Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.09.2026, 10:29   #30081
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Maru-sempai Посмотреть сообщение
но именно что пока
Это же программная херобора, она будет допиливаться во всех аспектах, новые итерации смогут все это делать.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2026, 17:21   #30082
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Maru-sempai Посмотреть сообщение
Картинка с ним становится более естественной
Ну я так скажу - мне пофиг.
Что слопизация лиц, что настоящие тени и отражения.
В итоге в играх, где я это включал, разница есть, но однозначно сказать, что стало лучше я не могу.

Как будто бы все эти отличия не играют никакой роли.
И уже утомляют эти споры всюду в интернетиках, в которых обязательно надо будет упомянуть Киберпанк, который я и так уже два раза прошел и давно пофиг на него. Но вот там с трассировкой пути картинка вау.
Да она там и в растре красивая, как бы. Короче пыль какая-то мракетинговая.
Жду когда технологию применят как-то интересно. Пока не нравится.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2026, 17:40   #30083
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Этот Лео сломался, несите нового
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2026, 18:49   #30084
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,553
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Жду когда технологию применят как-то интересно. Пока не нравится.
Когда в играх будет полная трассировка, а на растр вообще забьют?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:00   #30085
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
fastBrandon, я уже упоминал, как-то давно были новости, что лучи хотят использовать для симуляции звука. Может быть интересно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 05:39   #30086
⋘Узник света⋙
 
Аватар для Maru-sempai

 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 2,925
Репутация: 957 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В итоге в играх, где я это включал, разница есть, но однозначно сказать, что стало лучше я не могу.
Цель RT не в лучше/хуже, а в симуляции физики света для достоверности изображения и автоматизации работы над светом - в целом повысить качество и возможности освещения.
Также как со временем улучшают анимации, работу над волосами и т.д.
Есть RT - освещение более достоверное, нет - менее.

Но эта симуляция, как и многие симуляции физических моделей, очень ресурсоёмки - самый большой минус.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
с трассировкой пути картинка вау
Вау или не вау это уже работа художников. Нужно им это вау или нет. Общее выставление света, фильтров, композиции кадра, детализации и т.п.



Так что считаю наличие RT безусловно плюсом.
Maru-sempai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 06:57   #30087
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,036
Репутация: 4292 [+/-]
А когда то молились на анизотропную фильтрацию.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 10:32   #30088
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,422
Репутация: 1659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
анизотропную фильтрацию
Все еще хорошая и актуальная опция. Ее отсутствие почти всегда заметно, но Вау-эффект конеш не вызывает)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:30   #30089
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,553
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
я уже упоминал, как-то давно были новости, что лучи хотят использовать для симуляции звука. Может быть интересно.
Сомнительно. Нет, пусть уж видяха занимается видео. Да и звук это более субъективный пласт, плюс нужна дорогая акустическая система как минимум, чтобы что-то там условное среднее ухо различило и возможно кайфануло.
И трассировка звука засчет проца уже давно же используется в каких-то играх.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:25   #30090
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
чтобы что-то там условное среднее ухо различило и возможно кайфануло.
Я имею ввиду системы типа древнего EAX. Честный реверб и эхо, мб. Распространение в пространстве (по коридорам), и пробивание низов через стены. Эт даже наушники за 900 рублей передадут, если оно готовым сигналом будет поступать.
Цитата:
Сообщение от Maru-sempai Посмотреть сообщение
Цель RT не в лучше/хуже, а в симуляции физики света для достоверности изображения и автоматизации работы над светом - в целом повысить качество и возможности освещения.
Допустим. Это никак не конфликтует с тем, что я написал.
Так как "достоверность" это крайне специфичная штука, нужная очень мало где.
Даже в кино свет не достоверный и для каждого кадра ставится отдельно, даже если это простой подсъем восьмеркой.
Для меня остается загадкой, почему эта достоверность достается такой ценой. Вон Дум выходил только на лучах, достоверно выглядит? Видать неплохо сэкономили на художниках. Хотя игра все равно стоит $70.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:35   #30091
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,553
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я имею ввиду системы типа древнего EAX. Честный реверб и эхо, мб. Распространение в пространстве (по коридорам), и пробивание низов через стены. Эт даже наушники за 900 рублей передадут, если оно готовым сигналом будет поступать.
Так то что сейчас есть вполне достаточно как по мне. А то про что ты пишешь это получается какбы более навязчивые звуки и они далеко не для каждой игры подойдут. В дед спейсе ремейк или в резиках, да. Но так там и так отличный звук.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Видать неплохо сэкономили на художниках. Хотя игра все равно стоит $70.
Да, тут скорее больше про экономию на работе, и тут то спалились тем что завышают ценник как захотят. Ведь это же художественный продукт, его стоимость не поддается точной оценкой.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:54   #30092
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Так то что сейчас есть вполне достаточно как по мне.
Ну довольно неровная сейчас технология.
Разрабы крутятся как могут, чтобы симулировать звук, но получается как попало.
Это настроить гораздо сложнее, чем красиво расставить свет. А про вертикальный звук вообще молчу. Сейчас в большинстве игр работает по прямой "видимости" источника звука. Распространение в единичных играх делается. Знаю это было в Радуге давно, там очень навороченная проприетарная технология. Бобикам вот недавно обновился и там тоже очень запарились с этим.
Что происходит в Таркове это просто рофл какой-то. Они и Стим Аудио подрубали, и ещё какую-то фигню. Все работает недостаточно хорошо для реалий игры. В итоге до сих пор что-то там настраивают и переделывают. Все равно в сложных помещениях может сбивать с толку. Тут бы как раз норм симуляция хорошо бы сработала.
Скажем так, это бы хоть как-то повлияло на опыт игры.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:09   #30093
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,945
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, ради одного таркова пускай разрабы таркова и придумывают как симулировать звук. имхо.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:22   #30094
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
Qvaetsu, ну вот ради одного киберпука пускать разрабы киберпука придумывают как свет расставлять. имхо.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:50   #30095
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,945
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, Точный звук, как сказал оратор выше, это ниша и нужна далеко не везде. Какие-то популярные игры, зачастую и вовсе сделаны так, что там важно только направление звука по осям zyx и всё.

Из важных игр могу вспомнить еще КС2 или ВАЛОРАНТ. Но там и так всё прекрасно со звуком.

Добавлено через 1 минуту
Помню были раньше идейные люди, в 2000ых еще делали звук так, что он звучал лучше чем в кино. Без всяких тех.

А щас могут сделать так, что ты слышишь звук через три этажа наверху так, словно между вами нет стен.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; Вчера в 14:52. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:55   #30096
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
то ниша и нужна далеко не везде
Ага, именно так. Как и "натуральное освещение".
Но, как я выше написал, ЛИЧНО МНЕ было бы интересней увидеть крутую технологию со звуком, а не с освещением. С освещением уже показали.

Да и тот же новый Дум и без обязательных лучшей не смотрелся бы "ненатуральней".
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 15:04   #30097
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,945
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, ну так и что тебе не понравилось в моем ответе? Пусть разрабы твоей любимой игры немного подвигаются с этим вопросом. Разработчики как никак.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:28   #30098
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
В "Воре" стареньком отличный звук был, местами эталонно поставленный.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:23   #30099
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,827
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ну так и что тебе не понравилось в моем ответе?
Да в принципе все устроило, кроме того, что я привел одну игру в качестве примера сложной геометрии уровней, а ты только за нее зацепился.
Как будто бы в остальных играх этим занимаются (обычно вообще нет, стандартные библиотеки и всё).
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:26   #30100
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,945
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, ну я бы хотел, чтобы в таркове была такая проработка, про которую ты заикнулся, там это максимально полезно и уместно.


Щас я играю в стардью валлей, вот зачем там такой звук, ума не приложу. Да и длсс5 там не нужен.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
железо


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования