Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   [NSW2] The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=151669)

DoctorWagner 10.06.2026 09:07

[NSW2] The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026)
 

https://i2.imageban.ru/out/2026/06/1...9abba89bf5.png

https://i5.imageban.ru/out/2022/06/0...6ab00da85f.png

Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Дата релиза: 2026
Жанр: Action / Adventure
Платформы:
NSwitch 2


https://i6.imageban.ru/out/2026/06/1...077829ea53.png

Цитата:

Nintendo готовит полноценный ремейк легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Как и прежде, игроки возьмут под управление маленького Линка, вооружатся мечом и окариной и будут путешествовать во времени с целью остановить коварного Ганондорфа.

HopeNick 10.06.2026 14:55

такой культ трогать как будто самым пошлым образом осквернять святыню.
Однако за дело берётся сама N.
А в таком случае, как говорится, сам породил, сам и убью.

Не хочу сказать, что получится плохо. Напротив, скорее всего выйдет очень даже хорошо.

Но часто многие вещи стоит оставить в прошлом, на дистанции времени, так они сохранят свою ауру и статус.

Добавлено через 3 минуты
Благодаря бдительности ДоктораВагнера (тому, что он держит руку на новостном пульсе и публикует соответствующие темы) я вообще впервые узнаю о проектах.

Спасибо тебе!

DoctorWagner 10.06.2026 15:26

HopeNick, не обязательно, к слову, что будет плохо. Всё же оригинальная игра уже устарела, и они её портировали чёрт знает сколько раз по всем своим платформам, видимо просто пришло время для римейка.

HopeNick 15.06.2026 16:25

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12858385)
HopeNick, не обязательно, к слову, что будет плохо.

Дружище, я ж и написал, что будет, скорее всего, даже очень хорошо.

Я чисто про статус и "ауру"...

Есть, эм, как бы символический контекст восприятия того или иного объекта культуры, сильно трансформирующий сам этот объект.

Под "символическим контекстом" я имею в виду всю совокупность факторов, влияющих на восприятие объекта и вытекающую из этого восприятия оценку (средства производства и воспроизводства, время, идеологический и культурный срезы, и проч.).

Так, фотография в доцифровую эпоху была куда более ценным артефактом, да и деятельностью вообще.

Для расширения кругозора и возможности более глубокой оценки культурных явлений вообще (и видеоигр в частности) рекомендую книгу Беньямина "Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости" (читается сравнительно несложно, какой-то предварительной подготовки не нужно).

Учитывая разработки Беньямина и положение дел с сабжем (более общо, с феноменом ремейков): воспроизведение искомой идеи на новой технологической базе просто по факту удвоения оригинала (тиражирования) выхолащивает ценность исходника. Вот о чем я.

Иными словами, всякий ремейк отчасти уничтожает культовость оригинала. Попытка обновить (какой бы успешной или нет она ни оказалась с точки зрения внутренних качеств самого ремейка и его рецепции нынешней ЦА) всегда удваивает исходник — убивает уникальность, упраздняет дистанцию, тем уменьшая ценность.

DoctorWagner 16.06.2026 18:04

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12858850)
Иными словами, всякий ремейк отчасти уничтожает культовость оригинала.

Тем не менее, это возможность ознакомится с игровой серией или с конкретной игрой для новой аудитории, которая к оригиналу бы, скорее всего, уже сейчас бы и на пушечный выстрел не подошла, особенно если учесть, что для этого нужно немножко повозится, поковырять эмулятор какой, или найти оригинальный диск, с соответствующей консолью, что ещё сложнее и даже дороже. Ну и само восприятие продукта спустя столько лет уже будет не тем самым, особенно для новой аудитории. Ну и нужно понимать, что Нинка просто очень хорошо научилась зарабатывать на своей кор аудитории, как на старой, так и на новой в общем-то.

HopeNick 16.06.2026 18:34

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12858973)
Тем не менее, это возможность ознакомится с игровой серией или с конкретной игрой для новой аудитории, которая к оригиналу бы, скорее всего, уже сейчас бы и на пушечный выстрел не подошла, особенно если учесть, что для этого нужно немножко повозится, поковырять эмулятор какой, или найти оригинальный диск, с соответствующей консолью, что ещё сложнее и даже дороже. Ну и само восприятие продукта спустя столько лет уже будет не тем самым, особенно для новой аудитории. Ну и нужно понимать, что Нинка просто очень хорошо научилась зарабатывать на своей кор аудитории, как на старой, так и на новой в общем-то.

Да, согласен, и эта "забота" (и ты сам пишешь об этом чуть далее), скорее коммерческий интерес "подзаработать", что глупо осуждать.
Ведь, в самом деле, все как бы получат своё, потому что продукт сам по себе будет хорошим, thats for sure.

Однако как ремейк культовой игры...

Другое дело именно в том, а надо ли подпускать новое поколение геймеров к легендарной, самой высокооценённой и так далее по списку титулов игре на расстояние ближе, чем пушечный выстрел?

В этом ведь и суть ауры — в расстоянии. К произведению искусства должно сохранять приличествующую дистанцию.

Короче, не нужно приближать, делать более доступным, улучшать графику (я даже не говорю о коренном изменении общей эстетики при использовании новых технологий), осовременивать геймплей и так далее, что там несёт с собой хороший ремейк.

В общем, время, материальная воплощенность в суперизвестных артефактах культуры являются их спецификой, а не "отсталостью".
Являются неотъемлемым свойством самого произведения и часто (для культуры в целом) нужно оставить артефакт нетронутым, каким он был в своё время, а новому поколению не обязательно использовать почтенную игру по её прямому назначению (хотя можно и так), но как принимать во внимание как исторический факт, как наследие, изучать её и так далее.

Такое легкомысленное отношение к видеоиграм в случае повальной ремейкоизации, с одной стороны, да, вызвано тем, что видеоигры это быстроустаревающий продукт, ввиду сильной зависимости от технологий, и как бы здраво подойти к ним так - с обновлениями, но с другой эта практика ремейков цементирует отношение к видеоиграм не как к искусству.
В самом деле, мало же кому придёт в голову сделать ремейк картин Мане, добавив им деталей и контраста, чтобы зумеры лучше могли понять, что нарисовано на картине.


Этим я не выражаю своё отношение.
Просто подчеркиваю некоторые моменты и осмысляю феномен ремейков видеоигр с несколько иной стороны.


А так, да, больше того, что ты написал и не добавить — отличная возможность, и так далее.

DoctorWagner 16.06.2026 21:18

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12858982)
а надо ли подпускать новое поколение геймеров к легендарной, самой высокооценённой и так далее по списку титулов игре на расстояние ближе, чем пушечный выстрел?

Так а они многие и сами отсеются. Кому действительно интересны эти проекты, и кто готов проникнутся, может быть даже стать новым фанатом той или иной серии, тот и будет более или менее заинтересован, и в конечном итоге станет кор аудиторией. Недопуск нового поколения к старым франчайзам очень чреват тем, что эти франчайзы в один прекрасный момент просто умрут. Недаром Скворешники сейчас забегали, и начали беспокоится по поводу того, что у них фанбаза их Финалки уже взрослые дядечьки глубоко за 30, а то и за 40. При таких раскладах, новое поколение в осознанной жизни про Финалку и не вспомнит, и даже не будет знать о ней, а на одних старых фанатах регулярно выезжать тоже не получится. Рано или поздно они закончатся, по тем или иным причинам.

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12858982)
Такое легкомысленное отношение к видеоиграм в случае повальной ремейкоизации, с одной стороны, да, вызвано тем, что видеоигры это быстроустаревающий продукт, ввиду сильной зависимости от технологий, и как бы здраво подойти к ним так - с обновлениями, но с другой эта практика ремейков цементирует отношение к видеоиграм не как к искусству.

Ну я бы не сказал, что оно прям легкомысленное, как по мне, есть римейки с капитальными вложениями и крайне уважительным отношением к ним со стороны создателей. Может быть не все из них в действительности заслуживают внимание. Вот взять римейк того же MGS3, который для рядового фаната саги, ну такое, там покадрово всё воспроизвели практически, но как способ привлечь новую аудиторию хотя бы приемлемым уровнем картинки, вполне может сработать. Ну он и продался относительно неплохо, хотя тут я не уверен, что это не старые фанаты серии MGS таки постарались. Но даже если удалось привлечь к серии хотя бы несколько сот человек этим римейком, то уже неплохо.

HopeNick 02.07.2026 13:31

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12858994)

Ну я бы не сказал, что оно прям легкомысленное, как по мне, есть римейки с капитальными вложениями и крайне уважительным отношением к ним со стороны создателей.

Бесспорно, что сам ремейк как самостоятельный продукт может быть качественным, а усилия (творческие, материальные и т.д.), направленные на его создание, скорее всего (в силу масштаба и искомой цели - сделать лучше), превосходят те ресурсы, что были вложены при создании оригинала.



Про "легкомысленность" я про саму форму (ремейк) и подход/оценку (это всегда благо и надо делать при возможности), а не про качество частных примеров.

Легкомысленным, иными словами, является молчаливое допущение, во-первых, что ремейк значимых видеоигр почему-то нужен, второе, что чаще это благо, а не вред (напр., что в случае видеоигр ремейк в качесьве неосмысляемой практики является тормозом в признании видеоигры искусством).

Для ещё большей отчетливости той мысли, что я пытаюсь донести, повторюсь ещё раз на примере.

Картина (худ.) так же, как и видеоигры очень сильна завязана на технологии её производства (материал холста, кисти, краска и т.д.), но какому психу сегодня придёт в голову ремейкоизировать значимые и тем более великие картины, перерисовывая их более дательно, новыми сверхстойкими красками и так далее, ожидая при этом успеха в приёме такой идеи.
Такое положение сегодня является само собой разумеющимся бредом, не поддающимся обсуждению, потому что рисование признанно изобразительным искусством, и материал из которого сделана картина художником является неотъемлемой частью самой картины. (Материал является формой, частью эстетики — является составом произведения как целого, и нельзя в данном случае взять и поменять краски под предлогом "так лучше для нового поколения смотрящих", это было бы идиотизмом).


С видеоиграми иначе.
Тут подходят именно ЛЕГКОМЫСЛЕННО, нерефлесивно полагая, что аудиовизуальное оформление эта внешняя оболочка, кот. можно менять, как бы "обновляя игру" без ущерба для видеоигры как целого, кот. так же, по идее (что не признанно, как мы видим), включающих в себя в том числе эстетику, передаваемую иными технологиями графики, звука, управления (напр., угловатость графики, мерцание/смещение текстур у PS1 и т.д., что придаёт играм свой уникальный шарм и мгновенное узнавание).

KemGamer 08.09.2026 18:49

ВЫШЕЛ ТРЕЙЛЕРНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ!!!
ГРАФИКА 10/10 МУЗЫКА 10/10
Я сейчас кончу!!!
https://www.youtube.com/watch?v=wuFfiTEr2yc

Добавлено через 10 минут
О ГОСПОДИ! КАК ЭТО КРАСИВО ВЫГЛЯДИТ!

DoctorWagner 09.09.2026 08:09

Хм, у некоторых даже были подозрения, что Нинка выпустит какой-то недоремейк, больше ремастер, но нет, работа проделана огромная.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.