|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,225
Репутация: 3068
|
Mortal Shell 2
![]() ![]() Разработчик: Cold Symmetry Издатель: PlayStack Жанр: Action / RPG Дата выхода: 20 августа 2026 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2026 в 18:59. |
||
|
|
|
|
|
#41 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,956
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
клонов гта вагон и маленькая тележка и ни один даже близко не встал рядом с игрой. контента в играх рокстаров на долгие часы и года, было бы желание. хорошо, что тебя никто не заставляет платить и ты можешь все свои деньги скинуть на крутки в очередной гаче
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
![]() И что же за контент в играх рокстаров? У меня в гта 5 наиграно всего 50-60 часов, за это время прошел все вдоль поперек, в гта 4 вообще 25 часов хватило. Желания заходить в гта 5 у меня нет после этого, реиграбельность нулевая.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,956
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Neocronic, как будто ты будешь сюжет в НТЕ перепроходить, хоть когда-либо. Да и никто не будет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,956
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Neocronic, аргумент примерно никакой, кто мешает зайти в НТЕ под новым акком? Никто. И да, если хочешь продолжить эту бессмысленную брехню с твоей стороны, то велкам в тему по НТЕ, могу ее там годами засирать сидеть, слава богу, что разрабы чмошники беспонтовые, которых даже не вспомнишь как зовут.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,839
Репутация: 2310
|
Посмотрел на ютубе видосы.
Похоже, что это осознанная пародия на Соулсы. Ну то есть сломан баланс, откровенно комичные абилки, играбельные персонажи, враги. Можно изи собирать упоротые билды. Авторы решили угореть. Визуал интересный. Местами прям ух, но в основном, конечно, не ух.
|
||
|
|
|
|
|
#48 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
![]() Ну и пройдя чертверть карты я нашел только 2 оболочки, баба с огромной жопой и крюком и ассасин. Ни одного нового оружия не нашел, чисто стандартный меч из в начале игры. Всего 4 печати, одна из которых руинит сложность и превращает игру в слешер и усе. Все что ты в миру собираешь это просто подножный мусор, который БУКВАЛЬНО мусор, ибо в этой игре ты даже подняв траву у ног не знаешь что это за трава, пока не найдешь 999 копий этой травы
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#49 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,839
Репутация: 2310
|
Qvaetsu, да там ещё есть дед, останавливающий время и лупящий замерших в рукопашку, чтобы потом эти удары прошли одномоментно. Превращение в овцу с возможностью прямохождения и избивания врагов. Короче трэш.
Добавлено через 1 минуту Да я видел, что тебе игра не понравилась. Но я держу в уме, что наши игровые предпочтения слишком сильно разнятся. Да и не готов я ни нахваливать, ни поносить игру, в которую сам не играл и не планирую пока. Последний раз редактировалось Leo; 19.08.2026 в 14:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#50 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#51 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,956
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Leo, пока звучит интересней чем НТЕ в 100 раз, надо бы поиграть по скидочке
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#53 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,674
Репутация: 1840
|
|||
|
|
|
|
|
#54 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
не смотрел, у меня вся лента в телеге забита колобками что обосрался в прокате
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#55 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,568
Репутация: 3732
|
Mortal Shell 2 получила «обновление первой недели» с исправлением вылетов и новыми таритами
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#56 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,377
Репутация: 337
|
Если кто то хочет поиграть, то подождите следующего патча. С этим обновлением пишут упала производительность, Frame generation, трасировка лучей, короче много у кого барахлить начала.
|
||
|
|
|
|
|
#57 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
Всегда умиляло что на лицухе порой из за денуве или болта с производительностью даже поиграть нельзя, в то время как забесплатно даже забивать голову себе не нужно
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,674
Репутация: 1840
|
Поиграл. И даже прошел за 40 часов. Старался умеренно "пылесосить" карту, но без фанатизма (за "платиной" никогда не гнался).
Что могу сказать. Игра не "отвал башки" конечно, но, на мой вкус, крепенький такой "соулслайк" на несколько вечеров, если не завышать ожиданий и не упарываться в прямое сравнение с продуктами FromSoftware. Минусы есть, но каких-то супер-критичных моментов, вызывающих отторжение, мной замечено не было. Из плюсов: + Неплохой визуал. Оболочки (персонажи-классы) стильные, детализированные. Дизайн локаций по большей части неплохой (за редким исключением). + Боевка импактная, смачная, присутствует какая-никакая сочная расчлененочка (даже худо-бедно адаптированная под мувсет используемого оружия и приёмы). + Есть немножко побочных квестовых линий с второстепенными персонажами. Награда за выполнение скудная, но наблюдать за развитием событий было интересно. + Есть место мрачнячковому и иногда трешовому юмору. Не забыли о людях высокой культуры. Можно попросить сектанта помыть тебе ноги (выпить после этого воду попросить нельзя, к сожалению). Можно побыть "суповым набором" в ведьмином котле. В общем, некоторые детальки мне лично показались довольно уморительными и разбавили общую мрачнушность игры. + Через воспоминания оболочек неплохо раскрывается лор, нюансы и предпосылки происходящих событий, взаимоотношения играбельных и второстепенных персонажей между собой. Эта часть игры мне особенно понравилась, хоть и теребит СПГС почем зря. + Способности оболочек, разные камни и оружие позволяют условно вариативное билдостроение. Я 2/3 игры прошел вором через уклонение. Последнюю треть нахимичил с билдом варвара, "сломал" игру и фейсроллил (двуручный меч с перманентной пропиткой в лед не дал последним 4-м боссам никаких шансов проверить мои скиллы). Всё вышеперечисленное в целом предоставило мне - средневозрастному казуалу, не стесняющемуся своей криворукости в скиллозависимых играх, возможность получить свою дозу эдорфинчиков. Из минусов: - Невозможность прыгать и забираться на уступы вкупе с левелдизайном - условность, которая регулярно вызывала обострения моего "топографического кретинизма". Вся игра кишмя кишит непонятными "козьими тропами", когда ты видишь прямо перед собой куда тебе нужно попасть, но игра задумала провести тебя туда через жопу по рельсам, без возможности куда-то залезть. - Вездесущая забагованная "падучая". Мало того, что "платформинг" в этой игре - боль. Свалиться куда-нибудь проще простого. Так еще часто можно тупо упасть туда, где ты выживешь, но выбраться оттуда не сможешь уже никак. - Застревание в текстурах, баги анимаций - частое явление. - Вторая половина карты заполнена рескинами старых врагов с подкрученными характеристиками. Либо ты сделал фейсролльный билд, либо страдай. Благо, мне повезло с первым вариантом. - Незначительные визуальные недоработки. Например, оболочки не открывают рот когда говорят в своих воспоминаниях. Тиль через маску пьет из бутылки. Ощущается бюджетность проекта в таких мелочах. - Крайне посредственная финальная катсцена. В игре неплохо заанимированы ролики презентации ключевых боссов, есть даже забавная "альтернативная концовка" на движке, а награда за полное прохождение - набор скучных статичных слайдов. Ну такое. Короче, поиграл и забыл, но о покупке не жалею. |
||
|
|
|
|
|
#59 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 559
Репутация: 312
|
Тоже прошёл - понравилась. Да, импакт и визуал - мощные! Боссы порадовали. Прокачал альтернативный режим топоромёта с заточкой на молнию... некоторые сюжетные боссы отлетали секунд за 10-20. Видимо такой чудовищный урон будут фиксить.
ArtVik, В ночное время не играл? Я рискнул, после прохождения, и там больно, рядовые мобы перестали от удара молота отлетать и их анимации не перебиваются! Зачем так делать). Зато "Гриш" нафармил - вероятность их появления - 103% при ударе)) забавно. |
||
|
|
|
|
|
#60 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,674
Репутация: 1840
|
МЭКА, поиграл и в ночное время несколько забегов. Оно у меня первоначально вызывало некоторый предубежденный "мандраж". Ну, дескать, куда мне со своим казуальным рылом в калашный ряд всамделишного хардкорного гейминга во мгле ночной...
Но в итоге попробовал на разных этапах прокачки и сильно не проникся, если честно. Мобы толще, бьют больнее, вроде бы, даже появляются дополнительные "элитники" в пачках. Но в целом, если уже приноровился играть, дополнительного, интересного челенжа, который развлекал бы именно меня, я не ощутил. Душновато? Да. Весело? Ну, не моё, увы. Обычная сложность конкретно в этой игре (да и, чего греха таить, во всех ориентированных на подрыв пукана соулслайках) меня устраивает. Хардкора хватило и при начальном освоении нижней части карты. Отлетать с одной тычки рядового моба - удовольствие, которое мне пока не удалось постичь. Как я и сказал, последнюю треть я играл Грагу. "Сердцеед с ледяным веслом", как я его в шутку окрестил. Он при определенной прокачке годная фарм-машина "мрака". Отхил от убийства любого моба, отхил от зарядов сердца, если уж прижмет. Доп мрак, доп решимость. Меч великомученика (то самое "весло") на +15, заряженный на уникальный спец-прием, перманентную заморозку и гарантированные криты при каждом 5-м ударе. В любую толпу можно было влетать с двух ног. Все 4 босса, включая мошоночный монолит и многояйцевого тирекса, попросту не вышли из стана и легли от "гениальной" комбы. "Спец-прием, пара ударов по обездвиженной ледышке, чтобы заполнить решимость, второй спец-прием, фсё". На НГ +, в ночном режиме прикола ради добежал до одного из ключевых боссов (бодипозитивная дама колясочница), развалил и понял, что цимуса нетъ. Наигрался, походу. Тилем играть было увлекательнее (я в целом в РПГ всегда предпочитаю разбойников или варваров). "Гриш" я специально не фармил. К своему стыду я только под конец вообще понял ключевой момент - что любой айтэм можно юзать в двух вариациях. Как активный предмет и как пассивное умение )) Но пройти игру это мне не помешало. Немножко не хватило "кастомизации". Тот же Тиль, например, в воспоминаях с человеческим лицом. Или Грагу без шлема. Могли бы эти облики добавить как играбельные, вместо весьма спорного "рескина". А так да. Игра как игра. Веселенькая, в меру сложная, в меру казуальная. Есть даже приятные вкрапления чисто для атмосферы. Как туса бабок с баянами или игра на лютне, например ) |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| mortal shell 2 |
|
|
|
|
|