|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,964
Репутация: 3049
|
Resident Evil IX: Requiem
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 27 февраля 2026 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() Цитата:
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 20:25. |
||
|
|
|
|
|
#742 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 922
Репутация: 407
|
Цитата:
ГТА6 настолько ожидаема, скорее, как феномен, выходящий за рамки видеоигр. Тут наверняка, как и в пятой части будет занимательно смотреть на мир, изучать его, слоняться и пробовать разного рода взаимодействия с окружением и нпс, испытывая Эко на прочность - удивляться степени проработанности всех этих мелочей, на которые уже сформирован целый жанр шортсов. Но и по кор-геймплею ГТА6 и по её вайбику остросоциальной сатиры, балансирующей на острие ножа она может оказаться посредственной чуть более, чем её предшественницы. Типа гиперреализм с какашкам птиц на яхтах и испариной на бутылках, а геймплей и острота социального комментария так себе. Впрочем, ладно, это пустая ворчливость) Та степень проработки, которая нам внушена и , скорее всего, не обманет ожиданий, а может и превзойдет - этого уже ,мягко говоря, достаточно, чтобы кайфануть) А вот РЕ9 Реквием именно геймплейно затягивает даже если страшно / не приятно играть. В него хочется играть. И вопреки и благодаря. И все это бескомпромиссно в полишд качестве и во всём том, о чем тут у всех имеется согласие. Это образцовая видеоигра на сегодняшний день. Не единственная, конечно, но одна из немногих. Удивительно, но в РЕ9 даже коммерчески мотивированная попытка угодить и вашим, и нашим не привела к утрате идентичности серии, к рыхлости (я про совмещение двух удачных формул: сурвайвл и хоррор от первого лица с одной стороны, и экшн-направленность с РЕ4-геймплеем от третьего лица - с другой), но, напротив, за счет нарратива и персонажей (матёрый боевик спасает хрупкую девушку) Капком придали ещё большей целостности Реквиему благодаря взаимодополняющему разнообразию. Любопытно, что они будут делать дальше. Если эксплуатировать подобное геймплейное совмещение дальше, то в ином контексте это может сыграть злую шутку. Но пока там на очереди Вероника и трейлеры выглядят очень аппетитно. Этот ремейк я заберу с особой жадностью.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,501
Репутация: 1974
|
HopeNick, ну камон блин. Такое впечатление будто ты впервые с серией РЕ познакомился плюс еще лет 10-15 не играл вообще нивочто.
Как можно петь такие дифирамбы просто профессионально (что тоже сомнительно) сделанному продукту? Я уж молчу про оказуаленность, хотя бы даже в сравнении с ее базой РЕ4. Причем помимо лютой вторичности она еще вширь растет довольно скромно. Вспомни РЕ5 и РЕ6 - во это пример роста вширь от души. А в РЕ6 еще даже и разнообразили боевку, что вообще немыслимо для серии! И самое смешное, что это РЕ6! АЛО! Капком за время ремейков заработали, поднялись вновь и так по жлобски поступив? Я когда смотрю как движется авто в игре, то я не понимаю это ААА некстген или это что-то дико старое завернутое в крутую модификацию. Пф...да ну нафиг. Единственное, что могу отметить как плюс, это сюжет, повествование и сами герои с персонажами - они менее комичные чтоли. Кароче на серьезных щах боевик. Вот тут у Кэпов что-то там сдвинулось таки ![]()
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 04.08.2026 в 15:51. |
||
|
|
|
|
|
#744 | |||||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 922
Репутация: 407
|
fastBrandon, ну, значит, я заблуждаюсь))
Что мне выгоднее признать, не погрешив против совести ![]() Короче говоря, тяжело всё заново расписывать. Также ты как будто противоположного моему мнения об игре, что для меня усложняет дело, так как мне как бы надо не просто расписать, не протокольно перечислить сильные стороны игры, а ещё и сделать это убедительно для тебя ![]() Более-менее монолитно высказался по игре тут Но давай как будто с чистого листа и за отправную точку берём твой пост. Цитата:
В данном случае предвзятая оценка. Все мы прекрасно понимаем, что для одного будет "упрощением", то для другого "убрали лишнее" для внедрение другого. И так далее. Я пишу "в данном случае", потому ты судишь о РЕ9 как об оказуаленной, сравнивая её с РЕ4. Но ведь РЕ4 это только Леон. А РЕ9 это Леон ПЛЮС геймплей 7-8 частей. То есть, допуская, что в чем=то какие-то возможности в 9-ке за Леона отсекли, будучи НЕпредвзятыми, мы необходимо должны отметить то, что и добавили. И это не говоря о том, что там конкретно убрали-то при игре за Леона в 9-ке? Я не помню. Играл в четвёрку давным-давно. Может же быть, что отрезали и стало лучше? Может быть. И это без добавления, как в случае сабжа. Цитата:
Цитата:
Откуда и ренессанс 7-ой части, обновившей лишь вид камеры, но вернувшей уклон в выживание, хоррор и менеджмент ресурсов без изменений. Бывают в играх формулы, которые уникальны в своём роде и их прямо с первой части реализуют в зрелом виде. Каждое неаккуратное улучшение может обрушить эффективную и поэтому хрупкую систему. Цитата:
Взять какую-то частность, никак совершенно не относящуюся к сути (но, да, соглашусь, что влияющую на общее восприятие, стандарты которого "воспитали" продукты от НотиДог) и по ней судить о целой игре. Цитата:
Добавлено через 23 секунды Что?)) Добавлено через 1 час 24 минуты Может быть, может быть. Но это будет что-то вроде бессильного признания хронической болезни здоровьем организма. Повторю частично здесь то, что высказывал негативного о ремейках в других темах - ремейк, каким бы крутым и выверенным он ни оказался, это исходно трусость. Пускай и благоразумная, и поэтому всё чаще востребованная. Особенно, когда между ремейком и оригиналом технологическая пропасть, как в случае с Окарина оф ТАйм, и ремейк это неизбежно и геймплейная переделка в том числе. То есть логика такая: если вы сделали игру фактически с нуля, сделав новый мир, новый геймплей, перезаписав музыку, озвучку и так далее - СДЕЛАВ НОВУЮ ИГРУ, которая лишь по этикету сообразуется с оригиналом, им, конечно, не являясь, то почему бы вам просто и не назвать эту новую игру собственным именем? Риски. Боятся. Безопаснее прикрыться заслуженным именем и под его защитой собрать новую игру. И вот с такими мещанскими основаниями получить титул игры года... Ну, это плохо. В игре года должна быть хоть какая-то новизна. Должно быть своё отличие и уж во всяком случае самостоятельность. И если решение наградить игрой года РЕ9 в перспективе релиза ГТА6 может казаться решением поспешным, то ремейк Окарины Времени, будучи ещё во чреве, по самой природе вещей должен быть обречен на сытую и безопасную, но скучную и посредственную жизнь, изолированную клеткой ремейка.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 04.08.2026 в 18:03. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
|
|
|
|
#745 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,501
Репутация: 1974
|
Да я же и написал, что молчу про это
Ну это рутина все расписывать по этому аспекту. Да и хрен с этим, давно уже.Цитата:
Поверь, навернуть ей современный графон, анимации и пересобрать некоторые уровни и сцены - затмит всех. Ну и соответственно в свое время будь оно так мы бы ее вспоминали как важную веху или вровень с 5ткой. Я не понимаю, от меня требуется ультро объективность? Тем более оно сильно выделяется. И ровно так же и отрезок вначале в толпе, когда анимация спотыкается о хитбоксы нпс, да и само взаимодействие и т.п. А ведь у нас дичайший багаж серии Ассасина. И еще далеко не прокисшие ааа проекты Рокстар или накидай свой вариант, я уже щас не вспомню. Странно это игнорить, раз вы решили сделать такие сцены под управлением игрока. И одновременно с этим игра каждую секунду дает понять что это дорогой проект, но хромой. Цитата:
Мне больше наверное непонятно отношение некоторых здесь. А ты как вишенка и возможно очередное увлекательное чтиво. Но видишь ты уже сам не знаешь чего еще дополнить. Доктора Вагнера я понимаю, он как преданный фан, но допустим остальные. Боско вроде ругал там чото, но по итогу Готи чтоль? А? Или Кваертсу или Рамит...Да блин, даже Тоймакс ни туда ни сюда. Ладно там массы-малютки в экстазе, но а вы то чего? Какое готи, куку. Или типа назло Вульфу чтоли? Ну окай.Мило.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 04.08.2026 в 18:25. |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 922
Репутация: 407
|
fastBrandon, да где я ультраобъективность-то я требую?))
Вовсе нет ![]() Просто анимация движения автомобиля в кат-сценах Резидент Ивл как критерий оценки качества этого самого Резидент Ивл в целом... Эээ)) Ну) Ну вот как отреагировать? Окей-окей, даже как косвенный признак её качества? Да с чего ты вообще обратил на это (на движение авто) внимание, как не с того, что НотиДог и отчасти Рокстар привили нам ожидание того, чтобы всё, что присутствует на экране хотя на минуту было отображено с безупречной достоверностью. Окей, хорошо. Во-первых, так не все могут (а только вот эти две компании и могут) в силу объективных причин (бюджеты и людской ресурс "не тот"). Во-вторых и в-главных, это (реалистичное моделирование всех присутствующих объектов) зачастую не нужно, так как и не важно для достижения основных целей (реализации экшен-хоррор геймплея в данном случае), и так как может нанести вред художественному вымыслу. Гипердетализация всего и сразу это своего рода порно, развеивающее всякие иллюзии и оказывающее грубое и неотвратимое воздействие. ГТА6, кстати, порнографична весьма. Читавшие Бодрийяра поймут ![]() + объединяет их то, что порно смотрят, а в гта играют все. Всем хочется неотвратимого воздействия. Редуцироваться к телесным откликам на безусловность импульсов. В-третьих, в более зрелых сферах искусства каких-то условностей и вычурного отображения придерживаются намеренно. Взять самый тиражированный пример сейчас = Одиссея Нолана. Если этот фильм и плох, то совершенно точно не из-за исторической недостоверности фигурирующей на воинах брони. Цитата:
Д уверен, да, что отличные игры. В 5-ую играл, но не прошел до конца (по внешним причинам каким=то, не помню). Я взял в качестве аргументы как бы общее восприятие. Что ЛЮДИ приняли "расширение" не совсем однозначно, как ты полагаешь было бы в случае с РЕ9, если бы Капком "расширили" её на манер 5-ой и 6-ой части. Добавлено через 13 минут Жадно и страстно, попирая собственные принципы и оценки в отношении ремейков. Потому что Код Вероника это ВА-Я-АА!!! Айда поехали! Гуляем мужики. Тра-та-та из калаша в небо. Ды с плясками. Да лан-лан. Хэйло я вот удержался взять. Пшли вон. Оригинал там бодрячком. ХайФай Раш проникает в мой кошелек беззастенчиво, а кошелек распахивается пред ним бесстыдно. И Нинжа Гайден 4 манит. Хотя на Хэйло могу сорваться(
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 04.08.2026 в 18:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#747 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,501
Репутация: 1974
|
HopeNick, мне этот момент показался халтурным. Даже в 5-ке, особенно в эпизоде на джипе, хотя тоже физика простая, много лучше выглядит, чем этот брусок с Леоном на магните. Тем более сцена то не длинная, трафика немного на самом то деле.
Ну мы имеем правдоподобные анимации каждую секунду на экране. Кино. Или типа в чем тут художественная глубина? Леон едет на вагонетке в дом страха? ![]() Ну вот к примеру допустим, хотя это не совсем про это, но: Анимации взаимодействия с предметами, открывание замков и т.п. вынесены в отдельные окна, в которых игрок вертит в воздухе предмет. Ок, можно сказать, что это сохранение духа классики серии как с теми же открыванием дверей или обзором предметов в инвентаре. А сделали бы "бесшовное" взаимодействие, то было бы только в плюс всей органичности. Ведь какие-то вещи из классики основаны на технических ограничениях того времени, но которые все равно креативно преподнесли. Сейчас планка выше, а креатив застрял в тех временах. Блин, даже в Alone in the Dark 2008, есть это, ну.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 04.08.2026 в 19:04. |
||
|
|
|
|
|
#748 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,970
Репутация: 4282
|
HopeNick, нет. ты не заблуждаешься. Потому что ты не напичканный этим всем и видишь всё, как младенец. А они
напичканы. Они так напичканы, что шаг вправо-влево расстрел.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#749 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,501
Репутация: 1974
|
Цитата:
И блин, да, с каких-то пор и у меня всформировалось строгое отношение в отношение того, кто делает. Если бы ее сделала инди конторка, то...Так эта условная инди-конторка сделала бы ее под другим названием, с другим дизайном и наверняка бы проявила больше креатива за неимением того же бюджета. И все то, о чем писал Вульф (осуждаю его выпад на форумчан) про выпелить эту лишнюю сцену или такой то отрезок сделало бы игру даже лучше. Потому что имеется вся эта условная возня, но нет ровно такой же проработонной интерактивности.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 04.08.2026 в 19:24. |
||
|
|
|
|
|
#750 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,681
Репутация: 2295
|
Цитата:
Игра безусловно крутая, но для меня типовой крутой бэшный боевик на два вечера, который быстро забывается. Но. Полистал я релизы этого года и понял, что сам играл в основном в релизы постарше. Крутые игры этого года пока не трогал, кроме Резика и Кримсона. Так что чего уж мне говорить.Понятно, что все мы ищем в играх разное и ценим каждый за свое. Сейчас вот опять в Кенши залетел, опять для меня ГОТИ.
|
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,033
Репутация: 849
|
Игру оптимизировали под Стим Дэк
https://youtu.be/GBWofXeoJ8E?si=JG8CZnQljb2kkQ63 Осталось дождаться нормальной скидки
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.07.2010
Сообщений: 78
Репутация: 18
|
Цитата:
Игра идет просто великолепно, получил кучу эмоций от игры |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 922
Репутация: 407
|
Цитата:
спасибо тож)) но какой хайп? Вот от меня лично? Вокруг мб есть, но он скорее заслужен, чем нет. Не Экспедиция 33 короче. Моё восприятие РЕ9 и те ключевые аспекты, за которые она мне так понравилась я выразил в посте, ссылку на который я тебе привёл чуть выше. Там писал про структурные моменты и как отлично их связали друг с другом. Это дело вкуса, конечно. То же чередование геймплея. На мой глазомер отлично сбалансировали. + дизайн карт. Системность всех ключевых точек, по которым надо пробежать, что сдвинуть прохождение вперёд. Как затягивает поэтому вот это "собери /активируй три фигни". Менеджмент ресурсов, их расположение. И как крайне умело Капком из одной механики выжали два вполне различных геймплея. Именно на этом я ставил акцент и это, уверен не только у меня, вызывает восторг/положительные эмоции при прохождении. И это делает РЕ9 качественной игрой. Не дыры в сценарии, какие-то упрощения в возможностях отдельно взятого персонажа, мб ненужные/затянутые локации, типа подземки с червём (но и это нужно судить в контексте целого, ибо то, что "затянуто" может быть намеренным решением, чтобы игрок морально передохнул после погони в участке и битвы с Титаном). В общем, внутреннее качество самой игры, её отшлифованный геймдизайн и фирменный стиль. Ну и графон, звук, музыка - всё это ВСЁ-ТАКИ на высшем уровне. Да, я согласен с тобой, что раз вы (я про Капком) пошли в реализм, то можно было бы анимации машины подтянуть, но, блин, это не портит общее качество продукта всё же. Не ложка дёгтя! Скорее, пузырь с воздухом, образованный при интенсивном сливе меда в бочку. Ну и Капком, какими бы корифеями они ни были, не сжигают столько денег и труда на один проект, как это делают НотиДог или Рокстар. А ещё и времени! Поэтому тут либо сотни миллионов и семь/десять/пятнадцать лет разработки и вот тебе Ласт оф Ас 3 / ГТА7 с безупречным всем. Либо хитяры уровня Стрит Файтер 6, Монстер Хантер Вайлд, РЕ9, Прагмата чуть ли там не каждый год. Добавлено через 6 минут я, кстати, узнал об РЕ9 вновь благодаря форуму и ДокторуВагнеру)) Собственно благодаря самой этой теме. мои первые посты в треде и были посвящены вреду чрезмерной и неминуемой сегодня информированности по предстоящим релизам. Об искажении собственного опыта и восприятия продукта.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 05.08.2026 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#754 | |||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,501
Репутация: 1974
|
Цитата:
, ибо этот текст больше про противовес тому негативу, чем действительно что-то, ну скажем так важное. Пушто так можно почти про любую игру сказать при желании.Поэтому я не зря упомянул про РЕ6, где казалось бы в основе тоже одна механика, но из-за разницы умений\системы перков у каждой из 4 арок персонажей это не выглядит так натянуто как в РЕ9. Цитата:
Цитата:
![]() Да-да, помню это обсуждение и полностью согласен по части информированности. С какого-то момента стал по минимуму узнавать о предстоящем проекте. Но как видишь есть еще и опыт, поэтому оно работает только отчасти.
__________________
You're going down |
|||
|
|
|
|
|
#755 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 922
Репутация: 407
|
капец обесценил))
![]() ![]() Слушай, если строго, тут вообще никто не говорит ничего нового. В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ поделятся откровенно и литературно старательно своим опытом. А часто пишут негатив (позвольте мне немного СВОЕЙ оценки) по примитивному методу — вменить игре наивысших стандартов из разных проектов, разделить подсудимого на части и каждую эту часть, соотнеся с этим вменённым идеалом, оценить, само собой, низко. Применяя этот нехитрый трюк эристики к нашему случаю, мы, конечно ,скажем, что в РЕ9 графика, физ. модель и анимации хуже, чем в Анчартед 4, кот. вышла в 2016 г. Капком, алё! Мы, создавая эффект исторической объективности, заметим, что в РЕ9 нет паззлов, сколько и каких были в первых частях. В РЕ9 геймплей за Леона упрощенный относительно части, где был только Леон. Или там инди какую-то возьмём, кот. завязана на одном концептуально моменте и поэтому данный элемент там особенно хорош, и сравним с этой инди-игрой, что-то вырванное у подсудимого. Потенциальный срок подсудимого тут же увеличится. В РЕ9 ещё дырявый сценарий (почему должен быть уровня Хичкока?). Ну и так далее. Потом как бы просуммировать эти изнасилованные предвзятым анализом части обратно на манер "техническое несовершенство графики + логические нестыковки в сюжете + оказуаленный геймплей" сверху присыпать специей собственного вкуса типа "отвратительные цвета в выжженном городе", "затянутые локации", "мало паззлов", "мало видов врагов" и - опа-на! - плохой продукт, вторичность, халтура Капком. Уродливые корки деревьев и никакой красоты и величия Леса! Короче ладно, все тут говорят банальности. И я в том числе. Нам остается только попасть в своём суждении или промахнуться. Адекватно высказанное нам клише предмету или не адекватно. Но нападать на других в защите себя это автоматически скомпрометировать себя же. Хотя ох как хочется это сделать ![]() Поэтому о моём мнении по РЕ9 БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО к тому, что и как пишут другие. Я написал банальностей, хорошо. Согласен. Все эти "отличный баланс", "вкус", "отлаженность", "мастерство Капком" - действительно трюизмы. И в самом деле при желании их можно приписать большинству неплохих видеоигр. Но у меня это — выводы. Банальности я не просто накидал, оставив подвешенными, а подкрепил примерами из игры, использовав опасения Вольфсхайма как повод высказать то, что увидел при игре. Также в том посте для лучшего уразумения того, чего добились Капком в РЕ9 я мимоходом ввёл два понятия, механика и геймплей, которые часто используют как синонимы. Дал им краткие определения в конце поста. А это уже какая-то ценность (можно использовать далее, если покажется эвристичным — не субъективным произволом, а соотносящимся с сутью явлений).
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#756 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,743
Репутация: 2790
|
fastBrandon, ре 6 хорошая игра, если на нее натянуть графон ре9? ты серьезно? еще и стебешь гопника приводя этот пример с этой псевдоигрой.
Ты либо не играл в ре6, либо какой-то дикий фан ре6 из скрытого пула интернета. Добавлено через 10 минут да, я почитал про пересобрать пару уровней, но это просто бред. игра другого класса, уровня, бюджета и логики. это как сравнить 15ую финалку с 13-ой и сказать, вот, если бы 13-ой финалке пересобрать уровни... когда там всю игру надо пересобирать с нуля. и называть уже другой игрой совершенно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; Вчера в 11:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,501
Репутация: 1974
|
))) Без обид, просто кратко подобрал мысль. Хотя ты сам виноват что ввязался в это. Ну или так у тебя в это раз получилось, ты же человек в конце концов.
Конечно твой противовес справедлив и объясняет лютое утрирование Вульфа, да даже больше - у него это просто эмоции - "меня это бесит". Хотя ведь немаловажно в контексте какого жанра это все критикуется. И притом Грейс таки может стрелять (причем патров то отсыпают) тыкать и т.п то есть это не полностью беспомощное нечто, о чем я поначалу и подумал. Ведь такое в этом жанре встречается. Тогда бы такой контраст действительно мог бы раздражать кого-то, но опять же дело не в наличие контраста, а в том как он реализован. Блин, сейчас вот представил полностью беспомощную Грейс и что-то мне такой вариант даже бы наверное больше зашел И тут как раз то о чем ты писал выше : "за счет нарратива и персонажей (матёрый боевик спасает хрупкую девушку)" усилило бы это гораздо. Но, при таком раскладе выручил бы креативный геймдизайн ситуаций, более глубокая интерактивность (к слову в игре виден этот потенциал, и возможно они даже рассматривали такой вариант). Да или хрен с это интерактивностью, но интересные ситуации и их кол-во на квадратный метр игры делают свою работу куда лучше всего остального.Цитата:
А я про себя думаю вот было бы круто если бы это был конструктор мутагена, чтобы к примеру что-то увеличить у Грейс. ![]() Мое непонимание хайпа видимо в том, что я не учел в таймлайне РЕ7 И РЕ8, ибо сам и вычеркнул и даже не играл в эти эксперементы. То есть по сути народ громко проголосовал - да, мы хотим вернуть серию к истокам и РЕ9 правильная колея! Qvaetsu - это чисто нерв, поэтому бессмысленно о чем то говорить.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; Вчера в 12:59. |
||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,743
Репутация: 2790
|
fastBrandon, че за школьные нападки, какой я тебе нерв.
ты тут на серьезных началах оперируешь не логикой, а чмошными примерами. По сути вся твоя конструкция страдает из-за этого и сводится в ноль.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 922
Репутация: 407
|
Цитата:
Цитата:
Идентичность серии осознанна создателями и они её хорошо реализуют на тот или иной манер по карйней мере уже три части подряд (в 6-ку не играл, 5-ку не прошел). Демонстрируют зрелый подход, иными словами. Но подпинывали некот. наши софорумчане РЕ9 тут в теме именно за отсутствие/уменьшение изолированных от общего геймплея головоломок, вспоминая примеры из первых частей. Ну и делая вывод об оказуаливании, само собой. Но тут то же самое. Вопрос к критериям этой оценки. Его правомерности. То есть кто сказал, что первые три части канон (образец и референт для оценки), а не, скажем, Код Вероника, 4-ая и пусть 8-ая части? Или, черт возьми, 9-ая? Реально. Давайте газанём и постулируем — 9-ая канон и соотнося с ней следует оценивать первые части как несовершенные! Пишу галиматью? Хах, ну судят же сегодня оригиналы знаковых игр как игры, в которые скучно и физически уже не комфортно играть ОТНОСИТЕЛЬНО ремейков (а не ремейки относительно оригиналов, как вторичный коммерческий продукт, априори не достойный внимания). Ладно, я не утверждаю, что редуцирование самостоятельных паззлов в РЕ9 безусловное улучшение и эволюция (хотя лично мне по вкусу их уменьшение, так как они прерывали и ломали эту самую метаголоволомку — систему игровых действий, направленных на экономику и выживание). Но их отсутствие не делает эту видеоигру в целом (учитывая все её достоинства) недостойным культовой серии представителем. И да, этот самый "дух" РЕ9, свёрнутый в планировании маршрутов, ресурсо-менеджементе, подогнанных под эту идею дизайне карт, врагов и так далее жив, бодр и обеспечивает игре по большей части хайп заслуженный и, при отсутствии мощной конкуренции, действительно, громких титулов. Эмпайр торопыги конечно, но не вот прям бахнули сгоряча и слепо.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; Вчера в 13:21. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| resident evil 9: requiem |
|
|
|
|
|