Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2025, 20:18   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,289
Репутация: 3075 [+/-]
The Blood of Dawnwalker







Разработчик: Rebel Wolves
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 3 сентября 2026
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
За разработку отвечает польская студия Rebel Wolves, костяк которой состоит из бывших сотрудников CD Projekt RED. Более того, возглавляет команду Конрад Томашкевич — глава разработки The Witcher 3 («Ведьмак 3») и соглава разработки Cyberpunk 2077.

The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу.

События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры.

Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными.

The Blood of Dawnwalker — Cinematic Trailer & Gameplay Teaser

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.07.2026 в 08:44.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2026, 17:18   #341
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Alvaro, ну геймдизайнер посложнее всё таки, там нужен стержень, какой-никакой запал, идея в голове, энергия ее реализовать, желание дойти до конца и не сдаваться ну и плюс понимание тенденций, рынка и так, по мелочи. У 99% людей нет таких комбинаций навыков.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Только редактором. Сочинять такое самолично слишком стыдно.
Внутренний перфекционизм давит или скованность?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 16.09.2026 в 17:21. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2026, 17:22   #342
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
То как сейчас пишут сценарии наталкивает на мысли что сценарист самая сложная работа из подобных сфер.
Не совсем. Просто сценарист после написания и утверждения сценария может гулять, а игре ещё долго разрабатываться и что останется от сценария в итоге - большой вопрос.
А может быть он остается и большая часть его работы в том, чтобы запихать все ретконы и прочее в тексты. Ведь геймдир и прочие люди с влиянием на игру могут на ходу передумывать.
Такое даже в фильмах постоянно происходит. Вот только сценарист уже точно ничего исправить не сможет, после того как отдал документ.

Так как игровые сценарии это слишком дохрена текста, втыкать в него всюду миллион правок и сохранить оригинальную целостность это просто нереальная задача.

Короче каким бы автор талантливым не был, сам процесс создания игр устроен так, что сохранить крепкую слаженную историю к концу разработки без бесконечных сроков почти нереально.

Потому игры с крепким сценарием это либо симуляторы хотьбы, либо мелкие инди, либо супер-дорогие игры.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Внутренний перфекционизм давит или скованность?
Я никогда не создавал историй с нуля. Но есть немного понимания и опыта в возне с готовыми историями.
Ну и скажем так, душа не лежит.

Последний раз редактировалось Leo; 16.09.2026 в 17:23. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2026, 17:44   #343
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, ты имеешь ввиду, сама писанина не получается или на уровне идей и скелета душа не лежит к созданию?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2026, 18:06   #344
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310 [+/-]
Qvaetsu, второе.
Первое художественное я даже не пробовал из-за пункта два.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2026, 18:44   #345
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, давай я тебе идей накидаю, ахахах потом отправишь резюме авторам сабжа
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 11:19   #346
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203 [+/-]
Кстати, что было еще странно, момент когда надо было зелья готовит для матери, игра не дает никаких подсказок, сколько надо выбрать количества и насколько горячую воду. Это вот какойто странный момент был. Я типо должен был помнить что мне травница сказала два часа назад? Или в чем тут логика? Выглядит как фигня какаято. Интересно или чтото подобное будет еще
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 12:05   #347
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,410
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Кстати, что было еще странно, момент когда надо было зелья готовит для матери, игра не дает никаких подсказок, сколько надо выбрать количества и насколько горячую воду. Это вот какойто странный момент был. Я типо должен был помнить что мне травница сказала два часа назад? Или в чем тут логика? Выглядит как фигня какаято. Интересно или чтото подобное будет еще
Ты правда невнимательно играешь) Там записка с рецептом есть.
Qvaetsu, Leo, я вообще не очень понимаю как к играм сценарии пишутся, как это вплетают в геймплей, это отдельный пласт работы. Имхо книгу или сценарий к фильму писать проще, и там спецов больше, отсюда и редкие хорошие сюжеты в играх. По факту из ярких примеров наверное только ноти дог, что-то больше никто в голову не приходит так сразу.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 13:09   #348
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Lasair, сначала пишут геймдизайнерский документ, к которому есть, как приложение, сюжетная основа. Условная.

Потом проходит разработка основного костяка игры.
После этого сюжет обрастает "мясом".

Или как вариант, разработка и сюжетное наслоение идут в тандеме.


Обратный вариант, это когда сначала придумывают какой-никакой сюжет, под него пытаются сделать геймдизайнерский документ. Потом всё это перелопачивают в такой же манере, как в предыдущем варианте.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 16:48   #349
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203 [+/-]
.
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Там записка с рецептом есть.
Да, но ты не можешь записку прочитать когда приступаешь к готовке. Если ты забыл что там, тебе надо перезагружаться. Я думал там как в кингдом каме должно быть по логике когда варишь перед тобой рецепт показан.

Вообще, пересмотрел варианты в прологе, я прям огромную часть сюжета пропустил из-за этого ограничения времени. Там получается очень зависит все от того какие квесты ты возьмешь. Очень странное решение для пролога. Который должен дать тебе понимание мира знакомит с персонажами , ситуацией и так далее.

Там очень важный квест например на могилу разрытую . Он даст понимание что происходит, почему они это все делают и так далее. Иначе все какоето недосказанное и мутное. Потом с Владом незакрытый квест у меня например остался, потому что я согласился пройти со стражниками сразу к глав гаду, а там Влад был заперт в горящем доме и все жто вырезлось у меня из повествования.

А там с ним получается целая линия сюжетная , оказывается он знал что это может быть ловушкой, но потащил всех в шахту на смерть. У меня вообще ничего этого не было. Меня тупо потащили в шахту я толком не понял зачем, потом превратили в вампира и забрали типа семью и все. Очень обрубленый огрызок у меня вышел. Только потому что я выбрал одни квесты и ответы а не другие.

И ладно если это гдето в середине игры, но это вводящие детали в мир которые нужны чтобы зацепить дать мотивацию на всю игру и так далее.

Так же очень разная мотивация для восприятия происходит в зависимости от того накормиш ли ты мать паюравильным рецептом из трав и найдешь ли украденный ковер для женщины.

Если ты найдешь ковер и сваришь травы правильно, ты получаешь совершенно другие впечатления , никакой жести, тебе не кажется что тебе нужно зачем-то резко пушить восстание какоето Пскове чтобы всех перебили из-за этого .

С другой стороны если ты не сделаешь квест по поиску ковра и не принесёшь матери вовремя травы или неправильно сваришь, их обеих порешат у тебя на глазах фактически, повесят женщину вместо ковра и мать порвут у тебя на глазах, это совершенно по другому растаялет акцент и взгляд на ситуацию.

Очень странные решения для того чтобы ввести тебя в события. Ты можешь так выбрать действия что будешь и мало мюпонимаиь что происходит, и не иметь достаточно мотивации чтобы как-то оправдывать действия для повстания такие июисковые и не знать всей подоплеки которая там завязана. Для вводной в мир и события это по-моему не самое лучшее решение.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 19:27   #350
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,601
Репутация: 3732 [+/-]
В продолжении The Blood of Dawnwalker могут отказаться от спорной механики времени
Цитата:
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что следующая игра может обойтись без спорной механики времени. Это не подтверждённая ключевая особенность серии, и её дальнейшая реализация будет зависеть от уместности.

Цитата:
«Честно говоря, мы пока не приняли окончательного решения. Будем экспериментировать. Если это будет уместно для фрагментов сюжета или всей истории целиком, мы воспользуемся данной механикой. В противном случае мы не станем навязывать систему искусственно. Мы планируем использовать её, чтобы усилить ощущение срочности в определённых событиях. Но я не утверждаю, что подобная схема или цикл будут в каждой игре — это не так. […] Мы также рассматриваем и изучаем другие смелые идеи, способные изменить жанр RPG и удивить игроков в будущем».
Томашкевич также подтвердил, что на механику времени поступает много жалоб. В Rebel Wolves знают и о популярных модах, которые убирают эту игровую особенность, но геймеров призывают опробовать проект в оригинальной задумке.

Напомним, что The Blood of Dawnwalker даёт 30 дней и 30 ночей на достижение главной цели. После этого игра не заканчивается, но семья Коэна может пострадать от определённых «последствий». Сама механика времени сбалансирована и никого не подгоняет, а время — это что-то вроде ролевого ресурса/валюты.

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker доступен на PC (системные требования) и консолях PS5 и Xbox Series (в трёх режимах работы везде, кроме Series S), в том числе в российском Steam — за 5 тысяч рублей (но без перевода на русский язык).

Его продажи быстро превысили 1 миллион копий. Работа над «следующей главой саги» уже идёт.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 19:53   #351
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,565
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
ну там сиськи в эротических сценах показывают.
Пф...Вот если бы играть можно было бы за героиню, то ок.
Лично этим я бы игре больше бы простил.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А чего смешного? Я ж ее прошел. Игор много, 40 гигов не лишние.


Я понимаю, что вы тут в зеленую версию гог играете, но ценник то вообще ни в какие ворота. Это важно при оценке. Правильно, так то ты бы еще играл бы в нее.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Ну боевка стала значительно лучше ощущается после отключения указаний направления ударов. Когда нужно смотреть по анимациям с какой стороны атакуют, становится намного приятней, чем постоянно воевать с иконками направлений.
Кстати, да, интересный ньюанс и это хорошо что они это сделали отключаемым. Это как в л4д2 отключение подстветки для иммерсив усложнения.
Но а лут, а экипа и кач - все это тоже портит. Нахрена они делали закос под рогалик. Ну тогда бы и шмоток\сетов дохрена был сделали и таймер получается нафиг не нужен.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что следующая игра может обойтись без спорной механики
Ай да цирк.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 17.09.2026 в 19:58.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 20:02   #352
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
я вообще не очень понимаю как к играм сценарии пишутся, как это вплетают в геймплей, это отдельный пласт работы.
Это почти никогда не один человек.
В играх есть ещё нарративные дизайнеры всякие. Лороведы и ид.
То есть сценарист может выстроить драматургию, например, потом уже спецы будут её натягивать на реалии игры.
Там месиво и от конторы к конторе сильно меняется.
В мобилках сценаристы могут сами вручную катсцены собирать вообще.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Да, но ты не можешь записку прочитать когда приступаешь к готовке.
Ага, я тоже забыл ее прочитать. Видел что упала в инвентарь. Вообще есть подозрение, что это недоработка. Так как записки подобранные всегда открываются сразу на весь экран.
Но конкретно в том квесте все это внутри целой кучи катсцен и факт получения записки вообще большой шанс пропустить.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Я понимаю, что вы тут в зеленую версию гог играете, но ценник то вообще ни в какие ворота
Потому и в зелёную. Этим полякам я не очень хочу денег давать. Хотя они и взять не против, в отличии от некоторых.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
следующая игра может обойтись без спорной механики времени.
Воняет слабостью. Хоть что-то оригинальное придумали и тут же "спорное". Хорошо, что денег не дал.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 20:41   #353
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,289
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
В продолжении The Blood of Dawnwalker могут отказаться от спорной механики времени
Так вроде народ и без того при помощи модов уже от неё отказываться научился.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 21:58   #354
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ага, я тоже забыл ее прочитать. Видел что упала в инвентарь. Вообще есть подозрение, что это недоработка. Так как записки подобранные всегда открываются сразу на весь экран.
Но конкретно в том квесте все это внутри целой кучи катсцен и факт получения записки вообще большой шанс пропустить.
Единственное предположение которое у меня есть , что могли так сделать намеренно, потому что результат жатвы в котором рвут мать гораздо более подходит хоть для какойто триггерной мотивации персонажа и дальнейших событий. Потому что если сделать квест с ковром и с зельем , опасность от вампиров только на словах ощущается. Что-то угрожают слабой матери чтото там сделать в дальнейшем если она не поправится. Для игрока вообще такой себе мотив когда на другой чаше весов полное исцеление от болезней и так далее.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Кстати, да, интересный ньюанс и это хорошо что они это сделали отключаемым.
Ну это там даже не просто опция а помоему настройка максимальной сложности тоже. Просто хорошо что они сделали отдельно опцию для любой сложности.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
понимаю, что вы тут в зеленую версию гог играете, но ценник то вообще ни в какие ворота. Это важно при оценке. Правильно, так то ты бы еще играл бы в нее.
Слушай , ну глядя на цену Росомахи на 14 часов игры , тут еще норм ка кбы
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 17.09.2026 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2026, 23:07   #355
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,176
Репутация: 4906 [+/-]
Внезапно, ага, только ленивый не пнул эту тупорылую механику времени.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 00:11   #356
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,410
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Да, но ты не можешь записку прочитать когда приступаешь к готовке.
Игроки просто обленились и не думают что игра может такое спросить. Хорошо же наоборот. Жалко что такого больше нет в игре.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это почти никогда не один человек.
Это в идеальных условиях).
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Потому и в зелёную. Этим полякам я не очень хочу денег давать. Хотя они и взять не против, в отличии от некоторых.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хотя они и взять не против, в отличии от некоторых.
Притом что без русского языка. Просчитались, но где.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
при помощи модов
Как оказалось оно не нужно, времени и так навалом, просто напрягает лишний раз.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 00:57   #357
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Как оказалось оно не нужно, времени и так навалом, просто напрягает лишний раз.
Мое большое разочарование в механике времени даже не в том, что времени в итоге хватит почти на все, а в том, что кроме пролога больше нет мест, где надо прям выбирать, какой квест делать, а какой будет просран.
Прологовая дилемма там и осталась. Дальше халява.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 02:10   #358
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,882
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Игроки просто обленились и не думают что игра может такое спросить. Хорошо же наоборот. Жалко что такого больше нет в игре.
Это не проблема игрока. В этом нет логики . Записку тебе никак не показывают нормально на глаза , не актентируют что она у тебя есть в кармане. После того как говорится об способе приготовления, идет куча диалогов и событий. Ты просто забываешь про способ готовки напрочь пока доходишь до нужного момента. А когда начинаешь готовить ты уверен что герой приготовит сам или по крайней мере достанет запись сам как в кингдом кам. Мало того что этого не происходит, тебе просто не дают заглянуть в инвентарь чтобы поискать записку. Вари на угад, и все. Это будут исправлять патчами это проблема дизайна а не игрока.

Если только план небыл нарочно запутать игрока чтобы мать отъехала .

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
что времени в итоге хватит почти на все, а в том, что кроме пролога больше нет мест, где надо прям выбирать, какой квест делать, а какой будет просран
Я пока так и не понял. Написано что квесты с иконкой аналоговых часов означают что квест может быть изменен спустя некоторое время. Но какое время непонятно. Т..е . если я не пройду к мельнику через сутки он как-то изменится? Если так то вполне есть влияние. Но я не проверял.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 18.09.2026 в 02:12. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 12:42   #359
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,895
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Я пока так и не понял. Написано что квесты с иконкой аналоговых часов означают что квест может быть изменен спустя некоторое время. Но какое время непонятно. Т..е . если я не пройду к мельнику через сутки он как-то изменится? Если так то вполне есть влияние. Но я не проверял.
Я не проверял. Всегда успевал сходить.
Можешь затестить. Сохранить и промотать время.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2026, 17:59   #360
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,465
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Это не проблема игрока. В этом нет логики . Записку тебе никак не показывают нормально на глаза , не актентируют что она у тебя есть в кармане. После того как говорится об способе приготовления, идет куча диалогов и событий. Ты просто забываешь про способ готовки напрочь пока доходишь до нужного момента. А когда начинаешь готовить ты уверен что герой приготовит сам или по крайней мере достанет запись сам как в кингдом кам. Мало того что этого не происходит, тебе просто не дают заглянуть в инвентарь чтобы поискать записку. Вари на угад, и все. Это будут исправлять патчами это проблема дизайна а не игрока.
Это идиотизм и такого больше не будет — у ГГ записка в кармане, он должен сам добавлять нужные ингредиенты, либо у тебя должна быть возможность открыть инвентарь и перечитать ее прямо на экране готовки. Ну с патчами добавят кнопку "выйти", а то там сразу заставляют выбирать последовательность.

Но пролог худшая часть игры и отличается от остальной. Возможно, сокращали сюжет и вырезали целые квестлайны. Они будто в последний момент его делали вместе с таймером.

Трясуны-ОКРщики даже в игру не поиграли, а побежали ставить моды на 90 дней, хотя весь осмысленный калтент занюхивается за 20 дней. Жалуются на юбигринд, но боятся пропустить очередной rotten book и вопросик.

У меня за 18 дней до дедлайна уже был доступ к телу Брыни, и это я еще неправильно пошёл и 3-4 дня чистил вилкой левую часть карты. Собирался дропать, но перед этим решил хоть на сиськи травницы посмотреть, а с неё, оказывается, как раз нормальные квесты начинаются
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
the blood of dawnwalker


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования