|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,289
Репутация: 3075
|
The Blood of Dawnwalker
![]() ![]() ![]() Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Жанр: Action, RPG Дата выхода: 3 сентября 2026 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() Цитата:
The Blood of Dawnwalker — Cinematic Trailer & Gameplay Teaser
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.07.2026 в 08:44. |
||
|
|
|
|
|
#341 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Добавлено через 2 минуты Внутренний перфекционизм давит или скованность?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 16.09.2026 в 17:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#342 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310
|
Цитата:
А может быть он остается и большая часть его работы в том, чтобы запихать все ретконы и прочее в тексты. Ведь геймдир и прочие люди с влиянием на игру могут на ходу передумывать. Такое даже в фильмах постоянно происходит. Вот только сценарист уже точно ничего исправить не сможет, после того как отдал документ. Так как игровые сценарии это слишком дохрена текста, втыкать в него всюду миллион правок и сохранить оригинальную целостность это просто нереальная задача. Короче каким бы автор талантливым не был, сам процесс создания игр устроен так, что сохранить крепкую слаженную историю к концу разработки без бесконечных сроков почти нереально. Потому игры с крепким сценарием это либо симуляторы хотьбы, либо мелкие инди, либо супер-дорогие игры. Добавлено через 1 минуту Я никогда не создавал историй с нуля. Но есть немного понимания и опыта в возне с готовыми историями. Ну и скажем так, душа не лежит.
Последний раз редактировалось Leo; 16.09.2026 в 17:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#343 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Leo, ты имеешь ввиду, сама писанина не получается или на уровне идей и скелета душа не лежит к созданию?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#345 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Leo, давай я тебе идей накидаю, ахахах потом отправишь резюме авторам сабжа
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#346 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203
|
Кстати, что было еще странно, момент когда надо было зелья готовит для матери, игра не дает никаких подсказок, сколько надо выбрать количества и насколько горячую воду. Это вот какойто странный момент был. Я типо должен был помнить что мне травница сказала два часа назад? Или в чем тут логика? Выглядит как фигня какаято. Интересно или чтото подобное будет еще
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB |
||
|
|
|
|
|
#347 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,410
Репутация: 1092
|
Цитата:
Qvaetsu, Leo, я вообще не очень понимаю как к играм сценарии пишутся, как это вплетают в геймплей, это отдельный пласт работы. Имхо книгу или сценарий к фильму писать проще, и там спецов больше, отсюда и редкие хорошие сюжеты в играх. По факту из ярких примеров наверное только ноти дог, что-то больше никто в голову не приходит так сразу. |
||
|
|
|
|
|
#348 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Lasair, сначала пишут геймдизайнерский документ, к которому есть, как приложение, сюжетная основа. Условная.
Потом проходит разработка основного костяка игры. После этого сюжет обрастает "мясом". Или как вариант, разработка и сюжетное наслоение идут в тандеме. Обратный вариант, это когда сначала придумывают какой-никакой сюжет, под него пытаются сделать геймдизайнерский документ. Потом всё это перелопачивают в такой же манере, как в предыдущем варианте.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#349 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203
|
. Да, но ты не можешь записку прочитать когда приступаешь к готовке. Если ты забыл что там, тебе надо перезагружаться. Я думал там как в кингдом каме должно быть по логике когда варишь перед тобой рецепт показан.
Вообще, пересмотрел варианты в прологе, я прям огромную часть сюжета пропустил из-за этого ограничения времени. Там получается очень зависит все от того какие квесты ты возьмешь. Очень странное решение для пролога. Который должен дать тебе понимание мира знакомит с персонажами , ситуацией и так далее. Там очень важный квест например на могилу разрытую . Он даст понимание что происходит, почему они это все делают и так далее. Иначе все какоето недосказанное и мутное. Потом с Владом незакрытый квест у меня например остался, потому что я согласился пройти со стражниками сразу к глав гаду, а там Влад был заперт в горящем доме и все жто вырезлось у меня из повествования. А там с ним получается целая линия сюжетная , оказывается он знал что это может быть ловушкой, но потащил всех в шахту на смерть. У меня вообще ничего этого не было. Меня тупо потащили в шахту я толком не понял зачем, потом превратили в вампира и забрали типа семью и все. Очень обрубленый огрызок у меня вышел. Только потому что я выбрал одни квесты и ответы а не другие. И ладно если это гдето в середине игры, но это вводящие детали в мир которые нужны чтобы зацепить дать мотивацию на всю игру и так далее. Так же очень разная мотивация для восприятия происходит в зависимости от того накормиш ли ты мать паюравильным рецептом из трав и найдешь ли украденный ковер для женщины. Если ты найдешь ковер и сваришь травы правильно, ты получаешь совершенно другие впечатления , никакой жести, тебе не кажется что тебе нужно зачем-то резко пушить восстание какоето Пскове чтобы всех перебили из-за этого . С другой стороны если ты не сделаешь квест по поиску ковра и не принесёшь матери вовремя травы или неправильно сваришь, их обеих порешат у тебя на глазах фактически, повесят женщину вместо ковра и мать порвут у тебя на глазах, это совершенно по другому растаялет акцент и взгляд на ситуацию. Очень странные решения для того чтобы ввести тебя в события. Ты можешь так выбрать действия что будешь и мало мюпонимаиь что происходит, и не иметь достаточно мотивации чтобы как-то оправдывать действия для повстания такие июисковые и не знать всей подоплеки которая там завязана. Для вводной в мир и события это по-моему не самое лучшее решение.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB |
||
|
|
|
|
|
#350 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,601
Репутация: 3732
|
В продолжении The Blood of Dawnwalker могут отказаться от спорной механики времени
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#351 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,565
Репутация: 1984
|
Пф...Вот если бы играть можно было бы за героиню, то ок.
Лично этим я бы игре больше бы простил. ![]() Я понимаю, что вы тут в зеленую версию гог играете, но ценник то вообще ни в какие ворота. Это важно при оценке. Правильно, так то ты бы еще играл бы в нее. Цитата:
Но а лут, а экипа и кач - все это тоже портит. Нахрена они делали закос под рогалик. Ну тогда бы и шмоток\сетов дохрена был сделали и таймер получается нафиг не нужен. Ай да цирк.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 17.09.2026 в 19:58. |
||
|
|
|
|
|
#352 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310
|
Цитата:
В играх есть ещё нарративные дизайнеры всякие. Лороведы и ид. То есть сценарист может выстроить драматургию, например, потом уже спецы будут её натягивать на реалии игры. Там месиво и от конторы к конторе сильно меняется. В мобилках сценаристы могут сами вручную катсцены собирать вообще. Ага, я тоже забыл ее прочитать. Видел что упала в инвентарь. Вообще есть подозрение, что это недоработка. Так как записки подобранные всегда открываются сразу на весь экран.Но конкретно в том квесте все это внутри целой кучи катсцен и факт получения записки вообще большой шанс пропустить. Цитата:
![]() Воняет слабостью. Хоть что-то оригинальное придумали и тут же "спорное". Хорошо, что денег не дал.
|
||
|
|
|
|
|
#353 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,289
Репутация: 3075
|
Так вроде народ и без того при помощи модов уже от неё отказываться научился.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#354 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 2 минуты Слушай , ну глядя на цену Росомахи на 14 часов игры , тут еще норм ка кбы
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 17.09.2026 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#356 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,410
Репутация: 1092
|
Игроки просто обленились и не думают что игра может такое спросить. Хорошо же наоборот. Жалко что такого больше нет в игре.Это в идеальных условиях).
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#357 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310
|
Цитата:
Прологовая дилемма там и осталась. Дальше халява. |
||
|
|
|
|
|
#358 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203
|
Цитата:
Если только план небыл нарочно запутать игрока чтобы мать отъехала . Добавлено через 2 минуты Я пока так и не понял. Написано что квесты с иконкой аналоговых часов означают что квест может быть изменен спустя некоторое время. Но какое время непонятно. Т..е . если я не пройду к мельнику через сутки он как-то изменится? Если так то вполне есть влияние. Но я не проверял.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 18.09.2026 в 02:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#359 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310
|
Цитата:
Можешь затестить. Сохранить и промотать время. |
||
|
|
|
|
|
#360 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,465
Репутация: 3312
Предупреждения: 46 |
Цитата:
Но пролог худшая часть игры и отличается от остальной. Возможно, сокращали сюжет и вырезали целые квестлайны. Они будто в последний момент его делали вместе с таймером. Трясуны-ОКРщики даже в игру не поиграли, а побежали ставить моды на 90 дней, хотя весь осмысленный калтент занюхивается за 20 дней. Жалуются на юбигринд, но боятся пропустить очередной rotten book и вопросик. У меня за 18 дней до дедлайна уже был доступ к телу Брыни, и это я еще неправильно пошёл и 3-4 дня чистил вилкой левую часть карты. Собирался дропать, но перед этим решил хоть на сиськи травницы посмотреть, а с неё, оказывается, как раз нормальные квесты начинаются |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| the blood of dawnwalker |
|
|
|
|
|