Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2023, 21:14   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,204
Репутация: 3063 [+/-]
Cities Skylines II





Разработчик: Colossal Order
Издатель: Paradox Interactive
Дата релиза: 2023
Жанр: Симулятор, стратегия
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Продолжение градостроительного симулятора Cities: Skylines.

Cities: Skylines 2 позволяет вам создать свой город и полностью контролировать его развитие. Делайте всё необходимое для того, чтобы превратить свой городок в процветающий мегаполис, привлекательный для бизнеса и туристов. Также не забывайте удовлетворять потребности жителей и преодолевать различные трудности, связанные с управлением городом.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2025, 08:09   #61
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Cities Skylines 2 получила редактор ассетов в качестве прощального подарка от оригинальных разработчиков
Цитата:
Cities: Skylines 2 наконец обзавелась полноценным редактором ассетов – инструментом, которого фанаты ждали с момента проблемного релиза градостроительного симулятора в 2023 году. Обновление стало последним крупным дополнением от студии Colossal Order, которая передает дальнейшую разработку серии новой команде.

Путь второй части оказался непростым. Преждевременный запуск привел к серьезным техническим проблемам и длительным задержкам запланированных обновлений. Однако в последние месяцы разработчики активно улучшали игру – в ноябре вышел патч с велосипедами, самокатами и связанной инфраструктурой, а теперь игроки получили и самый ожидаемый инструмент.
Скрытый текст:

Как признала Colossal Order в посте, работа над редактором ассетов шла давно, а сообщество требовало его практически с релиза. В марте студия отметила, что редактор "оказался технически сложнее, чем планировалось изначально". Проблемы включали зависимости от движка Unity и большое количество встроенных ассетов, на которые влияло добавление редактора.

Теперь эти трудности преодолены. Цель Colossal Order – позволить игрокам "создавать сложные ассеты на уровне официального контента", и для этого редактор получил несколько интересных функций.
Скрытый текст:

Вместо отдельного меню редактор открывается прямо на кастомной карте Skylines 2, где можно одновременно создавать множество ассетов.

Цитата:
Если вы делаете несколько ассетов, можете работать над всеми сразу.
Доступны разные сцены для работы, включая чистый зеленый ландшафт и карту с дорогами и деревьями для сравнения размеров и визуальной оценки того, как ассет будет выглядеть в игре.

Редактор поддерживает гибкое размещение пропов – игроки могут выбирать и настраивать их после установки сколько угодно раз. Упростилось и управление крупными участками.

Цитата:
Прошли времена, когда приходилось управлять несколькими ассетами для создания по-настоящему больших строительных комплексов. Теперь достаточно просто ввести числа для глубины и ширины участка для всего здания.
В редактор встроено несколько обучающих руководств для начинающих моддеров, а на официальной вики доступны подробные гайды по всем функциям инструмента.

Если не случится неожиданных обновлений, редактор ассетов станет финальным крупным добавлением Colossal Order к Cities: Skylines 2. Студия расстается с издателем Paradox Interactive и переходит к новым проектам. Ни Paradox, ни Colossal Order не раскрыли детали расставания, лишь заявив, что решение представляет "наиболее сильное возможное будущее" для серии.

С января разработку Skylines 2 и всей серии возьмет студия Iceflake Studios, создатель Surviving the Aftermath. Будущее направление игры пока туманное, но Iceflake обещала вскоре раскрыть свои планы.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 14:54   #62
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Новые разработчики Cities: Skylines 2 добавят перекраску зданий и обновят интерфейс
Цитата:
Команда Iceflake Studios, которая взялась за поддержку градостроительного симулятора Cities: Skylines 2 после разрыва союза между Colossal Order и Paradox, рассказала о первых грядущих изменениях. И они будут касаться визуальной составляющей игры в патче, который намечен на вторую половину февраля.

Одна из главных новинок будущего обновления — это возможность перекрашивать здания, декорация и транспорт. В будущем появится возможность изменить расцветку растений и прочих объектов. Для удобства любимые цвета получится добавить в подборку избранных.
Скрытый текст:


Также Iceflake Studios хочет внести «экстремальные» изменения в интерфейс Cities: Skylines 2. Его сделают более понятным, а всевозможные значки станут чётче выражать контекст действия. Больше всего изменений претерпит полоска инструментов. А ещё в будущем симулятор получит встроенную энциклопедию с полезной информацией, разделением на категории и поиском.

Мир в Cities: Skylines 2 должен стать светлее. В дневное время суток игроки будут видеть больше облаков, а ночью увеличится общая видимость. Количество тумана же будет зависеть от погоды. Например, в шторм дымка будет плотнее. В целом же погодные условия станут реалистичнее и будут соответствовать климатическим зонам карт игроков.

В следующем посте разработчики расскажут о планируемых исправлениях. В целом же новые авторы Cities: Skylines 2 планируют чаще поддерживать контакт с аудиторией и рассказывать о будущих изменениях.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2026, 08:11   #63
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Разработчики Cities: Skylines 2 признались, что переоценили возможности движка [B]Unity[/b]
Цитата:
Представители студии Colossal Order рассказали о создании Cities: Skylines 2 и проблемами, с которыми они столкнулись. Сейчас поддержкой игры занимается Iceflake Studios.

Руководитель Colossal Order Мария Халикайнен отметила, что в начале разработки команда очень сильно переоценила возможности движка Unity. Студия ориентировалась на те функции, которых ещё не было. Всё потому, что они думали о будущем и длительной поддержке. Проблемы движка заключались в его общей нестабильности и отсутствии ряда общих инструментов.

Цитата:
«Теперь мы прекрасно понимаем: наша ошибка заключалась в том, что мы сделали ставку на то, что еще не было доказано, и это стало огромным препятствием в разработке Cities: Skylines 2», — сказала Халикайнен.
Напомним, что в марте Cities: Skylines празднует 11-летие. Разработчики подготовили множество нового контента, который выходит как в оригинальной игре, так и в сиквеле. Например, 10 марта Cities: Skylines получила обновление с гонками и фестивалями.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2026, 17:31   #64
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Игроки Cities Skylines 2 в восторге от нового патча с возможностью раскрашивания земли
Цитата:
Свежее обновление Cities: Skylines II под названием Summer Solstice привело игроков в полный восторг.

Главная звезда патча, возможность красить текстуры ландшафта прямо в игре, та самая функция, которую сообщество просило с самого релиза. Скриншоты из обновлённой игры так хороши, что под ними то и дело звучит недоверчивое "это что, теперь так выглядит ваниль?".

Выпустила патч 1.6.0f1 студия Iceflake Studios, которая перехватила разработку у Colossal Order в конце 2025 года. После провального запуска новая команда методично возвращает доверие фанатов, и Summer Solstice стал одним из самых заметных её обновлений. Вышло оно 22 июня.

Сердце обновления – это инструмент покраски грунта. Теперь материалы земли можно наносить и стирать прямо в процессе игры и в редакторе карт, с выбором и поворотом кисти через Shift и колёсико мыши. В Cities: Skylines первой части то же самое требовало возни с модами, так что встроенное решение игроки встретили на ура.

Заодно студия переработала всю систему текстур ландшафта. Вот что изменилось в облике игры:
  • четыре новых материала грунта под покраску, плюс обновлённые трава, земля и камень на всех картах умеренного биома
  • смешивание материалов теперь учитывает детализацию текстур и даёт более естественные переходы, а уровней детализации тайлинга (tiling) стало три вместо двух
  • камень рисуется проекцией с трёх осей, так что на скалах виден нормальный рельеф вместо растянутой сверху текстуры
  • наконец появился песок для быстрых пляжей, давняя просьба сообщества
  • починили плоско выглядевший ландшафт и линию берега, которая не совпадала с водой

Поражает игроков и то, что хорошо смотрится даже нетронутая карта, с камнями в воде, посветлевшей травой и детальными скалами. Те, кто уже опробовал инструмент, говорят, что даже грубая покраска заметно преображает местность.

При должной возне текстуры удаётся вытянуть и за пределы строительной зоны, на саму карту мира.

Дело не ограничилось красотой – жители тоже заметно поумнели. Лимиты на длину маршрутов теперь свои для работы, учёбы, магазинов и досуга вместо общего почти безлимитного потолка, так что нелепые походы через всю карту ушли.

Также исправили баг, из-за которого горожане ломились в самый затаренный магазин, игнорируя расстояние, а семьи стали реже пересчитывать переезд, что помогает производительности в крупных городах.

Подтянули и оптимизацию. Понижение качества текстур теперь экономит видеопамять и поднимает производительность, тени стали чище при низком солнце, а ещё добавили переключатели для снега и горизонталей рельефа. Сами игроки отмечают, что игра пошла плавнее, а температуры железа снизились.

Без претензий, впрочем, не обошлось. Слотов под материалы всего четыре, и части игроков не хватает разнообразия, вроде грязи, гравия или более тёмной зелени. Правда, все это быстро исправят моддеры.

Раздражает и отсутствие инструментов для воды, так что водопады и реки по-прежнему не сделать на лету, а карту мира штатно не отредактировать.

Общий настрой это не портит, и сообщество всё чаще говорит, что Cities: Skylines II начинает обходить первую часть, благо моды и пользовательские ассеты подъехали.

Единственное, что слегка охлаждает энтузиазм новичков, это нынешние цены на оперативную память и SSD, из-за которых собрать ПК под игру выйдет недёшево.
Видео - обновление
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:02   #65
Опытный игрок
 
Аватар для ALEXей
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 1,053
Репутация: 285 [+/-]
Здравствуйте. Построил небоскреб на 5К жителей с отдельным съездом с основного шоссе. Но проблема в том, что теперь генерируется постоянный поток машин едущий на паркинг этого небоскреба.

Последив понял ,что проблема в огромном количестве жителей ждущих такси прямо перед въездом в паркинг. В результате заезжающие туда машины постоянно останавливаются перед людьми и получаются большие паузы в потоке машин. Кроме того сами такси постоянно останавливаются у обочины ожидая пока сядут пассажиры, что тоже увеличивает пробки.


https://disk.yandex.ru/i/tlSzo9MIh-RfvQ

Пробовал решить проблему подведя вплотную к небоскребу метро, ситуация стала лучше, но не сильно. Пробовал за заездом в паркинг понаставить остановок такси. Часть людей ушла туда, но много всё равно ждут такси перед паркингом. Пробовал развить вело инфраструктуру, но разницы не заметил.

Какие возможны ещё варианты красиво решить проблему без модов? Я сдался, это самое проблемное место в моём городе и всё упирается в чела ждущего такси на обочине.

Есть ещё вариант сделать дорогу без тротуара, но она больно убого смотрится рядом с небоскребом.
__________________
Сколько людей, столько и мнений.
ALEXей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:31   #66
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,942
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
ALEXей, оставь тротуар, но не соединяй с ним дорогу просто. Визуально с помощью декорирования потом соедини и всё.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:21   #67
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,825
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
Построил небоскреб на 5К жителей с отдельным съездом с основного шоссе. Но проблема в том, что теперь генерируется постоянный поток машин едущий на паркинг этого небоскреба.
Он не постоянный. По идее это при заселении. Плюс при улучшении здания будут машины доставки в него ехать.
Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
Какие возможны ещё варианты красиво решить проблему без модов?
Можно для здания отдельные проезды сделать, чтобы туда заезжали только машины, которые едут к зданию. Никаких мимокрокодилов. Можно одностороннюю сделать. Чтобы на съезде не было пробок, сделать кольцо или съезд, но не перекресток со светофором.
Часть людишек пешеходками вывести. Я все жду когда разрабы нормальные виадуки добавят, потому как подъемы делать тут неудобно сейчас. Но можно.

Вроде можно вообще такси запретить через политику района. но я так не делал ни разу, так что тут хз.

Интересно, куда жители из этого здания ломятся?)
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:24   #68
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,942
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Интересно, куда жители из этого здания ломятся?)
в пятерочку
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cities skylines 2, cities skylines ii


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования