|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,974
Репутация: 3049
|
Gothic Remake
Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Дата релиза: 5 июня 2026 Жанр: RPG / Action Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
Gothic Remake - THQ Nordic Digital Showcase 2022 Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2026 в 20:22. |
||
|
|
|
|
|
#161 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,331
Репутация: 1075
|
До сих пор висит пара побочек, которые пройти невозможно. Непонятно как это тестировали. И странно что с релиза прошло уже больше 10 дней а они до сих пор не пофиксили критические баги. |
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,330
Репутация: 954
|
Раздражает то что на ровном месте ты становишься то вором для всех, то врагом лютым)
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2| ENDGAME Gear OP1 8K V2 Dark Frost + ARTISAN TYPE 99 |Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059
|
Просто держи свои шаловливые ручёнки в узде и всё будет нормально.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,331
Репутация: 1075
|
С горем пополам прошел игру. Про техничку уже в челом сказали, но пройдусь еще раз окончательно. Багов в игре вагон и маленькая тележка, у меня в свое время киберпанк лучше работал на релизе. Там у меня всего 1 баг был из-за которого по сюжету дальше не мог пройти, откат сейва назад спас и больше мне ничего не встречалось. Здесь я откатывался по сейвам раз 15 не меньше. Причем багало как в первой главе так и в финальной битве. Вылеты тоже бывали, не понятно из-за чего, просто на ровном месте. Иногда фризила игра. Также в синематиках опаздывает звук, что в первом, что в финальном.
Тех состояние игры ужаснейшее и играть в нее сейчас вообще не рекомендую, полгода дай бог исправят косяки все. Если отбросить тех часть, то в остальном образцовый ремейк, который из-за технички не может пока встать на уровень ремейков резиков. А так графон в целом завезли, анимации неплохие, сделано все красиво, персы симпатичные, узнаваемые главное. Переделанное управление не сломало игру, а пошло только на пользу. Журнал переделан тоже хорошо, но фильтров не хватает раз уж они взялись за это. Из нововведений кроме управления и интерфейса заметен ездовой падальщик, но я что-то пропустил его и завел только в 5 главе, спокойно бегал и без него, карта небольшая и насыщенная. А так сорян, первую готику я играл немного и помню довольно посредственно. Не могу сказать про новые локации и квесты. Но свой шарм игра не потеряла, готанская атмосфера есть и не просела ни на грамм, мир все тот же супер агрессивный и интересный. Что хотелось бы видеть, но этого не произошло: 1. Улучшенную прогрессию. По сути весь кайф получается в 1-2 главе. В первой тебе ломают лицо, во второй начинаешь ломать ты. 3-6 главы пролетаешь как танк, ибо каких то сверх сложностей нет, мобов много, за квесты опыта дают дофига, руда фармится спокойно и новая экономика как оказалось не сильно то и усложняет прогресс. В 5 главе у меня уже было 100 силы и 100 ловкости, плюс чутка изучена магия. А так в первой главе приходится думать буквально везде, выбирать реплики, оттягивать монстров на стражу, искать заклинания, какие то возвышенности и тп. Дальше это все теряется. Завалили меня после 1й главы ровно один раз в 5 главе орки некроманты, когда толпой 4 чела вылетели на меня, убивают за 2-3 удара. В остальном игра к сожалению становится слишком легкой. Хочется может и не такого челленджа как в 1 главе, но нужны какие то боссы, с которыми придется подумать. 2. 80% квестов в первой главе. Она же и самая длинная. Далее в игре на каждую главу 1-2 побочных квеста, и выполняются они быстро. Не хватает контента очень сильно. 3. Наверное хотелось бы более расширенного финального ролика чтоли, игра прям обрывается коротеньким роликом на 30 секунд. В общем могу сказать что ремейк успешен все же, так как смысла возвращаться в оригинал сейчас нет, а это главный показатель. Осталось дождаться исправления багов, потому что ломаные скрипты правда выбешивают. А через годик я бы прошел еще раз за другой лагерь, хотя тут отличий в сюжетке конечно намного меньше чем в лагерях второй готики. Ну и конечно сейчас надеюсь будет смысл ждать ремейк второй части, там в целом и добавлять то ничего не нужно, хотя прогрессия и количество квестов во второй части примерно схожи, но все же получше чем тут. Надеюсь издатель тоже понимает, что нужна вторая часть и ждать нам годика 3. А там мб и тройка будет такой, какой ее задумали изначально, лет через 10. Помечтал в общем. |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,278
Репутация: 3302
Предупреждения: 10 |
Главный готоман России выпустил подкаст-обзор игры:
https://www.youtube.com/watch?v=8nBnWzpwXRg |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,742
Репутация: 188
|
Этого больше всего бы хотелось. На мой взгляд самая вкусная часть серии была бы если бы нормально сделать ее. Мир и идеи которые туда вложили оч крутые. Как и первые попытки поделить карту на разные биомы создавая ощущение большого континента прямо. Обожаю такой дизайн мира. Где часть игры ты можешь провести в какой-то пустыне а потом дальше лазишь по заснеженным горам уже, и это все в рамках одного открытого мира без подзагрузок всяких и невидимых стен. Ну и отличная тема с тем что можно выбирать сторону орков или освобождать поселения. И много ещё отличных идей. Потенциально была игра которая должна была на равных тягаться с обливионом . пик серии должен был быть. А оказался по итогу смертным приговором для студии из-за криво рассчитанных таймингов планов и бюджета. И не хватило жира чтобы пережить этот удар как прожекты. После этого у пираний пошла деградация откат в первые наработки без амбиций прогресса. Самоповторы . печаль. это как если прожекты провалились с третим ведьмаком и не делали киберпанк а сделали чтото типа первого ведьмака .
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,384
Репутация: 1652
|
Цитата:
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,742
Репутация: 188
|
Кстати так подумал, сетинг и логика у игры одна из лучших в открытых рпг играх. Так как тут максимально правдоподобно прописана логика того почему ты не можешь выйти за пределы карты. Никаких драконовой на краю карты невидимых стен и прочих условностей. Все максимально правдоподобно. Нет никаких дыр в том почему не уплыть на корабле или по какойто причине не попробовать уйти за пределы карты. Придумали задумку лучше которой я ещё не видел. Плюс в целом весь сюжет пустили вокруг этой задумки и логично вписали как все экосистема внутри функционирует.
Единственное разве что вызывает сомнение такое количество зверья на квадратный километр , из дыры скорее всего давно перебили и они бы друг друга пережрали. Но в остальном лучшее из того что я видел по задумке.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,331
Репутация: 1075
|
Цитата:
Но в целом да, логика мира тут одна из лучших. Вообще забыл в отзыве написать, что оригинал сделали 25 лет назад, а он до сих пор по симуляции мира обойдет большинство современных проектов, вот это качество. |
||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,742
Репутация: 188
|
Ну игры типа ккд в этом плане сейчас передовые. Где максимально эту тему развили. Хотя действительно удивляет на фоне всяких абобы когда выходят переиздания старых игр типа готики и Обливиона в которых симуляция на недосягаемом уровне для многих.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB |
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,794
Репутация: 1447
|
Ваще странный ремейк.
Тех состояние полный ад, визуал оч спорно перенесли (хотя новые локи ничего и изменения), но дизайн у первого готана был во многом зависим от ограничений движка и перенос его в современность выглядит странно как минимум местами. Взлом замков бред. При этом здравая мысль присутсвовала и челы начали добалвять новые квесты, но добавили их в первые главы, где и так контент был, а после 3 главы у тебя как и раньше забег по сюжету по всей карте. Некоторе изменения оч глупые: зачем Гомез берет паузу перед атакой на свободную шахту теперь? Торус (лол!!!) заступается за тебя перед ним, так что тебя зачем то пускают в старых лагерь. Ну и дальше туда же. |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,331
Репутация: 1075
|
В чем спорно?
Торус тут добряшка, в оригинале помню его завалить хотелось. А пускают потому, что там пара квестов. Другой момент, что потом все равно в замок не пускают, и там все агрятся на тебя, а там 2 квеста нужно каким то образом выполнять, учитывая что стелса в игре нет. Вот это бред. Приходится всех вырезать. |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,742
Репутация: 188
|
Слушай ну вот я смотрю сравнения с оригиналом и я бы не сказал что отличия так себе. и я играю сейчас например еще в tainted grail и по сравнению с его графикой готика как некст ген выглядит. Так же можно еще сравнить с бордерленд 4 и оутерворлд 2.
У меня скорее вопрос к оптимизации и неадекватной настройке гамы и контраста. Добавлено через 51 минуту Неплохо подобрали актеров https://youtu.be/NoIIaKOfe5A
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 22.06.2026 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,331
Репутация: 1075
|
Цитата:
Будь разрабы чуть более пряморукие, cry engine был бы в разы лучше для готики. Но они с анрилом багов наделали дофига и больше, так что спасибо что вообще ремейк вышел. |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,742
Репутация: 188
|
Я не вижу больших проблем в плане визуала у унрила. Мне нравится его фотореализм. Если бы нормальная оптимизация была не имел бы претензий.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,662
Репутация: 1820
|
Цитата:
А для вступления в Наемники (следующий этап), чтобы носить более продвинутую версию доспеха "синих", нужно выполнить единственный квест Ли, который как раз завязан на взлом подводного сундука. |
||
|
|
|
|
|
#179 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,662
Репутация: 1820
|
Цитата:
Я же на тот момент принципиально "забил" на запертые сундуки и просто сделал вид, что эта механика не касается моего прохождения (настолько мне не понравилось, уж извините). А тут я буквально "упёрся" в то, что не могу продвинуться из-за идиотской механики, которую еще и лимитом воздуха усложнили. Пришлось сбегать, прокачать подводное плавание. С ним вскрыл, но больше к взлому всё равно не возвращался. Кому как, считайте меня казуалом, но мне прям тошно от этой "головоломки". Хотел даже мод скачать, но разово справился сам и выдохнул. Похожий бомбёж я, пожалуй, только с легендарными "гоночками" в первой Мафии (когда их еще не оказуалили) могу припомнить ) |
||
|
|
|
|
|
|