![]() |
| ||||||
| Ferrum Forum Форум о железяках. |
|
|
| Результаты опроса: Какого производителя видеокарт вы предпочитаете? | |||
| ASUS |
|
29 | 33.72% |
| EVGA |
|
5 | 5.81% |
| Gigabyte (Aorus) |
|
26 | 30.23% |
| Inno3D |
|
3 | 3.49% |
| KFA2 (Galaxy) |
|
5 | 5.81% |
| MSI |
|
28 | 32.56% |
| Palit (Gainward) |
|
17 | 19.77% |
| Zotac |
|
6 | 6.98% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 86. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
In Speed We Trust
Регистрация: 15.07.2006
Адрес: Deutschland
Сообщений: 2,570
Репутация: 413
|
Видеокарты Nvidia Geforce
__________________
Последний раз редактировалось Taro; 08.08.2019 в 14:02. |
||
|
|
|
|
|
#1841 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,148
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1843 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,548
Репутация: 1984
|
Не знаю, помоему это некстген. Это как в свое время разница между 9дх и 10дх. Глубина лютая.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#1844 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,148
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1845 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,063
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Ну и не стоит забывать, что многие моды, могут так же, но при этом не деля фпс на 2 на топ железе, которого нет даже у 1% геймеров.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#1846 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,379
Репутация: 959
|
В последнем резике лица эти в кат сценах так нелепо выглядят, будто просто маска без мимики)
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2| ENDGAME Gear OP1 8K V2 Dark Frost + ARTISAN TYPE 99 |Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#1847 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,148
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1848 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,796
Репутация: 2310
|
Хотел проверить пятый DLSS на Таркове, но античит не пустил.
![]() Хотел проверить на Морровинде, но там DX8 (нужен 11, ну или если хотя бы 9, то с пердолингом мб получится). Не запустилось. В итоге проверил на Bellwright. Скрытый текст: Вверху ваниль, внизу со слопизацией. Там доступно несколько настроек. Интенсивность, отдельно сила затенения и чет ещё. По умолчанию все по центру выставлено. А, да, ещё пресеты есть, но они все какие-то мыльные. Почему персонаж обнегроиделся, я хз, в целом на лица неписей посмотрел - да, стало типа детальней. Но как-то пофиг. А вот как детали на материалах проявились мне понравилось. В живую симпотно смотрится. Глобальное освещение стало как будто более мыльным. Фепесы отлетели в район 40. Пока того не стоит совсем. Ну для 1080 мб норм. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Я помню как включение SSAO в скайримчике решейдом уничтожало фепесы. Хотя в других играх норм работало. Когда будет нативная поддержка, работать будет лучше. Текущая модель только с реалистичной графикой работает, как я понял. И всякие мультики превращает в куда большией кринж, чем ту же Грейс. Я ещё не уверен, что мне нравится что оно с лицами делает, но материалы прикольно обрабатывает. Последний раз редактировалось Leo; 01.09.2026 в 01:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1849 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850
Предупреждения: 8 |
Leo, да, на любой анимэ ерунде если запустить, то там лица их хорроров будут.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#1850 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,063
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Ну это само собой.
Еще забавно как твоего скандинавского вояку в индуса превратили Ну вот тут по той же схеме работает, пытаются универсальное седло на всех коров, коней, быков, гусей и енотов применить)) Оно как-то пытается, но эти попытки выливаются в дичайший утилизатор производительности. Купить 5090\6090 за хреналион денег что бы утилизировать в этот слоп-фильтр всю производительность. Ведь и маркетинг будущих карт на этом будет строиться, - ой смотрите теперь наш слоп-фильтр работает быстрее на новых картах, а всякие мамонты вроде неохроников будут прыгать от радости, хотя на тот момент, конкретно на его ведре это будет в лучшем случае играться в консольные 30 фепесов в новинках Да и он верит что запустив игру из 90х он с ней что-то сможет сделать с помощью этой функции, совсем глупый)))
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 01.09.2026 в 02:55. |
||
|
|
|
|
|
#1851 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,548
Репутация: 1984
|
Цитата:
А то, что делал ENB в том же Скайример, хотя первые версии оного были не очень, все это можно было увидеть во всех играх по крупицам и в большем кол-ве в топовых графонистых играх текущего на тот момент дирекх. Да проблема скорее в том, что enb, решейд нужно долго настраивать чтобы добиться с нуля интересного результата. Ну или юзать готовые пресеты от пользователей, что тоже чаще не подходит. А вот использовать их чтобы подкорректировать результат DLSS 5 это хорошо.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#1852 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,063
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Оптимизация чего, расхода ресурсов? Сомнительно, если и будет то небольшая, все как обычно будет решаться выпуском более мощных карт, точней не так, карт более приспособленных под генерацию этого слопа, а какие-то крутые фичи или будут продвигать уже имеющиеся (если продажи будут совсем пососные), или будут приурочены к выходу новой линейки, это я конкретно о каких-то прорывах в оптимизации и тд на софт уровне.Технологии разные, а подход к реализации на удивление очень похожий - топорный. Превращать условных нордов в индусов, лол, этой технологии предстоит очень долгое доведение до ума, а оплачиваться это будет из пользовательского кошелька, как с лучами, когда цена на 20хх карты резко скакнула с их появлением.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 01.09.2026 в 10:31. |
||
|
|
|
|
|
#1853 | ||
|
⋘Узник света⋙
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 2,922
Репутация: 957
|
Лучше бы прикрутили возможность NPC оживлять - присваивать личность (взаимодействие), по типу нейроскайрима
Но в целом выглядит скорее позитивно, чем нет |
||
|
|
|
|
|
#1854 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,148
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1855 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,796
Репутация: 2310
|
Цитата:
Я думаю умельцы сделают более-менее универсальные инструменты, как с решейдами. Но слоп-фильтр нормально работает только если получает всю инфу из кадра, не только финальную картинку, но и карты глубины и прочее. В старых играх такого нет. В теории можно просто финальный растр слопировать, но там уже будет то самое, о чем говорят ИИ-фобы. Я не вижу за этим будущего как минимум потому, что фотореализм не всрался в большинстве игр. Да и вот смотрю на этот Беллрайт, вижу лица реалистичные и понимаю, что да пофиг. В роликах и на скринах это выглядит очень даже... Ну в игре мне пофиг. А если в игре не топовые анимации у лиц, то привет, зловещая долина. Для всяких хэллблейдов это прикольно. Но вообще мне в этой шляпе не перерисовка лиц интересна, а имитация шейдеров. Я думаю это вот будет неизбежным будущим, а классический растр станет чем-то типа ретрогейминга лет через 15. Хотел быстро перед работкой попробовать на ремейке второго Резика, но что-то не завелось. Надо гуглить. Сам я не шарю, как эти решейды работают. Оверлей есть, но на картинку не влияет. |
||
|
|
|
|
|
#1857 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,440
Репутация: 3312
Предупреждения: 54 |
DLSS5 должна лучше всего работать с нейросжатыми текстурами, накладывать фильтр на уже нейрослопные данные, минус на минус даёт плюс. VRAM можно будет и дальше не докладывать, но улучшать картинку и производительность
|
||
|
|
|
|
|
#1858 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,148
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
https://www.youtube.com/watch?v=lJsRm4j4Cv4&t=20s
В конце там киберпанк показывают, там вообще ультра реализм
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1859 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,796
Репутация: 2310
|
Цитата:
Сейчас уже есть нейротекстурки, которые сильно экономят память. Поверх навалить нейроимитацию шейдеров. По идее слопирование кадра жрет примерно одинаково ресурса (тут не шарю пока), потому можно нормально "сэкономить". В кавычках, потому что сейчас это тормозит, шоппц. Но по итогу можно будет получить картинку любого качества за одинаковую цену. |
||
|
|
|
|
|
#1860 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,379
Репутация: 959
|
Цитата:
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2| ENDGAME Gear OP1 8K V2 Dark Frost + ARTISAN TYPE 99 |Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
|