нифига, универсальный блок норм тема.
Плохо сбалансирована стамина. Ну точнее как. Я когда собирал сетап на реген стамины (а это можно сделать навыками, шмотками, зельями), то она вообще не заканчивалась.
А когда перешел на криты, выход из ритма её быстро осушал и прям приходилось учитывать, что она есть.

Есть подозрение, что такая кривая сложности (становится слишком легко) специально допускается и причины две - паверфентези, надо рвать всех и растянутая продолжительность игры и обилие сражений. Со временем обилие боес начинает утомлять и сидеть честно дуэлировать с очередными кабанами - это уже издевательство.

При этом игрок может и не сражаться. Может и не прокачиваться особо и проходить иначе, не имея имбовых абилок.

Мне кажется, они хорошо поймали золотую середину. Боевка требует больше вовлечения, чем закликивание, но не хардкорная и все ещё простая.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:08   #375
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Alvaro, до красных данжей не дошел еще? На них я снизил сложность до минимальной и больше не менял, но враги все равно губками остались. Надо было вообще трейнер на убийство одним ударом включить часу на десятом (только на боссах отключать), местная боевка тоска. Полтора вида противников с одинаковыми мувсетами, я прокачивал мечи и это была комната ожидания перезагрузки активных способностей. Ухудшенная версия ассасинов без стелса в игре про вампиров

Омниблоком кста тоже не пользовался, вроде же криты только при направленном блоке работают? Хоть немного быстрее губки рвались

Ну с патчами добавят возможность сбросить перки и облегчат нахождение книг навыков. 2 из 3 книг для тяжелой брони я так и не нашёл, хотя большую часть игры занюхнул. С ассасинским дизайном лута и боевкой напрашивается ассасинская возможность в любой момент переобуться в другой класс
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:26   #376
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,911
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Омниблоком кста тоже не пользовался, вроде же криты только при направленном блоке работают? Хоть немного быстрее губки рвались
Да. Омиблок просто срабатывает, если ты в тайминг не попадаешь и не получается сделать идеальный.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:28   #377
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,888
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Нифига, универсальный блок норм тема.
Там в прокачке объёма стамины последный навык разблокирует тебе эту способность. Я говорю про отключение опции в сложности , которая сразу тебе открывает этот навык, когда ты не угадываешь направление удара у тебя забирают не хп , а стамину с этой опцией. По умолчанию тебепо лицу прилетает если ты не углал направление.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
когда собирал сетап на реген стамины (а это можно сделать навыками, шмотками, зельями), то она вообще не заканчивалась.
Это на сложность рпг настройки дуэлянт? Там у тебя очень быстро ставимна уходит. С рудом представляю чтобы она там с избытком была.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
до красных данжей не дошел еще?
Нет я пока больше механики смотрю, и жду патчей. У меня другие игры параллельно. Просто захожу иногда на часик другой , мне понравилась местная система боевки .

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
местная боевка тоска
Тут самый главный вопрос. Или ты играл без иконок ? Если с иконками то ты считай не играл в нормальную боевку как ее задумали. И не нужно включать так же со старта трату стамины вместо хп при ошибке.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
враги все равно губками остались
Ты пробовал ставить как я сказал, без иконок, дуелист на рпг настройке, обычный на сражении.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Омниблоком кста тоже не пользовался
Как понять не пользовался? Омниблок это просто название нейтрального блока , конда ты блокируешь без направления отбивая любой удар кроме неблокируемо, но с затратой стамины.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:36   #378
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,911
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Там в прокачке объёма стамины последный навык разблокирует тебе эту способность
Мб это уже в настройках сложности? На дефолте омнтблок работает как просто зажатие кнопки блока без направления. И он отбивает атаки за счет стамины с самого начала игры. Ему даже в туторе учат.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:51   #379
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,480
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
ут самый главный вопрос. Или ты играл без иконок ?
Нет, только на стандарте и потом на лёгком. На дуэлисте у врагов меньше ХП, как у беседки на сурвайвале?
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Омниблок жто просто название нейтрального блока
Ну с иконками легко, нет смысла не юзать направленный блок

Даже на дуэлянте со второй половины должно стать супер скучно. Особенно если решишь остатки сюжетного контента доесть и начнешь по карте бегать. Волки и на 20-м часу долго убиваются по одному так же, как на первом + в красных данжах выпускают по 5+ волн одинаковых врагов

Первое время от боёвки кайфуешь, но она быстро приедается, не хватает разнообразия/прогрессии из дерьмачка/ассасинов
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:03   #380
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,888
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Мб это уже в настройках сложности? На дефолте омнтблок работает как просто зажатие кнопки блока без направления. И он отбивает атаки за счет стамины с самого начала игры. Ему даже в туторе учат.
Все так да. Но когда ты блокируешь с направлением и не угадываешь , то получаешь урон по хп. Так вот эта опция она меняет это, вместо эп у тебя так же тратится стамина если ты не угадал направление.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Нет, только на стандарте и потом на лёгком. На дуэлисте у врагов меньше ХП, как у беседки на сурвайвале?
Иконки отдельно отключаются независимо от других настроек сложности. Из нужно отключать сразу как только ты понял осовы механики. Они очень сильно портят впечатления от игры я от них устал за первые два часа. Не представляю как с ними всю игру проходят. Когда отключил, боевка преобразилась. Ты смотришь на движения врагов и полноценно ощущаешь себя участником сражения с живыми врагами, а не с иконками.

Да на раг настройке поставленной на дуэлиста у врагов меньше хп, по тебе больше урон и у тебя в два раза меньше стамины.каждое движение на счету. Очень тактично приходится двигаться и думать перед каждым лишним ударом или отскоком.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Первое время от боёвки кайфуешь, но она быстро приедается, не хватает разнообразия/прогрессии из дерьмачка/ассасинов
Если ты не играл с отключенными иконками то считай ты нормально не пробовал боевку. Это кажется деталью, но это очень сильно меняет все впечатления . Незнаю насколько там душно будет до конца игры, но я говорю, я об иконки задушился уже на первых двух часах примерно. Попробовал отключил, и вообще по другому все стал воспринимать, будто две разных боевки.

Разрабам надо было по дефолту отключить иконки. Это ошибка я считаю. Они побоялись что это отпугнет казуальную аудиторию наверно. Им нужно было сделать так чтобы иконки включились только на самой низкой сложности. При этом в обучении прямо указать, мол вот, если вам сложно, для инвалидов женщин детей и журналистов у нас есть опция со специальной возможностью , которая показывает направления ударов на иконках. Пользуйтесь на здоровья если у вас есть потребность. Но мы задумали чтобы вы научились ориентироваться по движению врагов. Для этого мы навалили вам сотни читаемых анимаций ударов которые элементарно понятны и не нуждаются ни в какиз иконках.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; Вчера в 17:17. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
the blood of dawnwalker


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования