Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2025, 09:33   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Halo: Campaign Evolved




Разработчик: Halo Studios
Издатель: Xbox Game Studios
Жанр: Action / FPS
Дата выхода: 28 июля 2026
Платформы:
PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S



Цитата:
Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк кампании оригинальной Halo: Combat Evolved, вышедшей в 2001 году. Разработчики подчёркивают, что это не просто графическое обновление, а переосмысление оригинала с сохранением атмосферы и духа первой Halo.

В ремейке появятся три новые миссии-приквела, в которых Мастер Чиф и сержант Джонсон сразятся с силами Ковенанта до событий оригинальной игры. Игроков ждут новые локации, персонажи и враги, а также расширенный арсенал — девять видов оружия из других частей серии, включая энергетический меч и боевую винтовку.

Геймплей переработан с учётом современных стандартов: улучшено управление, обновлены катсцены и звук, добавлены механики спринта и прицельной стрельбы.

Halo: Campaign Evolved можно будет пройти в одиночку, на двоих в сплит-скрине (на консолях) или в онлайне до четырёх игроков с поддержкой кроссплея и общей прогрессии между ПК и консолями.

Помимо визуального обновления, игра предложит новую систему модификаторов, позволяющих изменять состав врагов, оружие и даже окружение, создавая уникальные варианты прохождения.



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.06.2026 в 09:06.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2026, 23:58   #41
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,557
Репутация: 1984 [+/-]
HopeNick, твой пост мне напомнил ролик от egoraptor на тему Хало Такая же экспрессия
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2026, 15:11   #42
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Побегал вчера пару часиков. В целом, впечатления сугубо положительные. Видел жалобы на то, что у игры и стрельба не та, как в оригинале, и уровень сложности менее разрывной. Что касательно стрельбы, то вроде бы все нормально, пушки достойно бахают, да и врагам наносят вполне ощутимый урон. При том, видал мнение, что с одного магазина можно выносить врагам и щит и снимать все хп, но это не всегда так. По сложности, я решил играть на предпоследней, и хоть не испытываю каких-то диких сложностей на ней, но мне щит и практически все хп прям регулярно успевают снимать, а если уж в какой-то закрытой локации кидают гранату, она прям гарантированно тебя выносит, раз не успел среагировать. Оружием ковенанта я традиционно в серии не пользуюсь, потому как для меня оно всегда в большинстве своем было каким-то дрянным.

Не очень понравились местные сиджиай ролики, так как персонажи в них выглядят как-то нелепо, что Чиф, что Кортана, что все остальные, они какие-то гипертрофированные немного и словно бы непропорциональные. Не помню чтобы в последних номерных частях что-то подобное было. Ну и старый костюм Чифа уже сейчас странно лицезреть, дизайн конечно же очень сильно устарел с начала нулевых, прям чувствуется этакое ретро.) Что касательно музыкального сопровождения, то его тут сложно испортить, оно для серии традиционно сочетается с происходящим на экране, я даже во время игры нажал паузу, и в настройках убавил звуковые эффекты и прочее, а ползунок музыки выкрутил на максимум.

Что странно, но графически игра словно бы немного уступает тому же Infinite. Здесь пейзажи порой тоже радуют глаз, и в целом по ним интересно и приятно бегать, но вот есть какое-то ощущение того, что графически игра не на том уровне ремейков, которые выпускает Капком, к примеру. Но при всем этом ты буквально кайфуешь от старой геймплейной формулы серии в те моменты, когда тебе скидывают вартхог, и ты летишь на всей скорости выносить вражеские точки и освобождать очередную кучку морпехов в неравном бою.) Это вот здесь как раз вторая миссия на поверхности планеты, и она генерирует крайне положительные эмоции от игры.)

В целом то, мне пока что неочевидно наличие именно такого ремейка, при том, что первую игру уже переиздавали с обновленной графикой и даже в Master Chief Collection разве только ленивый уже не поиграл. Но есть какое-то ощущение того, что 343 просто чем-то нужно было заняться, чем-то недорогим, безопасным и без существенных вложений. Вот это самое и вышло, как я понимаю. Просто безопасный проект, который может сгенерировать хоть какую-то выручку и не разозлить старых фанатов серии.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2026, 19:23   #43
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,568
Репутация: 3732 [+/-]
Хвалят графику игры

Художник сделал разбор Halo Campaign Evolved и обнаружил проработку каждой песчинки, хотя вода уступает Crimson Desert
Цитата:
Художник по окружению, разбирающий Halo: Campaign Evolved с помощью свободной камеры, обнаружил под геометрией миссии "Молчаливый картограф" отдельный водоём.

С морем он никак не соединён и добраться до него в обычной игре невозможно. Волны там ведут себя совершенно иначе, чем на поверхности.

Вертикальная амплитуда у скрытой воды заметно выше, движение турбулентнее и местами разваливается. По оценке художника, это следы тестов, во время которых кто-то из команды выяснял, насколько сильно можно поднять волны, прежде чем система перестанет справляться. Судя по итоговой игре, ответ был отрицательный.

Обычно такие остатки вычищают перед релизом, и сам факт их сохранения в финальном билде выглядит недосмотром. Заодно под картой видны просто наваленные камни и куски геометрии в очень низком разрешении, которые Unreal успешно отсекает от рендера.

Отказ от крупных волн художник считает верным решением. Игра обходит проблему через погоду, тропический остров показан в спокойный солнечный день, а вода лишь мягко накатывает на берег. Технология работает ровно в тех рамках, где выглядит убедительно, и подобранные значения он называет удачными.

При этом сравнение с конкурентами оказалось не в пользу ремейка. По словам художника, впечатление от прибрежной полосы сильно смазала Crimson Desert, которая своей симуляцией воды опередила большинство крупнобюджетных релизов. На её фоне Halo выглядит скромнее, хотя сама по себе картина остаётся хорошей.

Отдельного внимания заслуживает песок. При приближении вплотную детализация доходит до абсурдных значений, но переходы между уровнями не сглаживаются, а идут ступенями. Художник сравнивает это с алгоритмом ближайшего соседа, который округляет значение вместо интерполяции, и отмечает, что для песка такая зернистость подходит случайно удачно.

Правда, на тему песка среди геймеров нашлись возражения. Часть считает, что настолько близко к песку никто не подходит, и на среднем ПК нужны стабильные 60 кадров, а не отдельно просчитанная каждая крупица. Другие напоминают, что уровень детализации динамически снижается с расстоянием, и приводят замеры со стабильными 120 кадрами в секунду на конфигурации из RTX 4070 Super и Ryzen 7 5800X3D в разрешении 1440p на высоких настройках.

Следы от колёс Warthog оказались настоящими лишь наполовину. На одних участках протектор действительно продавливает геометрию, на других тот же самый след существует только в карте нормалей. Проверка через режим глубины показывает, что перепада высот там нет вовсе, и это выглядит как уступка более сложному материалу поверхности.

Шаги Мастера Чифа работают честно. Отпечатки ботинок деформируют реальную геометрию через Nanite, и при экстремальном приближении каждый след превращается в полноценный каньон. С техникой ситуация обратная, заезд Warthog в воду не вызывает никакой реакции, а вот у персонажа от ног расходятся вполне заметные круги.

Визуальный стиль художник похвалил без оговорок. Матовый металл конструкций словно прорастает сквозь природную скалу, и чужая технология выглядит именно навязанной ландшафту, а не встроенной в него. В 2002 году такая подача была прорывом, и работает она до сих пор.

Модель Мастера Чифа он разбирал через каркасный режим и отображение краёв полигонов в ReShade. Детализация там рассчитана явно не на обычную игру, поскольку большая часть проработки видна только от третьего лица. Кожаная вставка под бронёй, подсумки и мелкая фурнитура смоделированы полностью, хотя в стандартном виде от первого лица игрок этого не увидит никогда.

Сама кампания заняла у него около девяти часов. Всю игру он прошёл от третьего лица, найдя соответствующий череп в самом начале, и это оказался единственный найденный им череп за весь забег. Отдельно он отметил переработанную "Библиотеку" и общую подачу Потопа, которая нарастает к финалу.

Владельцам видеокарт Nvidia он советует обновиться до драйвера версии 610.82. Там исправлен воспроизводимый краш на восьмой миссии в захваченном Потопом корабле Ковенанта.

Технология деформации грунта тем временем вызвала спор о её назначении. В обсуждении прозвучало предложение распространить механику на весь игровой процесс, чтобы взрывы гранат и миномётный огонь техники Ковенанта оставляли на пляже воронки, создающие новые укрытия по образцу Battlefield. Без этого затраты производительности выглядят потраченными впустую.

Возражения свелись к двум пунктам. Часть игроков считает, что подобная детализация не нужна вовсе, так как настолько близко к песку никто не подходит. Другие напоминают, что уровень детализации динамически снижается с расстоянием, и приводят замеры со стабильными 120 кадрами в секунду на конфигурации из RTX 4070 Super и Ryzen 7 5800X3D в разрешении 1440p на высоких настройках.

Техническая основа ремейка выглядит так:
  • Unreal Engine 5.5.4 с виртуализированной геометрией Nanite
  • динамическое глобальное освещение Lumen без возможности отключения
  • технология MegaLights и полноценная трассировка лучей
  • физика, баллистика и поведение ИИ на коде Blam из версии Halo: Reach
  • обязательный NVMe или SSD со ста гигабайтами свободного места на ПК
Ремейк вышел 28 июля на ПК, PS5 и Xbox Series.

Средняя оценка на OpenCritic составляет 83 балла. Свободная камера, которой пользовался художник, представляет собой платный инструмент Франса Боумы, известного под ником Otis_Inf.
Видео - разбор игровой графики
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2026, 12:00   #44
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
HopeNick, твой пост мне напомнил ролик от egoraptor на тему Хало Такая же экспрессия
да ну а что ещё остаётся

Ролик попробую запомнить и посмотреть))
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Нормально первая часть игралась, ибо DOOM 3 и HL2 разочаровали меня на релизе
Да!

Более того, нормально играется до сих пор.

(Свежее и близкое свидетельство чему тот же крайний отзыв ДокторВагнера. Добросовестный отзыв, как обычно. Бог его знает, где он столько времени берёт на игры. Красавчик короче.)

В то время как Дум3 проходить не ради там контента на ютуб типа "выбил платину на кошмаре", ну, едва ли будет интересно.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
. Игру очень сложно воспринимать после того, как ты уже вдоволь наигрался в DOOM 3, первый Far Cry или Half-Life 2.
соотв., нет

Ну потому что ты ставишь в ряд несопоставимое.

Ну ок-ок, трудносопоставимое, ведь справедливо, что и то, и то, и третье и четвёртое - шутеры от первого лица. Культовые.

Но меж ними столько отличий, что их под одну гребёнку как под понятие "красная еда" подводить черешню и говядину, сравнивая их друг с другом.

По геймплею с Хэйло сопоставима разве что Фар Край по очевидными признакам "песочницы".

И, опять же, со-поставима Фар Край с Хэйло, а не Хэйло с Фар Край.
Т.е. мы Фар Край ставим рядышком с Хэйло, а не наоборот.

Дум 3 и ХФ2 полны собственных преимуществ, но всё же в плане новизны, саунд и вижуал дизайна, геймплейных идей и их СХОДУ почти что безупречной реализации они уступают Хэйло.

Вот некоторые из нас пишут там частенько про Хэйло "два ствола с переключением одной кнопкой", "бросок гранаты как отдельная операция" и другие частности, которые безусловно есть, но они являются следствиями ОДНОЙ ИДЕИ Банжи.


Идея треугольника "удар - бросок гранаты - стрельба".

В отличие от традиционных шутеров от первого лица, где игрок перебирает стволы в зависимости от их урона, текущего кол-во патрон и личных предпочтений к их изображению/анимации, в Хэйло все стволы равноправны в своём уроне, если они задействованы в сообразных им условиях.

Замысел боя у Банжи заключался в том, чтобы ближняя атака, использование гранат и дальнобойного огнестрельного оружия были равны между собой априори и их выбор, их предельная эффективность зависели от естественного контекста.
Чтобы выбор оружия и вида атаки был интуитивными, простым и при этом системным, а не основывался на абстрактности цифр, иерархической логике типа "автомат лучше пистолета, а оба лучше удара кулаком".
Данная идея Банжи в свою очередь исходила из первичного намерения сделать тактическую игру. Получилось не просто удачно внедрить и реализовать тактические элементы в шутере, но и сделать это с доселе невиданной динамикой и вариативностью.

Но и это далеко не всё, что делает первую Хэйло максимально, насколько это возможно в видеоиграх непреходящим продуктом.

Хотелось бы подчеркнуть ПОВТОРНО, делает её таковым уникальный дизайн, мир игры, музыка - её самобытность как аудиовизуального продукта в целом. Её оригинальность.

Хэйло (вот тут уже наряду с Дум, Халф-Лайф, а также Марио, Зельда, Файнал Фэнтези, Томб Райдер, МГС и др.) это видеоигра по преимуществу. Достояние этого вида искусств.

И в отличие от некот. других знаковых игр по своим внутренним (именно визуальноигровым) качествам Хэйло Комбат Эволвд в общеупотребительном и буквальном смысле нетленка (что подтверждает рецепция ремейка и так далее).




отличный отзыв тож. Лайк.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Это ещё ладно, что сейчас на форуме есть хоть кто-то, кому на Halo не плевать и они готовы что-то тут обсуждать.)
а вот это справделиво, ага)

Ну, геймерского багажа не отнять.

Люди здесь опытные.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 04.08.2026 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2026, 11:36   #45
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,568
Репутация: 3732 [+/-]
После релиза Halo: Campaign Evolved в Halo Studios прошли сокращения
Цитата:
Сотрудники Halo Studios сообщают, что после релиза Halo: Campaign Evolved в команде прошла волна сокращений.

Продюсер Ник Трейман написал, что после 6,5 лет работы увольнения затронули и его. Он добавил, что беззаветно любит Halo, но готов к новым вызовам в индустрии. По словам Треймана, он проделал большую работу и наблюдал за разными состояниями Halo Studios.

О сокращениях также сообщили скрам-мастер Пол Моррис и инженер-программист Калеб Лоуренс. При этом масштабы сокращений пока неизвестны — Halo Studios не делала официальных заявлений.

При этом некоторые из сотрудников были подрядчиками, поэтому в их случае прекращение сотрудничества может означать завершение контракта.

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC, PS5 и Xbox Series. Журналисты похвалили её за сохранение захватывающего сюжета и переосмысление некоторых аспектов оригинала в лучшую сторону. А вот геймеры встретили ремейк смешанными отзывами в Steam. Кстати, на PS5 игра, как оказалось, работает даже лучше, чем на Xbox Series.

Напомним, что сейчас в Xbox проходит масштабная реструктуризация, в ходе которой свыше 3000 человек лишатся работы.
Мавр сделал своё дело, мавр может уходить.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 16:02   #46
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Ремейк понравился, играется пободрее, чем допотопная МЦЦ версия. Новая кампания норм. Звук зачетный, графика тоже крутая, но всё таки родной движок выдавал в последних частях картинку не хуже, но зато без шлейфов и артефактов апскейла. Ну и там деревья в Инфинит лучше были, так как Урина их совсем не умеет отрисовывать без Нвидиевского РТХ, из за чего они кажутся как бы блеклыми, как затёртая картинка на бумаге. Такая же проблема с деревьями была в Подливионе.

Добавлено через 5 минут
Не стоило Майкам выпускать игру на не родных платформах. Ожидаемо ничего кроме нытья "а пачиму на моем новейшем ртх1050 графика хуже, чем в орегенале и вылетает с нехваткой памяти11!?" они не получили. Только деньги потратили на портирование.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz

Последний раз редактировалось Реалистичный; 16.08.2026 в 16:08. Причина: Добавлено сообщение
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 16:46   #47
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,414
Репутация: 3419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
Не стоило Майкам выпускать игру на не родных платформах. Ожидаемо ничего кроме нытья "а пачиму на моем новейшем ртх1050 графика хуже, чем в орегенале и вылетает с нехваткой памяти11!?" они не получили. Только деньги потратили на портирование.
Только вот Master Chief Collection хорошо был оптимизирован на релизе. Вместо ремейка лучше бы Halo Wars 2 в стим добавили.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 17:23   #48
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
Не стоило Майкам выпускать игру на не родных платформах.
Ну так они хоть что-то продали. Оказывается ведь, если нормально не заниматься франшизой, не вваливать денег и регулярно отталкивать фанатов этой самой франшизы, про неё рано или поздно забывают. Они на трёх платформах кое-как 1,2 ляма копий на данный момент продали.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 18:41   #49
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Только вот Master Chief Collection хорошо был оптимизирован на релизе.
Ясен пень. Там 4 из 5 игр с х360 и одна, на которую поди тоже жаловались, с Хуана (Хало 2).

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну так они хоть что-то продали.
С учетом комиссии Габена, дешевле было не портировать в Стим.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz

Последний раз редактировалось Реалистичный; 16.08.2026 в 18:43. Причина: Добавлено сообщение
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 18:49   #50
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
С учетом комиссии Габена, дешевле было не портировать в Стим.
Они и не портировали её на пека, она изначально делалась под пека и Ящик. А вот на пятую плойку её уже как раз портировали. Выпусти они её только на Ящике, они бы и ляма копий не набрали, так как там игра с релиза ушла в Геймпасс, то есть выручка была бы ещё меньше без этой самой комиссии Габена.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 18:52   #51
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Они и не портировали её на пека, она изначально делалась под пека и Ящик. А вот на пятую плойку её уже как раз портировали. Выпусти они её только на Ящике, они бы и ляма копий не набрали, так как там игра с релиза ушла в Геймпасс, то есть выручка была бы ещё меньше без этой самой комиссии Габена.
Пека Пеке рознь. В Иксбокс-Пека доступно Advanced Shader Delivery, в Стим-ПК доступно сидеть лагать - компилировать шейдеры. Всётаки разные технологии.
UWP версия это одно, а устаревшая под Стим - другое.

Добавлено через 2 минуты
Это кстати теперь будет касаться всех новых игр. Кто хочет лагать-кешировать будет покупать в Стиме, кто нет - в МС Сторе.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz

Последний раз редактировалось Реалистичный; 16.08.2026 в 18:54. Причина: Добавлено сообщение
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 18:58   #52
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
Пека Пеке рознь. В Иксбокс-Пека доступно Advanced Shader Delivery, в Стим-ПК доступно сидеть лагать - компилировать шейдеры. Всётаки разные технологии.
UWP версия это одно, а устаревшая под Стим - другое.

Добавлено через 2 минуты
Это кстати теперь будет касаться всех новых игр. Кто хочет лагать-кешировать будет покупать в Стиме, кто нет - в МС Сторе.
Ужас какой, можно подумать кто-то умирает от компиляции шейдеров, которая в этой игре длится от силы минуту при запуске. Вот же ж делать нечего, покупать что-то в каловом МС сторе только из-за этого.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 19:00   #53
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ужас какой, можно подумать кто-то умирает от компиляции шейдеров, которая в этой игре длится от силы минуту при запуске. Вот же ж делать нечего, покупать что-то в каловом МС сторе только из-за этого.
Если компиляция длится минуту, то значит она просто напросто частичная и в самой игре будут всеми любимые статтеры (докомпиляция в процессе геймплея). Так почти всегда и происходит.

Ну тут собственно от целей зависит. Если хочется убедиться что на 5090 лагает и иметь под рукой соцсеть, чтобы об этом рассказать - тут Стим подходит, если нужно поиграть без лагов, то лучше UWP версия, благо она запускается вообще без ланчеров.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz

Последний раз редактировалось Реалистичный; 16.08.2026 в 19:03.
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2026, 19:10   #54
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Реалистичный, у меня игра на максимальных настройках графики работает без статтеров (может быть я их просто не замечаю) и каких-то существенных проблем. Но даже если так, ещё раз, покупать что-то в каловом МС сторе нет никакого желания. Тут уже дело не в магазине, а в криворукости разрабов, либо желании Майкрософт застолбить эту технологию для своих сервисов. Проблема только в том, что у компании нет системселлеров, ради которых люди стали бы терпеть МС стор и радоваться наличию этой технологии.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2026, 23:02   #55
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
У меня на днях бомбануло неимоверно. У игры не так давно было обновление, после которого у меня слетело самое последнее сохранение. Хз как это произошло, но это как раз один из самых душных кусков в прохождении, миссия по спасению командира, который в конечном итоге оказывается заражён фладом. И это просто неимоверно, так как сложность я выставил предпоследнюю, а на ней тебе местами знатно так задницу разрывают.

Видел, как Логвинов тоже жаловался на сложность и постепенно её снижал. Но я решил идти до конца, и ничего не снижать! Прорывался через целую кучу флада и уничтожал этих отродий самозабвенно! Но вот ведь незадача, грёбанные разрабы мне всё поломали своим обновлением, сейв просто слетел. И сегодня я опять начал прохождение этого фрагмента, а он, если что, занимает где-то часа полтора реального времени, со всеми переигровками, и прочим. На предпоследнем уровне сложности у тебя просто не получится идти на таран и выносить буквально всё живое, враги весьма живучие, а помимо флада на уровне ещё и ковенант вполне себе бегает. Они хоть и друг-друга ковыряют, но про Чифа тоже не забывают.

Ну и в связи с этим всем, даже пришло некоторое осознание того, что во второй половине игры в самом деле становится как-то душно от коридоров. Вот этот отрывок, со спасением капитана от флада, это прям геймдизайн девяностых и начала нулевых. Я не против коридоров, но я против того, чтобы они были настолько длинными и однотипными. Тут вылазит прям вся импотенция такого подхода. Также слышал мнение о том, что игру буквально всю можно пройти с обычной стартовой винтовкой, и не испытывать вообще никаких проблем, а вот хрен там! Ну может быть на сложности изи, это всё так и есть, но на более высоких сложностях это просто нереально, у тебя очень быстро заканчиваются запасы патронов, и игра тебя буквально вынуждает хватать первое, что попадётся тебе под руку, а там очень много оружия именно ковенанта. Ты просто используешь буквально весь арсенал игры.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2026, 09:52   #56
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Ну что ж, в прошлые выходные добил полное похождение игры, и в целом, финал даже эпичненький, все по канонам серии, со взрывами и побегом на Вартхоге. С некоторым удивлением обнаружил, что в игре еще есть дополнительные миссии, которые сюжетно идут предысторией основных событий игры, в которых Чиф и сержант Джонсон вдвоем нападают на корабль ковенанта, а затем и на дислокации их баз на ближайшей планете. Местами прям сложновато, особенно финал первого задания, на тебя прям без конца сыпят толпы самых жирных противников. На предпоследнем уровне сложности приходилось фактически ныкаться по углам и искать ракетные комплексы против таких противников.

Самое обидное здесь в том, что задания то эти с Джонсоном в большей степени нужны для совместного прохождения в коопе, которого тут, как бы, и нет. То есть, ты можешь кинуть приглашение кому-нибудь в списке друзей с игрой, но своих серверов тут нет, и нет глобального поиска по всем игрокам. А так, я бы наверно лучше эти задания в нормальном коопе с кем-нибудь прошёл, ну потому что они для этого и запилены.) Ну и есть возможность пройти одиночную компанию в коопе, но аналогично, нужно кому-то кидать приглашение для этого. Да и так, сложно найти человека с игрой, который согласится с тобой весь сабж на повышенной сложности пробежать. А так, на повторное перепрохождение я уже не пойду, ибо финальная сложность будет просто разрывной, а коопа в игре, считай, что и нету вовсе.

При этом разрабы рекламировали какие-то модификаторы и черепа, которые можно собирать по ходу игры, а затем уже через них открывать новые модификаторы. Ничего не включал на прохождении, но и черепов никаких за всю игру не встретил вообще нигде. Видимо как раз от того, что модификаторы были выключены. Но сейчас уже как-то все это не очень интересно и кажется лишним. Тем более я еще доп задания вышеуказанные все не прошёл.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2026, 10:40   #57
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
DoctorWagner, красава. Поздравы с завершением, да ещё на высокой сложности!

