|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,206
Репутация: 3063
|
[NSW2] The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026)
![]() ![]() Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Дата релиза: 2026 Жанр: Action / Adventure Платформы: NSwitch 2 ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418
|
такой культ трогать как будто самым пошлым образом осквернять святыню.
Однако за дело берётся сама N. А в таком случае, как говорится, сам породил, сам и убью. Не хочу сказать, что получится плохо. Напротив, скорее всего выйдет очень даже хорошо. Но часто многие вещи стоит оставить в прошлом, на дистанции времени, так они сохранят свою ауру и статус. Добавлено через 3 минуты Благодаря бдительности ДоктораВагнера (тому, что он держит руку на новостном пульсе и публикует соответствующие темы) я вообще впервые узнаю о проектах. Спасибо тебе!
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 10.06.2026 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,206
Репутация: 3063
|
HopeNick, не обязательно, к слову, что будет плохо. Всё же оригинальная игра уже устарела, и они её портировали чёрт знает сколько раз по всем своим платформам, видимо просто пришло время для римейка.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418
|
Дружище, я ж и написал, что будет, скорее всего, даже очень хорошо.
Я чисто про статус и "ауру"... Есть, эм, как бы символический контекст восприятия того или иного объекта культуры, сильно трансформирующий сам этот объект. Под "символическим контекстом" я имею в виду всю совокупность факторов, влияющих на восприятие объекта и вытекающую из этого восприятия оценку (средства производства и воспроизводства, время, идеологический и культурный срезы, и проч.). Так, фотография в доцифровую эпоху была куда более ценным артефактом, да и деятельностью вообще. Для расширения кругозора и возможности более глубокой оценки культурных явлений вообще (и видеоигр в частности) рекомендую книгу Беньямина "Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости" (читается сравнительно несложно, какой-то предварительной подготовки не нужно). Учитывая разработки Беньямина и положение дел с сабжем (более общо, с феноменом ремейков): воспроизведение искомой идеи на новой технологической базе просто по факту удвоения оригинала (тиражирования) выхолащивает ценность исходника. Вот о чем я. Иными словами, всякий ремейк отчасти уничтожает культовость оригинала. Попытка обновить (какой бы успешной или нет она ни оказалась с точки зрения внутренних качеств самого ремейка и его рецепции нынешней ЦА) всегда удваивает исходник — убивает уникальность, упраздняет дистанцию, тем уменьшая ценность.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,206
Репутация: 3063
|
Тем не менее, это возможность ознакомится с игровой серией или с конкретной игрой для новой аудитории, которая к оригиналу бы, скорее всего, уже сейчас бы и на пушечный выстрел не подошла, особенно если учесть, что для этого нужно немножко повозится, поковырять эмулятор какой, или найти оригинальный диск, с соответствующей консолью, что ещё сложнее и даже дороже. Ну и само восприятие продукта спустя столько лет уже будет не тем самым, особенно для новой аудитории. Ну и нужно понимать, что Нинка просто очень хорошо научилась зарабатывать на своей кор аудитории, как на старой, так и на новой в общем-то.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418
|
Цитата:
Ведь, в самом деле, все как бы получат своё, потому что продукт сам по себе будет хорошим, thats for sure. Однако как ремейк культовой игры... Другое дело именно в том, а надо ли подпускать новое поколение геймеров к легендарной, самой высокооценённой и так далее по списку титулов игре на расстояние ближе, чем пушечный выстрел? В этом ведь и суть ауры — в расстоянии. К произведению искусства должно сохранять приличествующую дистанцию. Короче, не нужно приближать, делать более доступным, улучшать графику (я даже не говорю о коренном изменении общей эстетики при использовании новых технологий), осовременивать геймплей и так далее, что там несёт с собой хороший ремейк. В общем, время, материальная воплощенность в суперизвестных артефактах культуры являются их спецификой, а не "отсталостью". Являются неотъемлемым свойством самого произведения и часто (для культуры в целом) нужно оставить артефакт нетронутым, каким он был в своё время, а новому поколению не обязательно использовать почтенную игру по её прямому назначению (хотя можно и так), но как принимать во внимание как исторический факт, как наследие, изучать её и так далее. Такое легкомысленное отношение к видеоиграм в случае повальной ремейкоизации, с одной стороны, да, вызвано тем, что видеоигры это быстроустаревающий продукт, ввиду сильной зависимости от технологий, и как бы здраво подойти к ним так - с обновлениями, но с другой эта практика ремейков цементирует отношение к видеоиграм не как к искусству. В самом деле, мало же кому придёт в голову сделать ремейк картин Мане, добавив им деталей и контраста, чтобы зумеры лучше могли понять, что нарисовано на картине. Этим я не выражаю своё отношение. Просто подчеркиваю некоторые моменты и осмысляю феномен ремейков видеоигр с несколько иной стороны. А так, да, больше того, что ты написал и не добавить — отличная возможность, и так далее.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,206
Репутация: 3063
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418
|
Цитата:
Про "легкомысленность" я про саму форму (ремейк) и подход/оценку (это всегда благо и надо делать при возможности), а не про качество частных примеров. Легкомысленным, иными словами, является молчаливое допущение, во-первых, что ремейк значимых видеоигр почему-то нужен, второе, что чаще это благо, а не вред (напр., что в случае видеоигр ремейк в качесьве неосмысляемой практики является тормозом в признании видеоигры искусством). Для ещё большей отчетливости той мысли, что я пытаюсь донести, повторюсь ещё раз на примере. Картина (худ.) так же, как и видеоигры очень сильна завязана на технологии её производства (материал холста, кисти, краска и т.д.), но какому психу сегодня придёт в голову ремейкоизировать значимые и тем более великие картины, перерисовывая их более дательно, новыми сверхстойкими красками и так далее, ожидая при этом успеха в приёме такой идеи. Такое положение сегодня является само собой разумеющимся бредом, не поддающимся обсуждению, потому что рисование признанно изобразительным искусством, и материал из которого сделана картина художником является неотъемлемой частью самой картины. (Материал является формой, частью эстетики — является составом произведения как целого, и нельзя в данном случае взять и поменять краски под предлогом "так лучше для нового поколения смотрящих", это было бы идиотизмом). С видеоиграми иначе. Тут подходят именно ЛЕГКОМЫСЛЕННО, нерефлесивно полагая, что аудиовизуальное оформление эта внешняя оболочка, кот. можно менять, как бы "обновляя игру" без ущерба для видеоигры как целого, кот. так же, по идее (что не признанно, как мы видим), включающих в себя в том числе эстетику, передаваемую иными технологиями графики, звука, управления (напр., угловатость графики, мерцание/смещение текстур у PS1 и т.д., что придаёт играм свой уникальный шарм и мгновенное узнавание).
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| the legend of zelda |
|
|
|
|
|