я вот передумал её брать.

Информация эта отовсюду опять же.

Ну короче пишут ортодоксы, что ИИ умудрились испортить, а это сразу минус 60% от качества оригинала.

Унизительные индикаторы патронов, где они явно не нужны (в пушках алиенов с иглами).

Чот ещё там.

Новая озвучка Кортаны, сделавшая этого главного персонажа истеричной тпшкой.

Указатели , куда идти вроде. Тоже у меня недоумение - зачем? Для кого лол. Там всё очевидно.

В общем, был бы только буст графики (чист АНРИАЛлизация), купил бы, думаю, сорвался, хоть презираю ремейки ВСЕХ типов.

А тут зачем-то влезли своими еретическими грязными ручками в священный эталон.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2026, 11:13   #58
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
DoctorWagner, красава. Поздравы с завершением, да ещё на высокой сложности!
я вот передумал её брать.
Информация эта отовсюду опять же.
Ну короче пишут ортодоксы, что ИИ умудрились испортить, а это сразу минус 60% от качества оригинала.
Унизительные индикаторы патронов, где они явно не нужны (в пушках алиенов с иглами).
Чот ещё там.
Новая озвучка Кортаны, сделавшая этого главного персонажа истеричной тпшкой.
Указатели , куда идти вроде. Тоже у меня недоумение - зачем? Для кого лол. Там всё очевидно.
В общем, был бы только буст графики (чист АНРИАЛлизация), купил бы, думаю, сорвался, хоть презираю ремейки ВСЕХ типов.
А тут зачем-то влезли своими еретическими грязными ручками в священный эталон.
На счёт ии хз. Но само количество врагов увеличивается в зависимости от сложности, что собственно указано в меню.
Элементы интерфейса отключаемы. Так что маркеры патронов и указатели можно убрать при желании.
Озвучка кортаны вроде нормальная но внешка отстой.
Так что ерунды наслушался.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2026, 11:16   #59
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
На счёт ии хз. Но само количество врагов увеличивается в зависимости от сложности, что собственно указано в меню.
Элементы интерфейса отключаемы. Так что маркеры патронов и указатели можно убрать при желании.
Озвучка кортаны вроде нормальная но внешка отстой.
Так что ерунды наслушался.
ок, спасибо)
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2026, 15:02   #60
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,224
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
ИИ умудрились испортить, а это сразу минус 60% от качества оригинала.
Ну может быть на самых низких уровнях сложности ии отстой, но у меня таких мыслей большую часть прохождения не возникало. Обходить они тебя все равно пытаются, да и отлетаешь ты частенько, при чем, чаще всего от метко кинутой тебе под ноги гранаты, от которой, у тебя очень мало шансов увернуться. Плюсом со второй половины игры в действие вступает флад, который атакует тебя в лобовую, но на то они и безмозглые зомбаки, и в целом привносят некое разнообразие в процесс. Особенно когда сталкиваются с ковенантом. Поэтому я не очень согласен с тем тезисом, что враги стали тупыми совсем уж. Мне предпоследнего уровня сложности за глаза хватило.

Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Новая озвучка Кортаны, сделавшая этого главного персонажа истеричной тпшкой.
На счет озвучки, там есть по сюжету пару моментов, где она как ии ведет себя странно, но в целом, Кортаны как будто бы не очень много.

Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Указатели , куда идти вроде. Тоже у меня недоумение - зачем? Для кого лол. Там всё очевидно
Там в открытых локациях понятно, а вот в коридорах ковенанта без указателей реально можно плутать, потому как есть некоторая визуальная проблема и локации корабля, и особенно с фладом, могут показаться смутно знакомыми, потому как они реально в рамках одного уровня могут быть крайне схожи.

Ну такое, в целом то претензии из разряда олдфажных. Это даже можно понять, но серии и без того сейчас сложно новую аудиторию находить, а если еще и убирать индикаторы патронов, то лучше от этого игра точно продаваться не будет.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
halo: campaign evolved


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования